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Caudecus Anwesen Storymode goes Hardcore! Kaputt-gepatched
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: alex.8524
ja wenn A-Net so weiter macht, gibts bei gw2 nur noch PVPler, denn der PVE Content ist schlichtweg Amateur Niveau! Ich seh schon wieder etliche Leute zurück zu WOW wandern… Aber ohne subscription kann man ja auch auf diese Leute Liebsche, denn das Geld haben sie ja in der Tasche, auf der Strecke bleiben dann leider so Leute wie ich, die das Spiel “eigentlich” gut finden, auch mal Lust auf PVE und deren Herausforderungen haben, aber durch solche Patches einfach nur abgeLiebschet sind. Ich brauch son Scheiss nicht und verarschen lass ich mich schon mal gar nicht, also Caudecus Story… nein Danke! Und das wird auch für alle anderen Inis gelten, wo ich ein ähnliches Gefühl haben werde. Gebt den Leute die verdienten XP zurück, lasst vielt auch mal paar Marken droppen wie im Expl Mode (ich sag nur 10x Expl für ein Rüstungssetteil, WTF?!?!?!) und vor allem setzt die Reparaturkosten am Amboss auf 0!!! Mit level 40 hat jem der nicht twinkt grad mal 1 Gold zusammen, wenn er sich Buch kauft und so… und das eine Gold ist in der Ini im momentanen Zustand schnell weg! Und für zukünftiges Patchen, einfach mal Hirn auf aktiv stellen! Danke!
Ein paar Wochen alt das Game und alle beklagen sich. Mit der Zeit werden sich die Server schon auf der gleichen Höhe einpendeln, dafür ist das Matchmakingsystem doch da, um am Ende gleichstarke Server gegeneinander antreten zu lassen, je nach Ranking etc. Aber es ist doch klar, daß das ne Weile dauert, bis alle erforderlichen Daten dafür gesammelt sind. Auch hier gilt, abwarten Tee trinken!
Also ich find die Orga auf Millersund echt klasse. Es gibt nen Lead der offentsichtlich nen Plan hat was zu tun ist und nen Team was offensichtlich sehr gut zusammen arbeitet. Also wir machen nichts, was andere nicht auch machen würde. Es liegt nun an Arenanet hier und da ein wenig rum zu schrauben und das wird denke auch passieren. Auch mir macht es nur mittelmäßig Spaß mit einem riesen Zerg einfach alles zu überrennen, auch wenns “organisiert” ist. Ich bin PVPler und da brauch ich Kämpfe und auch gern mal 1on1 Situationen, welche bis jetzt fast völlig ausblieben. Man braucht ne Herausforderung. Auch an der Latenz und den FPS Drops muss gearbeitet werden. Aber an dieser Stelle sollte nicht ausser acht gelassen werden, daß das alles sicherlich enorm viel Zeit für die Entwickler beansprucht und ich hab keinen plan wie viele bei denen im Keller sitzen, aber durch das f2p System sind auch deren Mittel begrenzt. Das Spiel ist wie ein Hermann (Kuchen) von dem alle ein leckeres Stück ab haben möchten, aber es dauert halt ein wenig bis dieser Kuchen fertig gebacken ist!
In diesem Sinne…
Wârden
Wie genau wurde CM/CA Story mode gebufft und der reward generft?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: alex.8524
Ich bin da deiner Meinung, aber ich glaub nicht das dies vom Entwickler so vorgesehen war… 5 Level machen in dem man 5 mal 30 min ne Ini schrubbt egal auf welchem Level man ist. War klar das das schnell erkannt und gefixt wird…
also meiner Meinung nach sind viele einfach “WOWrisiert” Man ist ein 7 Jahre altes System gewohnt und da Menschen bekanntlich Gewohnheitstiere sind und es sich schwer machen mit neuen Dingen zu befassen, kommen viele mit dem PVE und den Inis in GW2 einfach nicht klar.
Aber mal ganz ehrlich, Herausforderung definier ich anders. Wenn ich das MMO Kampfsystem revolutionieren möchte, dann nicht so. Mass Trash den man kaum vereinzelt pullen kann und die Einheiten teilweise viel zu viel Leben haben und Schaden austeilen. Die HP sollte so gewählt sein, daß ein 1on1 zw Spieler und einem NPC immder noch gewonnen werden kann. Auf der anderen Seite aber dann stupide Bosse die sich sehr einfach herum kiten lassen und nur durch viel HP, sprich einem ewig dauernden Kampf einem fast beim Kampf einschlafen lassen. Sowas macht echt auf Dauer kein Spaß! Dann lieber Gegner mit ner “KI” und verschiedenen Taktiken. Einfach menschlicher machen, zB in dem man mehrere verschiedene Möglichkeiten einbaut, wie ein Kampf zu bestreiten ist. Einen Zufallsfaktor wo man in einem Besuch in der Ini den Kampf so bestreiten muss, und beim nächsten Besuch dieser Boss auf eine andere Art zu bezwingen ist.
