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Sammel Post Bugs und fehler die Mesmer hat.

in Mesmer

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Illusionärer Verteidiger:
Nur ein Verteidiger funktioniert wie erwünscht, sobald man aber Zwei drausen hat, bekommen zwar Gruppenmitglieder nach wie vor den Segen (übertrage 50% auf den Verteidiger) drauf, aber der Segen funktioniert dann nicht mehr!!! Es passiert einfach nichts.

Vermeiden von kanalisierende Fähigkeiten

in Mesmer

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Moin,

danke für deine Tips Seramiel! Das mit der Unsichtbarkeit muss ich unbedingt mal probieren. Vielleicht funktionierts ja.
Jo, wie gesagt bei normalen Mobs gehts meistens auch… entweder ich bekomme den Schaden vermieden (wie auch immer) oder ich bekomme ihn ab, speziell letzteres ist oft aber nicht so wild. Erst ab Stufe Veteran wird das ein Problem.
Da Unterbrechen in meiner Stammgruppe recht schlecht zu timen ist, da alle irgenwie rumprügeln… (wiedermal anderes Thema), wird das wohl eher nicht funktionieren. Der Balthasar Boss ist zwar nen extremes Beispiel, aber speziell der hat mich besonder gefrustet. Ich seh mich da meißt chancenlos…
Bis jetzt hab ich auch noch nicht ganz mitbekommen, wann er denn letztendlich den Lebensraub macht… in der Regel wunder ich mich nur “uh… wo kommt denn der Schaden… mist tot…”

Und PermaAggro bekomm ich nicht durch ein GlasCannonBuild sondern durch ein ShatterTankBuild (angelehnt an SevenMirrors Build ausem englischem Mesmer Forum). Mit knappen 2800 Rüstung und wegen 1H Schwert im Nahkampf flitzender Mesmer, schneinen alle ganz besonders Lieb zu haben ^^

Vermeiden von kanalisierende Fähigkeiten

in Mesmer

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Ich komme grad ausem Arah Explore Mode. Dort sind die Illusionisten genauso mies…
Also Verschleierte Raserei versuch ich auch dafür zu sparen. Aber für Verzerrung hab ich nicht immer die nötigen Illusionen drausen, dass sich das richtig lohnt.

Davon mal ganz zu schweigen, dass deren CoolDown niedrieger ist, als meiner

Vermeiden von kanalisierende Fähigkeiten

in Mesmer

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Hiho, ich bräuchte mal wieder die Hilfe von euch.

Als Beispiel sei mal Ascalon Katacomben (Dethas Weg) genannt. Die Necros dort nutzen gerne Lebensraub. Dieser Angriff ist leider nicht blockbar. Hier bin ich bisher mit ausweichen, dem Segen “Schutz”, Verzerrung und “hinter die Säule laufen” recht weit gekommen.
Gerade war ich aber beim Tempel das Balthasar. Der Boss macht dort auch Lebensraub. Ich hatte ständig Aggro (anderes Thema). Den Feuerbällen und dem ranspringen weiche ich aus, etc… aber dem Lebensraub bin ich meißtens schutzlos ausgeliefert! Und der Boss skaliert durch die Menge der Spieler so hoch, dass es einfach ein garantierter Tod für mich ist.

Habt ihr eine Idee?

Gruß Manu

Schadensmessung der Illusionen

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Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Das Problem mit der Blutung ist, dass viele meiner Gildenmitglieder ebenfalls mit Blutung spielen. Sobald ich dann 2 Trugbilder mit vielen Treffern nutze, erreichen wir dauerhaft das 25er Cap. Deswegen hat sich das für mich erledigt.

Auch bin ich vom Berserker equip inzwischen überzeugt.

Schadensmessung der Illusionen

in Mesmer

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Was du gesagt hast, Dub, bringt mich etwas ins grübeln.
Die Testreihe sollte vorallem die Frage klären: +Kraft oder +Zustandsschaden auf meine Rüstung/Schmuck. Das der Hexenmeister in einer Grp mit nem ZustandsNecro und nem ZustandsXYZ deutlich höher skaliert, als wenn ich ihn nur sich selbst überlasse ist klar.
Ich wollte mit den Tests also vorallem die Illu mit sich selbst vergleichen.

