Posts von aRestless.6213 anzeigen:
Hallo ihr!
Wir sind die Panthergarde und suchen Verstärkung für Dungeons, Gildenmissionen und allen möglichen anderen Kram! Unser wichtigstes Ziel ist es, gemeinsam mehr Spaß am Spiel zu haben, weswegen ihr bei uns auch keine Verpflichtungen finden werdet oder Vorschriften, wie ihr das Spiel zu spielen habt.
Wir haben viele relativ neue Spieler in unseren Reihen, aber auch ein paar alte Hasen sind dabei. Anfänger, die Gesellschaft beim Entdecken des Spiels haben wollen sind daher bei uns genauso willkommen wie Veteranen, die ihr Wissen gerne weitergeben möchten.
Ein Teamspeakserver ist genauso vorhanden wie ein (Unter-)Forum. Weitere Infos gibt’s auf unserer Website www.Panthergarde.de. Fragen beantworte ich aber natürlich auch gerne hier im Forum
Gruß,
aRestless
Edit: Ergänzend möchte ich noch hinzufügen, dass wir im Regelfall lediglich Mitglieder ab 16 Jahren aufnehmen.
(Zuletzt bearbeitet am von aRestless.6213)
Markers 1.0.2 veröffentlicht - Feedback erwünscht!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: aRestless.6213
Update: Markers hat jetzt auch eine (englischsprachige) Homepage. Das wichtige ist aber: Es gibt dort eine Feedback-Kategorie, in der ihr für zukünftige Features stimmen könnt, oder eigene Ideen einreichen.
Die Homepage findet ihr vorläufig unter http://markers.smartech.info
[Vorschlag] Kommi-Symbole (PVE) ausblendbar machen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: aRestless.6213
Gegen eine “Kommandeure nur anzeigen, wenn ich in einem Einsatztrupp bin”-Option hätte ich wahrlich nichts.
Nicht zu vergessen: Pfeile für die Map, die ein Kommandeur für seinen Einsatztrupp setzen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von aRestless.6213)
Markers 1.0.2 veröffentlicht - Feedback erwünscht!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: aRestless.6213
währe nett wenn du evtl. auch eine Deutsche bedienungsanleitung beipacken könntest da ich noch nicht ganz verstehe wer nun was sehen kann??
Es ist geplant, weitere Sprachen einzuführen (mindestens deutsch, möglicherweise auch französisch und spanisch), also die gesamte App zu übersetzen. Wenn du bestimmte Dinge nicht verstehst, kannst du in der Zwischenzeit aber auch gerne hier nachfragen.
es währe eine super sache wenn zb nur die gilde sehen kann welchen Marker ich setzte bzw sogar nur die gilde meine kommi tag sehen könnte aber erst mal weite so vielen dank für die app soweit
Das ganze funktioniert so: Alles was du platzierst und so weiter siehst erstmal nur du selbst. Um Marker mit anderen zu teilen, hast du zwei Möglichkeiten:
Zum einen kannst du deine Marker manuell exportieren. Das geht über das Zahnrad oben in der Menüleiste, runterscrollen. Du hast da die Möglichkeit, nur die Marker der aktuellen Map zu exportieren, oder alle. Daraufhin erscheint in dem Textfeld darunter ein Text, den kopierst du und schickst ihn einem Freund. Der kopiert das ganze dann in das gleiche Textfeld, klickt auf “Import” und nach spätestens einer Minute werden die Marker ihm auch angezeigt.
Die andere Möglichkeit ist das Teilen über einen Server. Dazu musst du in den Optionen bei “enable sharing” einen Haken machen und einen “share server” einstellen. Du kannst dazu meinen nehmen, die Adresse lautet
http://markers.smartech.info:8181/CHANNEL
wobei du CHANNEL durch einen Text deiner Wahl ersetzt. Denn: Auch wenn viele Spieler auf einem Server sind, es teilen sich nur Spieler die Marker, die den selben Channel verwenden. Du müsstest deinen Gildenmitgliedern dann also die Adresse samt dem von dir gewählten Channelnamen geben. Andere, die den Channel nicht kennen, sehen auch deine Marker nicht.
