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Spektralwellenmodulator

in Handwerk

Posted by: Wuzzi.3826

Wuzzi.3826

War neulich mal ein bisschen in Löwenstein am idlen und hab dann zufällig im Handelschat den Spektralwellenmodulator gesehen:

http://s7.directupload.net/file/d/3030/efg3ecm9_jpg.htm

Das ist der Link zum Screenshot. Ein sehr geiles Item wie ich finde- also der Skin natürlich.

Ich wollte hier mal fragen ob jemand weiß wie man das bekommt?? Im AH scheints noch nicht vorhanden zu sein… wohl ziemlich selten.

Mfg

(Zuletzt bearbeitet am von Wuzzi.3826)

Belohnungsstruktur der Dungeons

in Vorschläge

Posted by: Wuzzi.3826

Wuzzi.3826

Liebes Arena.net Team und liebe Community,

in den letzten Tagen wurden einige Änderungen am Belohnungssystem der Dungeons vorgenommen, vorallem um “Speed/Farm”-Runs und Exploitruns Einhalt zu gebieten.
Meiner Meinung nach eine sehr gute Entwicklung.
Dennoch steht nach wie vor die absolut berechtigte Diskussion über die Belohnungsstruktur der Dungeons im Raume. Jedes Mitgleid ihres Teams – so hoffe ich doch- hat sicherlich schon das ein andere Dungeon komplettiert und vielleicht selbst gemerkt, dass außer Marken genau nichts dabei rumkommt.
Die Marken- sicherlich auch der Hauptansporn die Instanzen zu besuchen- sind zwar eine Langzeitmotivation, jedoch keine Kurzzeitmotivation. Es fehlt einfach das kleine Erfolgserlebnis/Glückserlebenis beim wiederholten erfolgreichen abschließen der Dungeons.

Deshalb schlage ich hier folgendes vor:

- Verbesserung des Truheninhaltes: Wenn man ein 80er Exploredungeon besucht, sollte man aufjedenfall auch ohne Magicfindgear einigermaßen angemessen aus den Truhen entlohnt werden; sprich: Itemstufe 80 satt 56 etc. – das ist einfach ein UNDING.
Ebenfalls sollte es auch eine sinnvoll und realistisch erhöhte Chance auf wertvolle/brauchbare Beute aus den Truhen geben- sonst ist der Gedanke "Schatz"truhen nach erfolgreichen Events/Bosskämpfen zu spawnen schlicht ad absurdum geführt.
- Fester Lootable: Warum sollte man beim Besuch einer explore Instanz nicht die Chance haben, bei Abschluss einen nur dort zu findenen Gegenstand zu erhalten ? Das ist eigentlich genau das, was neben der Markenhatz die Motivation in einem Dungeon bringt.
Eine meiner meinung nach sinnvolle Option wäre es zum Beispiel, dass man beim Abschluss eines Explorepfades bei Abschluss ein Item von sinnvoller Qualität erhält, selbstverständlich mit Einschränkungen des Belohnungserhaltes bei mehrmaligem Abschließen des gleichen Weges wie bereits eingeführt.

So weit von mir,

Ich hoffe auf konstruktive Kritik und Ergänzungen der Community, denn die Belohnungsstruktur der Dungeons ist derzeit meiner Meinung nach einer der größten Sorgenkinder von Guild Wars 2.

Mit freundlichen Grüßen Wuzzi

P.S: Dieser Post bezieht sich in keiner Hinsicht auf die absolut balancierte Schwierigkeit der Dungeons, deswegen bitte ich auch bei Kritik und Ergänzungen im folgenden Thread nicht darauf einzugehen; das hat hier schlicht nichts verloren.

Dungeons in GW2

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Wuzzi.3826

Wuzzi.3826

Agree.

Zumal Caudecus’ Anwesen zu den leichteren Explore-Dungeons gehört und zwar in allen Wegen.
Aber wenn man schon mit den Fässern Probleme hat, dann hoffe ich, dass ihr Schmelztiegel der Ewigkeit nie macht.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Wuzzi.3826

Wuzzi.3826

Um mich auch mal der Diskussion hier anzuschließen:

Ich habe bis jetzt alle Storymodedungeons und ca. 80 % der Exploremodedungeons erfolgreich abgeschlossen und kann leider die Klage, die Dungeons seien viel zu schwer überhaupt nicht nachvollziehen. Ganz im Gegenteil muss man ganz klar sagen, es gibt vom Design her gut gelungene Bosskämpfe, allerdings andererseits viel mehr langweilige Encounter a là ich stell mich auf maximale Distanz und bügel noch fix meine Hose fertig; es ist nicht nachzuvollziehen, worüber man sich da beschweren kann, es sei denn man schläft nicht gerne vorm Rechner ein.
Es hieß von vornherein, dass die Dungeons kein Spielplatz für Pickup-Groups sind, damit man auch ja nach 1er Woche sein Epicgear zusammen hat wie in anderen bekannten MMO’s; ganz im Gegenteil, sie waren und sind von Arena.net für gut organisierte 5er Gruppen designed… und wenn man eine solche hat gibts keinerlei Probleme.
Übrigens “gut organisiert” heißt nicht:
- 5 Krieger mit jeweils 4 Siegeln, denen beim Begriff “dodge” nur eine Automarke
einfällt
- nur 4 Slotfertigkeiten freigeschaltet zu haben
- Waldläufer, die keine Spirits stellen, weil sie dann ihren Laufspeed verlieren -.-
- folgende Einstellung auch nicht: “Reppen brauch ich eh nicht, denn nackt sterbe ich genauso schnell”

Es gibt noch hundert weitere Beschreibungen, die nicht auf " gut organisiert" zutreffen.

Dungeons sollen eine Herausforderung sein und bleiben. Wer nicht bereit ist sich mal ein bisschen anzustrengen und Gedanken über seine Klasse zu machen, der sollte sich lieber Singleplayerspiele mit Cheats oder WoW-Casualraids zu Gemüte führen. Da gibts viel mehr Items für sehr viel weniger spielerisches Engagement.