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Spießrutenlauf der Königin

in Fest der Vier Winde

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Mado.2637

Leider ist der Kampf sehr langweilig: Kiten, Ausweichen, Wegrennen, Angreifen, Kiten, …

Wie so viele Kämpfe im Spiel.

Mit Action und epischen Schlachten ist da nicht viel.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Guild Wars, aber keine Gildenkriege

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mado.2637

mir gefällt GW2 sehr gut, ist aber an vielen Stellen noch sehr ausbaubar, will man die Spieler bei der Stange halten. Plüschrucksäcke gehören da definitiv nicht dazu.

Oft ist das ein Zeichen bei MMOs, dass deren Zeit langsam zu Ende geht, wenn die meisten Updates nur für den Cash-Shop sind.

Das “Feature-Update” brachte bisher fast nur Verschlimmbesserungen und Strecken von Content.

Die “Lebendige Geschichte” brachte bisher nur mäßigen Content, meist Zerg-Events.

Was fehlt, sind neue Maps, Klassen, Rassen und völlig neue Spielelemente. Die “Lebendige Geschichte” kann die Addons, wie bei Guild Wars 1, nicht vollständig ersetzen.

Die Konkurrenz ist hart und so langsam muss etwas wirklich Großes in Guild Wars 2 passieren.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Precursor

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mado.2637

Und was soll deiner Meinung nach der Support daran ändern?
Mal eben das komplette Spiel umschreiben, weil es gewisse Gerüchte gibt?

Nicht das komplette Spiel, nur die Sache mit dem Precursor.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Die GW2-GUI -> totales Chaos!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich kann dir da nur in ein paar Punkten zustimmen. Ich bin selbst Front-End Designer mit Fokus auf UX/UI-Design und aus der Sicht des Benutzers ist das System mehr als hervorragend.

Danke für deine Einschätzung als Designer!

Dennoch finde ich die UI-Änderungen mit dem “Feature-Release” sehr fragwürdig, da man in einigen Bereichen mehr Klicks machen muss, um zum gewünschte Bereich zu kommen, was vorher mit weniger Aufwand ging.

Eine weitere, schon fast witzige, Sache zu den Forum-Codes hier:

Was ist Textile?

Textile wurde als „bedienungsfreundlicher Web-Text-Generator“ entwickelt. Anstelle des endgültigen Codes, der aus Tonnen von unlesbaren öffnenden und schließenden Tags besteht, verwendet es normale Zeichen, die sofort Sinn machen, wenn man einen schnellen Blick darauf wirft. Es unterscheidet sich sehr von anderen HTML-, XML- oder BBCode-Methoden, die zur Stilisierung von Beiträgen verwendet werden.

Quelle: Guild Wars 2 >>> Foren >>> FAQ / Information

Der Designer bezeichnet also diese Textcodes als bedienungsfreundlich???
Ich bezeichne es eher als Faulheit vom Designer, anständige Formatierungs-Icons einzufügen, wie in fast jedem anderen Forum der Welt auch.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Precursor

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Mal ernsthaft:

Für so einen Precursor sich stunden-, wochen- und monatelang einen abfarmen ist für mich auch kein Spielspaß und hat für mich auch nichts mit Herausforderung oder Content zu tun.

Solch ein Grinden wird in MMOs eingebaut, damit die Spieler ein Langzeitziel (nicht verwechseln mit Langzeitspaß) haben – vor allem Hardcore-Spieler.

Ein Tipp von mir:
Lass das Grinden! Vergiss die Waffe! Was bringt sie dir? Sie bringt dir kaum wirkliche Vorteile. Wenn du in einem Bosskampf falsch ausweichst, liegst du trotz legendärer Waffe im Dreck. Und ins PvP kannst du sie nicht mitnehmen. Wozu also Farmen? Für den bunten Effekt der Waffe?

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Die GW2-GUI -> totales Chaos!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Tiscan, ich stimme dir absolut zu.
Das Design ist an einigen Stellen sehr fragwürdig und komplizierter als nötig.

Ich schrieb mal in einem anderen Thread dazu:

Genauso schlecht designt ist das Menü mit Ausrüstung und Garderobe. Man muss nun mehr Klicks für etwas machen, was vorher viel einfacher und übersichtlicher war.

Warum haben sie keine klickbaren Icons mit logischen Symbolen (z.B. einen Schrank für die Garderobe) genommen, wo sich bei einem Klick das Menü sofort ändert. Klickt man ein anderes Symbol, ändert sich das Menü sofort wieder.
Zurzeit ist es so, dass man immer erst zurück klicken muss und dann erst den Bereich wechseln kann.

Testet das denn keiner vorher??? Haben die Designer kein Gefühl für intuitives Design?

Wo wir schon mal beim Design sind:
Warum muss ich im Forum die Textcodes selber eingeben??? Zum Beispiel “quote” (in eckigen Klammern). Warum keine Schaltflächen, wo man mit einem Klick etwas in ein Zitat packt? Fast jedes andere Forum auf der Welt hat sowas. Aber ein Riesen-Spiel wie Guild Wars 2 nicht. Ziemlich peinlich für die zuständigen Foren-Designer. Komfort steht scheinbar nicht oben auf der Liste.
Aber das scheint wohl Trend zu sein, denn das Forum von “League of Legends” ist seit Jahren in einem ebenfalls grauenhaften technischen Zustand.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Die Wahrheit hinter dem "Feature-Release"?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Warum sucht ihr euch ständig negative Punkte aus einem Update raus und erfreut euch nicht mal an den positiven Dingen?
Ich erfreue mich gerne an positive Dinge, aber leider bietet das “Feature-Release” kaum welche, finde ich. Ich nenne das Update ja gerne Verschlimmbesserung, weil es viele Dinge, die vorher einfacher funktionierten, erschwert und verkompliziert hat.

Ich meine, was der TE hier schreibt, sind nichts anderes als wilde Vermutungen. Aber warum man daraus immer nur eine Diskussion um einen negativen Aspekt sucht, ist mir ein Rätsel.
Das Update könnte wer weiss was wie gross sein und noch soviel Content o.Ä. beinhalten und trotzdem sucht man nur das negative raus.
Hast du dir die Links angeschaut? Dort steht sehr ausführlich, warum die betreffende Punkte fragwürdig oder sehr schlecht durchdacht sind. Und mit dieser Ansicht bin ich nicht alleine, vor allem beim Megaserver und Eigenschaftensystem.
Meine Vermutungen mögen wild sein, aber an vielen Dingen ist etwas Wahres dran.
Außerdem brachte das Update keinen neuen Content. Es veränderte / verschlimmbesserte nur bereits vorhandene Dinge. Das Update brachte keine neuen Karten, Events, Klassen und so weiter.

Es ist doch auch interessant, über positive Dinge zu diskutieren, oder nicht?
Nicht böse gemeint, aber das fällt immer wieder stark auf.
Kein Problem. Jede Meinung ist willkommen. Diskussionen bestehen ja aus einem Austausch verschiedener Meinungen.

Grüsse

Siehe im Zitat!

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Die Wahrheit hinter dem "Feature-Release"?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Hallo an alle!

Ja, die Überschrift klingt etwas provokant und verschwörerisch, aber bezüglich des “Feature-Release” habe ich eine Vermutung angestellt, was der wahre Grund für das Update ist.

