Posts von grubi.5087 anzeigen:
ich weiss jetzt ehrlich nicht, was daran so schwer zu verstehen ist^^ wenn der gegner durch laggs im wvw weiter weg ist als man ihn in range sieht, dann verpufft der range cd
Ein vernüftiges “Global Cooldown System” würde das Kampfsystem wesentlich smoother machen
Glaube allerdings nicht, dass sowas nachträglich noch eingebaut werden kann, rein technisch gesehen
das kampfsystem fühlt sich wirklich ziemlich träge und schwammig an, und ist für schnelles reaktionäres pvp nicht besonders geeignet
auch verpuffen oftmals viele cd skills im leeren, weil sich der gegner latenzbedingt gar nicht auf position xy befindet
ist in anderen onlinegames wesentlich besser gelöst, da wird der skill erst ausgelöst wenn der gegner auch in reichweite ist und getroffen werden kann
“und hier noch eines zum Lachen, oder vllt auch zum Weinen…. http://www.youtube.com/watch?v=IDhWCwlXX20 "
Das Video bestätigt ziemlich eindrucksvoll wie OP der Krieger ist. Sie gewinnen das Match locker und es ist kein Hotjoin!
Und wer sich die ESL Weekly Cups anschaut wird feststellen, dass in jedem Team immer 2 Krieger oder 2 Wächter vorhanden sind und so gut wie nie ein Elementarmagier.
Die Balance muss wiederhergestellt werden. Ich rede hier nicht von Nerf`s, sondern von Buff`s der benachteiligten Klassen.
eine große offene Map mit capture the flag Modi würde mit Sicherheit auch gut ankommen
PVP:
- Implementierung einer “Ziel von Ziel” Anzeige
- Neue Tastaturbelegung: “Nächsten feindl. Spieler anvisieren” (wegen den vielen Pets im Zerg)
- Klassenbalance verbessern, im Bunker-build sind einige Klassen zu DMG lastig
Die Klasse, die definitiv gebufft werden muss, ist der Elementarmagier
Im bunkerbuild ist er nur ein nasser Sandsack, der nichts down bekommt und im Offspecc (FreshAir) fällt er in 3 Sekunden.
Die einzige Klasse, gegen die ein Mage ne faire Chance hat, ist ein anderer Mage und je nach Skillung noch der Dieb, ausser er hat firsthit
Aktuell sind gut gespielte Krieger und Nekro`s mit dem Elemagen nicht schlagbar. Falls doch, möcht ich den Build und ein Video dazu sehen
Aktuell ist der Elementarmagier die schwächste Klasse im PVP wenn es um 1vs1 Situationen geht. Er benötigt dringend einen Buff. Im Teamspiel ist er noch halbwegs als Supporter brauchbar.
Das Problem ist das manche Klassen im Bunkerbuild zuviel DMG machen und dadurch automatisch OP werden
Tunierteams? Im Zerg ist jeder stark. Synergien und so^^
Hier gehts um die 1vs1 Klassenbalance wenn ich das richtig lese
Aktuelle Klassenbalance:
Krieger – OP
Nekromant – OP
Mesmer – sehr stark
Waldläufer – ausgeglichen
Wächter – ausgeglichen
Dieb – ausgeglichen
Ingenieur – ausgeglichen
Elementarmage – freeloot für jeden