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[Dzagonur] der Server stellt sich vor

in Suche nach …

Posted by: Macci.1907

Macci.1907

Ich ergänze diese Liste mal für euch:

  • Ihr buggt euch in Festungen
  • Ihr spioniert im gegnerischen TS
  • Ihr lest mit Zweitaccounts bei eurem Gegner den Kartenchat mit
  • Ihr fokussiert Kommandeure raus
  • Ihr betreibt Spawnfarming auf mehreren Maps gleichzeitig
  • Ihr beleidigt gegnerische Kommandeure stundenlang im Flüsterchat
  • Ihr nutzt Termine des Gegners wie Communitybesprechungen aus um zu der Zeit gezielt beide Garnis zu stürmen
  • Ihr gebt euch außerordentlich viel Mühe, andere deutsche Server schlecht zu machen

Selbstverständlich kann das in keinem Fall für ALLE Dzagos sprechen. Der Großteil von euch wird damit nichts zu tun haben und vermutlich auch nichts davon wissen.
Ich spiele übrigens auf Abaddon und kann all die genannte Punkte allein anhand der letzten zwei Wochen festmachen. Das ist traurig.

Ich weiß, dass es zwischen vielen Ex-Abaddoniern auf Dzagonur und den noch bestehenden Abaddoniern in der Vergangenheit viele Konflikte gab. Ich selbst spiele WvW erst nachdem das damals alles passiert ist und habe trotzdem inzwischen einen Hass auf Dzagonur, weil ihr diesen Mist einfach nicht hinter euch lassen könnt und offenbar auch nicht fair und sportlich gewinnen wollt, obwohl ihr es gegen uns könntet.

Um nicht vollkommen abzukotzen, wenn ihr wieder als unser Gegner gematcht werdet, spielen wir inzwischen schon “Dzagobingo” und machen uns einen Spaß daraus, die genannten Punkte und noch mehr abzustreichen, wenn es im Matchup mal wieder vorkommt.

Ich bin absolut kein Freund davon, andere Server öffentlich schlecht zu machen. Daher tut es mir auch leid, dass ich hier meinen Senf dazugeben musste. Aber kommt einfach mal über Konlfikte aus der Vergangenheit hinweg und spielt sportlich. Gegen eine gesunde Rivalität hat niemand etwas, aber dieser Kindergarten geht uns allen auf den Sack.

LG

[DNGO] Dingoes Ate My Baby | Abaddon’s Maul

Lösungswege suchen

in PvP

Posted by: Macci.1907

Macci.1907

Ich finde allgemein dieses rumgehetze im PvP ziemlich schlimm.
Dass was am Matchmaking gemacht werden muss ist bekannt, und ich bin mir sicher, dass Arenanet da zwischen Saison 2 und 3 auch dran arbeiten wird. Vielleicht gelingt es dann ja auch besser als zwischen 1 und 2.

Der Ansatz des Autors des Beitrags hier ist aber der richtige. Das Sozialverhalten vieler Spieler lässt leider arg zu wünschen übrig, gerade wenn man ein schlechteres Team bekommt.
Ich für meinen Teil versuche im Chat Anweisungen zu geben, wenn ich merke, dass mein Team weniger Ahnung hat als ich. Diese Anweisungen sind dann bestimmt, aber immer mit einem freundlichen “Bitte” dahinter. Ich weiß noch sehr genau, dass ich mich als Anfänger insgeheim über jede Hilfestellung gefreut habe, die mir irgendwie geholfen hat, das Spiel zu verstehen und wenn es nur “Use your brains based on minimap” war. Es ist doch auch für die schlechten Spieler kein Spaß, wenn sie wieder und wieder verlieren und statt Unterstützung zu kriegen nur immer wieder im Chat erniedrigt werden oder mit ansehen müssen, dass einer aus ihrem Team afk geht.