Aber: Es werden jetzt nicht automatisch alle Marker geteilt, die du setzt, denn vielleicht möchtest du nur bestimmte teilen. Zum einen wird deine Position geteilt, wenn du oben im Menü unter dem Fadenkreuz “Share my position” auswählst. Im gleichen Menü hast du auch die Möglichkeit auszuwählen, ob dein Marker nur auf der Map (oder auch über deinem Kopf) angezeigt werden soll, bzw. ob er dir selbst angezeigt wird. Außerdem kannst du das Icon auswählen. Möchtest du, dass dein Marker über deinem Kopf platziert ist, solltest du wahrscheinlich in den Optionen auch die “realtime” Option anschalten, dadurch wird viel häufiger aktualisiert, ohne diese Einstellung passiert das nur ungefähr alle 5 Sekunden.
Bei anderen Markern, die du in der Welt platzierst, musst du das explizit auswählen: Im Editiermodus (standardmäßig die Komma-Taste auf dem Ziffernblock) klickst du den Marker an, scrollst in den optionen ein bisschen runter und machst ein Haken bei “Share”. Dann wird allen, die den gleichen Channel verwenden, dein Marker angezeigt.
So, ich hoffe das hat dir ein bisschen weitergeholfen
Markers 1.0.2 veröffentlicht - Feedback erwünscht!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: aRestless.6213
Okay, Kommando zurück: Es ist heißt zwar, dass Overwolf nicht mit sweetfx funktioniert, aber ich habe gerade ein funktionierendes Markers mit laufendem SweetFX o.O
Markers 1.0.2 veröffentlicht - Feedback erwünscht!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: aRestless.6213
Das Tool ist ne schöne Idee, aber da mir SweetFX dann doch “etwas” wichtiger ist, kann ich es leider nicht nutzen…
Ja, das ist leider ein Problem, der Anteil der SweetFX-Nutzer ist bei GW2 ja sehr hoch. Ich werd mal gucken, ob ich auf die Overwolf-Entwickler einreden kann, dass sie das höher priorisieren.
Markers 1.0.2 veröffentlicht - Feedback erwünscht!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: aRestless.6213
Hallo Leute,
ich habe am Overwolf App-Contest teilgenommen und dabei Markers entwickelt, ein Tool, mit dem man unter anderem Icons in die Spielwelt platzieren kann, sie mit Texten oder Links versehen und mit anderen teilen (siehe Anhang für Beispiele). Ihr könnt euch also Orichalcum-Adern markieren, fürs WvW merken, wo die Belagerungswaffen hingehören, Spielern im Spiel Briefe hinterlassen oder euren Freunden eure Position und Klasse auf der Karte anzeigen lassen, unabhängig davon, ob ihr in einer Gruppe seid oder nicht.
Gestern wurde Version 1.0.2 von Markers veröffentlicht, die viele Bugfixes enthält, das Tool alles in allem etwas besser macht und jetzt sogar erlaubt, Gildentags zu simulieren (ja, Commander-Icons, die nicht von allen gesehen werden). Die kompletten Änderungen und einen Ausblick auf zukünftige Features findet ihr hier in englisch auf reddit.
Die Frage ist jetzt: Warum steht das hier im Diskussionsforum? Ganz einfach, ich brauche eure Meinung zu dem ganzen. Bedingt durch die Reichweite von reddit & Co ist das Tool vor allem im englischsprachigen Raum bekannt und einigen deutschen Rollenspielern, aber nicht der breiten Masse. Mir ist aber auch eure Meinung sehr sehr wichtig, da ich selbst ja deutscher bin und weiß, dass wir manchmal ein bisschen anders ticken.
