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Diese Seite wirklich legal ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Nein, ist es nicht. Faustregel: Gold gegen Geld zu kaufen ist niemals “legal”.

Einziger “legaler” Weg: Gems kaufen und gegen Gold umtauschen.

Keine Ahnung was du da mit Faustregel oder Gänsefüßchen willst – die Sache ist eindeutig: selbstverständlich ist das legal.

Das mag dir nicht gefallen (mir gefällt es auch nicht, keine Frage), aber bleiben wir doch trotzdem mal schön bei der Wahrheit. Kein Gesetz verbietet dies – lediglich die AGB von ANet. Das ändert aber rein gar nichts an der Legalität !

 Elona Reach  vs Miller's Sound vs  Kodash

in WvW

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Ohne Flußufer wurde es hier die erwartete totale Harmonie

Erzvorkommen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Nein.
Die Positionen sind nach dem Patch natürlich verändert, aber Vorkommen sind auch nach dem Patch sichtbar.

Lohnt sich Deluxe?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Und es sind im Grunde nicht 30 sondern 50 Skillpunkte für die Hunde (mußt ja auch noch zwei 10er Skills nehmen, um die freizuschalten) – statt 0 für die Nebelwölfe

Lohnt sich Deluxe?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Was redet ihr hier dauernd von Skillpunkten ?
Der Wolf kostet doch gar keine, den Skill gibt es doch geschenkt. Habe ihn oft im Einsatz, da er dann ja ab Level 30 direkt nutzbar ist und nicht erst massig Skillpunkte frißt.

Und ich finde, je nach Rasse und Klasse ist das durchaus ein feiner Skill (nicht der Mega Üba Skill, logisch, sonst wäre Deluxe ja Pflicht und das ist es ganz sicher nicht). Bei vielen Rassen/Klassen gibt durchaus gute/bessere Alternativen, aber eben nicht immer.
Als Norn beispielsweise hat man ja sonst nichts zum rufen (etwa wie die Hunde als Mensch oder den Golem als Asura). Und was analoges gibt dann auch nicht für 100g, wenn (!) die Klasse nichts passendes bietet.
Ob es dann freilich die Euros wert ist, muß jeder selbst wissen.

Inflation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

@marandor,
Deine Theorie ist nur unter der Voraussetzung richtig, dass sich Kauf und Verkauf von Gems unter den Spielern sich die Waage halten.

Das ist keine Theorie – so hat es ArenaNet geschrieben, behauptet, … nenn es wie du magst

Die Spielerkäufe und Verkäufe müssen sich auch nicht die Waage halten – wenn sie es täten, bliebe der Kurs gleich. Die Änderung des Wechselkurses ist direktes Ergebnis der Tatsache, daß sich Angebot und Nachfrage eben nicht die Waage halten.

Man kann ja auch im Netz reichlich Diagramme und Kursverläufe verfolgen, in denen man auch gut Handelsvolumen, Gesuche, Gebote incl. Kurs und Menge einsehen kann. Ist alles kein Hexenwerk.

Da sieht man dann auch die Gründe für Preisänderungen bei z.b. Orichalkum (http://www.gw2spidy.com/item/19701) oder Ektos. Typische Marktbewegungen durch Überangebot oder Mangel …

Und Gems sind da eben dann auch eine ganz normale Ware. Leider gibt es hier nicht so viele Details zum Handel. Ich kann nur vermuten, daß ArenaNet da einiges nicht offen legt, um größere Manipulationen durch Spieler zu verhindern.

Wenn aber eine Mehrzahl von Spielern nur Gold wollen (und nur die Minderheit Gems gegen Gold – was einleuchtend ist, denn derzeit kann man nichts “Vernünftiges” gegen Gems kaufen), dann wird ArenaNet das Gold generieren.

