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Aber mal ne ernstgemeinte Zwischenfrage:
Was haben Warteschlangen mit den Spielern auf dem Server zu tun und vor allem, wo kann man denn diese Statistikk abrufen?
Wieso kann es nicht sein, dass mehr Spieler eines Servers auf deiner Map sind? Das versteh’ ich nicht. Vllt kann mir das einer mal profund erklären.
@exabur:
Genauso isses
@Saschek:
Selten so ‘nen gehaltvollen Beitrag gelesen. Mann du bist ’n ganz Großer. Und wenn’s dann auch noch mit dem Deutsch klappt, dann isses fast perfekt
@ Dragonleaf:
Bub/Mädel, erst mal lesen, dann Gehirn einschalten, dann nachdenken (falls möglich) dann antworten. Wenn’s geht in der Reihenfolge (jo ich weiß, das fällt manchem schwer).
Wo hab’ ich gesagt, dass ICH das Spiel deinstalliere oder dies beabsichtige?
Konstruktive Kritik (kannste im Duden nachlesen, was das is) wäre angebrachter.
Aber mei so so sind’s halt die buam.
(Zuletzt bearbeitet am von firstbrain.8642)
Falls ein GM diesen Thread lesen sollte, dann bitte ich ihn diesen zu schließen: es gibt einen besseren und hier kommt eh nur Müll als Antwort.
Danke.
@ Skargon: Quaggan mag keine Trolle und ich mag dich nicht
Warum ? Ignoranz is was ganz schlimmes in meinen Augen und du hast ’ne ganze Menge davon.
Wenn du wenigstens auf das Thema mal eingehen würdest …
Aber egal, du bist nicht wichtig.
@ Draco:
Du hast natürlich im Grunde recht, ABER das Problem liegt woanders (hab ich schlecht erklärt weiter oben):
In deiner Rechnung hat der “Normalspieler” nur 1/8 des “Vielspielers”, ok? Wenn jetzt aber beide Spieler 1 Stunde PvP spielen und gleichoft sterben, dann bezahlen sie beide gleich viel und das “haut” dann bei dem “Normalspieler” ganz anders “rein”.
Natürlich wirst du jetzt sagen, dass der “Normalspieler” ja auch bloß 1/8 der Zeit PvP spielt, aber da das Endgame ja auf PvP gerichtet ist (falls ich mich nicht irre), dann ist das ein klarer “Nachteil” und wiegt somit “schwerer”. Vielleicht liege ich hier aber auch falsch.
(Ich hoffe, ich konnte meine meine Meinung klarifizieren).
Allerdings war das nicht, was Yulivee meinte: hier ging es um die erhöhten Repkosten der Nahkämpfer und dem habe ich zugestimmt.
@Skargon:
Zum wiederholten Male muss ich dich dran erinnern, zuerst mal aufmerksam einen Post zu lesen, bevor du antwortest. Yuvilee hat mit keiner Silbe iwas von “blind in den Gegnerzerg springen” geschrieben, sondern nur angemerkt, dass er/sie befürchtet, dass sich Nahkämpfer, die – wie der Name schon sagt – nah am Gegner stehen (da sonst nutz-/wertlos), sich devensiver verhalten könnten, da sie die hohen Repkosten fürchten.
Deine persönlichen, charakterspezifischen Erfolge (wie auch immer du die erreicht haben magst) mögen dabei irrelevant sein.
@ nachtnebel:
Du scheinst dich da ja auszukennen: für was ist der Titel (der ja ne Menge kostet) eigtl. gut bzw. für was braucht man den?
Danke.
Skargon du verlangst ernsthaft, dass ich meine wertvolle Zeit darin investiere, bei der Suche anch eventuell ähnlichen Threads, alles hier durchzulesen? Gehts noch?
Wenn du ‘n GM bist, dann verschieb ihn oder lösch ihn einfach, ich nehm’ mich nich so wichtig.
Falls nich STFU.
Und bevor du so schlaue Sprüche rauslässt wie “und Oh …” solltest du zumindest versuchen zu verstehen, was ich in meinem Beitrag auszudrücken versucht habe, bevor du dir die Mühe machst, hier mir was um die Ohren hauen zu wollen:
Ich habe nicht mit Erstaunen festgestellt, dass es es in WvW PvP gibt, sondern es kotzt mich an, dass es JPs in WvW gibt – ein zwar kleiner aber feiner Unterschied, zu dessen Erkennung natürlich ein gerüttelt Maß an Intelligenz vonnöten ist …
Hab’ mir mal den ganzen Thread durchgelesen. Alter Falter. Die meisten nehme ich ob ihres kindlichen Gemüts ja gar nich ernst, aber solche Leute wie Criseas, Majestic und vor allem weizen sind brandgefährlich und ich hoffe, das die im wahren Leben nur unwichtige Rollen spielen. Da kriegt man echt Angst.
