Posts von invalidname.9534 anzeigen:

Item rarity - komplettes Fehl-Design ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: invalidname.9534

invalidname.9534

Also wenn jemand hier behauptet, dass ich den kompletten Tag spielen würde, dann sind das reine Vorurteile. Habe die erste Woche, ziemlich viel gespielt, habe jetzt aber keine Zeit mehr zu. Und die 300 Marken, von denen du sprichst, sind innerhalb 5h zu sammeln (das mit den 2 Tagen, war schon die “light-version”). Es hat keiner von euch meine Frage beantwortet, warum es dann weiße,blaue und grüne Sachen gibt. Dann lass doch direkt die Sachen mit maximalen Stats droppen, die sich nur in skins unterscheiden. Ich habe nichts gegen, dass alle 80 items (orange) die gleichen stats haben, nur verdammt nochmal, es ist zu einfach diese zu bekommen (egal ob wegen stats oder skins). Dieses spiel sollte etwas für jeden sein, und obwohl ich selbst nicht so viel Zeit habe selbst all die Sachen blöd zu farmen, dann sollte es aber trotzdem die Möglichkeit für Leute geben, bessere Gegenstände erhalten zu können(nicht unbedingt stats, sondern auch skins), für die man mehr Aufwand benötigt (ungefähr so wie für legendary Waffen). Aber nein, das gibt es nicht. Es kann jeder problemlos, das ganze Gear mit dem Skin, den er haben will, innerhalb weniger Tage für Marken kaufen. Es gibt Leute, die z.B kein Interesse für Legendary Waffen haben, weil es denen zu viel Aufwand ist, für den sie keine Zeit haben und es ist auch vollkommen ok so, aber es gibt halt diese Möglichkeit für Leute die es wollen, und dass ist für den Rest der Items einfach nicht gegeben, weil jeder problemlos alles haben kann. ArenaNet sagte, dass sie mit den Legendary Waffen etwas erschaffen wollten, das sich auf den ersten Blick von der Menge unterscheidet. Diese Möglichkeit gibt es für Rüstungen nicht, da all die Rüstungen zu einfach zu bekommen sind > sehr viele damit rumlaufen. Es ist ungefähr so, wie zu den Zeiten, als die ersten Autos erschienen. Alle fuhren das gleiche, höchstens mit ner anderen Farbe. Und man braucht einfach etwas, womit man sich von der “grauen Masse” unterscheiden können (egal ob skin oder stats), ob in der realen Welt, oder im Spiel und das ist hier ganz einfach nicht gegeben. Da fehlt so etwas wie Legendary Rüstungen.

Item rarity - komplettes Fehl-Design ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: invalidname.9534

invalidname.9534

Fange es vielleicht mit einer allgemeinen Frage an : Wer von euch hat denn, als lvl80 character, schlechtere Items als rares ? Wenn jemand, dann nur weil er gerade 80 wurde, und die alten rares, gegen vlt ersmal neue 80 -green items getauscht hat. Aber 75% der 80lvl Character, läuft mit nem full exotic set und das einzige was denen noch geblieben ist, ist ne legendäre Waffe zu schmieden.

Es ist ein absurd, dass es 5 verschiedene “seltenheiten” der Items gibt (+ noch legendary aber NUR waffen), aber alle Wertlos sind, außer exotics, die so leicht zu finden/kaufen/verdienen sind, dass es automatisch den Nutzen der anderen items zerstört. Ich meine RARES, sollen schon sehr selten droppen, und die exotics fast unmöglich zu droppen/craften sein, nicht zu sprechen von den legendaries. Auch die grünen sollten schon selten droppen (sogar seltener als yellows jetzt, oder zumindest so wie yellows jetzt), aber was macht ArenaNet ? Rares droppen wie blöd, um exotics zu bekommen, reichen 2 Tage dungeons farmen. Also nochmal zur Klarstellung : um DAS BESTE gear (oder auch sehr nah an dem besten) in dem Spiel zu kriegen, braucht man um die 2 Tage. Das ist doch mehr als lächerlich. Allein das Wort RARE, heißt genau was anderes, was die Droprate der Items aussagt. ArenaNet mag jetzt viel über das “revolutionäre” System, mit dem sie die Spieler beschäftigen möchten, erzählen, (was auch teilweise richtig und genial ist), aber in Sachen Items haben sie echt versagt. Man sieht gar kein Anreiz mehr zu spielen, wenn man weiß, dass man schon das Beste hat. Die ersten full exotics sets, sollten erst so nach 2-3 Monaten erscheinen (und ich sage, DIE ERSTEN). Hier hat es schon gefüllte 50% der Spieler, nach 3 Wochen erreicht. Versagt auf der ganzen Linie. Wieso gibt es dann überhaupt whites,blues,greens, wenn es yellows und oranges ohne Ende gibt ? Traurig, hatte mir da in diesem Aspekt mehr erhofft.