Wobei du aber völlig recht hast (und mich zum nachdenken anregst):
Was wäre wenn, der Gegner vorallem auf XYZ setzt.
Je mehr Vita umso resistenter ist man gegen Zustände.
Je mehr Zähigkeit umso resistenter gegen direkten Schaden.
Nur hab ich nicht die geringste Ahnung, was man in Instanzen häufiger antrifft (bin vorallem Instanzen Spieler)

Mal so nebenbei: Die Golems im Nebel unterscheiden sich ja in Leicht, Mittel, Schwer… auf was bezieht sich das denn jetzt? Nur auf die Rüstungsklasse oder auch auf die Lebenspunkte?

Als konsequenz habe ich mittlerweile meine Albtraumrüstung (Zustandsschaden) gegen eine 3x der Walkyre und 3x des Berserkers eingetauscht (mit 6x Rune des Wurms, also Kraft und Vita). Der Schmuck ist mangels Geld noch so ziemlich beim alten geblieben.
Alles in allem, habe ich ein deutlich besseres Gefühl. Die Illus haben mehr Leben(durch Vita statt Zähigkeit auf der Rüstung). Länger Leben = mehr Schaden, und generell mehr Schaden durch die Kraft. Vlt. ist es auch ein Plazeboeffekt…
jedoch habe ich seid Thread Erstellung inzwischen mit der neuen Ausrüstung auch mehr Aggro als früher. Was mir zumindest bestätigt, dass jetzt mein eigener Avatar besser mit Kraft skaliert.

Wie sieht es eigentlich mit den Werten der Illus aus:
Werden die Illus aus all meinen Attributen gebildet oder nur aus den Grundwerten (Kraft, Präzi, Vita, Zähigkeit)? Und wie bzw mit welchem Faktor werden die Werte angewendet? Ist es zum Beispiel immer meine Vita x 0,7 = Vita der Illu… oder hat da jedes Attribut seinen eigenen Faktor? Das es definitv unterschiedliche Faktoren für Klone und Trugbilder gibt, ist ja offensichtlich.

Gruß Manu

Defensiver DD Build?

in Mesmer

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Ich kann da nur zustimmen. Der Stab ist eig eine schöne Waffe. Der Hexenmeister liefert mit Kraft/Prezi guten Schaden.
Der chaossturm ist hervorragend im Angriff aber bitte unterschätze nicht seine defensive Seite. Er liefert auch Aegis und Eile! Im richtigen Moment schützt du dich damit auch selbst sehr ordentlich!
Auch die chaosrüstung ist der Hit als Defensiv Maßnahme.

Bleib aber nie länger als nötig auf dem Stab.

Du wolltest ja mehr defens: Versuch doch mal bitte die Kombi illusionärer Verteidiger mit dem Siegel, welches die HP aller Illus um 50% erhöht. Der nimmt dann nämlich 50% deines eingehenden Schadens auf sich und Schützt dich somit sehr effektiv.

Schadensmessung der Illusionen

in Mesmer

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Danke für deine Nachtests Norjena. Deine Ansicht werd ich im Hinterkopf behalten, wenn ich aus Langeweile wieder was neues probiere.
Jedoch habe ich im eingangs Post ja bereits erwähnt, dass sich die Messungen nur auf mein Build beziehen und auch nur unter Umständen auf andere Übertragbar sind!

Ich habe meinen Trugbildern versucht die max. Haltbarkeit mit max. Schaden zu geben, auf Kosten meines eigenen Chars. Und nur unter diesen Umständen, stellt sich für mich heraus, dass der Schwertkämpfer und Berserker nicht meine 1. Wahl ist.
Ich bevorzuge ganz klar die Wache, wegen der Reflexion und der combofelder und den Blutungen. Aber der Berserker hat auch seine berechtigung, wenn ich denn die Verkrüpplung brauche.
So zieht sich das durch alle Illus. Je nach Situation bin ich da frei in der Waffenwahl.

Mal nebenbei: Kann es sein, dass Illusionen ihren eigenen Platz auf Aggrotabellen bekommen und nicht mir selbst angerechnet werden?
Ich habe sehr sehr wenig Aggro! Selbst die Trugbilder haben mehr Aggro als ich. Ich bekomme frühestens in der zweiten Hälfte eines Bosskampfs die Aggro, wenn die großen DDler und Rüstungsträger gestorben sind.
Beobachtet ihr ähnliches?

