Beiträge, für die Zoey.3251 gestimmt hat:

Vorschlag zu WvW 2.0

in WvW

Posted by: Spiffytool.9370

Spiffytool.9370

Vielen Dank für Eure Rückmeldungen.

Ich habe euren Rat befolgt und das Thema ins englische Forum gestellt. Dort wurde das Konzept bereits ins Englische übersetzt. Seit dem kommt der Stein etwas ins Rollen.

An dieser Stelle möchte ich all jene die das Konzept für “gut” erachten darum bitten, den Thread im englischen Forum (Link anbei) zu “liken”. Das ganze funktioniert über diese rote +1 Funktion.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Suggestion-WvW-2-0/first#post1992795

Natürlich kann ein “like” auch hier im Forum nicht schaden

Vielen Dank!

Für Kodash – Spiffytool

(Zuletzt bearbeitet am von Spiffytool.9370)

Vorschlag zu WvW 2.0

in WvW

Posted by: Spiffytool.9370

Spiffytool.9370

Hallo Arena Net , Hallo GW2- Spieler, Hallo an alle World vs World Begeisterten.

Ich bin ein passionierter WvW Spieler vom Server Kodash und hab wie der Großteil von Euch mitbekommen, dass die Luft auf Grund der ewig gleichen Matchups und wahrscheinlich auch durch das Punktesystem raus ist. Die 10. Woche in Folge heißt es bei uns -> Elona – Jade – Kodash *ätzend

Problem hat jeder erkannt, Arena Net hat es aber noch nicht gebannt.

Darum möchte ich Euch mein „WvW 2.0“ vorstellen: „Spiffytools Liga System“ -> SLS

Das SLS garantiert jede Woche einen neuen Gegner, Kämpfe um jeden Weltpunkt und Abwechslung pur ohne unfaire Konstellationen zu erzeugen.

Wir haben derzeit 27 EU Server. Daraus entstehen 3Ligen á 9Server die in der ersten Konstellation wie folgt aussehen. (aktuelle Rangliste von http://mos.millenium.org/matchups übernommen)

Liga 1 (grün)

1. Vizunah Square
2. Desolation
3. Seafarer’s Rest
4. Elona Reach
5. Jade Sea
6. Kodash
7. Piken Square
8. Baruch Bay
9. Augury Rock

Liga 2 (blau)

1. Riverside
2. Aurora Glade
3. Gandara
4.Far Shiverpeaks
5.Abaddon’s Mouth
6. Fort Ranik
7. Miller’s Sound
8. Drakkar Lake
9. Underworld

Liga 3 (rot)

1. Ruins of Surmia
2. Dzagonur
3. Ring of Fire
4. Gunnar’s Hold
5. Arborstone
6. Whiteside Ridge
7. Blacktide
8. Fissure of Woe
9. Vabbi

Grundregeln der Liga:

• Dauer einer Begegnung: wie gehabt von Fr. 20.00 Uhr – Fr.20.00 Uhr
• Eine Saison dauert 3 Wochen. Jeder Server bestreitet dabei 3 Spiele
• Punktevergabe / Ligapunkte für jedes Spiel/Woche: 1. Platz = 3 Punkte; 2.Platz = 2 Punkte; 3. Platz = 1 Punkt
• zusätzlich zählt als Punktunterkategorie die erzielten Weltpunkte der Server der jeweiligen Woche
• 3 Server steigen ab / 3 Server steigen auf
• bei Ligapunktgleichheit zählen die erzielten Weltpunkte die der Server unter der Woche erzielt hat
• bei Ligapunktgleichheit und gleicher Weltpunktezahl zählt das Verhältnis der erzielten Platzierungen, danach der direkte Vergleich (ggf. in Woche 3 anzuwenden bzw. für den Saisonendstand)

Modus in der Theorie:

Eine „Saison“ dauert 3 Wochen

Woche 1:
Begegnungen nach der Starttabelle

[Spiel 1] -> 1.Tabelle + 2. Tabelle + 3. Tabelle
[Spiel 2] -> 4. Tabelle + 5. Tabelle + 6. Tabelle
[Spiel 3] -> 7. Tabelle + 8. Tabelle + 9. Tabelle


ab Saison 2 zählt die erreichte Gesamtweltpunktzahl aus allen 3 Begegnungen als Indikator für einen Startplatz (auch Liga übergreifend)