Zunächst einmal eine Sammlung an Links, die auf viele Kritikpunkte des Updates eingehen:

- Der Megaserver
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Megaserver-System-Die-Konsequenzen/first

- Das neue Eigenschaftensystem
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Das-neue-Eigenschaften-System/first
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Eigenschaftsbaum/first

- Weniger tägliche Erfolge
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Weniger-t-gliche-Erfolge/first

- Weniger Gold von Events
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Weniger-Gold-von-Events

- Schlechtere Bedienung und Menüs (GUI)
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Die-GW2-GUI-totales-Chaos/first

- Unfaires PvP
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Neue-Traits-testen-nicht-m-glich-sPvP/first

Aus diesen Punkten ergab sich mir folgende Vermutung:

ArenaNet will mit dem “Feature-Release” nur den Content strecken. Sie wollen nicht mehr Anspruch schaffen oder den Spielspaß fördern, sondern:

- Noch mehr Gold aus dem Spiel nehmen
- Die Spieldauer strecken
- “Content” schaffen, was vorher umsonst und frei verfügbar war

Man muss beim Content bedenken, dass Guild Wars 2 zurzeit keinen neuen Content bringt, wie das bei Guild Wars 1 mit Addons war. Die Lebendige Geschichte schließt diese Lücke auch nicht. Zufall?
Und deshalb wird einfach das genommen, was damals kostenlos und frei verfügbar war, damit die Spieler etwas zu tun, bis mal irgendwann richtiger Content kommt. Deshalb wurde mit dem “Feature-Release” auch nicht die Lebendige Geschichte fortgesetzt. Zufall?

Dann noch die Sache mit dem Megaserver. Vielleicht, weil es immer weniger Spieler auf den einzelnen Servern gibt?

Und dann schreibt ArenaNet noch zum Patch-Release: “Erlebt Guild Wars 2 jetzt völlig neu!” Welch eine Ironie, weil wirklich Neues kam mit dem Update nicht. Ok, außer neue Eigenschaften und die Garderobe. Aber beim Rest wurde nur der alte Inhalt etwas verändert – eher verschlimmbessert.

Was denkt ihr darüber?

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Authentifizierungsanfrage deaktivieren

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Hallo an alle!

Da sich durch einen Routerneustart die IP änderte, musste ich eben dreimal die Authentifizierungs-Email bestätigen.

Kann man das irgendwie komplett abstellen? Es findet sowieso kein fremder Zugriff auf meinen Account statt und wenn…egal.

Ein Haken bei “Standort merken” bringt leider nichts. Insgesamt musste ich in meiner Zeit bei GW2 ca. 6-mal die Anfrage bestätigen. Es nervt einfach.

Ist ein Deaktivieren der Authentifizierungsanfrage irgendwie möglich?

Danke für das Lesen und jede Hilfe!

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich finde das Prinzip gut. Man bekommt eben nicht mehr alle hinterhergeschmissen sondern hat etwas das sich am charakter komplettieren lässt. und 43gold? so what? Als sei das so unmöglich viel xD
Und das sich manche Traits erst später im Spiel erspielen lassen finde ich auch völlig okay ich weiß echt net worüber sich hier beklagt wird..

Du weißt nicht, worüber hier geklagt wird? Bitte lese doch alle Beiträge durch!

Zum Beispiel:

Die neuen Großmeister-Eigenschaften muss man wohl jetzt auch im PvP bezahlen oder freispielen. Und mit einem neuen Char wohl auch die anderen Eigenschaften?

Wenn ja, ist auch die Chancengleichheit im PvP kaputt, da man vorher, egal ob man viel oder wenig Gold durch PvE hat, alles kostenlos und frei bekommen konnte. Jeder hatte die gleichen Chancen im PvP, zumindest von der Ausrüstung und den Eigenschaften. Und jetzt?

Zum Gold-Thema:
Du hast vermutlich 300g+ und bereits bei all deinen Chars alles freigeschaltet. Neue Spieler oder Gelegenheitsspieler haben das nicht und müssen nun viel Gold für all die Fertigkeiten ausgeben…oder durch Quests freischalten…zum Beispiel in Level 80 Gebiete. Vorher brauchten sie das nicht und konnten sich auf andere Bereiche konzentrieren.

ArenaNet will mit dieser billigen Masche nur den Content strecken. Sie wollen kein Anspruch schaffen oder den Spielspaß fördern, sondern:
- Gold aus dem Spiel nehmen
- Die Spieldauer strecken, da man durch die geringeren Attributspunkte und weniger Eigenschaften nicht mehr so stark ist (die Anpassung der Gegnerstärke fällt nicht auf)
- “Content” schaffen, was vorher umsonst und frei verfügbar war

Man muss beim Content außerdem bedenken, dass Guild Wars 2 zurzeit keinen neuen Content bringt, wie das bei Guild Wars 1 mit Addons war. Die Lebendige Geschichte schließt diese Lücke auch nicht. Klingelt es? Und dann noch die Sache mit dem Megaserver. Vielleicht, weil es immer weniger Spieler gibt?
Und deshalb wird einfach das genommen, was damals kostenlos und frei verfügbar war, damit die Spieler etwas zu tun, bis mal irgendwann richtiger Content kommt. Deshalb wurde mit dem “Feature-Release” auch nicht die Lebendige Geschichte fortgesetzt. Zufall? Und dann schreibt ArenaNet noch zum Patch-Release: “Erlebt Guild Wars 2 jetzt völlig neu!”

Fraglich ist außerdem, warum sie das PvP unfairer machten, wenn man die Eigenschaftspunkte nicht hat oder das Gold fehlt. Auch für einige Sigille muss man Gold zahlen. Also fair ist das nicht. Vor dem Patch hatte jeder im PvP die gleichen Chancen. Gold und Spieldauer spielten keine Rolle.

Und das System soll gut sein?

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Gilt das neue Eigenschaften-System auch im PvP?

Ich merkte letztens im PvP, dass ich ein paar Gold für ein Sigill ausgeben musste, obwohl ich es vor dem Patch umsonst bekommen hätte.
Die neuen Großmeister-Eigenschaften muss man wohl jetzt auch im PvP bezahlen oder freispielen. Und mit einem neuen Char wohl auch die anderen Eigenschaften?

Wenn ja, ist auch die Chancengleichheit im PvP kaputt, da man vorher, egal ob man viel oder wenig Gold durch PvE hat, alles kostenlos und frei bekommen konnte. Jeder hatte die gleichen Chancen im PvP, zumindest von der Ausrüstung und den Eigenschaften. Und jetzt?

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Nichts machen? Das heisst auch keine neuen Eigenschaften freischalten indem man die “Herausforderungen” in der Welt macht? Kann ich mir schlecht vorstellen.

Es bringt ja nichts, wenn du Herausforderungen in der Welt abschließt, aber durch die fehlenden Eigenschaftspunkte noch nichts im entsprechenden Bereich verteilen kannst.

Früher konnte man ja alle fünf Punkte eine neue Eigenschaft nutzen. Jetzt musst du 6 Level warten, bevor du einen Punkt verteilen kannst. Dann gibt aber die ganzen Attributspunkte (Kraft, etc.) auf einen Schlag, statt wie vorher mit jedem Punkt…und halt ein Eigenschaftenfeld.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Die fehlenden Punkte wurden dadurch ausgeglichen dass alle Gegner generft wurden.
Davon hörte ich auch, aber in der Praxis merke ich davon nichts.

