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GW2 ist pay2win!

in PvP

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Absoluter Schwachsinn, dieser Thread.
Gw2 ist kein Pay2win!!!

Wer alles geschenkt haben will, sollte bedenken, dass an Gw2 Menschen arbeiten, die auch ein wenig Geld verdienen wollen, oder will der Threadersteller auch umsonst arbeiten.
Pay2win bedeutet: ohne AddIns kaum eine Chance zu haben, dass ist hier definitiv nicht der Fall.
Und bei HOT handelt es sich um ein AddON.
Alle Ingame-Käufe sind rein kosmetischer Natur.
Also… Erst Hirn einschalten, dann Posten.

No Brain, no Pain.

Es geht hier im Thread um den PvP-Modus von Guild Wars 2, im Bezug zum neuen Addon.

Ok, der Thread-Titel ist etwas unglücklich formuliert und man könnte meinen, das gesamte Guild Wars 2 wäre betroffen.

Im aktuellen PvP werden Addon-Besitzer mit Nicht-Addon-Besitzer gemischt, wodurch ein Ungleichgewicht durch die neuen (zum Teil sehr starken) Spezialisierungen (und vielleicht sogar der neuen Klasse) entsteht.

Aber:
Guild Wars 2 und einen fairen / balancierten E-Sport kann man eh knicken, wie man beim letzten Turnier gesehen hat, wo fünf Eles alles wegrockten. Zudem sind Necro und Mesmer im PvP seit Ewigkeiten broken (oder zumindest extrem stark – alleine durch ihre Spielweise).

Vielleicht ändert sich irgendwann etwas.

Aber ein schwacher Trost:
Selbst League of Legends, welches so berühmt im E-Sport ist, schafft kaum ein Balancing.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

GW2 ist pay2win!

in PvP

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

PvP ist ohne/mit Spezialisierung genauso gut wie schlecht. Klar ist es jetzt schwerer, weil es viele neue coole Builds/Möglichkeiten gibt als vorher und noch keiner die Schwächen dieser neuen Builds kennt. Aber es ist absolut nicht schwerer im PvP, das ist Blödsinn. Und warum es dann paytowin sein soll, ist mir ein Rätsel. Du hast schließlich nur mehr Möglichkeiten, aber keinen direkten Vorteil!!!

Warum das denn? A ist das nur eine Aussage ohne Beweise oder näherer Beschreibung und B stimmt es einfach nicht.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Nachdem ich aber einige Zeit auf der Neuen Karte zugebracht habe war ich einfach nur noch Frustriert. Der verworrende Aufbau ist nun schon nerfig genug wird aber unnötig noch dazu erschwert das man ständig mit Gegnern aufgehalten wird wovon fast jeder auch noch die Fähigkeit hat einen Permanent zu Boden zu werfen.

Beherschungsystem sowie die Erfolge sind einfach nur durch Stundenlanges hirnloses Grinden zu erreichen. Selbst einfache Heldenherrausforderungen sind nur in der Gruppe möglich. Jetzt wo es neu ist eine Kleinigkeit aber wie sieht es in ein Paar wochen aus? Siehe Trocken Kuppe und Silberwüste wo es schwer bis garnicht mehr möglich ist die Kartenerfolge und Meta Events zu schaffen sind.

Genau das!

Habe ich auch befürchtet, nachdem die Trockenkuppe eingeführt wurde. Grausiges Map-Design (für mich!). Rumhüpfen, kaum Überblick, komische “Rätsel” usw.

Nur durch Kämpfe und ein paar Herz-Aufgaben hätte man das Gebiet / den Content der Erweiterung wohl zu schnell durch, dachte sich ArenaNet. Dann bauen wir es doch mal unübersichtlich und frustrierend auf. So wird der Content gestreckt und wir können folgende Beschreibung verfassen: “über 50 Stunden Spielspaß”

PvP-Änderungen, Gildenhalle, das Art-Design vom neuen Gebiet in allen Ehren … Aber spielen die Entwickler ihr eigenes Spiel und haben wirklich SPAß dabei?!

Also wirklich Spaß und nicht “die Karotte an der Angel vor der Nase”.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Enttäuschung über Erweiterung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Und das kostet viel Zeit… aber gut, wenn man ein Add-On für dedizierte Hardcore-Spieler möchte, dann ist das wohl ein gelungenes Spiel.

So sehe ich das auch. ._.

Für mich nervt weniger die Zeit, sondern der Schwierigkeitsgrad, das Rumgehüpfe, das Grinden, das Suchen und das generell gestreckte Gameplay (was im Hauptspiel viel lockerer und freier wirkt).

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Die Verringerung soll die Spielzeit von Guild Wars 2 strecken. Mehr nicht. Das haben schon viele MMOs mit Belohnungen gemacht.

Ist eine fragwürdige Änderung, aber mal schauen, ob dies so bleibt.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Diesen Beitrag habe ich vor vier Monaten im Forum geschrieben – und quasi alle Befürchtungen wurden wahr…

45€ sind schon happig – vor allem im Vergleich, wie viel das Hauptspiel damals kostete (50€ ???) und wie viel Content es bietet. Ok, das Hauptspiel ist im Preis enthalten – aber es gibt ja keinen Einzelverkauf des Addons, also kostet das Addon 45€.

Ich bin trotzdem gespannt auf das Addon, habe aber auch Bedenken:

Das neue Gebiet:
Sieht super aus und ist meine Hauptmotivation für das Addon. Leider gibt es wohl “nur” das eine Gebiet. Und dieses eine Gebiet wird durch das neue Beherrschungs-System sehr gestreckt werden. Man kann nicht einfach, wie in den alten Gebieten, fix alles ablaufen (was einerseits auch gut ist, wäre ja schade, wenn es zu schnell vorbei wäre).
Im neuen Gebiet muss man all die Schnickschnack-Fähigkeiten erlernen, vermutlich durch teils frustrierende und / oder langwierige Aufgaben, um voranzukommen. Sammeln, Grinden, Suchen. Ich stelle mir diesen Teil des Spieles (was ja Spaß machen soll), nicht so spannend vor.
Aber vielleicht werde ich auch überrascht und es kommt ganz anders…

Das neue Endgame:
Sieht nach sehr viel Sammeln, Grinden, Suchen, Sammeln aus – und vermutlich noch Rumhüpfen. Ich hoffe nicht. Das Gleiten sieht aber gut aus. Aber Aussehen ist nicht alles. Wenn es “nur” ein “Abstürzen” bis zur nächsten Zone ist, wäre es nicht so spannend.