Woche 2:
Spielen alle Sieger der Begegnungen, alle 2. Platzierten, alle 3. Platzierten gegeneinander (Tabelle nach der ersten Woche ist ausschlaggebend für die Startposition)

[Spiel 4] -> Sieger aus Spiel 1 + Sieger aus Spiel 2 + Sieger aus Spiel 3
[Spiel 5] -> Zweiter aus Spiel 1 + Zweiter aus Spiel 2 + Zweiter aus Spiel 3
[Spiel 6] -> Dritter aus Spiel 1 + Dritte aus Spiel 2 + Dritter aus Spiel 3

Woche 3:
Begegnungen setzen sich aus den Ligapunkten der vorherigen 2 Spiele zusammen sowie den in den 2 Spielen erzielten Weltpunkten (Tabelle ausschlaggebend dafür)

[Spiel 7] 1.Tabelle + 2. Tabelle + 3. Tabelle
[Spiel 8] 4. Tabelle + 5. Tabelle + 6. Tabelle
[Spiel 9] 7. Tabelle + 8. Tabelle + 9. Tabelle

Abschlusstabelle:
es werden aus allen 3 Wochen alle Ligapunkte und Weltpunkte zusammengezählt

Je nach Liga steigt Platz 1. + 2. + 3. auf bzw. 7. + 8. + 9. ab.

Die neue Saison startet unmittelbar nach der alten Saison im gleichen Modus.

Die Starttabelle und somit die Begegnungen für Woche 1 ergeben sich einzig und allein aus den zuvor erzielten Weltpunkten (auch Liga übergreifend)

Modus in der Praxis zur Veranschaulichung

(lediglich die erste Woche sind reale Daten von http://mos.millenium.org/matchups . Alle weiteren Daten sind rein fiktiv zur Veranschaulichung und stellen keine Wertung der einzelnen Server da. Zur besseren Veranschaulichung ersetzt Baruch den Server Riverside, so dass die aktuellen Matchups zu Grunde gelegt werden können)
Das Praxisbeispiel bezieht sich zur Veranschaulichung nur auf Liga 1.

(bitte auf die LINKSs klicken – danke)

http://up.picr.de/14382241ey.jpg

http://up.picr.de/14382242rp.jpg

http://up.picr.de/14382243lu.jpg

http://up.picr.de/14382244de.jpg

(meinen Heimatserver habe ich zur Veranschaulichung rot hinterlegt)

Vorteile des SLS:

• mindestens einen neuen Gegner pro Spieltag
• Kampf um jeden Punkt
• Wettkampf wird gefördert
• Spannung bis zur letzten Minute wer auf-/ absteigt
• Serverzusammenhalt wird gestärkt
• Jede Woche eine neue Startkonstellation, da das Gesamtergebnis der Weltpunkte von vielen Faktoren abhängig ist wie zB. Ferien-/Urlaubszeit/Feiertage/Semesterferien etc.

Nachteile des SLS

• die vermeintlich schwächsten und stärksten Server würden perspektivisch Ihre Positionen halten (für die stärksten Server gäbe es eine Ausgleichidee, siehe weiter im unteren Verlauf)
• einige erfolgshungrige Spieler könnten nach dem „Götze Prinzip“ abwandern

optionaler Zusatzvorschlag für Ligabalance Liga 1

Analog zum EU Liga System wird der Modus für die US-Server übertragen (Details wären dann noch zu klären, da derzeit 24 US-Server). Damit Server wie zB. Vizunah Square nicht von Sieg zu Sieg eilen und von dem System nach wie vor nichts haben, qualifizieren sich die 3 bestplatzierten EU Server für die „World Saison“ die parallel zur „normalen Saison“ läuft. Da WvW letzten Endes über die Masse an Spielern entschieden wird, müssten sich die „Top Server“ dann entscheiden wie sie Ihre Personellen Ressourcen einsetzen wollen, um in der Liga und in der Weltliga zu bestehen.