Aber was viel wichtiger ist, die Spieler erst mal langsam in dieses System einführen, mit einer Ini die einem nicht gleich das ganze Kupfer oder Silber kostet was man sich mühseelig zusammen gespart hat. Was soll man machen, wenn man durch die Repkosten einfach keine Kohle mehr hat und in der Ini weich wie butter geworden ist und keinen Schaden mehr macht, da das ganze Equip imLiebscheist. Ja einige würden jetzt argumentieren, raus gehen farmen, aber das widerspricht meiner Meinung nach den Grundsatz an dem das Spiel ausgelegt ist. Da geht der “Spaßfaktor” mit dem hier immer wieder alle argumentieren komplett verloren. Da es in den Inis ja bekanntlich nicht um tollen Loot geht, wo man auch wieder drüber diskutieren kann, in welcher Form man gewisse Handlungen im Spiel belohnen kann, so kann man auch am Amboss in der Ini die Repkosten weglassen!
Ach ja, ich weiß nicht wie oft ich in die Expl Modes gehen muss um das ganze orangene Set einer Fraktion kaufen zu können, aber da sind wir wieder bei dem Spielprinzip was die Comunity immer wieder negativ der Konkurenz anlastet! So ähnlich gehts mir mit den Berufen! Von wegen, in GW2 geht es nicht ums herum farmen und x-mal die gleichen Mobs bashen… Ist genau der gleiche Scheiss den ich bei WOW mitmachen musste und der mich viel Zeit gekostet hat.
So weit…
also meiner Meinung nach sind viele einfach “WOWrisiert” Man ist ein 7 Jahre altes System gewohnt und da Menschen bekanntlich Gewohnheitstiere sind und es sich schwer machen mit neuen Dingen zu befassen, kommen viele mit dem PVE und den Inis in GW2 einfach nicht klar.
Aber mal ganz ehrlich, Herausforderung definier ich anders. Wenn ich das MMO Kampfsystem revolutionieren möchte, dann nicht so. Mass Trash den man kaum vereinzelt pullen kann und die Einheiten teilweise viel zu viel Leben haben und Schaden austeilen. Die HP sollte so gewählt sein, daß ein 1on1 zw Spieler und einem NPC immder noch gewonnen werden kann. Auf der anderen Seite aber dann stupide Bosse die sich sehr einfach herum kiten lassen und nur durch viel HP, sprich einem ewig dauernden Kampf einem fast beim Kampf einschlafen lassen. Sowas macht echt auf Dauer kein Spaß! Dann lieber Gegner mit ner “KI” und verschiedenen Taktiken. Einfach menschlicher machen, zB in dem man mehrere verschiedene Möglichkeiten einbaut, wie ein Kampf zu bestreiten ist. Einen Zufallsfaktor wo man in einem Besuch in der Ini den Kampf so bestreiten muss, und beim nächsten Besuch dieser Boss auf eine andere Art zu bezwingen ist.
Aber was viel wichtiger ist, die Spieler erst mal langsam in dieses System einführen, mit einer Ini die einem nicht gleich das ganze Kupfer oder Silber kostet was man sich mühseelig zusammen gespart hat. Was soll man machen, wenn man durch die Repkosten einfach keine Kohle mehr hat und in der Ini weich wie butter geworden ist und keinen Schaden mehr macht, da das ganze Equip imLiebscheist. Ja einige würden jetzt argumentieren, raus gehen farmen, aber das widerspricht meiner Meinung nach den Grundsatz an dem das Spiel ausgelegt ist. Da geht der “Spaßfaktor” mit dem hier immer wieder alle argumentieren komplett verloren. Da es in den Inis ja bekanntlich nicht um tollen Loot geht, wo man auch wieder drüber diskutieren kann, in welcher Form man gewisse Handlungen im Spiel belohnen kann, so kann man auch am Amboss in der Ini die Repkosten weglassen!
Ach ja, ich weiß nicht wie oft ich in die Expl Modes gehen muss um das ganze orangene Set einer Fraktion kaufen zu können, aber da sind wir wieder bei dem Spielprinzip was die Comunity immer wieder negativ der Konkurenz anlastet! So ähnlich gehts mir mit den Berufen! Von wegen, in GW2 geht es nicht ums herum farmen und x-mal die gleichen Mobs bashen… Ist genau der gleiche Scheiss den ich bei WOW mitmachen musste und der mich viel Zeit gekostet hat.
So weit…