Neue Klasse:
Der Widergänger wirkt wie eine Mischform von bereits bestehenden Klassen. Für mich jedenfalls nicht so interessant, aber andere Spieler werden dafür schwärmen.

Klassen-Spezialisierungen:
Eine neue Waffe + Skills für jede Klasse. Nun ja. Ganz nett, mehr nicht. Aber vielleicht ist es mehr, als es scheint…

Änderungen im PvP und WvW:
Ein bissel Balancing und Überarbeitungen und ein neuer Modus. Finde ich nicht so interessant. Ich mag PvE lieber. Aber endlich wird Guild Wars 2 seinem Namen gerecht: Es gibt Gilden-Kämpfe (so scheint es).

Gilden-Halle:
Sieht sehr gut aus, aber vermutlich wird man sich die Zähne ausbeißen müssen, um eine zu bekommen. Ich will nichts geschenkt, aber ich kenne GW2 und dessen Schwierigkeitsgrad.

Joa, und das wars auch schon an Content, falls nicht noch eine Ankündigung kommt.

Fazit:
45€ … und man hat noch nicht einmal den Content-Umfang vom Hauptspiel. Und leider wird der Addon-Content so gestreckt, dass man viel Sammeln, Grinden, Suchen, Sammeln muss.

Aber mal schauen, wie sich alles noch entwickelt.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Was ist mit dem PVP passiert? Oo

in PvP

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Wie wär’s mal mit sPvP-Basics lernen?

So funktioniert das Interface:
https://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_Build

Gute Builds und Gameplay Guides (die in der rechten Spalte: “Ranked Arena”):
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

sPvP-Basics?

Du meinst 08/15-Meta-Builds auswendig lernen und den Top-Builds hinterherrennen (weil man sonst im PvP keine Chance hat)?

Aber: Der Link mit der Interface-Erklärung ist gut.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

kann man pvp auch ohne Addon spielen?

in PvP

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

@ Truamarth Reaper und Chrono sind definitiv deutlich stärker als normale Builds .
Wenn Helseth in seinem Stream Chrono testet und sagt der Damageoutput liegt ca 100 % höher, sagt das alles wie ich finde .

Mit der gekauften Standartversion müssen PvP und WvW auch weiterhin konkurrenzfähig spielbar sein.

Alles andere wäre ganz klassisches Pay to Win der üblen Sorte!

Ich hoffe nicht, dass Anet diesen Weg beschreitet. Den Liebschestorm will ich mir gar nicht vorstellen. Danach könnten sie ihre E-Sport-Ambitionen unwiederbringlich an den Nagel hängen.

Guild Wars 2 und einen fairen / balancierten E-Sport kann man eh knicken, wie man beim letzten Turnier gesehen hat, wo fünf Eles alles wegrockten. Zudem sind Necro und Mesmer im PvP seit Ewigkeiten broken (oder zumindest extrem stark – alleine durch ihre Spielweise).

Vielleicht ändert sich irgendwann etwas.

Aber ein schwacher Trost:
Selbst League of Legends, welches so berühmt im E-Sport ist, schafft kaum ein Balancing.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Halloween steht vor der Tür!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Man sollte froh sein, dass Guild Wars 2 überhaupt ein Halloween-Event macht.

Bei vielen anderen MMOs gibt es kein Event (oder noch schlechtere Events oder nur Cash-Shop-Zeug).

Aufgewärmt hin oder her – genießt es einfach. Kann doch nicht so schwer sein.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Megaserver + Beta + Rassismus

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Wird es eigentlich irgendwelche Änderungen bezüglich des Megaservers geben oder bleibt diese “Notlösung” für immer?

Ich dachte und hoffte, mit der Erweiterung wird es hier einige Verbesserungen geben.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Neue Trait-Anordung zerstört Buildvielfalt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Das Eigenschaften-System wird schon wieder geändert?

Die letzte Änderung ist doch erst im letzten großen Patch passiert…

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich freue mich riesig, dass ein Content-Abschnitt ins Spiel kommen wird, der nicht von zusammengewürfelten Gruppen locker vom Hocker durchgerollt werden kann

Was ist mit Dungeons und Fraktale?

Ich als Gelegenheitsspieler z.B., rolle da nicht locker vom Hocker durch.

Mich nervt das Kiten, das Ausweichen, das Rumgespringe, die ach so dollen Boss-Mechaniken usw. Da bricht man sich die Finger an den Tasten und erlebt (je nach Spielzeit, 30 Minuten bis 1+ Stunde) Frust, Stress und womöglich noch Flamen. Ich mag GW 2 im chilligen PVE – das reicht mir.

Aber ich gönne den Hardcore-Spielern ihre schweren Inhalte. Sollen sie machen und dafür ordentlich belohnt werden. Es darf da ruhig exklusive Belohnungen geben (sonst würden diese Inhalte noch weniger gespielt werden).

Falls der Link nicht schon gepostet wurde – mehr Infos zu den fordernden Gruppeninhalten:
https://www.guildwars2.com/de/news/designing-challenging-content/

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich komm nur besser klar mit Bersi Gear

Na, Bersi ist ja zurzeit eh OP und FOTM.

Aber mal schauen, was kommende Balancing-Anpassungen bringen.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Mechaniken, die mich kirre machen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Danke für die Lacher!

