Trotzdem kann es auch am Server liegen und nicht am Spieler.
Ich habe z.B. bei League of Legends nie einen DC, außer wenn wirklich die Server down sind. Bei Diablo 3 und Guild Wars 2 habe ich aber ab und zu einen DC, wenn auch selten.
Aber ich nutze auch Kabel statt Wlan.
Hallo,
ich habe jetzt schon sämtliche Gebiete erkundet und mir kommt es so vor, dass jedes Mob, auf das ich treffe, die Fähigkeit beherrscht, mich umzuwerfen. Soll das künstlich die Schwierigkeit erhöhen? Welche Idee steckt dahinter?
Ja, dadurch soll die Schwierigkeit erhöht werden. Manche Spieler nennen es auch Anspruch. Ich finde es eher nervig. Ab und zu ist Umwerfen Ok, aber wenn man fast permanent rumliegt ist es einfach nur noch arm designt.
Das erinnert mich an das MMO “Dragon Nest”: Gegner crittet, Charakter fliegt hoch und landet dann auf dem Boden und bleibt liegen, Gegner crittet, Charakter fliegt hoch und landet dann auf dem Boden und bleibt liegen, Gegner crittet, … Dort gab es zwar auch Ausweichen, aber mit Cooldown. Dagegen ist GW2 sogar noch harmlos.
Ebenfalls die Schwierigkeit bzw. den Anspruch erhöhen soll der teilweise abartige Schaden den viele Monster austeilen und die eigenen Heilskills, die hier kaum helfen (Yeah, 2000 Leben von meinen 10000 geheilt…BUMM nächster Schlag: 1500 HP wieder weg).
Zudem kann es frustrierend sein, wenn plötzlich mehrere Gegner angreifen und der Schaden nicht mehr mit Heilskills auszugleichen ist. Da bleibt nur noch die Flucht (außer man spielt in einer Gruppe). Oder man studiert die Landschaft, wo möglichst ein einzelner Gegner rumsteht.
Oh, und das Kiten! Ich nenne es eher “Fingerbrechen”, denn weglaufen und gleichzeitig Skills benutzen, womöglich noch mit einem Zielfeld, dann noch Heilung, Buffs, Ausweichen…und das alles für EINEN etwas starken Gegner oder mehrere kleine Gegner… Yeah! Das macht “Spaß”, das ist anspruchsvoll und so.
Dabei wirkt das Kiten eher wir Bugusing, da es eine billige Art ist, Gegner zu killen, weil man einfach rennt, weniger Schaden bekommt und wie ein Verrückter rumballert. Das kann man in jedem Billig-MMO machen. Hier hätte ich von GW2 mehr erwartet.
Ich mag Guild Wars 2 sehr, aber das Kampfsystem ist stellenweise sehr nervig, unfair und fummelig.
(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)
Wieso hat seit Release nur Götterfels als Neben-Hauptstadt so ein fettes Jennah Fest bekommen? Wieso nicht die anderen Städte?
Ein jährliches Gladi-Turnier bei den Charr, ein Intelligenzwettstreit bei den Asura, eine Art Eis-Oktoberfest bei den Norn zu Ehren der großen Geister, eine Bundesgartenschau ähnliche Veranstaltung bei den Sylvarie und dann alles jeweils mit schönen Questreihen versehen!?
Die Idee mit diesen Events ist super. ^.^ (Keine Ironie. Ich meine es wirklich so.)
Mehrere Spiele auf dem Markt haben großes Potenzial und Guild Wars 2 gehört auf jeden Fall dazu. Guild Wars 2 hat sogar mehr Potenzial als die meisten MMOs auf dem Markt, finde ich (und ich spielte bereits viele MMOs – Abo und Free-to-Play).
Generell ist es schwierig für Spieleentwickler Langzeitmotivation zu schaffen ohne dabei in Grinden auszuarten. Außerdem ist es schwierig, es allen Spielertypen recht zu machen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)