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Handbuch des Großmeisters funktioniert nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Blads.6132

Blads.6132

Ein Gildenmitglied hatte das selbe Problem.

Man kann das 2g Buch nicht benutzen, wenn man nicht alle Vorgänger Bücher gekauft und benutzt hat.

Chatfenster stellt sich allein auf "Sagen" zurück

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Blads.6132

Blads.6132

ich weiß nicht was ihr habt, ist das SOVIEL aufwand mal kurz /p /m zu schreiben.,…

Stell dir vor, wenn der Chat alle paar Minuten (zu jedem neuen Match) auf Team umgestellt wird, dann vergisst man es auch mal schnell.
Gerade schrieb man noch im Gildenchat und 2 Sekunden später landet das Geschriebene im Team Chat, was nicht gerade angenehm ist.

Chatfenster stellt sich allein auf "Sagen" zurück

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Blads.6132

Blads.6132

Ich hab auch mehrere Chatkanäle und die stellen sich meist selbstständig auf “Sagen” um, obwohl ich sie gern immer auf “Gilde” hätt.
Im Zusammenhang mit dem Verlassen von Gruppen ist mir das gar nicht aufgefallen, ich hab das auch so beim Einloggen.

Noch nerviger finde ich den Team Chat, wenn man PvP oder Fasskeilerei macht. Der wandelt mir den Gildenchat alle paar Minuten in einen Team Chat um.

Fasskeilerei bug oder hack?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Blads.6132

Blads.6132

Gerne! Ich hoffe ihr könnt den Fehler beheben.

F: Emotes per Makro: Erlaubt oder nicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Blads.6132

Blads.6132

Stellt sich die Frage ob es noch erlaubt ist, wenn es um Events wie “der verrückte König sagt” geht.
Ich weiß, es gab keine super tollen Belohnungen, aber sie waren nunmal besser, wenn man mehr Emotes richtig geschrieben hat.
Und dann wäre ein Makro tatsächlich ein Vorteil gegenüber denen, die das Emote immer noch tippen müssen, denn die Zeit zum Tippen war ja meist sehr begrenzt.

Fasskeilerei bug oder hack?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Blads.6132

Blads.6132

Diesen Bug gibt es schon ewig und er wurde auch schon zig mal gemeldet (hauptsächlich im englischen Forum). Tatsächlich gab es Patches, die ihn wahrscheinlich beheben sollten, aber das Problem wurde beim letzten Patch, indem Fasskeilerei in den Patch-Notizen erwähnt wurde, nur von Taste 1 auf Taste 2 verschoben.

Vielleicht ließt das hier ein Offizieller, daher versuche ich zu erklären wo das Problem liegt.

Fasskeilerei wurde mittlerweile etwas verändert, aber die alte Version kann man rekonstruieren, indem man den Aktivitäten Npc “Brauer” bittet erst üben zu dürfen. Denn scheinbar wurde der Übungsmodus von den Fixes nicht beeinflusst und somit spielt man dann die alte Fasskeilerei Version.

Um die Wurfskills benutzen zu können, muss man natürlich vorher ein Fass aufheben.
Da die Reichweiten scheinbar mehrfach nicht stimmen und ich die Reichweiten nicht anders einschätzen kann, schreibe ich meine persönliche Reichweiten Messung in Charr-Hopsern. 1 Charr-Hopser ist dann erreicht, wenn der Charr nachdem er losgelaufen ist mit den Vorderpfoten den Boden berührt und für jedes weitere mal gibt es dann einen mehr. Wahrscheinlich hat ein Charr Hopser eine echte Reichweite von ca. 300.

Alte Version/Test Version:
1. Skill “Werfen”:
Ingame Beschreibung: “Kurzer, schneller Wurf, der leicht abgefangen werden kann. (kein Zielkreis)
Castzeit: keine
Reichweite: 400”