Aber:
Andere MMOs sind noch schlimmer. Wenn man da so manche Free-to-Play-Spiele sieht…

Echt .. können manche das letzte Weihnachtsevent noch toppen wo wir Kisten
aus Kisten hatten die aus Kisten kamen ? o.O

Mh ok, Kisten in Kisten ist mir nicht so in Erinnerung geblieben.

Dann eher Sachen wie:
- Wenn mitten auf dem Bildschirm “Spieler X hat Imba-Item X aus Überraschungsbox erhalten”
- Wenn Werbefenster am Spielstart erscheinen (über neue Events, Cash-Shop-Angebote und / oder ganz andere Games).
- Wenn die UI generell völlig überladen ist und das Shop-Icon penetrant blinkt oder man sich beim Verklicken (z.B. in einem hitzigen Gefecht) mitten im Shop wiederfindet, weil das Icon so auffällig positioniert ist.
- Wenn man durch dolle Events Marken und Zeugs bekommt, die das Inventar zumüllen und man zunächst nicht weiß, was man damit machen soll oder man muss sie massenhaft sammeln. Außerdem ist der Inventarplatz bei solchen Spielen sehr klein – außer man gibt Geld aus und erweitert ihn.

Das fällt mir spontan ein. Ich spiele schon lange keine MMOs dieser Art mehr, deshalb fehlen sicher einige Dinge.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Zugegeben, ein Autoattack-Flammenwerfer-Build ist sicherlich wenig gruppenfreundlich, da keinerlei Kombofelder vom Inge ausgehen etc. Aber hier sieht man, dass ungewöhnliche Builds nicht überall gerne gesehen werden.

hat der FW nicht ein Feuerfeld?

Ja, klar! Aber in meinem Beispiel ging es um die Autoattack-Variante. Aber ob der Flammenwerfer in Dungeon-Gruppen akzeptiert wird, wenn alle Skills davon genutzt werden… Wäre schön.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

ich finds vollkommen ok, dass jeder mit seinem PHIW zeug in dungeons/fraktalen und openworld zurecht kommt.

Wäre es auch ok, wenn dieser Spieler in deiner Gruppe wäre, z.B. in einem Dungeon?

uwot? ist das jetzt ne ernstgemeinte frage oder trollst du?

Es war ernst gemeint. Ich trolle nie.

Oft ist es ja so, dass man andere / ungewöhnliche Builds akzeptiert, solange man nicht selbst davon betroffen ist, z.B. im Gruppenspiel.

In einem anderen Thread schrieb jemand, dass Autoattack-Flammenwerfer-Builds sofort aus der Dungeon-Gruppe gekickt werden.

Zugegeben, ein Autoattack-Flammenwerfer-Build ist sicherlich wenig gruppenfreundlich, da keinerlei Kombofelder vom Inge ausgehen etc. Aber hier sieht man, dass ungewöhnliche Builds nicht überall gerne gesehen werden.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

ich finds vollkommen ok, dass jeder mit seinem PHIW zeug in dungeons/fraktalen und openworld zurecht kommt.

Wäre es auch ok, wenn dieser Spieler in deiner Gruppe wäre, z.B. in einem Dungeon?

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Mechaniken, die mich kirre machen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Danke für die Lacher!

Aber:
Andere MMOs sind noch schlimmer. Wenn man da so manche Free-to-Play-Spiele sieht…

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Hallo,

Seit dem Uptade vom letzten Dienstag fallen die Dungeonbosse schneller als jemals zuvor. Dodgen ist quasi nicht mehr notwendig, weil jeder Boss innerhalb von Sekunden tot ist.
Die Basis-HP der Bosse muss dringend angehoben werden, da das PVE im Moment absolut broken ist.

Ich finde es gut so.

Besser als das ständige Kiten, Rumhüpfen, Downstate, zich Minuten Rumballern, wenn man Bosse nur dann schafft, wenn man das beste Buff-Food gefuttert hat, voll gebufft ist und perfekt spielt.

GW2 ist ein Spiel. Ein Spiel! Spiele sollten locker sein und Spaß machen.

Klar, zu einfach ist auch langweilig, aber zu schwer auch. Ein Mittelweg wäre gut.

Ich mag es zurzeit, wenn ich mit einem Flammenwerfer solo Champs (PvE) umlegen kann (allerdings mit Kiten, Rumhüpfen und zich Minuten Rumballern).

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Reiner Flammenwerferbuild

in Ingenieur

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Flammwerfer Autoattack ist immer noch schlecht (PVE), zumindest für ein Powerbuild. Mit Zustandsbuilds hab ich mich allerdings noch nicht beschäftigt.

Mhm, komisch! Denn ich brenne im PvE alles (außer Veterane & Co.) in Sekundenschnelle weg, auch auf Gebieten mit gleichem Level (bin 71 mit Ausrüstung von Level 60). Ich habe aber bisher noch nicht die Fluchküste erreicht – vielleicht ändert es sich dann.

Selbst wenn es sich etwas schwächer spielt, als mit einer Meta-Rotation, so ist das Spielen dennoch angenehmer für die Finger.

Ingis die nur auf Flammenwerfer Autoattack rumcampen sind genau der Grund warum Ingis aus Dungeongruppen gekickt werden.

Ok, im Gruppenspiel sollte man schon je nach Situation Kombofelder reinwerfen.

Aber… Nur kein Stress! Das Spiel sollte man nicht zu ernst nehmen.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Reiner Flammenwerferbuild

in Ingenieur

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

@ Nethan:

Mit dem neuen Patch und den überarbeiteten Skills und Eigenschaften ist diese Rotation nicht mehr nötig – spielte sich auch einfach zu umständlich und überladen (die Rota klingt wie Auswendiglernen in der Schule).

Jetzt braucht man nur noch zwei Türme neben sich, dann noch die Eigenschaft, wodurch die Türme eine Wut- und Macht-Aura geben, und dann stumpf mit dem Flammenwerfer draufhalten – Taste 1 und 2 im Wechsel genügen, dazu noch ein paar Tricks aus dem Gürtel, wenn man Lust hat.