BLTC-System - gut oder schlecht ?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: invalidname.9534

invalidname.9534

Finde den 2. Vorschlag auch besser, aber wollte mal so 2 Alternativen geben. Und es wird ja weiterhin die Ware verkauft, die am günstigsten ist, aber es wird ja jedem ermöglicht, kostenlos den Preis seiner Waren senken zu können um konkurenzfähig bleiben zu können.

Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: invalidname.9534

invalidname.9534

Wie kanns denn sein, dass das “Eldritch-Scroll”, das 50 Skill points kostet, seelengebunden ist (was ja auch richtig ist, und es so sein sollte), die Waffen aber, die man daraus macht, verkauft werden können ? Es Zerstört den ganzen Wert der mystischen Waffe, wenn man sie verkaufen/kaufen kann…es sollte ja jeder den Aufwand bringen, 50 Skillpoints zu sammeln, wenn er solch eine Waffe haben möchte. Ich hoffe, dass die Legendären Waffen, IMMER seelengebunden sein werden, und nicht verkauft werden können, sonst geht die ganze “Magie” verloren, die den Besitz einer solchen Waffe ausmacht (der Aufwand, den man reingesteckt hat, und nicht einfach nur gekauft hat). Ich hoffe es wird auch für die mystischen Waffen geändert
Also kurz :
- Die Mystischen und Legendären Waffen sollen IMMER (auch vor der Benutzung) Seelengebunden sein, weil die Komponenten, die für die Herstellung benutzt werden, auch Seelengebunden sind (Eldritch-Scroll, Bloodstone Shards etc.) Warum sind dann die Waffen es nicht ?…

Trading Post (in GW2 BLTC genannt)- System , gut oder schlecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: invalidname.9534

invalidname.9534

Erstens würde ich LIEBEND GERNE wissen, warum mein Thread gelöscht wurde, den ich wie vorgeschrieben “Zur Diskussion mit der Community als separaten Thread” gepostet habe. Wird hier jetzt noch alles zensiert, oder wie siehts aus ?…Anscheinend waren meine Formulierungen für die Moderatoren als “noch nicht durchdacht” eingestufft, weswegen mein Beitrag aus dem Vorschlags-Thread gelöscht wurde (weswegen ich dann das gleiche zur Diskussion als separaten Thread gepostet habe), aber das haben die Moderatoren entweder als Vorschlag eingestuft und entfernt oder irgendetwas passt denen hier am Inhalt nicht, worüber ich nicht informiert wurde…

Aber zur Sache (wenn das hier auch nicht nach paar Minuten, aus mir unbekanntem Grund gelöscht wird…) :