Wenn ihr Markers also ausprobieren wollt, ladet euch Overwolf herunter und sucht “Markers” im integrierten Appstore. Ich fände es super, wenn ihr mir etwas Feedback geben könntet, insbesondere würde mich interessieren…
- …ob technische Probleme auftreten, sprich: Bugs
- …ob ihr eine Art Tutorial-Modus für sinnvoll halten würdet, der beim ersten Starten den Nutzer in Konfiguration und Benutzung einführt
- …ob ihr die Bedienung umständlich findet, insbesondere welche Funktionen ihr intuitiver oder schneller erreichbar haben möchtet
- …welche Features euch fehlen, bzw. welche der zukünftigen Features der Liste auf reddit euch besonders interessieren
- …für welche Aufgaben euch die passenden Icons fehlen
- …und sonst alles, was euch einfällt!
Zuletzt sei noch gesagt, dass Overwolf derzeit noch nicht mit einem installierten SweetFX funktioniert. Seid ihr also SweetFX-Nutzer, müsst ihr euch leider entscheiden :-\
Freue mich auf euer Feedback,
aRestless
Hallo ihr da draußen,
im Rahmen des Overwolf / GW2 App Contests habe ich ein Tool namens “Markers” geschrieben, das es ermöglicht, anpassbare Icons (sogenannte Marker) sowohl im Spiel, als auch auf der Ingame-Karte zu platzieren, mit Informationen zu versehen und mit anderen zu teilen. Im WvW die potenziellen Positionen von Belagerungswaffen zu markieren ist damit genauso möglich, wie die eigene Position zu teilen oder anderen Spielern auf einem Tisch in einer Taverne Nachricht zu hinterlassen.
Ich habe auch einen (englischen) Stream auf Twitch veranstaltet, in dem ich erkläre wie das Ganze funktioniert: http://www.twitch.tv/arestless/c/5128367
Wenn ihr das Tool ausprobieren wollt, ladet euch hier Overwolf herunter und sucht im Appstore nach “Markers”.
Außerdem würde ich mich über jede Form von Kritik, Anregungen und Verbesserungsvorschlägen sehr freuen.
Gruß,
aRestless
Die Idee ist ja eigentlich: Sind auf einer Karte viele Spieler, sollen auch vor allem Spieler eines Servers, einer Gilde bzw. einer Sprache zusammengeführt werden. Sobald also große, ggf. koordinationswürdige Events laufen, kann ich mich auch mit meiner eigenen Sprache verständigen (funktionierende Verteilung vorausgesetzt).
Mitten in der Nacht, auf leeren Maps, können (von mir aus) ja auch Spieler unterschiedlicher Nationalitäten zusammengewürfelt werden. Da sollte dann Koordination nicht nötig sein. Dann – und nur dann! – ist auch die Chatoption zum Ausblenden anderer Sprachen sinnvoll. Sind die Karten voll, habe ich nur Spieler meiner Nationalität, sind sie leer, brauch ich mich nicht mit den anderen Spielern koordinieren.
Aber: Die Unterscheidung nach Client-Sprache zu machen halte ich für ziemlich wirr. Separate Chatkanäle oder unabhängig von der Clientsprache einstellbare Filteroptionen würde ich für deutlich sinnvoller halten. Wie erwähnt: Ich denke (und hoffe), dass das nur eine kurzfristige Lösung ist.
Edit: Übrigens ist es lustig, dass Karten- und Sagen-Chat gefiltert wird, der (mit selbstgeschriebenen Texten füllbare) Emote-Kanal aber nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von aRestless.6213)
Ich schätze, dass auf das “neue System” nach und nach mehr Last gegeben wird. Es wird also eine neue Karte hinzugekommen, das System beobachtet und wenn es Probleme gibt, die Karte wieder herausgenommen. Es gibt ja auch widersprüchliche Angaben von Spielerseite aus welche Karten schon auf Megaserver umgestellt wurden.