Gut so! Das Gefummel und Jonglieren mit den Kits nervte mich als Inge. Die Vielfalt ist zwar ein Markenzeichen des Inge, aber dieses Jonglieren, um nur die besten Angriffe zu nutzen mit zich Kombofelder und Blubb… Nope!

Der neue Patch mag es vereinfacht haben, aber ich finde es super so. Keine Reha mehr, wegen meinen Fingern.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Was bekommen wir für das Geld?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ansonsten hab ich nach 3 Jahren immernoch beinahe das selbe zu tun wie zu Release.

Da spiel ich ab August dann doch lieber wieder Wildstar.

Der war gut.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Was bekommen wir für das Geld?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ein Beitrag von mir aus folgendem Thread:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/HoT-Preisgestaltung-und-Feedback-verbunden/page/13

Mein Eindruck bisher von Heart of Thorns:

45€ sind schon happig – vor allem im Vergleich, wie viel das Hauptspiel damals kostete (50€ ???) und wie viel Content es bietet. Ok, das Hauptspiel ist im Preis enthalten – aber es gibt ja keinen Einzelverkauf des Addons, also kostet das Addon 45€.

Ich bin trotzdem gespannt auf das Addon, habe aber auch Bedenken:

Das neue Gebiet:
Sieht super aus und ist meine Hauptmotivation für das Addon. Leider gibt es wohl “nur” das eine Gebiet. Und dieses eine Gebiet wird durch das neue Beherrschungs-System sehr gestreckt werden. Man kann nicht einfach, wie in den alten Gebieten, fix alles ablaufen (was einerseits auch gut ist, wäre ja schade, wenn es zu schnell vorbei wäre).
Im neuen Gebiet muss man all die Schnickschnack-Fähigkeiten erlernen, vermutlich durch teils frustrierende und / oder langwierige Aufgaben, um voranzukommen. Sammeln, Grinden, Suchen. Ich stelle mir diesen Teil des Spieles (was ja Spaß machen soll), nicht so spannend vor.
Aber vielleicht werde ich auch überrascht und es kommt ganz anders…

Das neue Endgame:
Sieht nach sehr viel Sammeln, Grinden, Suchen, Sammeln aus – und vermutlich noch Rumhüpfen. Ich hoffe nicht. Das Gleiten sieht aber gut aus. Aber Aussehen ist nicht alles. Wenn es “nur” ein “Abstürzen” bis zur nächsten Zone ist, wäre es nicht so spannend.

Neue Klasse:
Der Widergänger wirkt wie eine Mischform von bereits bestehenden Klassen. Für mich jedenfalls nicht so interessant, aber andere Spieler werden dafür schwärmen.

Klassen-Spezialisierungen:
Eine neue Waffe + Skills für jede Klasse. Nun ja. Ganz nett, mehr nicht. Aber vielleicht ist es mehr, als es scheint…

Änderungen im PvP und WvW:
Ein bissel Balancing und Überarbeitungen und ein neuer Modus. Finde ich nicht so interessant. Ich mag PvE lieber. Aber endlich wird Guild Wars 2 seinem Namen gerecht: Es gibt Gilden-Kämpfe (so scheint es).

Gilden-Halle:
Sieht sehr gut aus, aber vermutlich wird man sich die Zähne ausbeißen müssen, um eine zu bekommen. Ich will nichts geschenkt, aber ich kenne GW2 und dessen Schwierigkeitsgrad.

Joa, und das wars auch schon an Content, falls nicht noch eine Ankündigung kommt.

45€ … und man hat noch nicht einmal den Content-Umfang vom Hauptspiel. Und leider wird der Addon-Content so gestreckt, dass man viel Sammeln, Grinden, Suchen, Sammeln muss.

Und dann fehlt in der Grundversion der Erweiterung sogar ein zusätzlicher Charakterplatz, sodass Spieler, welche bereits alle Plätze voll haben, einen Platz kaufen müssen, um die neue Klasse spielen zu können (wofür sie bezahlt haben). Außer man bezahlt 30€ mehr oder löscht einen Charakter. Diese Aktion ist schon dreist. Was dachte man sich dabei?! Vermutlich nur: $_$ …anders kann ich mir das nicht erklären.

Bisher ist dies mein Eindruck von Heart of Thorns. Ich hoffe, einige Punkte ändern sich.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Bugusing ,Cheaten usw

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Es ist nicht möglich, in einem Online-Game zu cheaten, da die Gamemaster im Spiel aufpassen, die Spieldaten auf dem Server lagern und spezielle Software manipulierende Eingriffe blockieren.

/ Naivität off

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Gildenhalle mit inaktiven Gilden-Anführer?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Man hätte es so machen sollen:

Ist der Gildenleiter über einen Monat inaktiv, wird die Führung automatisch an einen Offizier weitergegeben (gibt es mehrere Offiziere, wird ausgelost).

Wenn einem Gildenleiter wirklich etwas einer Gilde liegt, ist dieser regelmäßig im Spiel oder übergibt sein Amt an eine aktivere Person, wenn man weiß, dass im RL grad viel zu tun ist (oder man keine Lust mehr auf das Spiel hat). Aber wortlos inaktiv sein ist egoistisch und sollte nicht belohnt werden.

Warum keiner der Game-Designer auf diese Idee kommt, verstehe ich nicht…

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich möchte kurz etwas zum Thema Heart of Thorns Editionen sagen:

Unsere grundlegende Absicht ist simpel: Wir möchten eine einzige Box im Laden stehen haben, und eine einzige Box auf Webseiten und Onlinestores anbieten um es bestehenden wie auch neuen Spielern so einfach wie möglich zu machen, sich für die richtige Edition zu entscheiden.

Warum gibt es dann drei verschiedene Editionen im Shop?