Die 6 Level Leerlauf kann man problemlos damit füllen dass man sich die Traits mit dem neuen System freischaltet.
Nein, das geht nicht. Du kannst 6 Level nichts bei den Eigenschaften machen, außer freigeschaltete Fähigkeiten ändern.

Zumindest ist es wohl so gedacht, selbst testen konnte ich es wie gesagt leider noch nicht.

Siehe im Zitat, Wulf!

Ich hab mir nach dem Patch extra einen Engi erstellt um alles auszutesten und ich habe bisher keine Probleme.
Lvl 30, Ausrüstung bisher nur gefunden oder von der persönlichen Story und ich komme wunderbar klar.
Das neue System funktioniert man muss sich nur auch etwas reinfuchsen und wenn man das geschafft hat ist es nicht weniger einfach als vor dem Patch.

Das freut mich für dich, Lou.

Ich empfinde die “Neuerungen” trotzdem eher als Verschlimmbesserung, da man als Spieler nichts gewonnen hat. Im Gegenteil, es kommt sogar ein Mehraufwand auf die Spieler zu, da sie nun viel mehr Gold ausgeben oder irgendwelche Quests lösen müssen (oft in Level 80 Gebiete).

Das alles ist eigentlich ein Strecken von “Content”.

Vor dem Patch hatte man alle Eigenschaften kostenlos und konnte frei alles probieren.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Leute die einen Charakter vor dem Patch erstellt hatten haben alle alten Traits freigeschaltet. Patchnotes lesen kann sehr hilfreich sein bevor man sowas kritisiert.
Neuen Spieler hilft das ganze im übrigen dann auch weil es einen Anreiz liefern kann die Welt zu erkunden.

Tja…

Zunächst mal gibt es Eigenschaftspunkte erst ab Level 30.

Dann kommt hinzu:
Meine Level 41 Asura hatte vor dem Patch noch 10 Punkte in den Bereichen Kraft, Präzision und Vitalität, sowie die entsprechenden Eigenschaften.
Nach dem Patch hatte ich nur noch Punkte für einen Bereich statt wie vorher drei Bereiche. Sehr motivierend ist das nicht und mir fehlten die Boni der Eigenschaften, z.B. etwas Defensive oder Verlangsamung.
Jetzt hat man 6 Level “Leerlauf” mit den Eigenschaften, bevor wieder etwas passiert. Außerdem fehlen in diesen Leveln die Punkte in Kraft, Präzision oder anderen Bereichen. Hier sehe ich nur eine Verschlimmbesserung und keinerlei Vorteile.

Hier mein Thread dazu, wo ich und andere Spieler alles noch ausführlicher beschrieben:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Das-neue-Eigenschaften-System/first

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Verliese 2 x laufen - keine Truhen mehr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ist ja beim Behemoth im Königintal auch so, dass die große Truhe auf einmal pro Tag begrenzt ist.

Ich finde das ebenso doof wie mit den Verliesen.

Ein Spiel soll ja auch belohnen, egal welchen Content der Spieler machen möchte.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Weniger tägliche Erfolge?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Heute auch wieder: innerhalb kürzester Zeit nebenbei im PvP+WvW 5 Dailys abgeschlossen. Die scheinen tatsächlich besser zu mischen! Hut ab A-net!

Da hast du dich aber täuschen lassen.

Es wurden einfach nur die Täglichen von PvE und PvP zusammengelegt. Kein Wunder also, wenn man sie schneller abschließt, wenn man in zwei Spiel-Modi spielt. Doof nur, wenn man kein PvP oder WvW machen will.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Weniger tägliche Erfolge?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Durch die geringeren täglichen Erfolge werden auch weniger Spieler die Aktivitäten, also die Minispiele (z.B. Südlicht-Überlebenskampf), machen. Wozu auch? Ok, manche spielen sie wirklich deshalb, weil sie die Minispiele mögen. Andere spielen sie, um die Tägliche zu erfüllen. Jetzt hat die Gruppe an Spieler, welche sie gerne spielen, weniger Spieler in den Spielen. Vielleicht sind die Minispiele jetzt auch fast völlig leer.

Zum PvP:
Ich würde gerne etwas mehr PvP spielen, wenn es nicht so unbalanced und umständlich wäre.

1.
Ich merkte letztens im PvP, dass ich ein paar Gold für ein Sigill ausgeben musste, obwohl ich es vor dem Patch umsonst bekommen hätte.
Die neuen Großmeister-Eigenschaften muss man wohl jetzt auch im PvP bezahlen oder freispielen. Und die anderen Eigenschaften auch?
Wenn ja, ist auch die Chancengleichheit im PvP kaputt, da man vorher, egal ob man viel oder wenig Gold durch PvE hat, alles kostenlos und frei bekommen konnte. Sehr fair und balanced!

2.
Ich wollte mit jemanden aus meiner Kontaktliste zusammen in ein PvP-Match hinein. Es klappte nicht. Warum keine einfachen Menüs wie in “League of Legends”? Nein, stattdessen musste ich umständlich selber den Namen der Person in die Einladungszeile schreiben und trotzdem funktionierte es nicht, obwohl ich der Gruppenleiter war.

Es geht noch weiter:
Dann verklickte ich mich und es startete sofort (ohne eine Bestätigung) ein Spiel mit zufälligen Personen. Ich wollte aus dem Match raus, doch ich konnte es nicht. Egal ob ich mich ausloggte oder anders das Match beendete, ich musste das Match spielen.

Dabei wollte ich nur schnell mit nem Freund die Tägliche machen. Dieser Freund hingegen war noch neu im Spiel und landete in einem völlig anderen Team und kannte sich absolut nicht aus (deshalb wollte ich ja mit der Person ins gleiche Team).

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Das neue Eigenschaften-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

… finde ich auch nich besonders gelungen im PVE, u.a. die Bedienung mit “rechts” anklicken zum Auswählen und “links” nachsehen, welche Optionen es gibt – ist das eine Vereinfachung?

Genauso schlecht designt ist das Menü mit Ausrüstung und Garderobe. Man muss nun mehr Klicks für etwas machen, was vorher viel einfacher und übersichtlicher war.

Warum haben sie keine klickbaren Icons mit logischen Symbolen (z.B. einen Schrank für die Garderobe) genommen, wo sich bei einem Klick das Menü sofort ändert. Klickt man ein anderes Symbol, ändert sich das Menü sofort wieder.
Zurzeit ist es so, dass man immer erst zurück klicken muss und dann erst den Bereich wechseln kann.

Testet das denn keiner vorher??? Haben die Designer kein Gefühl für intuitives Design?

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Trait "Builds" abspeicherbar machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Da hat sich ArenaNet ein so “tolles” neues Eigenschaften-System einfallen lassen und beim ganzen Brainstorming und Entwicklungsprozess kam am Ende kein Build-Speichern heraus?

Ehrlich, es wundert mich nicht, wenn man das vermurkste Eigenschaften-System sieht…

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Anforderungen für TraitFreischaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich stimme dir da absolut zu. Dieser Teil des “Feature-Release” ist ein totaler Fail. Aber ArenaNet wird daran wohl nichts mehr ändern und feiert es weiter als Super-Idee in ihren Blogtexten und Videos.

