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Seelengebundenheit entfernen

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Posted by: martin.2749

martin.2749

Wollt ihr den Markt zerstören?!
Gegen jeden dieser Vorschläge

In Gw 1 gab es sowas auch nicht und der Markt wurde auch nicht zerstört.

flüssiges Karma abschaffen

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Posted by: martin.2749

martin.2749

Ich bin gegen das Entfernen vom flüssigen Karma: Jemand, der nur solange bei Events mitmacht, dass er Gold erlangt und dann direkt die anderen Mitspieler im Stick lässt, sollte eben von einem Teil der Belohnung (dem Zufallsdrop von noch mehr Karma) ausgeschlossen werden.

Was hat das mit flüssigen Karma zu tun? Es gibt keinen “Zufallsdrop von noch mehr Karma”. Irgendwie verstehe ich deine Aussage nicht, auch wenn du mit “Gold” den Eventzustand meinst.


Grundsätzlich erhälst du flüssiges Karma aus folgenden Quellen:

1. Belohnungsbeutel von Champions / Verlies
2. Verlorene Orrianische Juwelenbox
3. Erfolge, Aktivitäten, Behälter
4. Lebendige Geschichte

Ich sehe keinen Grund, warum man diese Items noch brauchen würde, weil man das Karma auch einfach wie bei einem Eventabschluss auf das Konto gut schreiben könnte. Früher oder später würde man es sowieso einlösen, weil Aufbewahren auch keinen Sinn macht (, außer Lagerplatz zu verschwenden).

So wie ich das sehe, wurde flüssiges Karma ja deswegen eingeführt, um nach damaligen Stand Karma zwischen Charakteren transportabel zu machen. Nun ist es allerdings so, dass Karma sowieso accountweit funktioniert und flüssiges Karma folglich überflüssigt (haha, sarkastisches Wortspiel im Zusammenhang mit der aktuellen Karmaknappheit) ist.

flüssiges Karma abschaffen

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Posted by: martin.2749

martin.2749

Karma-Flaschen habe ich bisher noch nicht zufallsbedingt erhalten. Champs, meines Wissens nach, immer nur die Champ-Beutel und diese enthalten dann die Karma-Flaschen. Dieses Karma könnte man allerdings auch gleich beim Öffnen der Champ-Beutel gut schreiben. Ansonsten geben aktuell nur erfolgreiche Events Karma und das sofort auf das Konto. Siehe hier: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Karma

Es gibt deswegen einfach keinen Grund mehr für Karma-Flaschen. Eingeführt wurden sie ja auch nur, um Karma zwischen den Charakteren transportierbar zu machen. Nun ist Karma sowieso an den Account gebunden.

flüssiges Karma abschaffen

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Posted by: martin.2749

martin.2749

Seitdem Karma nun accountgebunden ist und sich keine Verstärkungen mehr auf die Ausbeute des flüssigen Karmas auswirken, sehe ich keinen Grund mehr dafür, dass flüssiges Karma gebraucht werden würde.

Bitte abschaffen oder einen vernünftigen Grund für das flüssige Karma nennen.

Begleithandwaffe in Slot belassen

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Posted by: martin.2749

martin.2749

Hallo,

ich habe ein Problem und eine Lösung.

Mein Problem ist, dass immer, wenn ich zum Beispiel mein Zepter und Schild ausgerüstet habe und nun ein Großschwert ausrüsten möchte, nun das Zepter an der Stelle des Großschwerts landet, aber mein Schild immer in den oberen Reihen meines Inventares landet. Dort kann es aus Versehen leicht verkauft oder verwertet werden. Gerade, wenn es keinen exklusiven Inventarskin besitzt, wie zum Beipsiel Arah-Waffen.

Meine Lösung ist, dass man die Begleithandwaffe, so wie in GW1, einfach im Slot lässt.

Ausrüstungsslot für Minipet

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Posted by: martin.2749

martin.2749

/dafür

Die Ideee kam mir auch und habe dann den Thread hier gesehen. Bitte einführen!
Wäre auch eine Möglichkeit für Anet ein bisschen Geld zu scheffeln, da dieser Slot nur kosmetisch wäre und man dafür auch angemessene 400-600 Edelsteine verlangen könnte.