Ich gehe daher davon aus, dass die Liste diejenigen Karten enthält, die fest auf Megaserver umgestellt sind und solche Karten, die noch “wackelig” sind, noch nicht aufgeführt werden.
Die neue Chatoption bezüglich der Muttersprache
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: aRestless.6213
So sehr ich auch ein gutes Megaserver-System für umsetzbar halte, so muss ich sagen, dass diese Änderung ein ziemlich unsinniger Workaround ist. Ich hoffe inständig, dass das nur eine Zwischenlösung ist, weil sie am derzeit technisch sicherlich noch instabilen Megaserver-System noch nicht optimieren können.
Der Einsatztrupp wäre tatsächlich eine gute Möglichkeit, gildenübergreifend und mit “großen Gruppen” auf spezifische Maps zu kommen, sowohl für Großevents als auch für Gildenmissionen. Das wäre auch eine sehr gute Funktion ohne, dass Kommandeure und/oder Gilden neue Karten eröffnen könnten, auch wenn das natürlich sehr großen Komfort bieten würde.
Edit: Ich war mal so frei die Idee auch ins englische Forum zu posten (Link), selbstverständlich mit Rückverlinkung auf diesen Thread.
(Zuletzt bearbeitet am von aRestless.6213)
Auch wenn dieser Vergleich nun wirklich an einigen Stellen etwas merkwürdig wirken mag, kann man von ihm recht gut ableiten, welche Features wir erwarten können und welche nicht. In jedem Fall können wir nicht erwarten, dass unsere Herberge in ein Restaurant umgebaut wird. Das wäre ganz schön teuer. Aus oben genannten Gründen können wir auch nicht erwarten, dass es soetwas wie frei wählbare “Maplisten” geben wird, das würde wohl entweder sehr viel Aufwand in der Umsetzung bedeuten, oder aber die Login-Server (die als einzige wissen, welche Maps es gibt) mit hoher Wahrscheinlichkeit zu sehr belasten.
Womit wir aber rechnen könnten, wäre die Möglichkeit, dass ein Spieler seine eigene Karte durch etwas anderes weiterkommuniziert als über die Gruppe. Der Idealfall wäre, wenn man seine eigene Karte als eine Art Chatcode abrufen könnte, um diesen im Gildenchat oder im TS zu posten. So könnten Spieler ohne den Taxi-Umweg auf eine Karte joinen. Nähme man dazu noch die Möglichkeit, dass eine Gilde eine leere Karteninstanz erzeugen könnte, die man in den ersten 5-10 Minuten nur mit dem genannten Chatcode betreten könnte, wären so ziemlich alle Organisationsprobleme für Großevents gelöst.
Alle anderen Probleme des Megaserver-Systems, sprich “Ich komme zu häufig auf Karten, auf denen nicht meine Sprache gesprochen wird” und “Ich treffe im Spiel zu wenige Mitglieder meines eigenen Servers” lassen sich meiner Meinung nach durch Anpassung der Rahmenparameter des Megaserver-Systems lösen. Aber ohne in die algorithmischen Schwierigkeiten von Optimierungsproblemen und Onlinealgorithmen absteigen zu wollen sei gesagt: Das braucht einfach Zeit und echte Daten. Da funktionieren weder Vorberechnungen, noch Betatests.
Von einigen wird hier immer wieder das GW1-Serversystem erwähnt und dass es gegenüber dem in GW2 einige Vorzüge hätte. Nun gibt es die Aussage von den Entwicklern, dass GW2 völlig anders aufgebaut sei und dass somit das Distrikte-System zu übernehmen nicht möglich sei (http://bit.ly/1phtF6R).
