Posts von mortem.1907 anzeigen:
Mit den letzten Änderungen wird das nur noch schlimmer, jeder der so doof ist sich Edelsteine zu kaufen um das wiederum gezwungener Massen (Die Richtung geht immer mehr dahin seid dem letzten Patch) in Gold umzuwandeln wo du nicht mal sagen kannst 1000 Edelsteine 10G wegen dem Wechselkurs macht die Sache nur noch absurder.
So wie der das Gebotte und gehacke nur noch mehr werden weil der Absatzmarkt für die Leute steigt.
Mal im ernst je mehr man die “Leute” dazu zwingt Geld ins System zu schmeissen wollen die auch ein ordentliches Preis/Leistungverhältniss.
Es ist ein unterschied ob ich bei den Goldfarmern 20€ Zahle und garantiert 20G kriege, oder bei ANet 20€ zahle und nur 2G bekomme.
ANet oder besser gesagt der Publisherdämon geht in die volle falsche Richtung nicht Nachaltig sondern mehr Raubbau was die mit Guild Wars 2 betreiben. Wäre nicht das erste Spiel das der Publisher in den Sandsetzt mit seiner Firmenpolitik.
Das schlimme an den Kosten ist das du durch ein normales Level 80iger Event 1S 90K bekommst. Das reisen ins nächste Gebiet geschweige den nach Löwenstein mehr als 2S kostet.
Den Schrott den man verkaufen kann liegt auch unter einem Silber.
Pro Item erschwerend hinzu kommt das du genug Sschaden machen musst um Überhaupt Lootrecht zu bekommen das gestaltet sich bei manchen Klassen ziehmlich schwierig in solchen Farmevents allen voran für die Nekros.
Insgesamt 3 Sekunden Bluten oder eine Rune des Blutes reicht nicht für das Lootrecht
wenn da 10 Elemenarmagier Krieger, Waldläufer ect sind. Hat man Insgesamt zwar “GOLD” beim Event aber wenn du Glück hattest konntest du 10 von 200 Mobs looten.
Für mich ist es mittlerweile schon so Arg das ich abwegen muss ob ich das Blau/Grüne Item lieber für 1 Silber beim Händler verkaufe oder es auseinander nehme…
Somit hält sich der Gewinn in grenzen.
Die Reisekosten steigen einfach expontentiell an um von einem Level 80iger Gebiet zum anderen zu kommen Zahle ich alleine schon mehr als 4 Silber.
Ist schon klar das die “Farmklassen” kein Problem haben Geld zu sammeln…
Ich war auch etwas ungläubig gegenüber dem “Endkampf” gegen einen Alt-Drachen.
Da fragt man sich wirklichw as das ganze sollte der Weg zum Endkampf war topp hat einen mitgerissen vorllaem die Luftschalcht gegen die Drachen,Adds dann kam Zhaitan…
Was aht er genau gemacht?….nix ausser paar Adds spawnen und sich von paar Kanonen den Turm runterschiessen lassen.
Ne das hätte schon etwas mehr sein müssen.
Dachte erst “Klasse die Kanone hat ihn verwundet nun wird er auf den Boden gezwungen da geht der Kampf dann richtig los”….und sehe wie er am Turm hängt und sich abknallen lässt.
…………………………………….LAAAAAANNNGGGGWEIIILLLIGGGG……………………….. da hätte ich ja einen spannenderen Kampf inzenieren können.
Kanone trifft Zhaitan, Zhaitan stürzt ab, mehrer Drachen greifen das Luftschiff an das muss verteidigt werden bis es auf Zhaitans Position ist wo er runtergekommen ist.
Zhaitan hat seine ganze Armee auf seine Absturzstelle zusammen gezogen, Kanonenfeuer prasseln auf Zhaitan nieder aber ohne Effekt mehere “Augen Zhaitans” schützen ihn vor dem Feuer wärend er seine Horden sammelt um sich zu schützen!
Die ersten Schiffe landen zusammen mit den Helden und Unterstützung vom Kanonenfeuer schlagen sie sich durch die Horden!
Immer mehr Drachen erscheinen um ihrem Meister zu schützen es gleicht einem Massaker die ersten Luftschiffe werden vom Himmelgerissen, die Helden erreichen einen der vier Augen und versuchen es niederzuringen wärend die Horden versucehn dies zu verhindern.
Da geht es zu Boden promt widmen sich die Helden dem nächsten Auge den der Schild ist noch zu stark! Beharkt von Wellen von Auferstanden schaffen es die Helden auch das zweite Auge niederzugringen!
Ein fürchterliches Markerschütterndes brüllen erfüllt das Schlachtfeld Zhaitan ruft seine Drachen die sofort zur Landung einsetzen 1 wird direkt vom Kannonenfeuer zerfetzt, ein weiterer fängt nun an die Kanonen zu beharken, der dritte stellt sich tödlich vor die Helden und um die letzten beiden Augen zu schützen!
