Posts von naiiluj.9047 anzeigen:
erstmal einige fehler ausräumen, viele vergessen die nachwirkzeit, also die zeit zwischen den skills beim autohit (quelle eng. wiki)
bei bomben dauert der autohit dann 0,92 sec
beim falmmenwerfer sind das 2,57 sec
bomben treffen bis zu 5 ziele, granaten theoretisch noch mehr, da jede granate einzeln berechnet wird mit jeweils 5 zielen.
der flammenwerferautohit trifft nur 3 gegner (keine 7), wer mehr glaubt bitte screen mit 7 schadenszahlen.
wenn dies alles zusammengerechnet wird, und einige vor mir haben es schon gesagt bomben und granaten machen viel mehr schaden pro sec als der flammenwerfer.
auch wenn ich verstehe warum ihn einige mögen, die zahlen sehen ganz nett aus und er ist sehr einfach zu bedienen.
mein dps ingi für gruppen im pve (vor 10.12.2013, derzeit nicht mein main, hab daher noch nicht neu drüber geschaut)
nein es heilt nur mich
Ich weis nicht wie es euch geht aber ich glaube die neue Heilung Gegengift-Spray funst nicht richtig, oder kann ich nicht richtig lesen/interpretieren?
Gegengift-Spray:
Wendet Gegengift an, um Euch und Verbündete in Eurer Nähe zu heilen. Gleichzeitig entfernt Ihr Toxische Pollen, Gift, Pein und Konfusion.
Aus meiner Sicht heilt dieser skill alle im umkreis von 360, aber in den versuchen die ich mit meiner gilde getätigt habe hat es nicht geklappt.
Habe ich was übersehen?
ich komm mit waldi im wvw sehr gut zurecht, ich spiele berserker (65% kritwarscheinlichkeit) mit kurzbogen.
als aoe effekt ist in der waffe ein “Überlegenes Sigill des Feuers” drin, ich bekomm mehr loot im zerg als andere klassen aus meiner gilde.
ich dachte, das der langbogen endlich mal zu gebrauchen ist, nach einigen tests finde ich ihn leider immer noch schwächer als der kurzbogen, nur auf maxmale reichweite konnte er mithalten aber wann ist das in der praxis mal so.
schade…
ich hab da mal ne frage mignon, du hast in deinem build bei Alchemie die IX “Rucksack Regenerator” drin. ich habe schon einiges versucht da regeneration zu bekommen mit dem skill, aber ich bekomme es nicht hin.
versucht habe ich es mit allen Kits, inklusive “Medizinkit” (aktivierung) und dem “Verbanszeug” (einsammeln).
was weiterhin verwundert, das die skillbeschreibung der sprachen deutsch und englisch nicht wirklich gleich sind.
(Zuletzt bearbeitet am von naiiluj.9047)
Ich wittere Diskriminierung. Wenn man sich die anderen Klassen mal anschaut dann gibt es keine andere Klasse die eine Voraussetzung (Flankieren) erfüllen muss um Blutungen zu erhöhen. Das ist im PvP ein klaren Nachteil gegenüber anderen Klassen.
Eine Anpassung des Skill Kreuzfeuer wäre sehr nett. Eine 50% Chance wäre eine alternative sofern man das Flankieren weg lässt.
naja nicht nur das ist Diskriminierung, vor ca einem monat wurde der schaden des skills 1 beim Kurzbogens um 16% gesenkt wegen angeblicher Animierungsfehler die auftraten.
das ist meines wissens das erste und einzige mal wo genervt wurde weil sie es nicht hinbekommen haben etwas richtig zu programmieren, ob wir die 16 % irgendwann wiederbekommen steht in den sternen :/
ich mag waldi eigl., ich hab wirklich was erwartet heute, nich viel aber wenigstens etwas. so werd ich mir wohl doch eine andere klasse suchen müssen, fragt sich nur was.
komme derzeit auf
ca. 3800 Angriffskraft 72% Crit und 109% Critdmg ( mit allen Buffs ) und selbst
ich hätte von den werten bitte ein Screen, einzeln sicher schaffbar (dmg/crit/critdmg), aber alle 3 werte auf diesem hohem niveau halte ich für utopisch.
Ich trage ebenfalls ein Volles Exo Set inkl Waffen und Juwelen und komm da grad mal auf: 3250 Angriffskraft 60% Crit und 85% Critdmg.
welche buffs sollen wir den haben, um diese dann auf deine oben genannten werte zu erhöhen?
(Zuletzt bearbeitet am von naiiluj.9047)