Für die Interessierten möchte ich versuchen vereinfacht zu erklären, wo diese Unterschiede aller Wahrscheinlichkeit nach liegen um einen Eindruck davon zu geben, was technisch möglich ist und was nicht. Wen der technische Background nicht interessiert, der kann getrost den folgenden Abschnitt zugeklappt lassen
Ich bin natürlich kein Entwickler bei ArenaNet und daher sind meine Aussagen auch mit einer gewissen Unsicherheit verbunden, aber ich möchte ganz frech behaupten, dass das ein Feld ist von dem ich wirklich Ahnung habe und dass ich daher die Chancen, dass ich in den wesentlichen Punkten richtig liege, sehr hoch einschätze. Hinzu kommt auch, dass der Vergleich, den ich im Folgenden nutzen werde, sicherlich an ein paar Stellen hinkt. Aber ich hoffe er genügt, um die Grundidee rüberzubringen.
Nach allem was ich vom GW1 Distrikte-System weiß, kann man sich die dahinterliegende Technik im Wesentlichen wie ein Restaurant vorstellen, in dem es einen großen Saal mit verschiedenen Tischen gibt. Manche sind leerer, manche sind voller, manche sind primär für die deutschsprechende vorgesehen, manche für englische. Werden die Tische zusehendst voller, wird ein neuer aufgestellt. Sind Tische leer, werden sie abgeräumt und beiseite gestellt. Das System hat einen großen, hier oft erwähnten Vorteil: Ich kann jederzeit von meinem Platz aufstehen und mich an einen anderen Tisch setzen, sprich: Den Distrikt wechseln.
Das System hat aber auch einen entscheidenden Nachteil: Der Raum muss sehr groß sein, um auch bei einer sehr großen Anzahl an Gästen genügend Platz für Tische zu haben. Hat man nicht derartig vorgesorgt, wird es sehr eng, die Bedienung braucht lange um zu den Tischen durchzukommen, und so weiter. Wieder in technischer Sprache formuliert benötige ich also sehr viel, möglicherweise ungenutzte Serverkapazität an einer Stelle vereint um beliebig viele, direkt zugreifbare Distrikte öffnen zu können. Habe ich das nicht, bricht ab einer bestimmten Auslastung die Performance aller Distrikte ein. Und ein System mit sehr hoher Leistung zu betreiben kostet im Regelfall ein vielfaches mehr als mehrere Systeme mit geringerer Leistung.
Wie wir wissen funktioniert Guild Wars 2 da anders. Wieder möchte ich mich einer Analogie aus der Gastronomie bedienen, diesmal der einer Jugendherberge. Möchte ich dort ein Zimmer, gehe ich zur Rezeption. Ich gebe an, welche Sprache ich spreche und auch wer meine Bekannten sind, die desöfteren in der Herberge verweilen. Der Rezeptionist weist mir daraufhin ein Zimmer zu und gibt mir einen Schlüssel, damit ich das Zimmer auch betreten darf und zwar so, dass ich mir am besten mit anderen Gästen meiner Nationalität oder, im Idealfall, mit meinen direkten Freunden ein Zimmer teile.
Zimmer, die derzeit gar nicht belegt sind, verursachen weniger Kosten – weder muss das Licht brennen, noch muss geheizt werden. Das Megaserver-System (und auch das vorige System in GW2) funktioniert wohl im Wesentlichen nach genau diesem Schema: Möchte ich eine Karte betreten, wendet sich mein Client an einen Login-Server, der mich dann einer bestimmten Instanz dieser Karte zuordnet. Und der Server, der meine Karte enthält, die KI der Mobs steuert und so weiter, kann eine vom Login-Server völlig unabhängige Maschine sein. Und wie der Rezeptionist in der Herberge lediglich Listen der belegten Zimmer und der zugewiesenen Gäste verwaltet, verwaltet der Login-Server die offenen Karten und eine Liste der darauf befindlichen Spieler.