Tatsächliche Wirkung: – Hebt man das Fass auf und bewegt sich danach nicht mehr und drückt nun den Skill “Werfen” wird das Fass irgendwo vor einem in immer gleichem Abstand auf dem Boden landen. Reichweite: ca. 3 Charr Hopser (Reichtweite also eher 900 als 400!)
- Hebt man das Fass auf und geht mit dem Fass mindestens noch einen Schritt kann man durch drehen der Kamera-Perspektive die Wurfweite enorm vervielfachen. Das heißt, schaue ich mit meinem Char senkrecht in den Himmel fliegt das Fass eben dort hin und landet dann seeeeeehr weit von mir weg. Ist man nun etwas geübt, dann kann man durch den richtigen Winkel der Kamera-Perspektive das Fass genau da landen lassen wo man möchte – auch direkt im Npc (was dem eigenen Team sofort einen Punkt verschafft). Da der Wurf/bzw Kick (wird dann anders animiert) instant ist, kann er auch sehr schwer abgefangen werden. Maximale Reichweite: sehr viele Charr Hopser. Ich müsste wahrscheinlich 5 Minuten laufen!

2. Skill “Lobb”:
Ingame Beschreibung: “Werft das Fass. Weniger genau, aber höhere Reichweite und schwerer abzufangen. (mit Zielkreis)
Castzeit: 1 Sekunde”
Reichweite: 1600

Tatsächliche Wirkung: Genauso wie in der Ingame Beschreibung. Das heißt, der Skill wird aktiviert, ich muss meinen Zielkreis platzieren und das Fass landet dann innerhalb dieses Kreises. Der Wurf ist wegen der Castzeit eigentlich leichter abzufangen und aus der Hand zu schlagen als der andere.
Reichweite: ca. 6 Charr Hopser

Neue Version/Spiel Version:
1. Skill “Werfen”:
Ingame Beschreibung: “Kurzer, schneller Wurf, der leicht abgefangen werden kann. (mit Zielkreis)
Castzeit: keine
Reichweite: 1200”

Tatsächliche Wirkung: Wie ingame beschrieben, Exploit gelöst. Reichweite: ca. 4 Charr Hopser

2. Skill “Lobb”:
Ingame Beschreibung: “Werft das Fass. Weniger genau, aber höhere Reichweite und schwerer abzufangen. (kein Zielkreis)
Reichweite: 1600
Castzeit: 1 Sekunde”

Tatsächliche Wirkung: Dieser Skill ist durch die Änderung jetzt der neue Exploit Skill, nur mit 1 Sekunde Castzeit! -.-
Reichweite: sehr viele Charr Hopser. Ich müsste wahrscheinlich 5 Minuten laufen!

Fazit: In der neuen Spielversion hat also der 1. Skill einen Zielkreis bekommen, wodurch man den Weitwurf Exploit nicht mehr nutzen kann. Dafür wurde dem zweiten Skill sein Zielkreis entfernt, wodurch nun der 2. Skill derjenige ist mit dem alle exploiten (nur jetzt erst nach einer Sekunde Wartezeit durch die Skill-Castzeit). -.-

Vorschlag: Gebt doch auch dem 2. Skill “Lobb” seinen Zielkreis zurück, dann haben beide Skills eine wirkliche Reichweiten Begrenzung!

Meist stehen die Spieler nur noch in drei Bereichen rum:
- In der Mitte um die Fässer zu seinem Npc zu werfen und Punkte zu machen.
- Am eigenen Npc um leicht daneben platzierte Fässer abzugeben.
- Beim gegnerischen Npc um leicht daneben platzierte Fässer zum eigenen Npc zu werfen.

Ich würde mir sehr wünschen, dass dieser Bug endlich behoben wird. Als leidenschaftliche Norn (der Charr musste zum messen herhalten ^^) habe ich großen Gefallen an unserem Sport gefunden, aber seit Spieler diesen Bug exploiten gehe ich nicht mehr rein, weil der Anspruch und Spielpaß komplett fehlt!

(Zuletzt bearbeitet am von Blads.6132)

GW2 Target System gut/schlecht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Blads.6132

Blads.6132

Also ich finde das Target System so wie es jetzt ist sehr gut.

Man muss sich halt immer in die richtige Richtung drehen, damit “Nächster Gegner” gut funktioniert, aber das sehe ich nicht als Nachteil, sondern als Vorteil. Ich mag nämlich nicht (wie in GW1) alle möglichen Mobs in großer Umgebung durchtabben, bis ich endlich den vor mir im Target hab.

Außerdem greift man doch auch ohne Target meist den nächstengelgenen Feind automatisch an, wenn man einen Skill aktiviert.

Ich seh keinen Änderungsbedarf.