Es geht nicht darum, dass das BLTC nicht funktioniert, oder so etwas (da gab es schon genug Beschwerden), es geht um das System an sich.
Es werden ja beim Suchen nach Gegenständen, immer die niedrigsten Preise angezeigt, und unabhängig davon, wieviel niedriger sie sind, werden sie ja bevorzugt. Ich kann verstehen, dass die Senkung des Preises um 1-Kupfer bei Erzen durchaus Sinn macht, da diese in Mengen eingekauft werden, ich sehe es aber Überhaupt nicht ein, dass man bei Gegenständen, die z.B 5-Gold wert sind, der Preis für das Ausstellen des selben Gegenstands auch um das eigentlich nichts bedeutende 1-Kupfer gesenkt werden kann. Das führt dazu, dass wenn ich ein Gegenstand für 5-Gold rausstelle, und danach jemand 20 gleiche Gegenstände für jeweils 49g99s99c rausstellt, ich meins so gut wie gar nicht mehr verkauft bekomme. Jetzt würden sie doch bestimmt sagen : “na dann stellen Sie es billiger raus”, würde ich ja liebend gerne, nur die 5% Provisionen, die schon beim rausstellen abgezogen werden, hindern mich ein wenig daran, denn es wird immer Leute geben, die beim rausstellen den Preis immer mindestens um 1 Kupfer senken, und ich kann mir nicht jedesmal erlauben, die 5% immer und immer wieder zu bezahlen, bis es sich einfach nicht mehr für mich Lohnt, da ich nur Verlust gemacht habe. Auch wenn ich den Preis von 5g auf 3g senke, wird es immer Leute geben, die es für 2g99s99c rausstellen werden. Dieses System is einfach nur schlecht.
Habe dazu 2 Lösungsvorschläge :
1. Bis jetzt um etwas billiger verkaufen zu können, muss man ja einfach nur den Preis um 1 Kupfer senken. Dagegen, würde ich folgend vorgehen : Für Gegenstände unter 20 Kupfer, ändert sich da nichts, für die aber, die mehr als 20 Kupfer kosten, würde ich eine “Mindestsenkung” von 5% des niedrigsten Preises vorschlagen (die -Zahl kann angepasst werden, ist nur ein Beispiel). Dadurch wird weiterhin ermöglicht, die Preise von Erzen etc. (die in Mengen angeboten werden) in kleinen Schritten zu senken, wird aber Verhindert, dass ein Verkäufer IMMENSEN vorteil bezüglich des verkaufens bekommt, NUR DADURCH, dass er den Preis von 5g auf 4g99s99c gesenkt hat, weil er ja den Gegenstand vlt. 20sec später rausgestellt hat, was so gut wie GAR KEINEN wirklichen Unterschied macht, es aber dem anderen Verkäufer unmöglicht macht seine Ware zu verkaufen, ohne den Preis ändern zu müssen (was die 5 Provision für das Reinstellen miteinbezieht, also in diesem Fall 25s, die er Tragen muss, nur um den Preis zu senken, was GAR NICHTS mit freiem Markt oder Wirtschaft zu tun hat, denn wenn in der reelen Welt z.B eine Tankstelle ihre Preise senken möchte, weil die andere Tankstelle 100m weiter, bisschen günstiger ist, kann sie es ohne jegliche Kosten machen, und muss keine 5% des Preises irgendwo bezahlen).
2. Lösungsvorchlag : Die 5% Provision besteht weiterhin beim reinstellen der Ware in das Auktionshaus (denn sie hindert daran, die Preise der Waren ohne konsequenzen hochzupushen und ist eine gute Lösung), es wird dennoch ermöglicht den Preis OHNE JEGLICHE WEITERE KOSTEN nach Wünschen zu senken (das erhöhen des Preises würde weitere Kosten mit sich tragen, um vor dem künstlichen Hochpushen der Ware zu schützen, und davon, dass man die Waren für 20c rausstellen würde, und dann erst auf die höheren Preise pushem um die Provision zu vermeiden). Dadurch bleibt der Markt “unreguliert”, was ja eine freie Wirtschaft ausmacht und ermöglicht gleichzeitig den Verkäufern Konkurenzfähig zu bleiben ohne des derzeitigen Prinzips (Ich habe die Ware bisschen später rausgestellt und konnte so den Preis um eine irrelevante Summe senken, was dazugeführt hat, dass ich die Ware verkaufen kann, du aber nicht).
Ich hoffe der Thread bleibt nicht unbeachtet, denn das ist jetzt schon ein großes Problem und schadet mehr, als es bringt. Wenn Sie wirklich einen freien Markt erschaffen wollen, dann ermöglichen Sie doch den Verkäufern ZU JEDEM ZEITPUNKT konkurenzfähig bleiben zu können, und nicht nur zum Zeitpunkt des Rausstellens der Ware.

Was denkt ihr denn darüber ?

(Zuletzt bearbeitet am von invalidname.9534)

BLTC-System - gut oder schlecht ?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: invalidname.9534

invalidname.9534

Habe folgenden Vorschlag in dem dafür vorgesehenen Thread gepostet, was denkt ihr denn darüber ?