Hm, also “nichts vernünftiges” ist vielleicht deine Meinung (zu großen Teilen sehe ich das durchaus ähnlich). Aber viele Spieler sehen das ganz anders. Ich kenne viele Leuts, die besonders zu den Events Unmengen an Gems z.b. für Schlüssel, Farben und Skins ausgegeben haben. Auch Charslots, Bank- und Taschenslots, gute Transmutationssteine, oder dergleichen kosten Gems und sind soooo unsinnig ja nun nicht, oder ?

Ob ArenaNet sich am Ende an ihre Aussagen hält, nun dafür kann ich meine Hand freilich nicht ins Feuer legen. Wenn sie es nicht schaffen, den Handel zu stabilisieren, dann sowieso nicht. Aber gerade deshalb greifen sie da ja auch ständig ein, wenn sie der Meinung sind, ein Ungleichgewicht erkannt zu haben. Das tun sie ganz sicher nicht aus Lust und Laune oder um uns Spielern einen Gefallen zu tun (und auch sicherlich nicht, um uns zu ärgern).

(Zuletzt bearbeitet am von marandor.5214)

Inflation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Ja, auch beim Währungstausch kassiert ANet die normalen Markt-Gebühren. Es ist auch quasi normaler Handel – manche Spieler vergessen, daß die dort gehandelten Gems ja nicht durch den Tausch generiert werden sondern von anderen Spielern kommen.

Hab es jetzt nicht genau durchgerechnet, aber wenn du für das Hin- und Hertauschen 2x 10% Handelsgebühr und 2x 5% Einstellungsgebühr abziehst, dürfte das schon ungefähr hinkommen.

(Zuletzt bearbeitet am von marandor.5214)

Inflation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Da hast du das Prinzip nicht richtig durchschaut – durch die Euros fließt kein bißchen Gold ins Spiel – die ganze Aktion entzieht sogar Gold aus dem Spiel !

Spieler 1 kauft Gems für Euros, tauscht diese gegen Gold ein (Handel mit Spieler 2) und kauft dafür ItemA im Handelshaus (Handel mit Spieler 3).
Spieler 2 tauscht Gold gegen Gems und holt sich dafür ItemB im Shop.
Spieler 3 verkauft ItemA (gegen Gold) im Handelshaus.

Schauen wir mal auf die Gesamtbilanz.

ANet:
- bekommt Euro von S1
- generiert Gems, gibt sie an S1, erhält sie aber von S2 zurück
- generiert ItemB und gibt es an S2
- hat effektiv also ItemB für Euro verkauft
Spieler 1 – verliert Euros und bekommt ItemA
Spieler 2 – verliert Gold und bekommt ItemB
Spieler 3 – verkauft ItemA und erhält Gold

Wenn du jetzt alles zusammenzählst, wechselten zunächst einmal nur Items, Gold und Euros den Besitzer. Gold wurde nicht generiert, lediglich Items.

Und an allen Geschäften verdiente ANet zusätzlich 10% Handelsgebühr, dazu noch teilweise 5% Einstellungsgebühr.
Diese Gebühren (in Gold) werden der IG-Wirtschaft endgültig entzogen – es wurde insgesamt also Gold entzogen und nicht generiert !

(Zuletzt bearbeitet am von marandor.5214)

Baruch- Bucht vs Flussufer vs Millersund

in WvW

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Finde es ja sehr angenehm, daß man hier doch zu versöhnlichen und respektvollen Tönen gefunden hat.

Die Posts um die Themen Spione (die gibt es wohl leider) und Bündnisse (dürften in den meisten Fällen reine Annahmen sein) gehören wohl leider dazu.
Das Hochjubeln der eigenen Leistung und das Runtermachen des Gegners – muß ich eigentlich nicht unbedingt haben, aber naja, ist sicherlich auch und Teil des Spiels.