Halloween Event

in Halloween-Event

Posted by: Blads.6132

Blads.6132

Wir freuen uns einfach nur ganz doll auf Halloween! * sich schonmal in Stimmung bring *
http://www.youtube.com/watch?v=vHLgob-PpIk

Autor enttäuscht über Völkerwahl der Spieler - Menschen am beliebtesten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Blads.6132

Blads.6132

Hätte es sie gegeben, ich wär ein Skritt geworden! <3

Und für die miesmütigen Tage gäbs dann einen Quaggan Twink.

Ich hasse Orr ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Blads.6132

Blads.6132

Ein “Ich hasse Orr” Thema, es spricht mir aus der Seele!

Und das aus folgenden Gründen:

1. Es ist absolut hässlich, sowohl die Gegend wie auch die Mobs. Sicherlich passt die Optik zur Storyline, aber da hätt ich mir lieber eine andere Story dahinter gewünscht. Ich mein, müssen es am Ende des Spiels denn immer irgendwelche Abscheulichkeiten in absolut düsteren Gebieten sein? Das hat mich auch schon in Guild Wars 1 am Ende der Teile gestört, in Factions sogar von Anfang an.
Hätte ich ein Spiel kaufen wollen, in dem es am Ende nur noch Zombies gibt, hätt ich mir so eins geholt. GW2 wollte ich spielen, wegen der Vielfalt und der Drachen, aber beides findet man im Endgame nicht mehr.
Freiwillig zum Spaßvertreib halt ich mich in Orr nicht auf, weils mir sonst auf die Stimmung drückt.

2. Die Gegner sind überall und sie sind stark. Grundsätzlich habe ich nichts gegen Anspruch. Ich habe im Spielverlauf immer lieber mehr riskiert um zu sehen, was ich schaffen kann und was nicht. Solcher Herausforderungen gab es auch genug unterwegs, zB einen Champion alleine mit meinem Waldi zu legen und das konnte dann auch mal dauern, war aber durch kiten, ausweichen und anderes möglich.

Durch Orr hab ich mich durchgequält. Porten geht so gut wie nie, weil alle stellen umkämpft sind. Alle 2 Meter gerät man in ein Event aus dem man flüchten muss. Flüchten geht nur bedingt, weil die Mobs irrsinnig schnell laufen und der einzige Sprint Cooldown hat. Deshalb kann man auch nicht vernünftig durchlaufen oder kiten. Die Mobs sind überall, kaum ein Spot an dem man stehen bleiben kann um kurz afk zu gehen. Dadurch dass das Pet bei Kampfbeginn immer rauskommt, muss man sich auch als Kurzbogen-Zustandswaldi mit zig Mobs rumschlagen, weil ständig neue dazu adden. Und selbst wenn man sie abarbeitet und versucht mit der Ausweichrolle nicht noch mehr Mobs zu holen, respawnen sie einfach und man muss irgendwann doch die Beine in die Hand nehmen, wenn man keine Lust mehr auf kämpfen hat.

Und weil ich eh ständig auf der Flucht bin, habe ich in Orr die Freude am erkunden verloren. Ich versuche nicht in jede Ecke zu laufen, in jede Höhle reinzusehen um Veteranen oder Champions zu bekämpfen um mir ihre Schätze zu krallen. Alles Sachen, die mir vorher sehr viel Spaß bereitet haben, die mir in Orr aber bei weitem zu stressig wären.
Ich bleib auch nur noch für Orichalcum stehen. Alles zu sammeln wie früher ist oft zu riskant.

So das musste ich mal los werden. xD

Koch-Materialien aus Beuteln Account gebunden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Blads.6132

Blads.6132

Ich wollte das mal melden, weil ich mir nicht vorstellen kann, dass das beabsichtigt ist.

Aus den Beuteln, die man manchmal von Banditen oder Zentauren bekommt können ja alle möglichen Crafting Materialien droppen, aber nur die Kochmats haben den Vermerk “Account Bindung”.

So kann mein Freund mir seine Lederriemen und Juwelierklunker geben, aber ich ihm nicht meine Kochmaterialien.

Dass ich ihm mittlerweile keine Kochmats von den Karmahändlern mitbringen kann wird wahrscheinlich leider(!!) beabsichtig sein, aber die Sache mit den Beuteln ist nun wirklich übertrieben. Kochen ist doch eh schon so teuer.

Es wär schön, wenn ihr das beheben könntet.