Schadensmessung der Illusionen

in Mesmer

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Ich habe schon viel durch gemacht mit meinem Mesmer.
Das Build, welches ich oben gepostet habe, zieht die Stärke rein aus den Illusionen.
Dachte eig. nicht, dass wir über Build reden, aber meinet wegen

Dadurch, dass ich keine Waffe geskillt habe, bin ich hier vor jeder Gegnergruppe frei und kann wählen, was immer gerade benötigt wird.
Singletarget Dmg (Schwert/Pistole), AOE Dmg (Schwert/Fokus, 2H Schwert), Support (Stab), Reflektion (Fokus+Trait), etc etc
Also Utility hab ich eig immer den Verteidiger mit und vorallem das Siegel mit +50% Leben für alle Illusionen (darauf basiert ja das ganze, dass die Illus auch Zeit haben Schaden zu machen). Das Siegel wird auch NIEMALS aktiv genutzt.
Die Schmetterskills, übrigends, auch nicht… vielleicht mal kurz vorm Tot des Gegners oder wenn ich Verzerrung brauche.
Der 3. Utillity ist variable… mal die ReflexionsBubble, mal den Entzauberer, mal die Wiederbelebung… ein Slot zum Probieren (zb. mit dem Mime ^^)

Elite je nach Situation. Meißtens aber die Unsichtbarkeit, um gefallene in Ruhe retzten zu können. Die Illus machen ja den Schaden, da hab ich ja Zeit dafür -_-

Durch die vielen Leben der Illus halten die auch mehr als einen Schlag aus. Das ist ziemlich wertvoll um einfach mal einen oder zwei Angriffe vom Boss aus der Gruppe zu halten. Der Verteidiger hat satte 20k Leben (wobei mir hier gerade einfällt, dass ich vlt mal statt Zähigkeit Vita nehmen sollte… dann müsste er ja mehr Leben haben), ist also ein vollwertiges Gruppenmitglied, wenns darum geht Schaden abzuhalten.

Es ist ein ziemliches hybrid Build. Der Vorteil ist ganz klar, dass ich immer was nützliches dabei hab, selbst seeehr lange überleben kann, Viel Schaden aus der Gruppe nehme (ähnlich einem passiv Protter aus GW1) und dabei aber passablen Damage mache.

Schadensmessung der Illusionen

in Mesmer

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Die ganze Idee dahinter war wie gesagt die Blutung pro Krit.
Ich habe das ganze soweit getrieben, dass die Trugbild Wache (als einmaliger AOE gesehen, denn danach ist sie meißtens Tot) in einem großen Radius 10 Stacks Blutung verteilt. Zusätztlich zum normalen Schaden.
Bei Bossen halt den Duellisten. Wache und Duellist zusammen, kamen bei mir immer mal wieder auf einen 25er Stack Blutung (wobei ich mit dem AutoAttack vom Stab nachhelfe). Auf Lvl 80 waren das also lauter 100er Dmg zahlen pro Tick.
War ziemlich beeindruckend!
Jedoch muss ich jetzt feststellen, dass ich eine menge Potenzial verschenkt habe.
Ganz davon ab, dass ich mich dann immer mit dem Necro oder BlutungsKrieger aus meiner Gilde gebissen habe, wegen dem 25er cap.

Von Konfusion halte ich erlich gesagt rein garnichts (im PVE). Die Bosse greifen einfach zu selten an. Und der TrashMob geht auch so ohne Probleme.