Das widerspricht sich doch.

http://buy.guildwars2.com/store/gw2/de_DE/html/pbPage.heartofthorns?_ga=1.232948251.446502411.1434734019&cid=90:5::::Global:40:::

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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Angesichts des positiven Feedbacks über den fehlenden Charakterslot in der Standard-Edition empfehle ich, die Charakterslots aus den beiden anderen Editionen ebenfalls zu entfernen.

Es kann sich nur positiv auswirken.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

[Vorverkauf] HoT / Preis

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Und wieder wird gratis mit kostenlos verwechselt…

Das liegt auch nicht fern…

Zitat aus dem Duden zum Begriff “gratis”:

Bedeutung
ohne dass etwas dafür bezahlt werden muss; unentgeltlich, kostenlos

Synonyme zu gratis
gebührenfrei, geschenkt, kostenlos, ohne Bezahlung/Entgelt, um/für einen Gotteslohn, umsonst, unentgeltlich; (salopp) für umme

Quelle: http://www.duden.de/rechtschreibung/gratis

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Mein Eindruck bisher von Heart of Thorns:

45€ sind schon happig – vor allem im Vergleich, wie viel das Hauptspiel damals kostete (50€ ???) und wie viel Content es bietet. Ok, das Hauptspiel ist im Preis enthalten – aber es gibt ja keinen Einzelverkauf des Addons, also kostet das Addon 45€.

Ich bin trotzdem gespannt auf das Addon, habe aber auch Bedenken:

Das neue Gebiet:
Sieht super aus und ist meine Hauptmotivation für das Addon. Leider gibt es wohl “nur” das eine Gebiet. Und dieses eine Gebiet wird durch das neue Beherrschungs-System sehr gestreckt werden. Man kann nicht einfach, wie in den alten Gebieten, fix alles ablaufen (was einerseits auch gut ist, wäre ja schade, wenn es zu schnell vorbei wäre).
Im neuen Gebiet muss man all die Schnickschnack-Fähigkeiten erlernen, vermutlich durch teils frustrierende und / oder langwierige Aufgaben, um voranzukommen. Sammeln, Grinden, Suchen. Ich stelle mir diesen Teil des Spieles (was ja Spaß machen soll), nicht so spannend vor.
Aber vielleicht werde ich auch überrascht und es kommt ganz anders…

Das neue Endgame:
Sieht nach sehr viel Sammeln, Grinden, Suchen, Sammeln aus – und vermutlich noch Rumhüpfen. Ich hoffe nicht. Das Gleiten sieht aber gut aus. Aber Aussehen ist nicht alles. Wenn es “nur” ein “Abstürzen” bis zur nächsten Zone ist, wäre es nicht so spannend.

Neue Klasse:
Der Widergänger wirkt wie eine Mischform von bereits bestehenden Klassen. Für mich jedenfalls nicht so interessant, aber andere Spieler werden dafür schwärmen.

Klassen-Spezialisierungen:
Eine neue Waffe + Skills für jede Klasse. Nun ja. Ganz nett, mehr nicht. Aber vielleicht ist es mehr, als es scheint…

Änderungen im PvP und WvW:
Ein bissel Balancing und Überarbeitungen und ein neuer Modus. Finde ich nicht so interessant. Ich mag PvE lieber. Aber endlich wird Guild Wars 2 seinem Namen gerecht: Es gibt Gilden-Kämpfe (so scheint es).

Gilden-Halle:
Sieht sehr gut aus, aber vermutlich wird man sich die Zähne ausbeißen müssen, um eine zu bekommen. Ich will nichts geschenkt, aber ich kenne GW2 und dessen Schwierigkeitsgrad.

Joa, und das wars auch schon an Content, falls nicht noch eine Ankündigung kommt.

45€ … und man hat noch nicht einmal den Content-Umfang vom Hauptspiel. Und leider wird der Addon-Content so gestreckt, dass man viel Sammeln, Grinden, Suchen, Sammeln muss.

Und dann fehlt in der Grundversion der Erweiterung sogar ein zusätzlicher Charakterplatz, sodass Spieler, welche bereits alle Plätze voll haben, einen Platz kaufen müssen, um die neue Klasse spielen zu können (wofür sie bezahlt haben). Außer man bezahlt 30€ mehr oder löscht einen Charakter. Diese Aktion ist schon dreist. Was dachte man sich dabei?! Vermutlich nur: $_$ …anders kann ich mir das nicht erklären.

Bisher ist dies mein Eindruck von Heart of Thorns. Ich hoffe, einige Punkte ändern sich.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Das neue Eigenschaften-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

übersichtlicher und einstiegerfreundlicher

Das finde ich nicht:

Das alte System gab pro Level-Up einen Punkt und alle 5 Punkte schaltete sich eine Eigenschaft frei. Es war logisch und einfach.

Das neue System ist so: “Diese Punkte werden ab Stufe 30 und danach alle 6 Stufen gewährt. Sobald ihr Stufe 66 erreicht habt, gibt es alle 6 Stufen 2 Punkte, bis ihr Stufe 80 erreicht habt.”

Und das soll einfacher und einsteigerfreundlich sein?! Das hat kaum eine Logik dahinter.

Klingt eher so, als wollten die Entwickler ein neues System entwickeln und am Ende wurde es eng: “Oh, dann quetschen wir die Punkte noch irgendwie hinein.”


das sich die Welt mit der persönlichen Story verändert

Ein noch schlimmerer Fail ist folgender:

Die persönliche Geschichte beginnt erst ab Level 10. Heißt also: Man landet nach dem Tutorial im Spiel und dann… Tja… Rumlaufen und schauen, was geht.

Da könnte ein neuer Spieler denken: “Äh, gibt es hier keine Story mehr?! Vorhin war doch noch ein epischer Anfang. Und jetzt nix mehr?!”

Ob dieser Spieler dann bis Level 10 noch Motivation hat…


das es einen Endcontent gibt den man mit Level 80 freischalten kann. Nichts davon ist eingetreten!