“Ich möchte ich mich über das BLTC-System “beschweren”. Es geht nicht darum, dass es nicht funktioniert, oder so etwas (da gab es schon genug Beschwerden), es geht um das System an sich.
Es werden ja beim Suchen nach Gegenständen, immer die niedrigsten Preise angezeigt, und unabhängig davon, wieviel niedriger sie sind, werden sie ja bevorzugt. Ich kann verstehen, dass die Senkung des Preises um 1-Kupfer bei Erzen durchaus Sinn macht, da diese in Mengen eingekauft werden, ich sehe es aber Überhaupt nicht ein, dass man bei Gegenständen, die z.B 5-Gold wert sind, der Preis für das Ausstellen des selben Gegenstands auch um das eigentlich nichts bedeutende 1-Kupfer gesenkt werden kann. Das führt dazu, dass wenn ich ein Gegenstand für 5-Gold rausstelle, und danach jemand 20 gleiche Gegenstände für jeweils 49g99s99c rausstellt, ich meins so gut wie gar nicht mehr verkauft bekomme. Jetzt würden sie doch bestimmt sagen : “na dann stellen Sie es billiger raus”, würde ich ja liebend gerne, nur die 5% Provisionen, die schon beim rausstellen abgezogen werden, hindern mich ein wenig daran, denn es wird immer Leute geben, die beim rausstellen den Preis immer mindestens um 1 Kupfer senken, und ich kann mir nicht jedesmal erlauben, die 5% immer und immer wieder zu bezahlen, bis es sich einfach nicht mehr für mich Lohnt, da ich nur Verlust gemacht habe. Auch wenn ich den Preis von 5g auf 3g senke, wird es immer Leute geben, die es für 2g99s99c rausstellen werden. Dieses System is einfach nur schlecht.
Habe dazu 2 Lösungsvorschläge :
1. Bis jetzt um etwas billiger verkaufen zu können, muss man ja einfach nur den Preis um 1 Kupfer senken. Dagegen, würde ich folgend vorgehen : Für Gegenstände unter 20 Kupfer, ändert sich da nichts, für die aber, die mehr als 20 Kupfer kosten, würde ich eine “Mindestsenkung” von 5% des niedrigsten Preises vorschlagen (die -Zahl kann angepasst werden, ist nur ein Beispiel). Dadurch wird weiterhin ermöglicht, die Preise von Erzen etc. (die in Mengen angeboten werden) in kleinen Schritten zu senken, wird aber Verhindert, dass ein Verkäufer IMMENSEN vorteil bezüglich des verkaufens bekommt, NUR DADURCH, dass er den Preis von 5g auf 4g99s99c gesenkt hat, weil er ja den Gegenstand vlt. 20sec später rausgestellt hat, was so gut wie GAR KEINEN wirklichen Unterschied macht, es aber dem anderen Verkäufer unmöglicht macht seine Ware zu verkaufen, ohne den Preis ändern zu müssen (was die 5 Provision für das Reinstellen miteinbezieht, also in diesem Fall 25s, die er Tragen muss, nur um den Preis zu senken, was GAR NICHTS mit freiem Markt oder Wirtschaft zu tun hat, denn wenn in der reelen Welt z.B eine Tankstelle ihre Preise senken möchte, weil die andere Tankstelle 100m weiter, bisschen günstiger ist, kann sie es ohne jegliche Kosten machen, und muss keine 5% des Preises irgendwo bezahlen).
2. Lösungsvorchlag : Die 5% Provision besteht weiterhin beim reinstellen der Ware in das Auktionshaus (denn sie hindert daran, die Preise der Waren ohne konsequenzen hochzupushen und ist eine gute Lösung), es wird dennoch ermöglicht den Preis OHNE JEGLICHE WEITERE KOSTEN nach Wünschen zu senken (das erhöhen des Preises würde weitere Kosten mit sich tragen, um vor dem künstlichen Hochpushen der Ware zu schützen, und davon, dass man die Waren für 20c rausstellen würde, und dann erst auf die höheren Preise pushem um die Provision zu vermeiden). Dadurch bleibt der Markt “unreguliert”, was ja eine freie Wirtschaft ausmacht und ermöglicht gleichzeitig den Verkäufern Konkurenzfähig zu bleiben ohne des derzeitigen Prinzips (Ich habe die Ware bisschen später rausgestellt und konnte so den Preis um eine irrelevante Summe senken, was dazugeführt hat, dass ich die Ware verkaufen kann, du aber nicht).
Ich hoffe der Thread bleibt nicht unbeachtet, denn das ist jetzt schon ein großes Problem und schadet mehr, als es bringt. Wenn Sie wirklich einen freien Markt erschaffen wollen, dann ermöglichen Sie doch den Verkäufern ZU JEDEM ZEITPUNKT konkurenzfähig bleiben zu können, und nicht nur zum Zeitpunkt des Rausstellens der Ware.
Ich hoffe meine Vorschläge werden in irgendeiner Weise wahrgenommen, bzw. ich kriege eine Antwort wo ich solche Vorschläge zu richten habe. Danke im Voraus."

BLTC-System

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: invalidname.9534

invalidname.9534

Erstens würde ich gerne wissen, wo man allgemeine Verbesserungsvorschläge machen kann, da ja die Foren nicht viel zu bieten haben, also habe ich es als einen Bug eingestuft. Und zweitens, möchte ich mich über das BLTC-System beschweren. Es geht nicht darum, dass es nicht funktioniert, oder so etwas (da gab es schon genug Beschwerden), es geht um das System an sich.