Was hier aber meiner Meinung gar nicht hingehört, sind pure Haßposts (ich hasse Server X) – für sowas gibt es keinerlei akzeptable Gründe. Haß gehört einfach nicht in ein Spiel. Wer wirklich Gefühle in dieser Richtung hatte, sollte damit vielleicht mal zum Arzt gehen. Wir spielen hier doch alle GEMEINSAM nur ein Spiel. Und zwar miteinander, ja, auch mit den Gegnern. Wer Gegner mit Feinden verwechselt, hat schon den ersten Fehler gemacht.
Sich im Spiel die Köppe einzuhauen ist vollkommen in Ordnung – und das wird auch nicht immer fair sein, das gehört halt dazu !
Aber nach dem Wettkampf sollte es doch immer noch möglich sein, sich in die Augen zu schauen und die Hände zu geben – das entfällt hier wegen der Virtualität, aber man sollte es wohl doch so im Kopf behalten. Gegenseitiger Respekt sollte das oberste Gebot sein, wer den verliert oder nicht hat, sollte vielleicht besser ausloggen.

Vielen Dank allen für die Woche.
(dieser Post soll wirklich niemanden konkret angreifen – aber diese Gedanken hatte ich schon eine eine ganze Weile, besonders in der abgelaufenen Woche)

Macht WvW gerechter

in WvW

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Krieg ? Hä ? Wach mal auf !

Krieg ist vielleicht in Afghanistan – das hier ist ein Spiel oder Wettkampf ! Vielleicht (mit gewissen Abstrichen) ein Kriegsspiel, aber in jedem Fall ein Spiel.

Das scheinen einige immer wieder zu verwechseln !

Der Vergleich zum Fußball paßt schon, man muß es eben nur so verstehen wie von ikmam.5619 beschrieben. Er hat doch ein gutes und verständliches Beispiel gebracht.

(in der Sache hast du aber recht, auch ein Spiel ist eben nicht immer fair – damit muß man halt leben)

(Zuletzt bearbeitet am von marandor.5214)

Explorator Zittergipfel 172 oder 174 Gebiete??

in Spieler helfen Spielern

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Kann mir jemand das erklären ?

Kann jeder, der sich hier durchs Forum wühlt. Ist aber teilweise gut versteckt, insofern keine Kritik

hab mal die Gebiete des englischen Wiki gezählt. Hab 172 Gebiete gezählt und laut Spiel sollen dort 174 sein.
Sind die 2 neuen Gebiete nach einem Patch rein gekommen ? Wenn ja, welche sind das ?

Da hat ANet etwas unglücklich gepatcht.
1. Die meisten Quellen in Netz listen die Gebiete auf, wie sie seit Spielstart existierten.

2. Der Halloween-Patch fügte diverse Gebiete hinzu, ABER die Explorer-Erfolge (Gebietsanzahlen) wurden nicht geändert. Das waren primär diese neuen Mini-Dungeons.

3. Der November-Content-Patch paßte nun die Anzahlen an, z.b. Zittergipfel 172 auf 174 oder Ascalon von 175 auf 176.
Für viele sehr unübersichtlich, weil eben in diesem Patch gar keine neuen (zählenden) Gebiete hinzugekommen waren (Südlichtbucht/Fraktale gehen in keine diesbezügliche Wertung ein).

Wenn jemand zwischen Halloween und November-Patch die neuen Gebiete besucht hatte, wurden die ihm im Hintergrund gutgeschrieben und nach dem November-Patch merkte er von der Explorer-Erhöhung nichts.

(Zuletzt bearbeitet am von marandor.5214)

Abtei Rüstung

in Handwerk

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Dann erzähl doch mal !
Da die Rüstung nur Mitglieder des jeweiligen Ordens kaufen können und sie dann seelengebunden ist, dürfte es ohne Cheat/Bug/Exploit ja eigentlich nicht gehen …

Ascalon Explorer 175/176

in Spieler helfen Spielern

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Das war bei mir schon etwas seltsam und letztlich nicht so richtig zu erklären.

