Posts von ripAnubis.5817 anzeigen:

WvW / PvP / Inventar Vorschlag.

in Vorschläge

Posted by: ripAnubis.5817

ripAnubis.5817

Was das WvW angeht würde mir eine simple Anzeige genügen, die mir die aktuelle Wartezeit im Durchschnitt anzeigt. Da brauch ich nicht wissen wie viele Plätze frei sind, da die Information zur primetime schon veraltet ist wenn ich sie sehen kann. Mit der Zeitangabe hätte man aber etwas, an dem man sich orientieren und mit dem man Planen kann (beispw. lohnt sich der Drache noch oder nicht?).

Messmerportal

in Mesmer

Posted by: ripAnubis.5817

ripAnubis.5817

Also die Personenzahl die durch ein Portal kann wurde ja schon einmal verringert und ich denke, dass da keine weitere Notwendigkeit für besteht. Wie Midius schon sagte würde das dazu führen, dass das WvW um einiges statischer würde. Außerdem sobald ein Portal auf dem Boden entdeckt wird wird das mit AoEs zugepflastert, dass die Attaken doch häufig auf Harakiriaktionen hinauslaufen.
Das eigentliche Problem hier ist das Culling. Wenn Anet das in den Griff bekommt und sei es dadurch, dass zunächst nur schlecht aufgelöste Dummyavatare in einer standard leichten/medium/schweren Rüstung geladen werden denke ich würde sich im WvW auch nochmals einiges ändern. Ist halt einfach ein Unterschied ob man den Gegner sieht oder nicht und deswegen einfach nur wild mit Autoattack um sich feuert. Außerdem würde man dann endlich einmal sehen ob auch wer Massenunsichtbarkeit gut eingesetzt bekommt. Das kann ja vereinzelt auch der Fall sein :P

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ripAnubis.5817

ripAnubis.5817

Im englischen Forum haben sie ähnliche befürchtungen:
"

A golem named BUY-4373, an NPC named Subdirector Blingg, and a jumping puzzle named Under New Management.

I’m sorry, but those references are too coincidental to just be funny. Thanks for letting us now, ANet."

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ripAnubis.5817

ripAnubis.5817

Hab mit die neuen Inis angesehen. Sie sind gut gemacht und machen Spass.

Aber: Ich plane nicht x Mal durch diese Inis zu grinden. Was aber nötig wäre, um an die Items zu kommen. Itemspiralen-Grind.

Bei Aion gabs das auch. Da musste man zig Mau-Haare farmen um eine Quest abzuschließen und an ein Item zu kommen. Resultat war grinden.

Was mit Aion in Europa und den USA passiert ist, ist bekannt.

Ich befürchte, dass ANet von NCSoft Druck bekommt und den Grind-Faktor rauschrauben musste. Reine Vermutung, aber irgendwie plausibel.

In dem Zusammenhang ist es dann doch sagen wir einmal interessant zu sehen, dass das neue JP “New Management” heißt. Ist das schon eine Erklärung und oder Ohnmachtseingeständnis?

Diskussion - Gewehr + Pistole im Vergleich zu den Kits

in Ingenieur

Posted by: ripAnubis.5817

ripAnubis.5817

Bitte bedenkt, dass der Ingenieur die EINZIGE Klasse des Spiels ist, bei der man keine Nahkampfwaffen slotten kann, also kann man eigentlich erwarten, dass man durch z.B. das Gewehr Schaden auf Distanz machen sollte. Für alles andere sind Kits ja quasi da.

Momentan geht über reine Range jedoch leider nichts.

Wenn man das Gewehr aufgrund eher als Midrange oder Nahkampfwaffe sieht kann der Engi hat er doch seinen Nahkampf. Ansonsten kann ich noch das Toolkit empfehlen, gibt nichts besseres als den Gegner mit einem Schraubenschlüssel zu vermöbeln