Es werden ja beim Suchen nach Gegenständen, immer die niedrigsten Preise angezeigt, und unabhängig davon, wieviel niedriger sie sind, werden sie ja bevorzugt. Ich kann verstehen, dass die Senkung des Preises um 1-Kupfer bei Erzen durchaus Sinn macht, da diese in Mengen eingekauft werden, ich sehe es aber Überhaupt nicht ein, dass man bei Gegenständen, die z.B 5-Gold wert sind, der Preis für das Ausstellen des selben Gegenstands auch um das eigentlich nichts bedeutende 1-Kupfer gesenkt werden kann. Das führt dazu, dass wenn ich ein Gegenstand für 5-Gold rausstelle, und danach jemand 20 gleiche Gegenstände für jeweils 49g99s99c rausstellt, ich meins so gut wie gar nicht mehr verkauft bekomme. Jetzt würden sie doch bestimmt sagen : “na dann stellen Sie es billiger raus”, würde ich ja liebend gerne, nur die 5% Provisionen, die schon beim rausstellen abgezogen werden, hindern mich ein wenig daran, denn es wird immer Leute geben, die beim rausstellen den Preis immer mindestens um 1 Kupfer senken, und ich kann mir nicht jedesmal erlauben, die 5% immer und immer wieder zu bezahlen, bis es sich einfach nicht mehr für mich Lohnt, da ich nur Verlust gemacht habe. Auch wenn ich den Preis von 5g auf 3g senke, wird es immer Leute geben, die es für 2g99s99c rausstellen werden. Dieses System is einfach nur schlecht.

Habe dazu 2 Lösungsvorschläge :

1. Bis jetzt um etwas billiger verkaufen zu können, muss man ja einfach nur den Preis um 1 Kupfer senken. Dagegen, würde ich folgend vorgehen : Für Gegenstände unter 20 Kupfer, ändert sich da nichts, für die aber, die mehr als 20 Kupfer kosten, würde ich eine “Mindestsenkung” von 5% des niedrigsten Preises vorschlagen (die -Zahl kann angepasst werden, ist nur ein Beispiel). Dadurch wird weiterhin ermöglicht, die Preise von Erzen etc. (die in Mengen angeboten werden) in kleinen Schritten zu senken, wird aber Verhindert, dass ein Verkäufer IMMENSEN vorteil bezüglich des verkaufens bekommt, NUR DADURCH, dass er den Preis von 5g auf 4g99s99c gesenkt hat, weil er ja den Gegenstand vlt. 20sec später rausgestellt hat, was so gut wie GAR KEINEN wirklichen Unterschied macht, es aber dem anderen Verkäufer unmöglicht macht seine Ware zu verkaufen, ohne den Preis ändern zu müssen (was die 5 Provision für das Reinstellen miteinbezieht, also in diesem Fall 25s, die er Tragen muss, nur um den Preis zu senken, was GAR NICHTS mit freiem Markt oder Wirtschaft zu tun hat, denn wenn in der reelen Welt z.B eine Tankstelle ihre Preise senken möchte, weil die andere Tankstelle 100m weiter, bisschen günstiger ist, kann sie es ohne jegliche Kosten machen, und muss keine 5% des Preises irgendwo bezahlen).

2. Lösungsvorchlag : Die 5% Provision besteht weiterhin beim reinstellen der Ware in das Auktionshaus (denn sie hindert daran, die Preise der Waren ohne konsequenzen hochzupushen und ist eine gute Lösung), es wird dennoch ermöglicht den Preis OHNE JEGLICHE WEITERE KOSTEN nach Wünschen zu senken (das erhöhen des Preises würde weitere Kosten mit sich tragen, um vor dem künstlichen Hochpushen der Ware zu schützen, und davon, dass man die Waren für 20c rausstellen würde, und dann erst auf die höheren Preise pushem um die Provision zu vermeiden). Dadurch bleibt der Markt “unreguliert”, was ja eine freie Wirtschaft ausmacht und ermöglicht gleichzeitig den Verkäufern Konkurenzfähig zu bleiben ohne des derzeitigen Prinzips (Ich habe die Ware bisschen später rausgestellt und konnte so den Preis um eine irrelevante Summe senken, was dazugeführt hat, dass ich die Ware verkaufen kann, du aber nicht).

Ich hoffe der Thread bleibt nicht unbeachtet, denn das ist jetzt schon ein großes Problem und schadet mehr, als es bringt. Wenn Sie wirklich einen freien Markt erschaffen wollen, dann ermöglichen Sie doch den Verkäufern ZU JEDEM ZEITPUNKT konkurenzfähig bleiben zu können, und nicht nur zum Zeitpunkt des Rausstellens der Ware.

Ich hoffe meine Vorschläge werden in irgendeiner Weise wahrgenommen, bzw. ich kriege eine Antwort wo ich solche Vorschläge zu richten habe. Danke im Voraus.