Ich hatte vor dem Patch 174/175, erreicht mit verschiedenen Twinks (beim normalen Leveln ohne das spezielle Ziel von Explorer-Erfolgen). Ich war dann während des Patches gerade mit einem Char dabei, die 100% Welt nach und nach zu machen und bin darum mit ihm alle POI (Herzen, Vistas, etc.) abgelaufen.
Gefehlt hat mir dann als 175. Gebiet offensichtlich Vexas Labor, da war ich vorher noch nie drin, bekam die “Erkundet” Schrift im 3D Fenster und auch der Erfolg zählte hoch. Aber er war halt zuvor durch den Patch bereits auf 174/176 geändert worden und so landete ich nach Vexa dann bei 175/176.

Ich habe dann nochmal alle Karten verglichen und mit dem Char hatte ich noch eine Zone in Aschfurt offen (Facula Castrum, keine POI drin). Dort war ich zwar vorher schon mit Twinks gewesen und normalerweise zählte es hier accountweise.

Alles in allem nicht so recht logisch – war mir dann aber auch egal, als der Erfolg da war

100% Explorator Maguuma-Dschungel

in Spieler helfen Spielern

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Da hast du gute Chancen mit dem Gebiet, daß erst mit dem Halloween-Patch hinzugekommen ist und erst seit dem November-Patch zählt:

Dierdres Steige (engl. Hidden Garden). Ist ganz im Nordosten von Mahlstromgipfel, ein Minidungeon mit Jumping Puzzle.

Platzierungen

in WvW

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Hm, na offfensichtlich hatte Fiaskoceme.2435 dann wohl doch recht gehabt, daß “man” da viel rein interpretieren kann – wenn man kleine oder größere Probleme mit Kurvendiskussion und Statistik hat

Niemand wird bestreiten, daß die Delle einer Woche keine wirklich große Bedeutung hat. Und ganz sicher spielen 20 einmalig transferierende Spieler keine Rolle, ja, da wäre dann “massiv” das falsche Wort.. Deshalb darf man das Diagramm natürlich auch nicht “klein klein”, sprich wochenweise lesen. Aber beispielsweise 3 Dellen nacheinander oder 5×20 Transfers sind dann doch nicht mehr so bedeutungslos.

Interessant und defintiv belastbar sind darum die Verläufe über sagen wir mal einen Monat dann schon. Als Beispiele (und ich hoffe ich trete da nun hier niemandem auf die Füße, einige scheinen manche rein mathematische Beurteilung ja direkt als persönlichen Angriff zu verstehen): man darf davon ausgehen, daß z.b. Elona zwischen KW39 und 43 Spieler gewonnen hat und danach einige davon wieder abgegeben hat. Kodash hat vermutlich zwischen KW43 und 46 Spieler verloren (die aktiv WvW gespielt haben) oder Flußufer zwischen 41 und 44. Millers hat die meiste Zeit Spieler gewonnen. Von den jeweiligen Verlusten von Elona, Kodash und Flußufer haben diese Server auch berichtet. Zumindest Elona hat damals auch von ihren Spielergewinnen geschrieben (wohl weil sie mit den entsprechenden Gilden unzufrieden waren oder weil eben diese Spieler danach wieder abgehauen sind). Zumindest habe ich das so herausgelesen, hoffentlich habe ich nichts falsch verstanden.

Das wertet doch niemand auf oder ab – man muß sich für Spielergewinne doch weder entschuldigen noch rechtfertigen (das doch eigentlich eine positive Sache, vermutlich sind die neuen Spieler gerade deshalb gekommen, weil man gut gearbeitet hat) ! Genauso wie bei Verlusten. Ich verstehe ehrlich nicht, wo da eigentlich das Problem ist. Daß es diverse Wanderungen und Transfers gibt, weiß doch schließlich jeder.

(hoffentlich liest dies hier nicht wieder jemand als ehrenrührigen Angriff – ist ehrlich nicht so gemeint)

(Zuletzt bearbeitet am von marandor.5214)

Platzierungen

in WvW

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Man braucht sich nur mal etwas durch die diversen Match-Threads zu wühlen – die Erklärungen sind im Grunde immer die gleichen.