An dieser Stelle bin ich dann durch und bedanke mich für Eure Aufmerksamkeit. Ernst gemeinte Nachfragen beantworte ich gerne per PM. Ich denke aber das System spricht für sich. Sofern es genau das ist, was Ihr Euch wünscht, ist es an Euch Arena Net dieses System schmackhaft zu machen ;-)

Für Kodash – Spiffytool

(Zuletzt bearbeitet am von Spiffytool.9370)

Kodash vs Elona vs Jade [3.5. - 10.5]

in Zuordnungen

Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Deso und vor allem SFR sind an Ihrem Anspruch “Wir sind die Grössten, wir prügeln Vizu ins T2, wir zerbrechen Vizu” zerbrochen.
Wenn man Vizu schlagen will muss man ne 24/7 Lösung haben.
Und die muss auch dauerhaft tragen. Vizu z.B. spielt das unter Druck im 2 Wochentakt.

In der Primetime hatten wir nie grössere Probleme mit Vizu, sicher, wir verprügeln sie nicht nur, ab und zu gibt’s auch auf die Nase, aber behaupten konnten wir uns da immer.

Das letzte mal als wir T1 waren, sogar gegen Vizu und Deso, Vizu weil sie gewinnen wollten und Deso weil sie lieber 2ter als erster werden wollten. Insofern ist das Fehlen eines dritten vieleicht sogar gut für uns.

Wer also mit dem Anspruch ins T1 geht: “Yeah wir sind 2ter und nicht nur 4ter und in der Primetime zeigen wir ihnen sogar wo der Hammer hängt” der hat keinen Grund zu zerbrechen.

Für uns ist T1 sogar wesentlich relaxter als T2. Statt jedes Match immer gewinnen zu müssen um nur keinen “ELona, was ist los” thread los zu treten, können wir friedlich und ohne druck spielen, wenn wir verlieren,, was solls, wenn wir mal gewinnen: Yeah!

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

Wie spielt ihr euren GS-Wächter im WvWvW?

in Wächter

Posted by: Demigott.4150

Demigott.4150

ich spiel den wächter auch im wvw mit zähigkeit/vita und einiges an präzision …
grund ist vorallem, dass ich gerne mal in die gegner reinrushe oder von hinten angreife während der zerg von vorne drückt dann auch mal gleich alles einsetzte unterschlupf mit trait zur bodenzielbestimmung / stabskill#5 dann wieder gs#5 nochmal knockdown….reflexionwall etc.
dann wird der ein oder andere teil des gegnerzerg abgefarmt nur durch diese aktion…

es ist einfach eine gefühlssache für die meistens spieler denke ich….zu wissen das ein gegner direkt neben dir steht, der nicht leicht down geht, lässt sie über einen rückzug nachdenken und im WvW geht iwie alles über das bisschen raumgewinn wenn 2 fronten aufeinander geraten…

großschwert ist auch wegen dem glaubenssprung nett wenn man mal kurz vorm sterben ist und an einer heiklen stelle gedowned wird …dann kommt man vllt noch so kurz da raus durch den sprungboost…

auch gut gesetzte reflexionsteile brauchen teilweise ein bissl mehr deff sonst stirbt man schon bevor man es gesetzt hat…

Wie spielt ihr euren GS-Wächter im WvWvW?

in Wächter

Posted by: Alicornus.7095

Alicornus.7095

Ich verwende im Wechsel Hammer und Großschwert, lediglich der Stab ist die meiste Zeit gesetzt, weil er bei Massenkämpfen im WvW immer wieder seinen Nutzen entfalten kann. Das Großschwert setze ich vor allem in der Offensive ein, und zwar insbesondere dann, wenn die Truppen nicht in besonders kompakter Aufstellung aufeinandertreffen. Bei sehr kompakten Aufstellungen ( z.B. bei Punktverteidigungen) tausche ich das Großschwert meist durch den Hammer aus, da er hier mit dem Schutzsymbol und den CC Optionen für die Gruppe effizienter ist, ohne dass sich daraus ein bedenklicher Schadensverlust ergäbe.
Beim Build läuft es auch bei mir auf ‘Selbstlose Heilung’ hinaus, sehr offensive Ausrichtung bis auf Ritterrüstung mit Soldatenrunen. Bei den Hilfsfertigkeiten habe ich keine feste Ordnung, ich achte jedoch darauf, in den meisten Fällen zwei Rufe dabei zu haben, um die Zustandsentfernung durch die Soldatenrunen auch ordentlich nutzen zu können. Der Rest variiert je nach Situation, manchmal ist ein dritter Ruf genau das richtige, mal eine Reflexwand unbezahlbar etc. pp.. Bei den Elitefähigkeiten ist ‘Erneuerter Fokus’ bei mir gewissermaßen die Allzweckwaffe, als Heilfähigkeit nutze ich dementsprechend auch ‘Unterschlupf’, Unverwundbarkeit und Block-Fähigkeiten können beim Massenkampf den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten, wenn man sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzt.