Der einzige Grund dieser Änderung ist, den Content zu strecken, für etwas, was man vorher kostenlos bekommen hat.

Ausführlicher steht alles hier im Thread von mir: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Das-neue-Eigenschaften-System/first

EDIT:

Gilt das neue Eigenschaften-System auch im PvP?

Ich merkte gestern im PvP, dass ich ein paar Gold für ein Sigill ausgeben musste, obwohl ich es vor dem Patch umsonst bekommen hätte.
Die neuen Großmeister-Eigenschaften muss man wohl jetzt auch im PvP bezahlen oder freispielen. Und die anderen Eigenschaften auch?

Wenn ja, ist auch die Chancengleichheit im PvP kaputt, da man vorher, egal ob man viel oder wenig Gold durch PvE hat, alles kostenlos und frei bekommen konnte.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Wo ist der neue Inhalt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Es gibt neuen “Content”.

Man darf nun, um Eigenschaften freizuschalten, bestimmte Quests machen.

Ok, das war vorher umsonst und für jeden frei verfügbar, aber egal. So wird der nicht vorhandene Content gestreckt. Das Freischalten der Eigenschaften durch Quests soll Tiefe und Spielspaß bringen…

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Veränderters Skill-System: Interessant. Vor allem, dass keine Kosten mehr entstehen. Leider gibt es noch immer zu wenig Punkte zur Verteilung. Alles ist nur wieder halbherzig und man ahnt das Potenzial der Klasse mehr, als man es spielen kann. Weniger nett: Ich durfte mir meine Punkte aus dem Gedächtnis setzen. Auch das wäre anders zu lösen gewesen.

Keine Kosten mehr entstehen? Bist du dir sicher?

Hier mal eine Diskussion zum neuen Eigenschaften-System: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Das-neue-Eigenschaften-System/first

Und:
Manche Sigille kosten im PvP nun auch Gold. Und mit den Eigenschaftspunkten ist das wohl ebenso. Tolle Chancengleichheit!
Damals konnte jeder Spieler, egal wie viel Gold er hat, im PvP die gleichen Sachen bekommen.

Hier gehts zur entsprechenden Diskussion: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Neue-Traits-testen-nicht-m-glich-sPvP/first

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Das neue Eigenschaften-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Übrigens: Gilt das neue Eigenschaften-System auch im PvP?

Ich merkte gestern, dass ich ein paar Gold für ein Sigill ausgeben musste, obwohl ich es vor dem Patch umsonst hätte kaufen können.
Die neuen Großmeister-Eigenschaften muss man wohl jetzt auch im PvP bezahlen oder freispielen. Und die anderen Eigenschaften auch?

Galt im PvP nicht immer Chancengleichheit, egal ob man viel Gold durch PvE hat oder nicht?

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Neue Traits testen nicht möglich?(sPvP)

in PvP

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Das geht ja eigentlich gar nicht , weil ich dafür extrem viel Fertigkeitspunkte bräuchte

Komisch, war das nicht vor dem “Feature-Release” kostenlos?

Galt im PvP nicht immer Chancengleichheit, egal ob man viel Gold durch PvE hat oder nicht?

Ich merkte heute auch, dass ich ein paar Gold für ein Sigill ausgeben musste, obwohl ich es vor dem Patch umsonst hätte kaufen können.
Die neuen Großmeister-Eigenschaften muss man wohl jetzt auch im PvP bezahlen oder freispielen.

Dieser ganze “Fail-Release” steht mir langsam bis hier… Erst das vermurkste Eigenschaften-System, dann die Megaserver-Probleme, dann die verringerten täglichen Erfolge. Und jetzt das PvP.

EDIT: Sigill und nicht Skill.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich verstehe die Spieler nicht die sich das alte System zurück wünschen! Klar das Problem mit den Sprachen muss behoben werden aber ansonsten ist es doch eine gute Änderung.

Ich queste gerade einen neuen Charakter hoch und es macht unfassbar viel Spaß weil man endlich wieder genug Mitspieler in den Low Level Gebieten findet.

…mit denen man aber kaum chatten kann, weil man sie nicht versteht.

Ok, außer man kann gut Englisch oder Spanisch.

Den Vorteil mit mehr Spielern finde ich auch gut. Aber warum werden nicht die deutschen Server zusammengemixt?

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Wenn Anet verantwortungsbewußt handeln möchte, wovon ich ausgehe, dann nehmen sie den Mega-Server mit kommender nächtlicher Spielversion wieder aus dem Game, bis dieses Feature ausgiebig kommuniziert wurde.
Ansonsten muß ihnen klar sein, dass das Game und die Spielerschaft unter dem Mega-Server massiv Schaden nimmt.

Genau das dachte ich vorhin auch. Und das Eigenschaften-System gleich mit.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Nachtrag:

Ist eine bestimmte Karten-Instanz für den Megaserver verfügbar, landet ihr nicht automatisch auf der neuen Karte. Ihr müsst die Karte erst verlassen und wieder betreten. Und ihr könnt erst wieder gemeinsam mit euren Freunden spielen, wenn sie das auch getan haben.

Wie wäre es denn, wenn das schon nicht geht, mit einem Popup á la

“Es ist eine neue Karten-Instanz verfügbar, die zu Ihrem Spielverhalten besser passt, als ihre jetzige Instanz. Möchten Sie reisen?”

Ich mein das ging ja vom Überlauf hin zur Homemap auch. Ich sehe nicht, warum man so etwas nicht auch für das Megaserver System hätte basteln können.

Ich bin aber begeistert, dass ANet eine solch riesige Schwäche in der ganzen Kalkulation einfach ignoriert hat. Euer System ist schlicht und ergreifend nicht durchdacht genug, selbst wenn die Faktoren richtig eingestellt sind.

Eine Super-Idee!

Warum kommt da kein ArenaNet-Designer drauf?

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Weniger tägliche Erfolge?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Der Wegfall einiger täglichen Erfolge soll nur eines: den Content strecken.

Das ist genauso, wie mit dem neuen Eigenschaften-System:
“Content” wird geschaffen, indem man vorher kostenlose Sachen wegnimmt und in Quests und Bezahloptionen ändert. Das streckt die Spieldauer. Eine einfache Methode, aber trotzdem sehr fragwürdig.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Das neue Eigenschaften-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

(…) Bis Level 79 sind nur maximal 4/4/4 Builds möglich (20/20/20 im alten System; bei 6/6/2 Builds wandern die Punkte dann in Trees, die man nicht braucht, 5/x Builds trifft es ebenso).

Mein Turm Ingenieur freut sich sehr, dass seine Türmchen nun erst auf Level 80 mehr Schaden machen dürfen und eine größere Reichweite haben, statt wie bisher auf Level 60 :-/
Meinen Mesmer trifft es auch, ich wollte ein 5/5/4 Build beim Leveln testen, muss nun aber wieder auf ein 4/4/2/2 zurück. Danke, Anet.

Ich warte schon auf Sätze, wie: “Erst mit Level 80 fängt das Spiel richtig an!”

Das ist falsch und wäre ein Armutszeugnis für jedes Spiel.
Auch der Content vor Level 80 sollte reichhaltig sein und auch dort sollte man viele Builds spielen können. Das neue Eigenschaftensystem steuert da total gegen.