Wer abfällt oder (stark) hinten liegt, führt dies IMMER auf Spielerverluste oder (neuerdings) starken PvE-Anteil zurück. Oder auf massive Verstärkungen beim Gegner.

Wer aufsteigt oder gewinnt, führt dies immer auf besonders gute eigene Organisation und eigene gute Leistungen zurück und verneint gleichzeitig jegliche Spielerzuwächse.

Parallel dazu wird sich in diversen Threads über die Unfairnes des quasi freien Wechselns aufgeregt. Allerdings stört dies vor allem Server, die gerade aktuell von einem übermächtigen Gegner auf die Mütze bekommen.

Ähm – nunja. Offensichtlich kann nicht alles gleichzeitig Lüge/Wahrheit/Unkenntnis/Ignoranz sein …

Inzwischen sollten wir doch alle die Mechaniken der WvW-Platzierungen kennen. Wir ignorieren sie nur gern mal, wenn uns das in ein besseres Licht stellt. Man kann durch gute Organisation und Mehrfachschichten viele Schlachten gewinnen, ohne Frage. Aber das Gesamt-Match entscheidet letztlich immer die größere Masse und dabei vor allem die Größe der Nachtschicht. Leider

(Zuletzt bearbeitet am von marandor.5214)

Platzierungen

in WvW

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Interessante Idee, danke.
Naja, viel zu interpretieren ist da nicht, solange wir freie Transfers haben.
Man kann gut erkennen, wann welcher Server zusätzliche Spieler/Gilden bekommen hat und wann er unter Abwanderung zu leiden hatte. Allenfalls noch, wann er besonders schwach oder stark (WvW) besiedelte Gegner hatte.

Eigentlich schade, daß die Platzierungen relativ wenig mit Leistungen oder Verdienst zu tun haben. Hoffentlich ändert da ANet mal was dran.

Seafarer´s Rest VS Riverside VS Far Shiverpeaks

in WvW

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Ich hoffe, die Kommandantur reißt sich zusammen, nimmt Kritik an, lernt aus Fehlern und macht es zukünftig besser, sonst kann man Flussufer wirklich bald vergessen.

Das hat er doch längst (einen Fehler zugegeben) – wie oft wird denn jetzt noch auf dem Blödsinn herumgeritten ?
Meine Güte – was ist nur so toll daran, sich serverintern die Köpfe einzuhauen ?

Rekonstruieren des Start-Equip bzw. Maske

in Spieler helfen Spielern

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Was mancher so alles denkt und glaubt
Fakt ist, wenn die Items seelengebunden sind, dann hat ANet das nicht grundlos gemacht. Wer eine Möglichkeit findet, dies auszuhebeln, sollte dies melden. Denn wenn ANet eine Austauschbarkeit zwischen den Chars gewollt hätte, dann wären die Dinger accountgebunden.
Das muß uns nicht gefallen (tut mir da manches auch nicht), aber so ist doch nun mal die Faktenlage – alles andere ist Wunschdenken !

Natürlich ist das ein Exploit, da gibt es doch gar keine Frage. Denn es umgeht eine offensichtliche Spielmechanik.
Wenn man Glück hat, sieht ANet da großzügig drüber hinweg, aber in der Vergangenheit hat ANet ja durchaus schon gezeigt, daß sie im Ernstfall hart durchgreifen.

(Zuletzt bearbeitet am von marandor.5214)

Maguuma Explorer 165/166

in Spieler helfen Spielern

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Der Patch hat diverse Anzahlen da erhöht, Ascalon 175 auf 176, Zittergipfel 172 auf 174 und eben Maguuna von 165 auf 166.