Wie bereits erwähnt ist dieser zweite Ansatz deutlich kosteneffizienter als der erste. Aber er hat auch seine Nachteile, die wir derzeit bei der Megaserver-Umstellung erleben. Möchte ich nämlich einem anderen Zimmer zugewiesen werden, weil sich (mittlerweile) auch noch andere Freunde von mir in der Herberge niedergelassen haben, muss ich immer wieder erst zum Rezeptionisten laufen, um mir ein möglicherweise passenderes Zimmer geben zu lassen. Genau das tun wir Spieler, wenn wir eine Karte verlassen und wieder betreten. Sind wir mit einem anderen Spieler in einer Gruppe, kann dieser uns “sagen” auf welcher Karte er ist (“Taxi”), ich kann also zum Rezeptionisten gehen und von ihm fordern, dass ich doch auf Zimmer 391 möchte, weil da meine Freunde seien. Der Rezeptionist wird aber einen Teufel tun und mir seine Liste mit allen belegten Zimmern und den dort residierenden Gästen geben. Nicht nur sind das Informationen, die mich nichts angehen. Wenn jeder ständig nach der Zimmerliste fragen würde, würde er wohl auch kaum noch dazu kommen, seine eigentlichen Aufgaben zu erledigen.
Ich gehöre ebenfalls zu [Heal] und man stelle sich vor – ich habe eine etwas andere Meinung zu dem Thema. Und das darf ich auch – sonst wäre ich besserwisserischer Sturrkopf ganz sicher nicht bei [Heal] sesshaft geworden.
Aber zurück zum Thema: Ich glaube dass ArenaNets größter Fehler in der Kommunikation liegt. Ich gehe sehr stark davon aus, dass ihre größte Sorge derzeit ist, dass die Technik erstmal stabil läuft und sie sich dann an die Optimierung der Spielerverteilung machen, unter Kenntnis von echten Nutzungsdaten unter realen Bedingungen. Simulieren oder Betatesten lässt sich sowas nämlich leider kaum. Dieses Ausbalancieren von mehreren Faktoren und das Finden einer optimalen Verteilung gehören zu den Dingen, für die die Informatiker und Mathematiker keine wirklich guten Lösungsstrategien kennen. Es bleibt also leider nichts anderes übrig als an den vorhandenen Stellschrauben zu drehen und zu schauen, was in der Praxis besser funktioniert.
Es hätte also klar gesagt werden müssen, dass es erstmal ne holprige Phase geben wird mit nicht-zufriedenstellenden Zuweisungen. Leider – und das ist ein Trend, der garstigerweise sehr verbreitet bei MMO-Betreibern ist – sehen PR-Abteilungen und besonders Geldgeber es sehr ungern, wenn öffentlich gesagt wird, dass ein Update auch (erstmal) eine Negativseite hat.
Zwar macht ArenaNet gerade den Fehler so zu tun, als würde der Megaserver bereits optimale Ergebnisse erzielen, ich bin mir aber sicher, dass sie sich der Probleme bewusst sind und einen sehr großen Teil davon auch in den Griff kriegen werden. ArenaNet will keine unglücklichen Spieler (ob man das nun glaubt oder nicht) und da sitzen auch fähige Leute, sonst wäre das Spiel nicht so gut, wie es ist.
Ich würde also jedem raten sich etwas in Geduld zu üben und sich die 1 bis 2 Wochen die das wohl mindestens dauern wird mit dem Gedanken durchzukämpfen, dass es wieder besser werden wird. Ob einem das Spiel in dieser Zeit Spaß macht, muss natürlich jeder für sich selbst entscheiden.
Nur eins sollte klar sein: Das Megaserver-System wird bleiben. Dafür hat es in der Entwicklung sicherlich zu viel Geld gekostet und spart (durch Zusammenlegung von Karten) zu viele Ressourcen ein. Wenn wir etwas erreichen wollen sollten wir uns also nicht darauf konzentrieren, dass wir das Megaserver-System nicht mögen sondern uns überlegen, wie das Megaserver-System aussehen muss, damit wir es mögen. Dazu gehört zum Beispiel, dass Spieler unterschiedlicher Sprachen nur noch in Ausnahmefällen zusammengeworfen werden.