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Einmal Kritik bitte :)

in Ingenieur

Posted by: Xerac.1542

Xerac.1542

Hallöchen
Zunächst einmal entschuldigt das ich den wohl 5162735. Thread zum Thema Build-Fragen/Kritik/Vorstellung/keine Ahnung was eröffne
Egal ihr habt es angeklickt und wusstet worauf ihr euch einlasst. Dafür schonmal danke
Wenn ihr am Ende vllt noch etwas konstruktive Kritik übt wäre das natürlich optimal

Nun ein paar Dinge vorab zu dem von mir erdachten (und teilwise geklauten) Build:

-Gedacht ist er eigentlich für PvE (hauptsächlich Dungeons)
-Ich mag einfach den Style von P/P deshalb liegt mein Fokus irgendwie darauf auch wenn es nicht so prickelnd dmg macht
-Daraus folgt, dass es kein max Dmg Build ist sondern einfach ein Build der mir gefällt
-Bieten soll er mir Dmg,Support,Surviveability

Okay jetzt kann es sein, dass ihr (oder du lieber Leser) euch fragt warum kann ich nicht einfach einen Bomb-Build spielen und damit nicht das ansehen des Ingenieurs noch weiter verschlechtern und unnötigerweise Schaden verschenken ?

Die Antwort: Ich bin nicht der Spieler der alles fehlerfrei hinbekommt un dim Dreck liegen macht mir keinen Spaß

Genug um alles herum geplappert das ist der Build wie ich ihn mir so vorgestellt hab:

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalIqyUntSyF17IyIFk2EC6BglX81HFs1DC-jQyAY/ASRAJCAJvioxWcLiGruGT5uoaFMgBvIa1A-e

So kurze Erklärung zu diesem Build:

-Wie in anderen bekannten Builds auch lege ich ein Merkmal auf SD
-Durch den Heilturm und auch die anderen hab ich auf F1-F4 Dmg und Support Skills wofür ich jeweils ein SD bekomme (7 insgesamt möglich wenn ich nicht ganz falsch liege)
-Mit Rüstung hab ich mich nicht ganz befasst weil (ich muss es ja irgendwann sagen) ich den Ingi mit diesem Build bisher nur in den Nebeln testen konnte)
-Pistole kann wenn nötig gegen Schild getauscht werden
-Werkzeugkit ist dabei für den Block und den F-Tasten Skill wo ich bei allen die Schaden machen darauf geachtet hab, dass sie über 600 Range haben

Den ganzen Ablauf hab ich mir so vorgestellt dass die F2-F4 auf cd gehalten werden
Über den (wenn auch minimalen) Support durch den Heiltower macht man immernoch ein wenig Schaden
Ansonsten eben einfach mit den Pistolen draufhalten und hoffen dass es klappt

Okay…wie gesagt konnte ich das ganze leider noch nicht auch nur annähernd im PvE testen und deshalb hab ich auch den Thread erstellt weil ich hoffe, dass Ihr vllt eure eigenen Erfahrungen einfließen lassen könnt und ich am Ende zu einem Build komme der mir Spaß macht und ich trotzdem kein Klotz am Bein bin

Vielen Dank für eure Geduld mit mir
Ich hoffe doch sehr ich konnte mich verständlich audrücken und dass keiner meine Rechtschreib- und Zeichensetzungsfehler rausschreibt

Mehr Vielfalt bei den Waffenfertigkeiten

in Vorschläge

Posted by: Xerac.1542

Xerac.1542

Das Problem mit der Balance wurde ja schon angesprochen, daher werde ich das nicht nochmal ausführen aber gebe mal noch so meinen Eindruck dazu ab

Also ich finde die begrenzten Skills nicht langweilig, einfach weil ich es liebe zu wissen was ich machen kann und mich dann eben mit meinen Möglichkeiten auf den Kampf einstellen muss ( vllt ist das im PvE weniger ausschlaggebend als im PvP)