Es gibt doch “Endcontent”:
- Marken, Gold, Mats etc. farmen
- Weltkarte zu 100% erkunden
- Alle Quests + Story machen
- Fraktale, Dungeons etc.
- PvP

Andere MMOs bieten auch nicht mehr. Zum Beispiel SWTOR: Da farmt man später nur noch Marken. …Und da gibt es noch Abos. Als Free-to-Play ist es noch langsamer und unfairer…

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

[Vorschlag:] Distrikt-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

@Seven Of Nine

Ich kann dich total verstehen.

Mein Englisch ist ok, aber ich kann nicht in dem Umfang chatten, wie ich es in Deutsch könnte.
Zumal ist es einfach angenehmer, wenn die ganze Umgebung bzw. der ganze Channel deutschsprachig ist, so fällt die Kommunikation leichter und immerhin klappte es damals ja auch.

Und klar wäre technisch möglich, da kann ArenaNet sagen was sie wollen. Bei anderen Spielen klappt es ja auch und in der Vergangenheit scheint es bei GW auch geklappt zu haben.

Die wahren Gründe, warum nichts geändert wird, weiß wohl nur ArenaNet.

Vielleicht wollen sie sinkende Spielerzahlen vertuschen – deshalb der mehrsprachige Server. Aber bei mehrsprachigen Servern komm ich mir immer vor wie in einem billigen Free-to-Play-MMO…

Denn ein Grund, warum ich GW2 gerne spielte war, dass ich (vor der Zeit des Megaservers) entspannt Deutsch schreiben konnte – wie ich es in meinem ersten MMO auch tat. Immerhin ist der Rest des Spieles ja auch auf Deutsch.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

[Vorschlag:] Distrikt-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Gibt es denn mittlerweile schon eine Besserung des Server-Systems?

Vielleicht mit der Erweiterung oder mit einem Patch?

Ich hab die letzte Zeit wenig gespielt.

(Ich wollte keinen neuen Thread zu einem bekannten Thema aufmachen, deshalb der Push. Der Thread ist ja nur ein Monat alt.)

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

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Keine Ahnung von Spielmotivation

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Mado.2637

Das ist leider bei vielen MMOs so. Sammeln, sammeln, sammeln, über Stunden, Wochen, Monate, um am Ende irgendein Item X zu bekommen.

Geil! SO stelle ich mir Spielspaß vor…

Ich spiele Guild Wars 2 nur wegen der netten Quests, knuffigen Asura und der schönen Landschaft. Das Handwerkssystem und Itemsammeln sind mir zu öde und zu viel Grinden. Dafür ist mir meine Zeit zu schade.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Halloween 2014

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Mado.2637

Alternativ können die Mecker-Leute auch zum ach so hochgelobten Wildstar wechseln, welches kein Halloween- und Weihnachts-Event hat.

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Kick-Abstimmung

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Mado.2637

  • Zwei (oder seit dem letzten Patch, der wohl genau gegen diese Praxis gerichtet ist, drei) Partymitglieder kicken bewusst den Rest der Party direkt vor dem Endboss um die frei gewordenen Plätze per LFG-Tool zu verkaufen. Daran ist überhaupt nichts in Ordnung, und das dürfte auch Bans geben. (Und das ist auch der Hauptgrund, warum man nie, nie, nie, niemals für Partyplätze in Dungeons/Fraktalen bezahlen sollte. Man unterstützt damit geldgeile Griefer.)

Welches Entwickler-Genie kam überhaupt auf diesen Gedanken?

Gruppenplätze verkaufen… Wie bekloppt…

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Story von GW2 nach dem Patch völlig unlogisch

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Es war ein großer Fail von ArenaNet, die persönliche Geschichte erst ab Level 10 freizuschalten.

Und dann noch Storyteile entfernen…

Was erwartet einen Neuling, wenn er die Spielwelt betritt? Nur die Events auf der Karte. Keine einführende Story mehr. Fühlt sich sicher episch und toll an.

Da fehlen mir genug Hände, um mir am Kopf zu packen…

Und natürlich wird von ArenaNet alles super verkauft:
https://www.guildwars2.com/de/news/a-fresh-start-the-new-player-experience-in-guild-wars-2/

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Ein paar Erlebnisse im Solo-PvP

in PvP

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Nach einiger GW2-Inaktivität, wuselte ich die letzten Tage öfters im Solo-PvP herum. Ok, das Team ist Zufall, aber es geht um die täglichen Erfolge und vor allem um etwas Abwechslung und Action. Ich spiele einen Ingenieur, ein Mischung aus Granaten, Gewehr und Bomben-Kit, vereinzelt auch mal Flammenwerfer.
Doch leider erlebe ich oft Frust im PvP. Hier mal einige Erlebnisse:

Mesmer:
Was soll das? Ich schaue mich immer um, möchte ja keine Gegner verpassen, aber trotzdem erscheinen Mesmer wie aus dem Nichts. Dann hab ich zich Zustände auf mir, selbst wenn sie heile, hab ich sie später wieder drauf. Dann noch Pein, Ausweichen ist also schlecht, stehen bleiben auch, Fähigkeiten benutzen auch (wegen Konfusion). Tja, bevor ich großartig reagieren kann, bin ich also fast tot.
ABER: Wenn ich einen Mesmer mal nicht “unsichtbar” erwische, verliere ich trotzdem meist den Kampf. Irgendwie treffe ich nur die Klone, selbst wenn ich vorher den richtigen Spieler angriff. Seine HP sinken auch kaum, scheint sich die HP mit seinen Klonen zu teilen (es wirkt zumindest so). Kurzum: Den Schaden, den der Mesmer raushaut + all die Zustände sind so extrem.