Ich weiß, dass nicht jeder für unerfahrene Spieler den Lehrer spielen will. Im Endeffekt bezweckt man damit aber immer am meisten. Ebenefalls hilfreich: in den Sekunden vor Matchstart kurz die wichtigsten Dinge besprechen (Wer geht wohin? Warum machen wir Svanir nicht zu fünft? etc) und anschließend viel Erfolg/Spaß zu wünschen. Man muss das ja nicht gleich auf herablassende Art und Weise tun.
Meiner Erfahrung nach reicht es manchmal unerfahrenen Spielern schon, zu verstehen, dass man nicht durchgehend Punkte erobern sondern sie auch verteidigen sollte, gerade wenn bereits zwei Eroberungspunkte im Besitz des eigenen Teams sind.
Hilft natürlich alles nichts bei Spielern, die den Chat schlichtweg nicht lesen, die Anweisungen ohne nachzufragen nicht verstehen, oder aus sonstigen Gründen nicht mitziehen.

Da hilft dann nur sich jene Spieler, mit denen es klappt, nach und nach in eine Gruppe zu sammeln und so zu hoffen, irgendwann eine Gruppe zusammen zu haben, in der jeder zumindest die Grundprinzipien beherrscht.

Allgemein denke ich, dass mit einem freundlich gemeinten Rat hier und dort niemandem geschadet ist, wenn es mal nicht läuft. Auch fühlen sich dann alle vielleicht etwas weniger Liebsche, wenn sie haushoch verlieren. Entscheidend ist doch, dass man aus einer Niederlage eine Lehre ziehen kann (Matchmaking bedingte extrem einseitige Spiele außen vor gelassen).

Lasst uns einfach alle ein weniger netter sein und das Beste draus machen. Wir waren alle mal Noobs.

[DNGO] Dingoes Ate My Baby | Abaddon’s Maul

Einfache Ja/Nein Antwort von Anet

in PvP

Posted by: Macci.1907

Macci.1907

Dass sie in der laufenden Saison noch etwas fixen halte ich auch für unwahrscheinlich.

Allgemein frage ich mich aber, wieso das MM in dieser Saison so viel katastrophaler ist als in der ersten. In Season1 haben sich ja bereits viele Spieler aufgeregt (irgendwer regt sich eigentlich immer über irgendetwas auf) aber meiner Meinung nach waren die Matches dort eigentlich sehr gut spielbar und auch die Verteilung der Klassen in die Teams war nicht so furchtbar. Wenn man jetzt im Match 4 Waldis im eigenen Team hat und das gegnerische Team aus 4 Nekros besteht, frage ich mich schon, wieso das nicht einfach anders (2/2) einsortiert wird…

[DNGO] Dingoes Ate My Baby | Abaddon’s Maul

Punkte verloren wegen Afk'lern

in PvP

Posted by: Macci.1907

Macci.1907

Naja würde man diese Meldefunktion einbauen, sollten die Mitglieder ja auch nicht nach der ersten (zweiten oder dritten) Meldung direkt gesperrt werden. Es geht darum so ein Verhalten auf längere Zeit zu beobachten.
Wenn es 25 zu 450 steht kann man es keinem verübeln, wenn er für die letzten Sekunden den Spawn nicht mehr verlässt.

Ich denke man könnte auch durchaus auslesen lassen, wie viel ein Spieler sich im Match bewegt bzw ob er nur im Spawn rumsteht und ab und zu mal einen Skill zündet, um nicht gekickt zu werden. Mir geht es wie gesagt darum, ein solches Verhalten auf längere Sicht zu beobachten und wenn sich herausstellt, dass der Spieler jedes Mal nicht weiterspielt, wenn der Punktestand eine Differenz von z.B. 100 zeigt (und es gibt echt genug Idioten, die dann nichts mehr tun), dann ist irgendwann auch mal eine Unehre gerechtfertigt und meiner Meinung nach eine geringe Strafe für die vielen Matches, die er anderen Spielern versaut hat.

Und nochmal zu dem Punkteverlust bei meinem Disconnect.. meine Teamkameraden haben das ganze Match normal zuende gespielt und versucht, das beste rauszuholen. Eben deshalb wundert es mich ja, dass der eine einen Pip verloren hat und der andere nicht.