Von der Position her spiele ich meinen Wächter in der Regel an vorderster Front, das bedeutet: Immer in Bewegung bleiben und dem konzentrierten AoE-Feuer aus dem Weg gehen. Beim Großschwert Gegner möglichst ins AoE-Feuer des eigenen Trupps ziehen, ansonsten die Tugenden so oft wie möglich aktivieren und so viel Schaden wie möglich anrichten, dabei aber stets den eigenen Zerg beobachten, um sich gegebenenfalls in dessen Zentrum zurückziehen zu können, wenn es kritisch wird.

Wie spielt ihr euren GS-Wächter im WvWvW?

in Wächter

Posted by: osomathi.4186

osomathi.4186

http://de.gw2skills.net/editor/?fUIQJARWlUgqCnFSKEfIFRuA7DAETBGz41DKmQGC-jUyAYrhoRQiGVIIZvioxWZLiGraBTdSEV7Nw8HER1A-w

Eigentlich habe ich eine defensive Spielweise, aber wenn es nicht anders geht, wechsel ich auf GS und stürme nach vorne. Wenn ich offensiv gehe, ist es mir NICHT wichtig jeden umzuhauen, sondern für verwirrung zu sorgen.
Meist ist meine Rota.
“Rückzug!” -> Sprung des Glaubens -> Bindende Klingen -> Ziehen -> Wirbelnder Zorn.
Während der Rota. spame ich Tugend der Gerechtigkeit, benutze die anderen Rufe. Falls ich zuviel Schaden rein bekomme, ziehe ich mich mit Erneuerter Fokus und Unterschlupf zurück. Nachdem meine skills wieder rdy sind und meine HP wieder voll ist, spring ich wieder rein und hau auf die Backen xD
Meine Ausrüstung ist ein Mix aus Kraft, Zähigkeit, Vitalität / Kraft, Präzision, Zähigkeit und Kraft, Präzision und Kritischer Schaden.

Nachteil bei dem Build:

- gegen Bunker und Condi Klassen meistens kaum chancen!

(Zuletzt bearbeitet am von osomathi.4186)

Pfeilwagen 30. April WvW Patch

in WvW

Posted by: Mefk.9167

Mefk.9167

Kann ich dir sagen, warum die Baliste dennoch ein gutes opjekt ist. 1. machste ja mehr dmg! 2. haste ja ne AoE die zwar nur in gleicher Linie zieht, aber dennoch gut 5-6k dmg fährt. (Normale Baliste).

3. erhöhst du die range und somit kann man schön die mittelfeste präzise deffen.

4. full ausgeskillt haste noch ne erweiterte Range vom Schmetterschuss & der CD ist reduziert.

Also macht man mit Ü-Balisten die Leute genauso 1 Hit. Es war doch schon immer so, dass sich die Balisten + Pfeilwägen erganzen.

Allein dafür lohnt es sich Balsiten zu skillen ^^. Damit hatte ich auch schon viel spass ^^.

Und glaubt mir, nächstes oder übernächstes update wird dann für Kata´s nen update geben und dann freuen sich die einnehmer wieder, weil somti die Range erhöt wird der dmg etc. Warten wirs ab.

Welche Ansichten hast du denn zu WvW? Du bist ein Deffer. Also bedeutet es doch, dass du endlich die Möglichkeit hast mit wenig Spielern den Hügel bzw. die Bucht gut zu deffen. Oder ist dem nicht so?

Du ich spiele genau wie viele WvW´ler hier von Anfang an. Es wäht jetzt somit ein kleiner Frischer Wind. Und ja ich weiss wie es ist, lange zu deffen.

Gelengheitsspieler. Also bedeutet doch dies, dass du nur so Just for Fun zockst oder? Dann ist doch alles i.O. Als Gelenheitsspieler, hast du doch alles Optionen. Und was verlansgt du denn? Noch mehr Karmatrain? ^^

Nein jetzt ist schluss mit schnell einnehmen und wir dürfen Deffen. Jetzt lohnt es sich wieder alles t3 zu machen und dem Gegner der als Blob rum rennt weg zu bloben.