Diebe sind fast ebenso wie Mesmer, nur ohne Klone und mit etwas weniger Zustände, aber auch sehr fragwürdig. Schier ewig unsichtbar (ok, ist deren Besonderheit), und im 1vs1 kaum zu besiegen (für mich zumindest). Selbst wenn ich Erstschlag habe: Unsichtbarkeit, “Wo ist er?”, “Oh, HP 1/4 weg!”, ich dreh mich in seine Richtung, er ist wieder unsichtbar, dann kommt seine Ulti, meine HP fast down, komme mir wie in LoL vor, ich weiche aus + Heilung, er ist wieder unsichtbar, ein paar Dolche fliegen, irgendein Supersprung und ich bin tot.

Aber auch Krieger oder andere Nahkämpfer nerven.
Sobald sie mich mal angesprungen oder angewirbelt haben, bin ich quasi tot. Festhalten, Niederschlagen, Betäuben, Blub, Blubber. Sind sie mal auf Distanz, kommen sie rasend schnell an, befreien sich aus Fangnetzen oder chillen dort, heilen sich wieder hoch, halten ewig viel aus, Blub, Blubber.

Der Nekromant reiht sich hier wunderbar ein und treibt es auf die Spitze.
Was hat sich ArenaNet hierbei gedacht? Massig Zustände, massig Heilung, Damage, Kreaturen die ständig im Weg stehen und automatisch als Ziel genommen werden.
Ein besonders taktisches Erlebnis mit einem gegnerischen Nekro: Ich kam um eine Kurve, sah diese riesige Lich-Verwandlung (oder so), BUMM BUMM tot. Und das bei voller HP (20k+). Ein sehr anspruchsvoller Kampf…

Fast ebenso sind Waldläufer, wo ständig dessen Pet ins Ziel genommen wird, während der Waldi professionell seinen Kopf auf die Tasten haut, um seine Rota abzuarbeiten. Schießen geht auch im Laufen, ich würde es auch gern, bin aber festgehalten und die Waldi-Reichweite wirkt weiter als meine. Sein Köter (andere Pets scheint der 08/15-Waldi abzulehnen) nervt immer noch. Granaten-Kit ist egal, der Waldi lacht nur und heilt sich wieder und läuft ballernd weiter.

Andere Ingenieure gewinnen meist gegen mich. Ihre Granaten treffen immer, ihre Schüsse hauen mehr rein, alles wirkt wie eine perfekte Killermaschine. Scheint wohl nicht an der Klasse zu liegen.

Natürlich probiere ich immer wieder andere Skills aus und finde, dass ich nicht so schlecht spiele. Ich weiche aus, wechsel Kits, heile, nutze CC (sofern möglich), meide Kämpfe in der Überzahl (wenn möglich), etc.
Irgendwie will nichts so richtig zünden. Ich schaue ich öfters ins Forum, lese Threads und probiere Builds. Aber der Funke bleibt aus. Mit meinen anderen Klassen (Elementarmagier und Wächter) läuft es auch nicht besser.

Und wenn man dann mal einen Gegner gut erwischt, kommen irgendwoher 1-2 weitere Gegner und das wars.
Oder ich habe einen Gegner im Downstate und gehe dann selber im Downstate, weil noch irgendwelche Zustände auf mir liegen etc.
Ok, ab und zu besiege ich auch mal einen Gegner, aber das passiert wirklich selten, trotz vielen Stunden PvP.

Stellenweise fühlt sich das PvP auch extrem fummelig und unübersichtlich an, vor allem gegen mehrere Zustände, Mesmer-Klone, mehreren Zielen, Richtungswechsel, Gegner etc.
Uff, 1, 2, 4, R, 1, 1, 1, G, F1, Tab, Q,, 1, 3, … Mit dieser Finger-Akrobatik könnte ich Klavier spielen, wenn ich Noten könnte. Die Vögel hör ich ja schon.

Da ist man dann verlangsamt, der Gegner kommt näher, ausweichen, Gegner kommt näher, wieder ausweichen, Ausdauer leer, Schuß mit Rückstoß, Gegner lacht und haut zu, 1/4 meiner HP weg.
Mein Dauerfeuer juckt den Gegner nicht, seine HP sind noch auf pralle 7/8. Ein weiterer Gegner kommt um die Ecke, grinst sich schon einen ab und ballert mit dem Kopf auf die Tasten, um seine Pfeile rauszuhauen. Sein Talent brachte ihm meinen Tod. 2 gegen 1 oder 1 gegen 1 …ist im PvP eh egal.

Ich werde es weiter versuchen, aber mal schauen, für wie lange…

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Warum gibt es keinen AFK-Report

in PvP

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Leaver oder gemeldete AFK-Spieler sollten Abzüge in ihren Erfolgspunkten und / oder ihren täglichen oder monatlichen Erfolgen haben (z.B. Abzüge im PvP-Erfolg).

Komplett ohne Strafe wird sich da nichts ändern und die unausgeglichenen Teams werden bleiben. Ok, mit Strafe sind Leaver auch möglich, aber es gibt zumindest eine Hemmschwelle. Zurzeit herrscht Narrenfreiheit.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Problem mit Leavern und unausgeglichenen Teams

in PvP

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Was mich auch wundert (vorhin erlebt): Ich war in einem Team, welches in der Unterzahl war, bin gestorben und dann…

Warum muss man trotzdem den Countdown abwarten, bis man wieder spielen kann?

Wenn ein Team in der Unterzahl ist, sollte man sofort wieder am Spawnpunkt erscheinen und nicht erst 5 oder mehr Sekunden warten. So hätte zumindest eine bessere Chance trotz Unterzahl.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

Warum werde ich zum springen gezwungen ?

in Lebendige Welt

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich mag Jumping Puzzles auch nicht. Mir fehlt da total die Geduld. Ich spiele ja MMOs, weil ich Hüpfpassagen nicht mag, denn sonst könnte ich ja Super Mario spielen.

Ich werde die neuen Jumping Puzzles dennoch mal probieren. Werden sie zu nervig, wars das mit dem Teil.