[DNGO] Dingoes Ate My Baby | Abaddon’s Maul

Punkte verloren wegen Afk'lern

in PvP

Posted by: Macci.1907

Macci.1907

Ich habe neulich mit zwei weiteren Gildenmitgliedern eine 3er-Pregruppe gebildet und hatte leider direkt zu Anfang des Matches einen Disconnect und kam vorerst auch nicht wieder rein.
Ich habe einen Punkt verloren und Unehre erhalten. Frech genug, denn ich konnte für diesen DC nichts und wenn es echt darum giinge, wann der DC passiert, dürfte man doch nicht dafür belangt werden, dass man zu Beginn direkt einen DC hat, bevor man den Spawn verlassen kann?

Viel besser ist aber noch: Von meinen Teammitgliedern hat einer ebenfalls einen Punkt verloren, der andere allerdings nicht. Ich verstehe die Logik dahinter nicht.. falls jemand von euch sich darauf einen Reim machen kann – lasst es mich bitte wissen. ^^

Und ja, das mit den AFKlern ist schlimm. Vor allem wenn sie schon bei 50-100 Punkten Unterschied den Spawn nicht mehr verlassen wollen. Ich würde mir zumindest eine entsprechende Kategorie im Melden-Bereich des ranked PvP wünschen, damit solche Leute zur Rechenschaft gezogen (also mit Unehre belegt) werden können und nicht anderen Spielern auch noch die Matches versauen.

[DNGO] Dingoes Ate My Baby | Abaddon’s Maul

(Zuletzt bearbeitet am von Macci.1907)

[How To] Wie mache ich ein Gutes WvW

in WvW

Posted by: Macci.1907

Macci.1907

In manchen Punkten stimme ich dir zu, in anderen allerdings überhaupt nicht.

zu 2. Verteidigung
Dass ein Ausbremsen der Spielwelt in der Nacht aus Gründen der Fairness nicht möglich ist wurde ja schon erwähnt.
Dem Lord erhöte Angriffgeschwindigkeit pro in der Nähe befindlichen Verbündeten zu gewähren wäre extrem unbalanced, wenn du mal drüber nachdenkst. So hast du mit einer gleichgroßen Angriffs- und Verteidigungstruppe ein viel zu starkes Ungleichgewicht. Den Lord Auren gewähren zu lassen halte ich allerdings für keine üble Idee.

zu 3. Strategische Ziele
Dass Dollys Mats geben wurde schon richtiggestellt.
Ihr habt beim Deffen niemals Matsmangel? Glückwunsch. Uns geht es da oft anders und gerade in der Garni auf dem eigenen Grenzland können einem schnell die Mats ausgehen, wenn der Gegner die Belagerung über einen gewissen Zeitraum aufrecht erhält und erst recht, wenn er zusätzlich Dolyaks abfängt und Lager wegdreht. Ich halte es daher sowohl für die Verteidigung als auch den Angriff für ein wichtiges strategisches Element, den Besitz der umliegenden Lager sicherzustellen. Gerade das Nordlager ist auf den Grenzlanden von entscheidender Bedeutung für die Matszufuhr der Heimatfestung. Und so manche Feste konnten wir schon knacken, indem wir konstant die Versorgungslieferung unterbrochen und somit über einen Gewissen Zeitraum die Mats im anzugreifenden Objekt ausgedünnt haben. Davon ab bekommt man auch drei Punkte für den eigenen Server, wenn man ein gegnerisches Dolyak aufhält, das im inbegriff ist, Mats abzuliefern.

Auf den Ewigen Schlachtfeldern ist es noch wichtiger, da die Heimatfestung dort nur von zwei Lagern beliefert wird und der Ausbau sich somit sehr in die Länge zieht, ebenso die Matszufuhr.