Und all denen, die so lockere Sprüche drauf haben wie “take it or leave it”, “deal with it” und dergleichen wünsche ich im richtigen Leben mal einen ekelhaften Boss oder eine sonstige schlimme Situation wo sich dann auch einer vor sie hinstellt und sagt “take it or leave it” und die entsprechenede Alternative dann richtig sch.. aussieht.
Aber ok ihren jungen Jahren sei’s verziehen …
An Seyinphyin nur so viel: Nein, dies ist eben nicht nur ein Spiel. Hier können Leute in der Anonymität ihren wahren Charakter voll auskosten und wir können froh sein, dass dem so ist. Stell dir vor, die müssten ihren Frust im richtigen Leben rauslassen …
Ansonsten (und hier komme ich zum eigentlichen Thema des Threads) stimme ich Tyrael vollinhaltlich zu. Jumping Puzzles haben im PvP Gebiet nix zu suchen und nehmen nur anderen “wahren” PvPlern die Plätze weg.
Und ja ich bin für Ausgewogenheit und “Balance” in einem Spiel. Denn es soll ALLEN Spaß machen, und nicht nur denen, die zu den “Priviligierten” zählen, die dadurch, dass sie den ganzen Tag spielen können “Skill” aufbauen können. Ihr werdet es nicht glauben, aber es gibt noch “normale” Spieler “da draußen”.
Ich weiß, es ist vergebiche Liebesmüh, an die, die sich angesprochen fühlen, zu appelieren, mal über meine Zeilen objektiv nachzudenken, aber mei, was soll’s, da haben sich schon andere als ich an derlei Gedankengut vergeblich die Zähne ausgebissen.
So und nu frisch ans Werk und Feuer frei zum flamen und dizzen Mädels.
Im Hinblick darauf, wie schwer es für “Normalspieler” ist, an “Geld” zu kommen, bin ich ganz deiner Meinung.
Eines der vielen unausgegorenen Dinge im GW2 PvP.
Jo, und genau von der Idee halte ich nix und hab dies hier zu Ausdruck gebracht – dies als “Flamen” zu bezeichnen zeugt von kindlichem Gemüt.
Es gibt genügend PvP Zonen, da muss man dies nicht auch im eh schon (für mich) sehr schweren JP machen. Wenn du ne andere Meinung hast, ist das doch ok, ich bin tolerant genug. Aber ich find’s trotzdem sch…
So nun nu husch zurück ins Körbchen, Ganduin.
Wenn ich’s richtig verstehe, dann is GW2 n Spiel. Spielen soll Spaß machen. Das, was nachts irreparabel (also tagsüber nicht wieder gutzumachen) passiert, ist schlichtweg Nonsense. Areanet hat für Ausgeglicheheit zu sorgen (wie übrigens auch angekündigt => balances servers), da sonst der Spaß verloren geht. Und dabei ist es so einfach über Buffs Überlegenhehit auszugleichen. Es ist dann auch unerheblich, wer wann auf welchem Server spielt (denn das Argument versteh’ ich, dass Leute gerne auf gleichsprachigen Servern spielen wollen). Nur es als gottgegeben hinzunehmen, dass das man das mit dem Ungleichgewicht hinzunehmen habe, zeugt von kindlichem Gemüt …
Dieses DAUERNDE Ungleichgewicht führt zu Frust, zur Deinstallation und derlgeichen und ist der Anfang vom Ende des Spiels. Man möge mir meine geäußerte Meinung gnädigst verzeihen (das an all die, die sich gemüßigt fühlen, jetzt auf mir rumzuhacken – es wird nix nützen, denn ich werde darauf nicht regieren; ich habe meine Meinung gesagt).
Und nun frisch auf ans dizzen, Kinder.
(Zuletzt bearbeitet am von firstbrain.8642)
Welch krankem Programmiererhirn ist eigentlich eingefallen bei den (für normale Speiler wie mich) eh schon schwierigen Jumping Puzzles, die eigentlich ja Spaß machen sollten, auch noch PvP zuzulassen, das einige Spieler dazu nutzen den ganzen Tag da zu cappen, so dass es einem umöglich gemacht wird audch nur ein JP mal zu Ende zu bringen (ich bin jetzt seit 8 Stunden an einem Puzzle). Aber Bugs ohne Ende, das haben die Programmierer ohen Probleme hinbekommen.
Wer solchen Müll produziert sollte nicht auch noch Geld dafür verlangen.
Bin gespannt, ob man mich für diese freie Meinungsäußerung bestraft …