Was ich da bislang so gesehen habe, waren das aber allesamt keine explizit neuen Gebiete des letzten Patches. Teilweise aber wohl neue Gebiete des Halloween Patches. Wer dort zwischen Halloween und letzter Woche drin war, hat nichts bemerkt, denn die Gebiete wurden ihm trotzdem gut geschrieben. Wer nicht dort gewesen ist, dem fehlen die Dinger nun.

Nicht immer bekommst du eine weiße Schrift (für den Kartenvergleich), denn manchmal sind das quasi “extra Zonen”, wie z.b. auch bei Vexas Labor/Feuerherzhügel/Ascalon.

Für Maguuna hast du eine gute Chance mit der neuen Mini-Dungi-Zone im Nordosten vom Mahlstromgipfel (wo du über eins der 4 Portale reinkommst).

(Zuletzt bearbeitet am von marandor.5214)

Ordensrüstung Accountgebunden?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Kultur- und Ordensrüstungen sind aus gutem Grund seelengebunden – der Char der sie kauft, muß die Vorausetzungen erfüllen (entsprechendes Volk bzw. entsprechendem Orden beigetreten).
ANet hätte die Dinger auch accountgebunden machen können, wenn sie das so gewollt hätten. Wenn du Mittel und Wege nutzt, diese offensichtliche Begrenzung zu umgehen, klingt das für mich eindeutig nach Exploit.

Falls es wirklich geht (ist ja durchaus möglich), würde ich das als Bug melden. Normalerweise wird ein Item grüner oder besserer Qualität beim Transmute seelengebunden.

(Zuletzt bearbeitet am von marandor.5214)

Gold für Karma

in Spieler helfen Spielern

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Naja hätte ne Möglichkeit mit Karma Geld zu machen… aber naja ich glaube nicht das sich das so lohnt. Also: Man kann ja mit Karma diese Karmarüstung in Orr Kaufen. Glaube die kostet so 42k Karma. Wenn man sich die dann gekauft hat kann man ein gutes Wiederverwehrtungskit auf diese Rüstung anwenden mit Glück kommen 3-5 Ektos raus die sind momentan 70-120s wert.

Bist du auch sicher, daß das geht ? Rüstungen vonn anderen Karma-Händlern kannst du nämlich weder zerlegen noch verkaufen … habe das immer mal während des Levelns mit den Atemmasken probiert – die gibt es ja quasi nur für Karma und bei Ersatz war das alte Ding dann bislang immer wertlos und wanderte in den Müll.

(Zuletzt bearbeitet am von marandor.5214)

Ascalon Explorer 175/176

in Spieler helfen Spielern

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Der Patch hat die Gesamtanzahl definitiv auf 176 erhöht. Sieht man auch im erwähnten Link aus meinem Text, Bluestone hat die Zonen ja allesamt genau aufgelistet.
Eine mögliche Diskrepanz habe ich zu deinem Link aber schon gefunden, bei Bluestone (und womöglich auch mir) fehlt “Barradin’s Vaults (May not have to be White)”. Steht auch im offiziellen Wiki (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Plains_of_Ashford) nicht als extra Zone, sondern einfacher POI (den habe ich allerdings, als POI eben) … ich schau abend dann mal dort vorbei. Womöglich hat der Patch das in eine gültige Zone geändert.

Ascalon Explorer 175/176

in Spieler helfen Spielern

Posted by: marandor.5214

marandor.5214

Ascalon hatte bis letzte Woche nur 175 Zonen, zu finden z.b. auf http://wiki.guildwars2.com/wiki/User:Bluestone/Explorer .

Mir fehlten bis vorgestern noch einige Gebiete davon, das habe ich nun am letzten Wochenende vervollständigt und habe nun auch alle im Link erwähnten 175 Gebiete komplett.

Leider hat der letzte Eventpatch Ascalon auf 176 erhöht. Hatte erst gedacht, es wäre die neue Insel, aber da gab es nichts. Hat jemand eine Idee, welche Zone da für den Erfolg hinzu gekommen ist ?