Erneuerter Fokus

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: martin.2749

martin.2749

Hi,

ich habe bemerkt, dass im PvP Erneuerter Fokus verbuggt ist.
Wenn man den Elite auf einen Punkt im 1vs1 zündet, zählt die eigene Position nicht mehr als relevant für den Punkt. D.h., dass der Gegner ein Stück cappen kann, obwohl man auf dem Punkt steht. Ich denke nicht, dass das dies im Sinne des Skills ist.

Weiterhin erschließt sich mir der Sinn der “Unverwundbarkeit” nicht, wenn man dennoch von Zuständen Schaden bekommt. Mir ist es deshalb schon passiert, dass ich in einem knappen Kampf deswegen verloren habe, obwohl ich ja unverwundbar sein hätte sollen.

mfg

PvE-Truhe im Herz der Nebel

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Posted by: martin.2749

martin.2749

Aktuell vermisse ich noch die PvE-Truhe im Herz der Nebel, denn die Turnier-Tickets, Todesstöße und PvP-Kits schiebt man gerne mal zwischen den verschiedenen Charakteren hin und her. Diese Truhe würde das enorm erleichtern, da man nicht immer durch das Portal nach Löwenstein muss.

Was sagt ihr dazu?

Taste "<">

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: martin.2749

martin.2749

Das muss unbedingt geändert werden! Im PvP stört mich das extrem, weil mir eine Taste verloren geht.

Was das Spiel braucht...

in PvP

Posted by: martin.2749

martin.2749

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Ladder-ranking-custom-tournaments-waiting-for-Anet-response/page/2#post188369

So eine Info hat mir schon gereicht und sollte uns an dieser Stelle erst einmal befriedigen.

Was das Spiel braucht...

in PvP

Posted by: martin.2749

martin.2749

…. ich habe ~4 Jahre lang GW1 PvP auf höchstem Niveau gespielt (für [Team] und [LaG]), ich hoffe das qualifiziert mich meine Meinung zu äußern

So sehr ich Team und LaG auch geachtet habe in Guild Wars 1 – nein tut es nicht wirklich. Ich selbst habe Erfahrung in hohem Bereich und muss sagen, dass es mir für Guild Wars 2 nicht die Bohne etwas gebracht hat. Die Ummünzung funktioniert ganz einfach nicht so, wie man es sich erwartet. Trotzdem bist du sicherlich qualifiziert, deine Meinung zu äussern, wie jeder andere auch…

Das wichtigste zuerst: eine Ladder!

+1

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2. verschiedene Modi!

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3. das PvP Belohnungssystem:
Wie kann es sein das in einem 5vs5 Match jeder einzelne seine Punkte verdient? Warum wird nicht der gesammelte Ruhm, während des Matches addiert und danach durch 5 geteilt?

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Völlig korrekt – ich möchte dazu noch anfügen:
Wenn ich zB als Point Defender spiele und das ganze Match mein Punkt kein bisschen angegriffen wird, gehe ich mich extrem niedriger Punktzahl aus dem Spiel während ein Roamer aus unserem Team das x-fache hat. Das spiegelt keineswegs die Teamleistung wieder und ist nicht okay. Für mich ein Grund nur noch Roamer zu spielen, was auch nicht der Sinn des Spiels sein sollte.

Dem Punkt mit den Point Defenders kann ich nur zustimmen.

Ich möchte noch anfügen, dass die GW1 Modi wegen dem neuen System einfach nicht mehr in GW2 reinpassen. Allerdings traue ich Anet zu, dass sie es schaffen würden zumindest AdH und GvG so anzupassen, dass wir in GW2 ein ebenso gutes PvP erhalten, wie in GW1.
Leider müsste dazu Anet sich mal zum PvP äußern. Nur ein paar Infos oder gar nur Ideen über/für das PvP würden ja schon reichen.