Aber auch ich muss nochmal auf euren Hoffnungen herumtrampeln. Austauschbare Skills wird es nicht geben, denn

1. Balancetechnisch unmöglich

2.Kaum umsetzbar, wenn ihr das ganze mal weiterdenkt und überlegt welche Arbeit dahintersteckt. Das wären bei nur einem Skill als Ausweichmöglichkeit schon ~10 Waffensets á 8 Klassen die jeweils 4 neue Skills bräuchten
(Ja die Rechnung ist so nicht richtig weil nicht alle klassen alles nutzen können aber seht darüber hinweg ) . UNd dann ?
Nehmen wir die Fackel des Wächters was soll er sonst damit machen als Feuer zu werfen, speien oder sich selbst anzünden ?
Ich denke die Waffenskills sind schon ausgeklügelt und decken die besten Möglichkeiten ab
(Ebenso Kosten die entstehen für Ideen,umsetzung,Balance,Animation…und bestimmt einiges mehr^^)

MFG

[Build-Sammlung] Wie spielt ihr im PVE?

in Waldläufer

Posted by: Xerac.1542

Xerac.1542

Hey Bambula,
danke für deine Antwort und es ist echt schön mal zu hören, dass die Geister doch zu was zu gebrauchen sind muss ich unbedingt ausprobieren weil ich die schon in der beta richtig lustig fand.(naja den build nutz ich atm auch noch zum lvln und da sind die nutzlos^^)

Da ich jetzt nicht der Typ Spieler bin die darauf versessen sind noch die letzten paar Prozent Schaden aus nem char zu kitzeln und es mir meistens nur um den Fun-Faktor geht werde ich aber beim Langbogen bleiben

Naja vielen dank und allen viel Spaß

[Build-Sammlung] Wie spielt ihr im PVE?

in Waldläufer

Posted by: Xerac.1542

Xerac.1542

Heyho liebe Kollegen^^
ich spiele erst seit kurzem Waldi und bin auch noch keine 80 und konnte daher meinen Build noch nicht ausgiebig testen und habe mir noch keine Gedanken über Stats gemacht aber mach ich mir zu gegebenem Anlass dann noch

Erst einmal mein Build:
http://gw2skills.net/editor/?fMUQNBjODbkoKxuzSyi1OQsUon+0ewp+jJmCDxoT+0JmA

So nun eine kurze Erklärung wie ich mir den Spaß so vorgestellt habe

- Langbogen
– Auf max. Range angenehmer Schaden und macht mir Spaß
– Mit Trait steh ich auf 1.500 und somit außer Reichweite der meisten Bosse

- Axt/Horn bringt noch etwas AoE und einen schicken Buff

- Ich gebe nicht sonderlich viel auf das Pet und die Taktik sieht so aus eins zu haben das auf Range Dmg machen kann und eines für nen netten Buff (Hier Macht)
-Stirbt mir das Pet bzw. bekommt es einiges an Damage bekomm ich direkt nochmal paar Buffs die meinen Damage output steigern:)

-Skills 6-10

-6: Heilquelle—> ist Pflicht !?
-7: Signet of the Wild-→ Passiv heal um Dmg etwas abzufangen und auch in der
Bewegung nicht an nem blöden gift zu sterben ^^
-8: Search and Rescue: mMn en relativ guter Support Skill ( aber austauschbar)
-9: Quickening Zephyr: Steigert den DMG ungemein mit Skill2 vom Langbogen
(zumindest kommts mir so vor^^)
-10: Gemeinsam Toben: Nochmal Dmg Steigerung wenn nötig könnte ich mir
vorstellen es vllt durch den geist zum rezzen auszutauschen

Was mir immer Sorgen macht, ist es an Conditions zu sterben, daher ist mein restlicher Build ziemlich auf Deff und darauf Conditions loszuwerden ausgelegt

hoffe es gibt vllt etwas konstruktive Kritik zu diesem Build

MFG