Posts von Xerac.1542 anzeigen:
Das Problem mit der Balance wurde ja schon angesprochen, daher werde ich das nicht nochmal ausführen aber gebe mal noch so meinen Eindruck dazu ab
Also ich finde die begrenzten Skills nicht langweilig, einfach weil ich es liebe zu wissen was ich machen kann und mich dann eben mit meinen Möglichkeiten auf den Kampf einstellen muss ( vllt ist das im PvE weniger ausschlaggebend als im PvP)
Aber auch ich muss nochmal auf euren Hoffnungen herumtrampeln. Austauschbare Skills wird es nicht geben, denn
1. Balancetechnisch unmöglich
2.Kaum umsetzbar, wenn ihr das ganze mal weiterdenkt und überlegt welche Arbeit dahintersteckt. Das wären bei nur einem Skill als Ausweichmöglichkeit schon ~10 Waffensets á 8 Klassen die jeweils 4 neue Skills bräuchten
(Ja die Rechnung ist so nicht richtig weil nicht alle klassen alles nutzen können aber seht darüber hinweg ) . UNd dann ?
Nehmen wir die Fackel des Wächters was soll er sonst damit machen als Feuer zu werfen, speien oder sich selbst anzünden ?
Ich denke die Waffenskills sind schon ausgeklügelt und decken die besten Möglichkeiten ab
(Ebenso Kosten die entstehen für Ideen,umsetzung,Balance,Animation…und bestimmt einiges mehr^^)
MFG
Hey Bambula,
danke für deine Antwort und es ist echt schön mal zu hören, dass die Geister doch zu was zu gebrauchen sind muss ich unbedingt ausprobieren weil ich die schon in der beta richtig lustig fand.(naja den build nutz ich atm auch noch zum lvln und da sind die nutzlos^^)
Da ich jetzt nicht der Typ Spieler bin die darauf versessen sind noch die letzten paar Prozent Schaden aus nem char zu kitzeln und es mir meistens nur um den Fun-Faktor geht werde ich aber beim Langbogen bleiben
Naja vielen dank und allen viel Spaß
Heyho liebe Kollegen^^
ich spiele erst seit kurzem Waldi und bin auch noch keine 80 und konnte daher meinen Build noch nicht ausgiebig testen und habe mir noch keine Gedanken über Stats gemacht aber mach ich mir zu gegebenem Anlass dann noch
Erst einmal mein Build:
http://gw2skills.net/editor/?fMUQNBjODbkoKxuzSyi1OQsUon+0ewp+jJmCDxoT+0JmA
So nun eine kurze Erklärung wie ich mir den Spaß so vorgestellt habe
- Langbogen
– Auf max. Range angenehmer Schaden und macht mir Spaß
– Mit Trait steh ich auf 1.500 und somit außer Reichweite der meisten Bosse
- Axt/Horn bringt noch etwas AoE und einen schicken Buff
- Ich gebe nicht sonderlich viel auf das Pet und die Taktik sieht so aus eins zu haben das auf Range Dmg machen kann und eines für nen netten Buff (Hier Macht)
-Stirbt mir das Pet bzw. bekommt es einiges an Damage bekomm ich direkt nochmal paar Buffs die meinen Damage output steigern:)
-Skills 6-10
-6: Heilquelle—> ist Pflicht !?
-7: Signet of the Wild-→ Passiv heal um Dmg etwas abzufangen und auch in der
Bewegung nicht an nem blöden gift zu sterben ^^
-8: Search and Rescue: mMn en relativ guter Support Skill ( aber austauschbar)
-9: Quickening Zephyr: Steigert den DMG ungemein mit Skill2 vom Langbogen
(zumindest kommts mir so vor^^)
-10: Gemeinsam Toben: Nochmal Dmg Steigerung wenn nötig könnte ich mir
vorstellen es vllt durch den geist zum rezzen auszutauschen
Was mir immer Sorgen macht, ist es an Conditions zu sterben, daher ist mein restlicher Build ziemlich auf Deff und darauf Conditions loszuwerden ausgelegt
hoffe es gibt vllt etwas konstruktive Kritik zu diesem Build
MFG