Fühl dich getröstet. Bei mir traf es auch einen Ingenieur (der besagte Fall mit Level 41). ._.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Man könnte ja auch fies sein und trotz all dem Englisch & Co. weiter auf Deutsch schreiben. Andere Deutsche verstehen das und können mitreden. Der Rest bleibt halt für sich.
Das ist zwar nicht nett und stört auch die Integration und das Zusammenspiel, aber ich finde, auf einem deutschen Server sollte man Deutsch sprechen. Das ist genauso, wie man in Deutschland Deutsch spricht. Und das hat nichts mit Rassismus zu tun.
Ansonsten könnte man alle Server in [INT] umbenennen, wie International, statt [DE].

Aber das sind alles keine wirklichen Lösungen…

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Weniger tägliche Erfolge?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich kann mit der Verringerung auch nicht viel anfangen, der Zeitaufwand erhöht sich, ohne dass dies mit irgendeinem Gewinn oder Nutzen verbunden wäre.

Genau das!

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Das neue Eigenschaften-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

ähm….mimimimimimimi…sorry aber schnauze!
Ihr habt 2 Möglichkeiten!
Aufhören ooooder mal nachdenken wieso warum weshalb!

(…)

3. Zu den neuen Traits:

Es ändert sich nicht viel ausser das ihr etwas länger für die Verteilung bis lvl 80 warten müsst. 1 Punkt im neuen System bedeutet 5 Punkte im alten.
Das heist ihr braucht jetzt nicht mehr eure 5 reinhauen nur um eine Nebeneigenschaft freizuschalten. Wiederum hat dieser eine Punkt den man vergibt nun mehr Bedeutung.
Das heißt aber nicht das wenn ihr einen Traitpunkt verteilt ihr schlechter dran seid da nun die Traits sowieso nicht mehr frei gewählt und verteilt werden können, soll heißen sie sind nun klassifiziert womit der Spieler sich mit den vertrauten und neuen Skills vertrauter machen muss, ausprobieren muss und sich somit mher mit seinem Char auseinandersetzen muss. Ausserdem wurden die Skills etwas verändert und ihr könnt ja nach Spilweise nun konkreter auf eure Wünsche Verteilen.
Ich finde die Skilungen auch sehr gut beschrieben,man muss nun mit mauszeiger auf den rechten Balken kann aber auch im Trait Menü wenn der Mauszeiger auf einem Trait ist ebenfall nachlesen was es bedeutet wofür es gut ist usw und über der Beschreibung ist auch dann sofort die Skillung die sich ändert mit dabei. Somit kann man sofort schnell seinen Trait auf die Bedürfnisse anpassen.
Ich habe z.b. meinen Hammer/Schwert+Horn Krieger neu getraitet ich hab meinen build auch net im kopf gehabt, kann aber sagen das mein neuer eher meiner Spielweise entspricht. Ich hatte bei meinem alten definitiv nicht soviele Healshout Unterstützung oder Zustandsschadenverbesserung….wer sich das anschauen und Anregungen geben mag mal unter Klassen/Krieger/“Hammer/Schwert+Horn Kireger nach Update” Beitrag anschauen den ich erstellt habe.
Ausserdem braucht man je nach bevorzugter Spielweise oder ausgerüsteter Waffe eh nicht alle neuen Eigenschaften freischalten. Einfachn ur durchlesen,nachdenken was man braucht und genau dieses freischalten. Wenn man den Trait durch andere Waffe oder Spielweise ändern will dann halt kurz den benötigten Event durch LFG oder halt kaufen man hat ja solange man eine bestimmte Spielweise mit dem Main hat eh nicht soviel zu ändern, man ersetz z.b. wegen Nerfs den Trait-Baum um 1-2 Skilungen und maximal 2 eventuell neue Eigenschaften falls diese denn brauchbarer oder beser sind als die die man schon hat.

(…)

mfg Grünzweig

Das neue System hat aber keine Vorteile, auch deine Argumentation bringt nichts Neues.

Die tollen “Vorteile” des neuen, “einfachen” und “motivierenden” Eigenschaften-Systems:

- Eigenschaften sind erst ab Level 30 = Spieler müssen länger mit den Eigenschaften warten, haben weniger Attribute und Motivation, da sie keine Eigenschaftspunkte verteilen können.
Ein Beispiel: Meine Level 41 Asura hatte vor dem Patch noch 10 Punkte in den Bereichen Kraft, Präzision und Vitalität, sowie entsprechende Eigenschaften. Nach dem Patch hatte ich nur noch Punkte für einen Bereich statt wie vorher drei Bereiche. Toll, oder?

- Man hat mehr Leerlauf beim Leveln, da nur alle 6 Level mal ein Eigenschaftspunkt kommt. Welcher Designer kam auf die Idee mit “alle 6 Level”??? Einfach nur, damit es irgendwie passt? Und ab Level 66 gibt es dann alle 6 Level 2 Punkte…da wurde es knapp mit der Rechnung, oder?
Und wann es Eigenschaftspunkte gibt, erfahren Neulinge auch nicht im Spiel, sondern nur irgendwo auf Blogseiten oder Wikis. Es läuft dann wohl so ab:
“Mhm, wann bekomme ich eigentlich einen Eigenschaftspunkt? … Vielleicht bei einem Level-Up… Oh, doch nicht. Vielleicht alle 5 Level… Oh, auch nicht. AH, jetzt ist irgendwie ein Punkt da. OK…”

- Das neue System ist weniger intuitiv. Vorher sah man, wie sich der jeweilige Bereich pro Punkt füllt und welchen Stelle man schon freigeschaltet hat. Jetzt knallt man einen Punkt rein, der komplette Bereich wird erhellt, aber man kann trotzdem keine Punkte dort vergeben. Neulinge werden sich da wundern. Damals war es sofort ersichtlich, was man tun kann.

- Großmeister-Eigenschaften müssen nun erspielt oder gekauft werden, vorher hatte man alles freigeschaltet, jetzt wird der Content damit gestreckt oder man muss für etwas bezahlen, was vorher kostenlos war.

- Das komplette Eigenschaften-Menü ist, wie auch das mit der Garderobe und der Ausrüstung, umständlicher als vorher. Man muss mehr Klicks machen, um genau das zu erreichen, was man vorher ohne das konnte. Was dachte sich da der Designer? Hauptsache es wirkt irgendwie neu?

Bis auf das accountweite Farben- und Skin-System und die Überarbeitung der Sigille, Runen und Skills (nicht Eigenschaften!), mag ich nichts am “Feature-Release”…
(PvP und WvW mal außen vor, da ich die Änderungen dort nicht anschaute, da mich beides nicht so sehr interessiert.)

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Nachtrag:

Ist eine bestimmte Karten-Instanz für den Megaserver verfügbar, landet ihr nicht automatisch auf der neuen Karte. Ihr müsst die Karte erst verlassen und wieder betreten. Und ihr könnt erst wieder gemeinsam mit euren Freunden spielen, wenn sie das auch getan haben.

Leider wissen das nur wenige Spieler, weil dies nirgendwo im Spiel erklärt wird.
Ein auffälliger Kartenwechsel-Button auf der Minimap oder anderswo würde das erleichtern.
Aber scheinbar kommt kein Designer auf diese Idee… Stattdessen dürfen die Spieler raten, sich ärgern, in Foren und Wikis wühlen, auf offizielle Posts warten.

Der Patch hat das Spiel leider wenig vereinfacht, vor allem auch im Bezug zum Eigenschaften-System.