Wenn wir gedanklich wieder auf die Grenzlande springen.. gerade das Südost bzw. Südwestlager ist als Verteidiger auf deinem eigenen Grenzland schwierig konstant in Besitz zu halten, da es direkt am gegnerischen Spawn bzw. je nach Gegebenheit zwischen Spawn und Spawnfeste liegt.

Matsfallen finden bei uns auch viel Verwendung. Klar hält es den 50-Mann-Blob nicht auf, aber gerade mehrere Matsfallen hintereinander können den gegnerischen Zerg dazu zwingen, den Angriff abbrechen und neue Vorräte organisieren zu müssen, was dem Verteidiger einen Zeitvorteil zum reparieren, Def stellen etc. gewährt.
Auch erlebe ich es häufiger, dass einzelne Gegner eine ganze Zeit lang mit einigem Abstand vor dem Blob herlaufen und eine Matsfalle nach der anderen legen. Und gerade im Außenring einer Festung sind Matsfallen durchaus sehr praktisch, damit der Gegner vielleicht keine Mats mehr hat, um den Innenring nennenswert anzugreifen.

Ich stimme dir allerdings zu, dass die Fallen nach Kartenwechsel nicht verschwinden, sondern auch eher eine Art Belagerungstimer bekommen sollten.

zu 4. Neue Grenzlande
Ich weiß natürlich nicht, wie die Lage auf Milllersund aussieht. Bei uns werden die neuen Grenzländer allerdings durchaus sehr aktiv bespielt. Klar sind die Ewigen Schlachtfelder deutlich beliebter und populärer, aber wenn man wirklich Punkte machen will muss man sich auf die Grenzlande begeben. Auch sind Angriff und Verteidigung hier von den strategischen Vorgehensweisen sehr stark von denen auf den Ewigen Schlachtfeldern zu unterscheiden.

Dass es keine Übersicht auf den neuen Karten gibt, stimmt schlichtweg nicht. Man muss sich mit den Karten halt befassen. Ähnlich ist es doch mit den PvE-Maps von HoT. Findest du die übersichtlicher? :P Alles eine Frage der Bereitschaft, sich mit dem Inhalt auseinanderzusetzen. Wenn du die neuen Karten ein paar mal gespielt hast wirst du dich dort sehr gut zurecht finden können, das ist versprochen.
Dann weiß man auch, wessen Spawn an welcher Seite liegt und in welcher Richtung der Blob des Gegners drehen wird und kann entsprechend gegenarbeiten. Ebenso siehst du durch Wachen, wo sie sind oder kannst es anhand der Angriffskreuze an den Objekten zumindest vermuten. Verstehe daher nicht, wo dir die Übersicht fehlt.

Dass die Festen unübersichtlich sind… jein. Auch eine Sache der Gewohntheit.

Die Schreine sind natürlich so eine Sache. Die Freiheit von Fallschaden ist eine feine Sache, wird leider nur dadurch uninteressanter, dass sie nur im Gebiet um den Palast herum gilt und man dennoch an zu vielen Stellen durch Fallschaden sterben kann.
Die Lavaportale können durchaus wichtig sein, wenn der Innenring deiner Gruft bereits belagert wird und du einen halbwegs sicheren Zugang brauchst. Auch erspart es ein wenig weg. Der Lavabuff ist vor allem nützlich, wenn es zum Zergfight im Lordraum kommt.
Insgesamt denke ich geben die Schreine einen kleinen, allerdings nicht soo entscheidenden Vorteil. Wenn du dich allerdings über die langen Laufwege beklagst, solltest du dir mal die Zeit nehmen und den einen oder anderen Schrein ansprechen; gibt nämlich auch nen Speedbuff. Zu den Laufwegen selbst: Klar, die Maps sind zu groß, aber wenn man sich auf den Karten erst einmal zurecht findet ist es eigentlich kein Problem.

Allgemein denke ich, dass viele der vor dir angesprochenen Probleme weniger an den Umständen des WvWs oder der neuen Karten liegen, sondern eher an der Inaktivität bzw Unmotiviertheit deines Servers.

LG

[DNGO] Dingoes Ate My Baby | Abaddon’s Maul