Der Drache tot, ein Luftschiff stürzt ab vom Drachen zerstört und bewegt sich nun auf die Helden zu mit einer Welle von Auferstanden die Lage scheint Aussichtslos! Aber da ein Luftschiff rammt den Drachen und verletzt ihn schwer die überlebenden Soldaten ströhmen heraus um gegen die Übermacht anzukämpfen nur etwas mehr Zeit.. nur etwas mehr Zeit für die Helden!
Sichtlich erschüttert widmen sich die Helden wieder den Augen zu das dritte hat gerade seinen letzten Blick getan und das 4te Folgte bald danach!
Zhaitan ist angreifbar!
Zwar am Boden gefesselt aber immer noch gewaltig erhebt sich der Koloss vor den Helden für den finalen Kampf…..
Den Rest überlass ich euch….
Ehm ich versteh nicht ganz dein Problem es gibt dafür exra die Transmutationssteine.
ABER
Die einfachen Transmutationsteine sind nur für Gegenstände bis 79.
Das heisst um ein Level 80 Gegenstand zu transmutieren brauchst du die “Guten Transmutationsteine”
Davon sammelt man geringfügig welche im laufe des Levelns.
Und doch du kannst Exotischesachen Transmutieren hab auch nur exotische Sachen an und hab nen Skin ausdem Lornar-Pass drinne, diesen Eischädelskin für meien Komplette Rüstung
Und du missverstehst den Punkt, jeder andere Klasse hat mit Präzision mehr Schadensoutput als du jemals haben wirst. klar 25 Stacks Blutung die ALLEIN von dir kommen sind böse mit dem Zustandsschaden keine Frage, aber schonmal von nem Dieb oder Krieger nieder gemacht worden der massiv auf präzision geht oder ele, waldläufer?
Die knallen dir soviel “burstschaden” rein das du gar keine Zeit hast irgendwelche Blutungen solange zu stacken bis sieh sterben. Geschweige den haben alle anderen Klassen eine Fähigkeit um deine ganze Arbeit zunichte zu machen.
Es ist ein unterschied ob du 1minuten kiten darfst bis der Gegner stirbt oder nur 10sekunden draufschlagen brauchst. Die sollen lieber einen komplett eigenen Blutungstack für Nekros machen. “Nekrotische Blutung” so das sich unsere Blutung nicht mit dennen der anderen Klassen beisst. Das wäre schon ein gewaltiger Anfang.
Schön wäre noch eine Eigenschaft mit der man dann “Nekrotische Blutung” die Chance von Krits geben kann. Dann wäre auch wieder Präzision sinnvoll.
Oder eine Fertigkeit mit der man eine Blutung umwandeln kann zur Nektrotischen.
Wäre doch interessant du hast 10 Stacks Blutundg drauf nutzt die Fertigkeit und die 10 Stacks werden zu einem Stack “Nektrotischer Blutung” der die Gesamtdauer und Schaden intus hat. Somit wäre 15 Blutugnstacks wieder frei ohne sie zu verlieren.
Das größte Problem das selbst jezt schon teilweise auftaucht ist das wenn zuviele Spieler gegeneinander kämpfen du plöztlich nicht mehr die gegnerischen Spieler siehst. Sie weren schlicht nicht angezeigt was sehr irritierend ist und vorallem tödlich sit wenn man seinen Feind nicht sieht, fast nicht “anvisieren” kann und davon auch noch beschossen wird.
Wenn man die Spieleranzahl fürs WvW erhöht wird das Problem nur noch gravierender.
Um es nochmal ausführlicher zu erklären. Server A greift die Burg von Server B an plötzlich erscheint Server C um ebenfalls die Burg zu übernehmen es entsteht ein 3 Seiten Konflikt. Die Hälfte der Spieler von Server B und C werden nicht mehr angezeigt weil die maximale Anzahl der angezeigten Spieler bei weitem überschritten ist.
4 Schlachtfelder sind bei den jetzigen Ausmaßen sehr wenig theoretisch müssen noch mindestens 2 oder 3 “neutrale” Schlachtfelder wie das “Ewige Schlachtfeld” hinzukommen.
Zudem muss man bedenken das das WvW mehr als Karma und EP farmspot genutzt wird weil man in kurzer ZEit mit dem Zerg schnell Burgen in kurzer Zeit übernehmen kann das liegt aber momentan auch nur daran weil es sich nicht lohnt Burgen zu verteidigen/auszubauen wegen dem 24h Rythmus für die WvW Resets.
Diese 24h resets sind ja momentan noch temporär für eine stärken Orientierung der Server aber was hat es mit stärke zutun wenn 3 Server mit nem Zerg ständig im Kreis rennen und sich gegenseitig die Burgen nacheinander wegschnappen.
Ich persöhnlich hoffe das mit dem 2 Wochenrythmus das “gefarme” von EP und Karma dadurch eigneschränkt wird das Burgen ausgebaut werden und mehr Sinn im verteidigen aufkommt. Was wiederum dazu führt das die Karmafarmer und EPfarmer weniger im WvW zufinden sein werden weil es sich schlicht und ergreifend nciht mehr lohnen wird weil es einfach zu unregelmäßig sein wird.