PS: Dein Video hat mich erst auf die Idee zu dem Test hier gebracht ;D

Schadensmessung der Illusionen

in Mesmer

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

So…. bin erstmal fertig.
Irgendwie sieht das auf dem Papier deutlich überschaubarer aus. Aber nach dem man im Forum weder Tabellen noch Tabulatoren oder mehrere Leerzeichen nutzen kann…

Vielleicht bin ich der einzige Honk, dem das offensichtlich noch nicht klar war… nunja…

Grüße Manu

Schadensmessung der Illusionen

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Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Sry… ich bin noch mitten beim posten
irgendwie mag mich das Forum nicht. Denn immer wenn ich auf “Vorschau” klicke, sendet er den Beitrag schon ab

Habt bitte noch etwas gedult… ich muss erstmal in die Tischkante beißen

Schadensmessung der Illusionen

in Mesmer

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Moin moin,

ich spiele einen sehr Trugbild abhängigen Mesmer, sowohl im PVE als auch im PVP.
Da ich ständig an meinem Build arbeite, wollte ich jetzt mal wissen, ob ich eher auf Zustandsschaden oder Kraft gehen soll.

Hierzu war ich im Nebel unterwegs und habe ausschließlich gegen den schweren Golem getestet und war ziemlich überrascht bei dem Ergebnis. Das dieses Ergebnis nicht ohne Probleme auf euch übertragbar ist (durch mein doch recht spezielles Build) weiß ich auch. Aber ich wollte es euch nicht vorenthalten.

Was beeinflusst den an meinem Build den Schaden der Trugbilder:
Build:
10 – III -> +15% Schaden für alle Illusionen
15 – II -> Trugbilder haben Wut, Illusionen verursachen Blutung bei kritischem Treffer
0
25 – V – VIII -> +15% Schaden für alle Trugbilder
20 – III – X -> weniger Cooldown auf die Skills der Trugbilder (greifen schneller an)

Um einen Zusammenhang mit Runen auszuschließen, habe ich diese entfernt.
Genutzt habe ich für die Ermittlung des Zustandsschaden Fokus das Tollwütige Amulett. Zur Ermittlung des Kraft Fokus habe ich das Berserker Amulett verwendet.
Bei dieser Konstellation bleibt die Präzision die selbe. Es wird lediglich Zustandsschaden gegen Kraft mit gleichen Werten ersetzt. Jedoch ist auf dem Berserker Amulett noch +15% und +5% Kritischer Schaden drauf!

Nun die Ergebnisse:
Es ist ein Zeitwert, den eine Illusion braucht, um den schweren Golem ALLEINE zu erlegen.
3 Messwerte + Mittelwert (jeweils mit Tollwütigem und Berserker Amulett)


Zustand: 23,4s | 25,5s | 29,9s || 26,27s
Kraft: 20,1s | 22,4s | 22,9s || 21,8s


Zustand: 32,1s | 31,2s | 31,9s || 31,73s
Kraft: 28,2s | 22,8s | 27,1s || 26,03s


Zustand: 41,7s | 42,7s | 39,9s || 41,43s
Kraft: 20,9s | 21,3s | 19,8s || 20,7s


Zustand: 1:00,7 | 1:00,9 | 1:18,3 || 1:06,63
Kraft: 35s | 26,6s | 31,7s || 31,1s


Zustand: 51,7s | 38,2s | 45,4s || 45,1s
Kraft: 39,2s | 38,2s | 36,6s || 38s


Zustand: 1:05,3 | 53,3s | 59,9s || 59,5s
Kraft: 1:47,4 | 1:43,3 | 1:42,8 || 1:44,5

(ab hier nur noch ein Wert, mir genügte ein Richtwert)


Zustand: 1:55,0
Kraft: 3:52,9


Zustand: 2:04,0
Kraft: 1:53,2


Zustand: 1:25,9
Kraft: 2:13,4


Zustand: 2:02,6
Kraft: 1:22,0


Zustand: 1:47,6
Kraft: 1:26,0

Irgendwie doch recht deutlich in Richtung Kraft.
Meine ursprüngliche Idee zur idealen Ausrüstung war eine Zusammenstellung aus Zustandsschaden, Zähigkeit und kritische Trefferchance (bleibt oft nur Präzision).
Ich wollte also vorallem die “pro Krit. eine Blutung” Eigenschaft nutzten.
Naja das Build änderte sich mit der Zeit und etlich Patche später (vorallem der trügerische Beschleuniger) verlagerten meinen Schaden immer mehr in Richtung diereckte Treffer.
Nunja, ich werde wohl wieder in Verließe gehen und mir eine Kraft Rüstung raussuchen

Grüße Manu

(Zuletzt bearbeitet am von alekelpragh.8243)

Mehrkernprozesser Unterstützung

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Danke für deine ausführlichen Tests!
Ich hatte eigentlich auch keine Probleme mit meiner FPS. Nur Member in meiner Gilde habe sich beim Karka Event über schlechte FPS beschwert und ich hatte damals versucht zu helfen. Und da ist mir dann mein “Fehler” aufgefallen.

