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Melees und Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: rain.1683

rain.1683

So telno. Ich war gerade mit einer sehr genialen Gruppe in der 70iger Ini. Danke an die Leute falls sie das lesen.

Wir waren 1 Ele und 4 Nahkämpfer und haben den Dungeon ohne große Probleme geschafft. Ich habe überwiegend mit 2 Pistolen gespielt, da wir genug Nahkämpfer hatten, aber der Rest ist drauf.

Also die Fakten:

Dungeon: Flammenzitadelle
Modus: Story
Anzahl der Nahkämpfer: 4
Von mir geschätzter prozentualler Anteil im Nahkampf der Gruppe: 65-75%
Probleme: Sehr wenige.
Hilfsmittel wie Skype, TS?: Nein nur der ingame GW Chat

Also Meeles in Dungeon sind möglich. Sogar besser als in jedem anderen MMO. Probier doch mal bei Aion mit 80% “Nahkämpfer” Anteil ne Ini zu machen. Geht nicht.

Wie “BammBamm” schön sagt hast du das System von GuildWars2 nicht ganz verstanden. Es gibt im Prinzip keine Unterteilung in Nahkampf oder Fernkampfklassen mehr. Trotzdem kann man noch überwiegend spielen wie man es will ohne eine Rolle aufgezwungen zu bekommen.

Das einzig wichtige müssen viele noch lernen und das bekommt man nur durch Erfahrung mit dem neuen System. Das System ist das beste was ich gesehen habe. Jeder findet eine Gruppe und keiner wird ausgerenzt, weil man noch einen Nahkämpfer oder Fernkämpfer braucht. Einen Heiler braucht man sowieso nicht.

Aber was man braucht ist Leute die nicht nur auf DMG spielen, weil sie doch der DD sind oder meinen sie sind der starke Krieger und bleiben einfach im Hagel stehen. So etwas geht eben nicht, da keiner Schutzgeist auf dich macht. Man muss die Rollen in einem Fluss durchwechseln und auf Situationen angebracht reagieren. Das Spiel wird dabei nie unfair und man erkennt Situationen gut.

Deshalb habe ich vorhin gesagt das Hauptproblem seien die Spieler/innen.

Zitadelle der Flammen – Storymodus

Ja, wirklich lustig als Melee… Hat mich wirklich sehr gefreut die Instanz.

Sehr geiles Dungeon mit 4 Nahkämpfern.

Noch einen kleinen Hinweis für euch beide. Insbesondere richte ich diesen an Telno.

Weißt du noch in Zeiten von GW1?

EotN viel zu schwer
Hardmode unmöglich
TdP Wer soll das bitte schaffen?

Mittlerweile:

Durch EotN läuft man durch während man eine Zeitung liest.
Hardmode ist der normale Modus geworden und locker schaffbar
TdP ist nicht nur machbar, sondern auch sehr schnell.

Die talentierten Entwickler von GW1-2 stellen die Leute eben noch vor eine Herausforderung, die man nicht direkt meistern kann. Viel zu wenige Entwickler machen das im Moment und ich vermisse diese Situationen. Bei GW2 bekomme ich die Herausforderung. Der Grund warum die Entwickler die spiele leichter machen sind genau solche Kommentare wie von dir:

Letztlich stellt sich dann nur die Frage inwieweit der Rest des Spieles wenn die Inis für einige wegfallen, noch fesseln kann was schlussendlich Einnahmen für Anet bedeutet und somit allen zugute kommt.

(Zuletzt bearbeitet am von rain.1683)

Belohnungen zu gering

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: rain.1683

rain.1683

Am Anfang dachte ich selber die Belohnungen seihen zu gering bis ich erfahren durfte, dass sie sich an dein Level anpassen und höher werden. Es passt wie es ist.

Melees und Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: rain.1683

rain.1683

Ich bin da irgendwie hin und her gerissen. Das neue Klassensystem ist klasse und man kann die Dungeon auch im Nahkampf schaffen. Allerdings darf man nicht immer in den Nahkampf. Bei mir hat es sich bisher die Wage gehalten. 50% Nahkampf 50% Fernkampf und das als Dieb. Die Klasse hält weniger aus als die anderen Nahkämpfer und trotzdem ist es machbar.

Das Problem ist man muss aufpassen und die Gegner könnten schon mal einen Casting Balken haben. Bewegungen erkennt man nach einer Weile, aber für den Konfort wäre es nicht schlecht. Besonders bei Massenevent oder kleinen Räumen beiden man den Charakter nur sehr schlecht genaustens sieht ist das ein kleines Problem.

Bisher bin ich allerdings zufrieden und GW2 ist ein klasse MMO. Bisher das beste da draußen. Danke dafür

Viele werden mit dem Gedanken Probleme haben auch mal in den Fernkampf zu gehen. Damals hatte man einen Heiler der einen sehr unterstützt hat und nun muss man sich auf die Heilskills weniger Klassen verlassen. Problematik dabei ist viele Wächter und Ele stumpf auf Dmg bleiben ohne auch mal in Betracht zu ziehen kurz den Heiler zu übernehmen bis alle wieder hohe Leben haben.

Das System ist klasse und es bedarf nur kleine Feinabstimmungen. Castingbalken wäre ein Anfang.

Die Hauptproblematik sehe ich bei den Spielern selber.

Dieb melee PvE nicht möglich?

in Dieb

Posted by: rain.1683

rain.1683

In den Dungeons ist jede Nahkampfklasse fast unmöglich zu spielen. Der Wächter bildet dabei vielleicht eine Ausnahme.

Das stimmt aber nicht. Ich spiele Dieb und komme bisher gut zurecht. Die Frage ist eben ob man sturr auf im Nahkampf bleibt oder auch mal auf den Fernkampfwechselt um sich zu heilen.

Manche Gegner sind schwerer als Fernkämpfer und mancher als Nahkämpfer. Besonders als Dieb muss man in Dungeon flexibel agieren und aktiver spielen als bei anderen Klassen. Ich habe auch schon schlechte Tage erwischt und dann bin ich ständig gestorben.

An guten Tagen nur 2-3 mal. Ich bin nicht der beste Spieler und sicher nicht der erfahrenste mit dem Dieb. Ich frage mich immer noch wie genau ich die Traits verteilen soll. Hat da jemand Tipps?

Ich spiele mit 2 Dolchen oder Bogen/2 Pistolen.

Und ich dachte schon ich stelle mich zu blöde an … Wenn ich mal alleine unterwegs bin, lieg ich oft und schnell auf den Boden. Aber ich denke, dass macht den Dieb gerade aus. Wie Amok schon schön gesagt hat: Man teilt ordentlich aus, kann dafür nichts ab.

Ich habe keine Probleme. Im PvE geht der Dieb bei mir besser als meine Kriegerin, wenn ich alleine umherstreife und im PvE Quest mache.
Veteran Gegner mit wenigen Leibwächtern kann man auch Solo machen.

Der Dieb ist keine einfache Klasse. Aber sie macht einen großen Reiß aus, finde ich …

Nicht aufgeben, weiterkämpfen.

Deshalb und wegen der flexiblen Art spiele ich Dieb
Mit meiner Kriegerin habe ich mehr Probleme. Ich glaube die anderen Klassen nehme ich zuleicht und bleibe einfach stumpf beim Gegner stehen und deshalb versage ich mit einem Krieger öfter als mit einem Dieb im PvE

(Zuletzt bearbeitet am von rain.1683)