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Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zuno.7024

Zuno.7024

Kann mich den vorrangegangenen Posts nur anschließen – erst hieß es ``ob ihr euch die Mats selbst sammelt, es euch im WvW droppt oder ihr es durch im PvE erfarmtes Gold kauft, bleibt euch überlassen´´ —> Exotisches EQ, ``wird max. Gear bleiben´´.
Gleichzeitig konnte man in allen Spielbereichen an eine relativ breite und nur teilweise exklusive* Auswahl an Skins kommen. (*Dungeons etc., mittlerweile durch die Pfade entschärft.)

Dann kam aufgestiegene Ausrüstung, die war / ist besser als exotische und zu Beginn waren Worldevents, Fraktale oder WvW Pflicht für die Barren / den Schmuck; wurde zurecht gelockert, Erz für die Barren nun ja auch im PvP etc..

Nun kommen Raids die anscheinend so klasse designd sind das man andere Spielbereiche weniger Lukrativ gestaltet und absolut exkulsive Belohnung in die Raids selbst steckt… warum?

Nur weil man Dungeons nicht mehr aktiv gestaltet / entwickelt / supportet muss man sie doch nicht weniger lukrativ machen um Spieler in Richtung Raids zu drängen.

Krasser Wiederspruch zu einem der erklärten Ziele von Gw2 ``möglichst viele Freiheiten für die Spieler´´ =/= ``Belohnungen entfernen um Spieler in Richtung Raids / Fraktale zu bewegen.

Grüße

Lingrah lahney Sithis!
[Fire] Firemoon – Kodash

Pet(s) rausnehmen, Waldläufer grunderneuern

in Waldläufer

Posted by: Zuno.7024

Zuno.7024

Hallo Mauti,

an sich erstmal ein Lob, sehr schön geschriebener Text. ;)

Ich kann dir dabei in zwei Punkten rech geben:

1. So wie es sich aktuell mit dem Pet verhält spielt sich der Jäger doch ``etwas´´ eingeschränkt.

2. Ist es auch keine schlechte Idee / währe es keine schlechte Idee gewesen das der Jäger in Gw 2 keine Pets hat.

Aber ich schätze dafür ist es nun zu spät, aber es gibt sicher andere Lösungen als das Pet jetzt aus dem Spiel zu nehmen.

Man könnte zbs. den Aoe-Schaden den das Pet nimmt stark verringern, und eventuell das Aggro-System verbessern.

Es fällt nämlich auf, das in dem einen Thread geschrieben wird, das wenn das Pet im Dungeon nicht durch´s Aoe stirbt, der Boss ja auch draufhaut, während man sich nebenan beklagt das Pet hält im Solo-Spiel keine Aggro…

Vielleicht ist es auch denkbar Jägern die Wahl zwischen Pet oder anderen Boni / Fähigkeiten zu geben.

mfg

Zuno

Lingrah lahney Sithis!
[Fire] Firemoon – Kodash