Meine Erfahrung zum “Megaserver”:
Ich spiele auf einem deutschen Server und nur deshalb, weil ich im Spiel auf Deutsch chatten möchte. Ich bin kein Rassist und habe nichts gegen Franzosen oder andere Völker, aber es nervt, wenn ich im Chat nur Englisch, Französisch oder andere Sprachen außer Deutsch sehe. Und genau das passierte gestern Nacht. (OK, es ist nicht immer so, aber jetzt häufiger als vor dem Patch.) Ich sehe bisher keine Vorteile im “Megaserver”.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

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Weniger tägliche Erfolge?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Hallo an alle!

Kann es sein, dass durch das neueste Update weniger tägliche Erfolge verfügbar sind?

Der tägliche Erfolg für die Aktivitäten, also die Minispiele (z.B. Südlicht-Überlebenskampf), welcher bisher jeden Tag machbar war, fehlt nun auch.

Ich finde das sehr schade, denn so werden viel weniger Spieler die Minispiele machen und GW2 verliert etwas mehr Spaß und Vielfalt.

Generell schränkt die geringe Anzahl an verfügbaren täglichen Erfolgen sehr ein, da man nicht mehr zwischen mehreren Aufgaben wählen kann.

Leider eine weitere Verschlimmbesserung des “Feature-Release”, finde ich.

Wie ist eure Meinung dazu?

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Das neue Eigenschaften-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Könnte man auch gleich die Level zusammenschrumpfen und einfach die benötigten XP versechsfachen. 80/6 = 13,3 … ok, machen wir Level 20 draus und gut ist.

Bring ArenaNet doch nicht auf solche Ideen! >.<

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Das neue Eigenschaften-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Vielleicht auch, um denen die ein oder andere schlechte Erfahrung zu ersparen – ich sag’ nur “rifle warri w/ heavens, wtf?? no 30/25/0/0/15??? ltp dude!” & kick…

Dann gibt es jetzt: “rifle warri w/ heavens, wtf?? no 2/2/0/0/1??? ltp dude!” & kick…

Mal schauen, ob an dem Eigenschaften-System noch etwas geändert wird. Ich befürchte nicht.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Das neue Eigenschaften-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

…eine Verschlimmbesserung?

Hallo an alle!

Das neue Eigenschaftssystem ist nun da und ArenaNet schrieb mal folgende Antwort dazu:

F: Bedeutet das neue System für Eigenschaftspunkte (und dass man auf Stufe 30 sein muss), dass man nur noch 50 Eigenschaftspunkte erhalten kann?

John Corpening: Die Eigenschaftspunkte schrumpfen von insgesamt 70 auf 14 Punkte zusammen. Jeder dieser neuen Punkte ist grundsätzlich so viel wert wie 5 ‚alte‘ Punkte. Auf diese Weise schaltet ihr jedes Mal, wenn ihr einen Punkt einsetzt, einen Neben- oder Haupt-Eigenschaftenplatz und 50 Punkte jedes Wertes in der Reihe frei. Dies ist noch motivierender für die Spieler und verhindert zugleich Fehler im Build, wenn ihr eure Charaktere erstellt. Diese Punkte werden ab Stufe 30 und danach alle 6 Stufen gewährt. Sobald ihr Stufe 66 erreicht habt, gibt es alle 6 Stufen 2 Punkte, bis ihr Stufe 80 erreicht habt.

Das neue System soll also einfacher und motivierender sein. Doch ich sehe es nicht so.

Das alte System gab pro Level-Up einen Punkt und alle 5 Punkte schaltete sich eine Eigenschaft frei. Es war logisch und einfach.
Das neue System ist so: “Diese Punkte werden ab Stufe 30 und danach alle 6 Stufen gewährt. Sobald ihr Stufe 66 erreicht habt, gibt es alle 6 Stufen 2 Punkte, bis ihr Stufe 80 erreicht habt.”
Aha! Sehr viel einfacher und für jeden Spieler sofort ersichtlich. /Ironie off

Meine Level 41 Asura hatte gestern noch 10 Punkte in den Bereichen Kraft, Präzision und Vitalität, sowie entsprechende Eigenschaften.
Nach dem Patch hatte ich nur noch Punkte für einen Bereich statt wie vorher drei Bereiche. Sehr motivierend ist das nicht und mir fehlten die Boni der Eigenschaften, z.B. etwas Defensive oder Verlangsamung.
Jetzt hat man 6 Level “Leerlauf” mit den Eigenschaften, bevor wieder etwas passiert. Außerdem fehlen in diesen Leveln die Punkte in Kraft, Präzision oder anderen Bereichen. Hier sehe ich nur eine Verschlimmbesserung und keinerlei Vorteile.

Und es geht noch weiter:

Eigenschaften können erst ab Level 30 verteilt werden. Warum? Möchte ArenaNet das Spiel schwerer machen oder den Content strecken?
Vorher war es viel motivierender, da man jedes Level einen Punkt verteilen konnte und einen kleinen Effekt spürte, sei es etwas mehr Kraft oder eine Eigenschaft für einen Skill.

Außerdem: Wo sind all die Großmeister-Eigenschaften hin? Manche kann man nun durch Quests bekommen oder beim Trainer kaufen. Aber: Dass man wirklich alle Eigenschaften kaufen kann, bezweifle ich, denn ich sah beim Trainer nicht alle Großmeister-Eigenschaften für den jeweiligen Bereich (und ja, ich sah die Auswahl auf der linken Seite). Wurden Eigenschaften entfernt oder sind einige nur durch Quests erreichbar? Die fehlenden Eigenschaften sind bei allen meinen Chars so, egal ob Level 41, 65 oder 80.
Was dachte sich ArenaNet dabei? Ist es ein weiteres Strecken von Content? Denn vorher konnte man frei aus allen Eigenschaften wählen, man konnte alle sofort einsehen und sich Strategien ausdenken. Und jetzt…?

EDIT
Eine Rechnung von sigilerus:

Habe noch eine kleine Rechnung zu dem hier erstellt.
Gilt ja nun für jeden neu erstellten Charakter nach dem Update.

Eigenschaftsanleitungen können auch von Klassentrainern in Hauptstädten oder im Herz der Nebel zu folgenden Preisen gekauft werden:

Eigenschaftsanleitungen für den Rang Experte:
10 Silber und 2 Fertigkeitspunkte
Eigenschaftsanleitungen für den Rang Meister:
50 Silber und 5 Fertigkeitspunkte
Anleitungen für die derzeitigen Eigenschaften der Großmeister-Ränge:
1 Gold, 50 Silber und 10 Fertigkeitspunkte
Anleitungen für die neuen Eigenschaften der Großmeister-Ränge:
3 Gold und 20 Fertigkeitspunkte

So und das für jeden Zweig:
6x Experte x5 =30 einzelne Experten Eigenschaft die man kaufen muss.
4x Meister x5 = 20 ….. Eigenschaften …….
2x alte Großmeister x5 = 10 ….. Eigenschaften …….
1x neue Großmeister x5 = 5 ….. Eigenschaften …….

