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keine ahnung ob du es wusstest, aber in gw2 kann man auch in der unsichtbarkeit stompen. vielleicht hilft dir dieser gedanke es zu verstehen?
natürlich kann man anet für eigenes unwissen beschuldigen
Mike O’Brien zum Server-Ausfall am 23. August 2016
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: matze.7926
kann mich ebenfalls nicht einloggen, selbe Fehlercodemeldung…..
es wird langsam peinlich ..
Die effektivste Methode dies zu tun ist meist das sogenannte “Faceroll”. Um die skillbehaftete Methode “Faceroll” durchzuführen, musst du zunächst “Herzsucher”, “Doppelschlag” und “Stehlen” auf alle Tasten deiner Tastatur legen. Nun drückst du im Falle eines Duells deine Stirn auf die Tastatur und bewegst sie so schnell wie möglich hin und her. Zur Unterstützung ballst du beide Hände zur Faust und übst Druck auf die Stellen des Keyboards aus, wo sich dein Kopf gerade nicht befindet. Du rollst also nicht nur mit deinem gesamten Kopf über die Tastatur!
Da du hierfür effektiv mehr Körperteile als der Gegner zum Spielen nutzt, besitzt du unter anderem mehr “Skill” als er. Zudem solltest du die Nahkampfhilfe sowie das automatische Zielen unbedingt aktiviert haben, um eine hundertprozentige Trefferquote deiner Angriffe zu gewährleisten.
Nun kann deinem glorreichen Weg in den Olymp der Computerspieler nichts mehr entgegenstehen! Trenne dich wie ein Heißluftballon von deinen alten Spielgewohnheiten, wirf den Ballast ab und du wirst steil hinaufsteigen!
Bei weiteren Fragen kannst du dich gerne an mich wenden.
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Super Nekro Guide Dankschön!!!!!
Hey, ich bin Matze, der Dieb vom Team High Impact.
Zurzeit sind wir leider immer noch zu 4t. Wir suchen also einen 5ten Spieler für unser Setup. Wir spielen folgendermaßen: Guard, Ele, Mesmer, Thief. Insofern wäre es am besten wenn du Ranger oder Krieger spielen könntest. Wir sind alle deutsch, spielen seit einigen Monaten im Top 50 Bereich und würden uns über einen deutschen Mitspieler auf Top 50 Niveau freuen. Wenn du denkst dass du es mit deinem Ranger oder Krieger draufhast, schreib mich mal ingame an. Wir testen dich gerne!
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
ich würde das ganze nicht als bug sehen, da es als elite im unterwasserkampf durchaus nützlich ist, da man von den bonusstats die die waffe mit sich bringt profitiert. Man sieht ja in seiner Buffbar dann das Icon des Skills und erhält zusätzliche Kraft.
Nicht nur du würdest dann mehr PvP spielen! Ein Großteil der PvP Spieler die ich kenne, sind von dem eintönigen Cappoint System inzwischen gelangweilt und würden Neuerungen begrüßen.
Liebe Guild Wars 2 Community, liebe Entwickler,
Ich möchte, als alter Guild Wars PvP-Veteran, einige Verbesserungsvorschläge für das von uns allen geliebte Spiel aufbringen. Diese betreffen hauptsächlich das PvP System.
1. Mein primäres Anliegen ist, wie der Titel wohl schon vorweggreift, dass neue PvP Spielmodi eingeführt werden.
Deathmatch: Ähnlich wie im Aufstieg der Helden in Guild Wars 1 sollte man einen solchen Modus einführen. Die Größenordnung müsste allerdings auf 5v5 reduziert werden. Das Team, welches das gegnerische zuerst tötet gewinnt und kommt eine Runde weiter. Hier könnte unter anderem ein Titelsystem ähnlich dem in Guild Wars einführen, welches für konsekutive Siege mehr Belohnungen abwirft wie für einzelne Siege. Um unendliche Kämpfe zu verhindern führt man einen Timer von beispielsweise 10 Minuten ein, nach dem das Team, welches dem gegnerischen am meisten Schaden zugefügt hat, gewinnt. Der Deathmatchmodus wäre auch für Duo-Arenen, also 2v2 interessant.
2. Ein Bugfix bezüglich des “Immobilize” sollte durchgeführt werden. Wenn ein Charakter in die Luft springt und man während dem Sprung den Zustand Bewegungsunfähigkeit erleidet, kann es passieren dass man für die Länge des Bewegungsunfähigkeit in der Luft “stuckt”. In diesem Zustand können weder Stunbreaks, noch irgendwelche anderen Fertigkeiten benutzt werden.
3. Das Capsystem: Bunker haben meiner Meinung nach im PvP nichts verloren. In Guild Wars 2 ist es leider möglich, dass ein einziger Full Tank Guardian einen Cappunkt komplett blockier,t da man den Punkt nicht einnehmen kann, sofern ein Gegner sich darauf befindet. Als Lösung schlage ich vor das Capsystem insofern zu verändern, dass ein Punkt, wenn sich beispielsweise 3 blaue Spieler und 1 roter sich darauf befinden, langsam für das blaue Team eingenommen wird. Hierdurch würde das Cap Point PvP um einiges dynamischer werden, und statische, langweilige Kämpfe zwischen Full Def Bunkern vermieden werden. Dies wäre unter anderem ein Pluspunkt für E-Sports Turniere.
4. Die Belohnungen für das PvP sollten um einiges höher gestaffelt werden, als sie momentan sind. Beispielsweise würde mehr PvP gespielt werden, wenn es seltene Waffenskins/Rüstungsskins/Minipets geben würde, welche in einem begrenzten Rahmen, ausschließlich in monatlichen Turnieren oder ähnlichem zu erlangen sind.
Ich denke viele PvP Liebhaber sind meiner Meinung und würden sich mehrere Spielmodi wünschen, welche das PvP interessanter gestalten. Ich bitte um Feedback und hoffe auf eine rege Diskussion.
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