Jeder zahlt hier geld fürs ausbauen von Lager, Türme, Festungen. Das sind meist Spieler die nix anderes machen als gerne WvW spielen. Nun frag ich dich (als Gelegenheitspieler). Ist es für dich schwer die Homelands zu deffen?.

Ich denke du bist einer der Braket 2 zockt oder? Da laufen nur Blob´s rum. Wie soll man ohne Bellagerungswaffen mit u-Buff etwas deffen, wenn 70 Mann zerg kommt?

Es ist nicht Epic Fail sondern richtig Nice! Danke A-Net <3 Endlich macht es wieder fun zu Deffen ^^. Und t3 türme + Festunen sind, wenn sie besetzt sind schwer einzunehmen.

Als Deffer auf den Homelands haste doch eh schon gewonnen, wenn du Mittelkeep hast + Hügel. Damit schießte immer effektiv die 2 spawntürme + den Südost Turm auf.

3 sachen gleichzeitig ohne großen aufwand. Und wenn der Gegner den Hügel hat, sollte man villt. anfangen mit Golem´s zu arbeiten. Damit spielste 2h und haste vieles eingefärbt.

/°.O\ Minimal hören, Maximal abgehen /O.°\

(Zuletzt bearbeitet am von Mefk.9167)

Pfeilwagen 30. April WvW Patch

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Also, ich finde den Pfeilwagen-Buff selbst gut, da B-Waffen nunmal B-Waffen sein sollen und nicht die Wirkung eines Mückenschwarms haben sollen.
Einnahmen gingen vorher viel zu schnell, was bedeutet, dass Verteidigungen oft zu schwierig waren. Meiner Meinung nach bräuchte es viel mehr von diesen Änderungen, damit eine Einnahme wirklich (!) gefeiert werden kann und nicht nur blind im Kreis geraidet wird. Das ist natürlich alles Betrachtungssache; MacRyan findet die Änderung ja anscheinend schlecht, weil Einnahmen zu schwierig werden und somit ungeeignet für Spieler, die nicht so viel spielen können. Ich finde sie toll, da somit ein Gefühl der Beständigkeit eingeführt wird. Dann ist nicht mehr alles so verdammt belanglos im WvW. Und genau diese Belanglosigkeit ist es doch, die viele so anödet.

“Normale” Einnahmen werden genauso belanglos und einfach einzunehmen sein wie vorher. Die Änderung der Pfeilwagen betrifft ja nur verteidigte Objektive, was primär Festungen schwerer einzunehmen macht, weil diese eher verteidigt werden als Türme. Sprich: Festungen werden ihren Namen verdient haben!

Nun aber auch meine Kritik: Da nur der Pfeilwagen gebufft worden ist, wird bspw. die Balliste halbwegs obsolet. Wenn ein überlegener Pfeilwagen etwa 2k Damage pro Tick machen, Verkrüppeln und AoE machen kann, warum sollte man dann eine überlegene Balliste nehmen? Diese hat auch ein kleines bisschen AoE, macht auch mehr Burst, aber es ist leichter auszuweichen und die Feuerrate ist verdammt niedrig.

Also bin ich für mehr solcher Änderungen.

" Ihr könnt in der Luft keine Bündel abwerfen "

in WvW

Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Ich hatte die Meldung als ich nen Pfeilwagen loslassen wollte.
Aber das kann nem Kodie ja nicht passieren

Ceterum censeo SFR esse delendam!

gs und flammensigill?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hat man keinen Gegner anvisiert fliegt die Kugel fast direkt in den Boden, mit etwas Übung ist es aber möglich sie sofort hochgehn zu lassen für etwas Heilung.

Hat man einen Gegner im Ziel, dann fliegt sie in einer geraden Flugbahn auf den Gegner zu.
Expldieren lassen kann man sie wenn sie kurz vorm Gegner ist wegen der Heilung. Oder eben an einem Verbündeten auf dem Weg vorbeifliegt.
Sprengen=primär für die Heilung sinnvoll-

Will man nur damit Schaden machen lässt man sie garnicht explodieren, weil das durchfliegen mehr Schaden macht (und sie dann oft verschwindet).
Zudem hat man dann statt 3 Sekunden, 8 Sekunden Abklingzeit oder sowas um den Dreh.