Experte: 30×10 Silber = 3 Gold + 60 Fertigkeitspunkte
Meister: 20×50 Silber = 10 Gold + 100 Fertigkeitspunkte
alte Großmeister: 10×1 Gold und 50 Silber = 15 Gold + 100 Fertigkeitspunkte
neue Großmeister: 5×3 Gold = 15 Gold + 100 Fertigkeitspunkte
—————————————————————————————————————————————
Macht insgesammt: 43 Gold + 360 Fertigkeitspunkte um vollen zugriff auf jede Build vielfallt zu haben.

Vorher hat man ab level 11 seine 10 Silber gezahlt, dann level 40 der 1 Gold, dann ab 60 waren es 2 Gold. Also 3 Gold 10 Silber.

Wie ist eure Meinung dazu?

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(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Mechanik Update- wahr oder ein Internetmythos?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Dass das System einfacher werden soll, merke ich nicht:

Momentan verhält es sich wie folgt: Stufe 80-Spieler haben 70 Eigenschaftspunkte, die sie beliebig auf alle Eigenschaftenreihen verteilen können, wobei sie pro Eigenschaftenreihe fünf Punkte investieren müssen, um die nächste Neben- oder Haupteigenschaft freizuschalten. Wir werden die Eigenschaftspunkte komprimieren, sodass jeder der neuen Punkte fünf alten Punkten entspricht. Das bedeutet, dass ihr mit Stufe 80 insgesamt 14 Punkte ausgeben könnt, anstatt wie bisher 70. Sobald ihr Stufe 30 erreicht und somit den Rang Experte freischaltet, fangt ihr an, alle sechs Stufen einen Eigenschaftspunkt zu verdienen – bis Stufe 66. Danach verdient ihr immer 2 Eigenschaftspunkte auf einmal.

Vorher bekam man immer EINEN pro Level-Up. Finde ich persönlich einfacher und logischer als das System hier.
Vermutlich soll dadurch das Spiel schwerer oder “komplexer” werden, weil man weniger Punkte verteilen kann und in den nächsten Levelphasen z.B. weniger Kraft hat als sonst.

Haupt-Eigenschaften werden nun durch Eigenschaftsanleitungen – ein neuer Gegenstand im Spiel – freigeschaltet. Durch Doppelklicken auf eine Eigenschaftsanleitung wird die entsprechende Eigenschaft freigeschaltet. Die Eigenschaftsanleitungen können durch das Abschließen bestimmter Inhalte in der Welt, wie beispielsweise Verliese, Mini-Verliese, WvW, Persönliche Charaktergeschichte, spezifische Bosse und die Entdeckung bestimmter Gebiete auf der Weltkarte erhalten werden.

Aha! Nun muss man also Quests, Verliese und mehr machen, um Eigenschaftspunkte zu bekommen. Und wenn man die guten Eigenschaften braucht, um im Verlies überhaupt zu überleben?
Sind die Fundorte der Eigenschaften im Spiel sichtbar oder muss man das GW2-Wiki studieren, um die Fundorte zu finden? Ok, es streckt den Spielspaß (und Content), aber macht es auch komplizierter.

Ich mochte es, einfach frei meine Eigenschaften verteilen zu können – alles freigeschaltet zu haben. Für Level 80 Chars soll ja alles bleiben, aber neue Chars dürfen Eigenschaften farmen. Leider habe ich nur einen Char auf Level 80, also haben meine andere Chars die Freiheit nicht mehr.

Und Anet verkauft das nun als Neuheit, Update und Content…

Quelle der Zitate:
https://www.guildwars2.com/de/news/traits-unleashed-forty-new-traits-and-more/

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(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Sturmritter in 6 Minuten, aber wie soll das gehen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Die meisten Spieler wissen nicht, wie die Strategie hinter dem Event funktioniert. Wird ja auch kaum irgendwo erklärt, wenn nicht einige Spieler es im Chat erklären.

Irgendwelche Links zu Foren…da schaut doch kaum jemand rein.

Und ein Riesen-Zerg macht Ausweichen und auf die Bewegungen des Bosses achten auch schwerer, da man kaum etwas sieht. Dazu kommen noch Laggs und so weiter.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

und? vergleicht mal die qualität mit gw2. also pve mäßig ist jedes spiel, sogar aion gw2 überlegen.

Der Witz ist gut.

Aion ist nur grafisch nett und hat eine schöne Spielwelt (was GW2 auch hat). Aions Gameplay ist aber öde und fummelig, man kann nicht überall fliegen, man grindet nur und es gibt keine dynamischen Events oder eine Charakter-Story wie in GW2, man hat massig Skillleisten und drückt sich die Finger wund, und so weiter.

Aber: Ein Addon fände ich für Guild Wars 2 auch super. Nur ein Cash-Shop und die “lebendige Geschichte” werden das Spiel nicht lange halten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Wachritte: Gleichzeitig killen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Das Event failt, wenn etliche Leute es nicht gebacken bekommen dem Pullangriff auszuweichen, sterben und liegen bleiben

Das Event failt auch, weil viele Spieler durch das massive Laggen kaum Ausweichen können oder durch den Riesen-Zerg die roten Kreise am Boden kaum noch sichtbar sind.

Animationen, die gegnerische Angriffe ankündigen, sind schön und gut, aber bringen halt wenig, wenn es wie oben beschrieben ist.

Über die Zergs wurde sich schon oft aufgeregt und ich verstehe auch nicht, warum Anet die Events nicht für Kleingruppen macht. Statt Überläufe werden die Spieler in z.B. fünf Gruppen sortiert (d.h. maximal 25 Spieler), bereits bestehende Gruppen bleiben erhalten, alles findet in mehreren (auswählbaren) Channeln statt. Dadurch würden die Kämpfe mehr an Taktik und Tiefe gewinnen statt stupides Zergen. Qualität statt Quantität!!!

Leider Wunschdenken von mir…

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(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich selbst kenne inzwischen ingame schon mehr als 20 Leute die allesamt auf einen in diesem Jahr kommenden Titel warten.

Auch diese “kommenden Titel” werden irgendwann die Probleme von Guild Wars 2 haben:
Grind im Endgame (oder schon davor), Mängel im PvP und Instanzen / Dungeons, Bugs, und so weiter…

Dazu kommen sicher noch Cash-Shop-Probleme (z.B. zu viele kaufbare Vorteile, kaum interessante andere Items, hohe Kosten) oder es gibt monatliche Abo-Kosten, wodurch man über Monate hinweg Unmengen an Geld ausgibt (und womöglich kaum etwas dafür bekommt, siehe z.B. Tera und Aion damals).

Wenn dann dort die Probleme zu groß werden… EGAL! Dann wird zum nächsten MMO gewechselt. Denn irgendwann kommt ja wieder das nächste Super-Mega-MMO raus, was scheinbar besser als alle anderen davor ist.

Und ich weiß auch, welche “kommenden Titel” Du gemeint hast.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Kann ich gebannt werden durch meinen Namen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich denke, es kommt auf den Namen an. Ist der Name pervers oder rassistisch, hast Du schlechte Karte.
Sehe ich solche Namen, melde ich sie auch. Da bin ich kalt. Namen wie Fu**Pus***, AdolfHitler, Nig**raus, etc. müssen nicht sein und zeigen auch den geringen IQ der jeweiligen Spieler.

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Weltenbosse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Gibt es einen Nachtzug (oder ähnliches) auch auf Abbadons Mund oder Kodasch?