Ich muss das ganze jetzt aber relativieren! Löwenstein reicht wohl noch nicht, um mein System dazu zu bewegen alle 4 Kerne zu nutzen. Aber in bin gestern im WvW bei ner Burg Belagerung gewesen und siehe da… alle Kerne (wie du beschrieben hast) werden in absteigender Reihenfolge belastet.

Somit ist mein Problem wohl gelöst

Mehrkernprozesser Unterstützung

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Ich stelle gerade fest:
Wenn ich Guild Wars einen der 4 Kerne verweigere (Zugehörigkeit der Anwendung zu den Kernen im TaskManager manuell festlege), benutzt GW die restlichen 3 Kerne zu gleichen Teilen (alle 3 zwischen 50%-70%)

Mehrkernprozesser Unterstützung

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Moin moin alle zusammen,

ich habe da ein Problem mit meiner Mehrkernprozessor Auslastung:

Nach dem ich das Spiel gestartet habe, werden bis zum vollständigen Laden der Spielumgebung alle 4 Kerne belastet. Wobei auch hier die Priorität auf einem Kern liegt.
Das heißt (Kern 1: 85%, Kern 2-4: 55%).
Nach dem die Umgebung geladen ist, verfallen die Kerne 2-4 auf eine Auslastung von 10%-15% und Kern 1 bleibt bei 85%-90%.

Unter einer gleichmäßigen Lastenverteilung stelle ich mir definitv etwas anderes vor.

Vor dem Spielstart sind alle Kerne auf 5% bis 10%.

Nach meinem Wissen, gibt es ja keinen “Treiber” für Prozessoren. Aktueller Chipsatztreiber ist aber installiert. Und mehr fällt mir dazu auch nicht ein.
Innerhalb meiner Gilde, beschreiben aber alle eine gleichmäßige Lastenverteilung.

Ist mit meinem System etwas nicht in Ordnung?

Mein System:
Prozessor: Core i5-2500K auf 4,0GHz getaktet.
Mein Mainboard ist von ASUS mit Z77 Chipsatz.
Betriebsystem ist Windows 7.
Grafikkarte: GeForce GTX 560TI

Danke für eure Hilfe.
Gruß Manu

Ascalon Explore Mode: Probleme mit den Gruftlingsbauten

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Moin zusammen,

meine Gilde und ich haben bereits Detha und das Flammenzepter erfolgreich gelegt.
Aber der 3. Weg scheint uns unlösbar. Da wir kaum Elementarmagier in der Gilde haben, entsteht sehr viel AOE Schaden aus Nahkampfattacken.
Das Problem ist nur, dass wir aus irgendwelchen Gründen die Gruftlingsbauten nicht treffen.

Bekämpfe ich ihn im Nahkampf stehend, verfehle ich mit jedem Schlag. Und es macht keinen Unterschied, wo ich stehe (neben, hinter oder sogar oben drauf). Wenn ich hin und her Strafe treffen auf einmal etwa 50% meiner Attacken. Der Witz ist ja, dass ich IMMER die Gruftlinge treffe, ganz regulär, wies sein sollte.
Wechsel ich auf eine Fernkampfwaffe, sieht das ganze schon etwas besser aus. Da treffe ich etwa 80%. Wobei es da scheinbar tote Winkel gibt, in denen ich garnicht treffe. Wobei sich die Orte in denen ich treffe oder auch nicht, bei jedem mal verändern!
Bereichsangriffe treffen ganz regulär immer den Bau!

Da wie oben beschrieben nicht alle unsere Member die Möglichkeit haben auf Bereichsangriffe oder Fernkampfwaffen mit AOE Skills zu wechseln, scheint der 3. Weg bei den “Liebenden” unschaffbar!!!

Ist das ein Bug oder ein Feature, dass wir die Bauten nicht treffen? Machen wir was falsch?

Danke für Anregungen!