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GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

also ich hab aufgehört weil ich keinen bock mehr auf hirnloses grinding habe, genau das wollte gw2 nicht sein. (…) das grinding von gw2 ist mit dem von aion das schlimmste was ich bis jetzt gespielt habe, anspruchslos und zeitfressend.

Tut mir leid, das sagen zu müssen, aber: Du hast scheinbar sehr wenige MMOs gesehen oder gespielt. Es gibt viel schlimmere Grinder. Quasi 75% aller MMOs sind schlimmer als Guild Wars 2. Ich will hier keine Namen nennen.
Guild Wars 2 verpackt das Grinden sehr gut, vor allem bis Level 80 merkt man fast nix davon, da die Events und die Story sehr abwechslungsreich sind.

Zum Addon-Thema:
ArenaNet muss eine Erweiterung herausbringen, da die “lebendige Geschichte” alleine kein Geld einbringen wird. Einzig der Edelstein-Shop und ein paar Verkäufe des Hauptspiels decken nicht alle Unkosten.

Der folgende (aktuelle) Artikel zeigt, dass ArenaNet wirklich ein Umsatzproblem hat:

http://www.onlinewelten.com/games/guild-wars-2/news/ncsoft-kaempft-sinkenden-umsaetzen-verkaufszahlen-125233/

Ich würde eine Erweiterung für Guild Wars 2 auf jeden Fall kaufen und viele andere Spieler auch.
Die “lebendige Geschichte” ist schön gemacht, finde ich, aber die Inhalte sollten auch länger zur Verfügung stehen, als nur 3-4 Wochen.

Fazit: Alle L.G.-Inhalte im Spiel lassen und eine oder mehrere Erweiterungen entwickeln, wie es bereits in Guild Wars 1 war, und das Spiel wird es noch viel länger geben. Ohne Addon sehe ich keine lange Zukunft für Guild Wars 2. Aber das ist “nur” eine persönliche Einschätzung.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Stab-Ele Neuling mit einer Frage zum Equip

in Elementarmagier

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Das Siegel gibt dir keine Segen, das macht die Glyphe. Die ist auch eine sehr gute Alternative.

Siegel der Wiederherstellung: Heilt dich jedes mal wenn du einen Zauber wirkst.
Glyphe der Elementarharmonie: Heilt dich und gewährt einen Segen.
Äthererneuerung: Heilt dich und entfernt Zustände.
Arkane Brillianz: Macht Schaden um dich herum, ist ein Explofinisher und heilt mehr pro getroffenen Gegner.

Weiß ich doch. Hab nur Siegel und Glyphe verwechselt. Aber trotzdem danke.

Echt schade, dass Zustandsschaden so schwach beim Ele ist.

EDIT:
Eigentlich nutze ich ja schon fast eine Mischung aus Berserker und Walküre:

Fäulnis = Zustandsschaden, Kraft, Vitalität (trage ich aktuell als Rüstung)

Wüter = Präzision, Kraft, Zustandsschaden (trage ich als Schmuck)

Nur den Zustandsschaden muss ich noch gegen kritischer Schaden tauschen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Stab-Ele Neuling mit einer Frage zum Equip

in Elementarmagier

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Danke für eure Antworten!

Die Punkte in Arkane Macht probiere ich mal. Klingt auch gut mit dem Ausweichen.

Als alternativen Heilskill mag ich auch Äthererneuerung, da sie Zustände entfernt und in der Gesamtmenge mehr heilt. Das Siegel nutze ich eher wegen den Boni der Einstimmungen und den Machtstacks. EDIT: Da ist ein Fehler im Link. Eigentlich nutze ich die Glyphe.

Den Dolch (und auch Zepter und Fokus) probierte ich mal, aber kam am besten mit dem Stab zurecht, auch wenn er langsamer ist.

Den Tipp mit Berserker und Walküre probiere ich auch mal.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Stab-Ele Neuling mit einer Frage zum Equip

in Elementarmagier

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Hallo!

Mein Ele ist nun 80 geworden, aber ich bin mir mit der Ausrüstung sehr unsicher.

Ich hab mir für ein paar Silber Rüstungen für Level 80 gekauft (erstmal günstig testen, bevor ich zu viel Gold investiere).

Zurzeit schwanke ich zwischen folgenden Werte-Kombinationen:

Fäulnis = Zustandsschaden, Kraft, Vitalität (trage ich aktuell als Rüstung)

Wüter = Präzision, Kraft, Zustandsschaden (trage ich als Schmuck)

Soldat = Kraft, Zähigkeit, Vitalität (hierbei bin ich mir unsicher, ob es einen Nutzen hat)

Ideal wäre eine Kombination mit Kraft, Präzision und Vitalität. Aber ich fand dazu nichts.

Mein Problem:
Ich merke schon, dass ich als Ele öfters sterbe oder in knappe Situationen komme. Ausweichen klappt ab und zu, aber noch hab ich es nicht ganz raus. Ohne die Vitalität der Rüstungen hätte ich etwa 13.000 HP, mit habe ich ca. 15.500 HP.
Im Forum schaute ich mich schon öfters um, aber fand nicht die Antwort die ich suche. Außer: Wenn ich auf maximalen Schaden gehe, muss ich besser ausweichen bzw. generell den Ele gut spielen können.

Meine Frage ist daher:
Bringt die Zähigkeit auf der Rüstung etwas oder wäre es besser, komplett auf Schaden zu gehen? Bringt der zusätzliche Zustandsschaden etwas? Da ich viel Macht stacke, wäre der Zustandsschaden bei der Ausrüstung vielleicht zu vernachlässigen. Meine 35% kritische Trefferchance möchte ich auch ungern opfern, außer es gibt extrem starke Alternativen.

Ich benutze folgende Skillung und Traits (ohne Ausrüstung):

http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhImibwR5wjEAEFo4S4BBKkwoQIiCWA

Kurzform: 30/10/10/20/0

Zurzeit spiele ich bevorzugt PvE. Ok, ich las dazu, das bei PvE egal ist, was man spielt. Aber trotzdem komme ich in knappe Situationen, vor allem gegen mehrere Gegner oder starke einzelne.
Später würde ich auch gerne Verliese, Nebel und WvW spielen. Aber bis dahin möchte ich erstmal Erfahrungen sammeln, da ich erst seit ca. 3,5 Wochen spiele.

Danke fürs Lesen und jede Hilfe!

Mado

EDIT: Es war ein Fehler im Link. Eigentlich nutze ich die Glyphe statt Siegel.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Bufft Ele

in Elementarmagier

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Eine Möglichkeit den Ele zu buffen: einen Waffenwechsel einfügen.

Andere Klassen haben das auch, aber beim Ele fehlt es. Warum auch immer…

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(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

HP bei Angeschlagen verlieren bei Kampfende

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Hallo!

Ich hatte gerade im Spiel die Situation, dass ich von zwei Gegnern angriffen wurde, während ich Erz abbauen wollte. Alles ging zu schnell, ich kam in den Angeschlagen-Modus und besiegte dort beide Gegner. Es waren keine anderen Gegner in der Nähe und ich hatte auch keinen Zustand auf mir. Trotzdem gingen meine HP immer weiter runter und ich starb.
Das passierte mir schon öfters, aber ich hatte auch Situationen, da füllten sich die HP auch wieder auf, wenn kein Gegner in der Nähe ist bzw. der Kampf vorbei ist (man also keinen Schaden mehr bekommt).

Ist das ein Bug oder so gewollt?

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