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Charaktergeschichte Season 2

in Lebendige Welt

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Also wenn ich das richtig verstanden habe, dann gilt das für den ganzen Account.

Das hoffe ich doch.

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Eure ersten Eindrücke zu Staffel 2 Episode 1

in Lebendige Welt

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Als kleines Fazit von gestern zum neuen Inhalt: Wir waren mit der Gilde in gemütlicher Runde gut damit beschäftigt, uns alles in Ruhe anzugucken, auszuprobieren und die Quests abzuschließen. Außerdem spekuliert es sich in konstruktiver Runde gut… Wir hatten gestern unseren Spaß und waren zufrieden – bevor jetzt hier der Eindruck entsteht, dass ich der einzige bin, der zufrieden ist. Den Eindruck bestätigten übrigens auch einige gestern im Kartenchat. Da war der Eindruck doch bei vielen eher positiv.

Das klingt auch wirklich sehr gut. So muss das sein. (Keine Ironie.)

Aber was kommt jetzt? Die Quests sind vorbei und nun?

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Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

ESO hat auch ein recht “aktives” Kampfsystem. Ausweichen, Blocken und Zielen sind in ESO noch wichtiger als in GW2, wo man vieles durch defensives Gear ausgleichen kann. Braucht man in GW2 als Nahkämpfer entweder dicke Rüstung oder gute Reflexe, sollte man in ESO beides mitbringen.

Ansich ist das Ausweichen ein nettes und logisches System in MMOs.

ABER:
Es kann auch nerven, z.B. in GW2, wenn das Ausweichen eher zum Kiten oder Hit & Run wird. Da fühlt man sich kaum noch als epischer Held, sondern eher als Hampelmann. Wegrennen, Ausweichen, Ausweichen, Angreifen, Wegrennen, Ausweichen, Ausweichen, Angreifen, …

Kiten ist auch eine fragwürdige Kampfart (egal welches Spiel), wenn man immer nur ein Stück zurück geht, dann wieder angreift, Stück zurück, wieder angreift, kurz Skill aufladen, Stück zurück, angreifen, …

Ich mag actionreiche Kämpfe. Ein gutes Beispiel sind die Kämpfe im MMO Vindictus, vor allem der Nahkämpfer. Der Ansatz mit den Kombos und der Schnelligkeit ist super. Leider nervt auch hier das extreme Ausweichen.
Etwas weniger nervig, dafür aber auch etwas weniger actionreich, sind die Kämpfe in Neverwinter. Auch mit Ausweichen, aber es ist nicht so dominant.

Aber das ist Geschmackssache.

Warum ich das erwähne? Für mich muss ein MMO auf mehreren Ebenen überzeugen:
- Questsystem = “Kille 30 Monster X” und “Sammel 20 Y” …Ok, ich bin raus!
- Kampfsystem = Rumstehen und stumpf einen Burst-Skill drücken ist öde.
- Atmosphäre = Total unterschätzt. 08/15 Landschaften, die quasi jedes MMO hat, müssen nicht sein.
- Fairness = Hat jeder Spieler die gleichen Chancen und / oder hat der Cash-Shop kaum Einfluss?
- spielbare Rassen und Klassen = 08/15 Auswahl finde ich öde – Asuras rocken!!!
- Sprache = Ich bevorzuge Deutsch, denn sonst könnte ich auch ein Free-to-Play-MMO spielen.
- Langzeitmotivation = Grinden gehört für mich nicht dazu, auch kein Sammeln irgendwelcher Marken für Gegenstand X.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

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Mado.2637

Genau @ MacGyver.

Ich bin es ja sonst von Free-to-Play-MMOs gewohnt, dass der Chat meist auf Englisch ist. Und das nun in einem Bezahl-MMO???

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Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO

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Mado.2637

Da ich Wildstar jetzt getestet habe kann ich ja mal etwas preisgeben und aus erster Hand berichten. Das Spiel macht unglaublich Spaß und ist viel komplexer als man denkt, da braucht man Wochen um die ganze Mechanik zu verstehen.

(…)

Falls jemand noch was wissen will kann er ja fragen, viel gesehen habe ich aber noch nicht von Wildstar. Mir gefällt es jedenfalls super, ist das Geld auf alle Fälle wert. Wenn die die Performance Probleme schnell in den Griff beklommen muss sich WOW wohl warm anziehen, das Spiel ist viel besser als ich gedacht hätte.

Freut mich für dich!

Aber viele Spiele wirken am Anfang gut. Wirklich gut sind sie erst dann, wenn sie auch nach Wochen noch Spaß machen.

Vor allem ein Abo-Spiel muss das, denn sonst bringen die monatlichen Kosten nichts, wenn man quasi den gleichen Inhalt bekommt, wie für ein Free-to-Play.

Außerdem gibt es auch einige Free-to-Play-MMOs mit ungewöhnlichen Setting und Gameplay, z.B. Granado Espada.

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Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO

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Seit gw2 bin ich so verwöhnt, das mir die normalen Quests meist zum Halse raushängen. Deshalb lohnt mich der Wechsel zum klassischen MMO für mich (wies dir geht kann ich dir nicht vorschreiben) nicht. Wenn ich keine Lust auf gw2 hab, geh ich raus oder Spiel ein Offlinespiel, da gibt es eine ganze Reihe guter Spiele, halt ohne andere Spieler.

Genau das!

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mado.2637

Ein Kaufgrund für Guild Wars 2 war für mich, dass ich endlich wieder Deutsch im Chat schreiben und lesen kann. Aber seit dem Megaserver sehe ich nur noch Englisch oder Französisch.

Klar, ich könnte einstellen, dass ich nur Deutsch sehe, aber dann blende ich viele andere Spieler aus (vielleicht jemanden neben mir der Hilfe braucht).
Dieses Ausblenden ist nur eine Notlösung und ArenaNet kann es nicht immer so lassen.

Es wäre ebenso, also würde ich mit einem mobilen TeamSpeak durch die Innenstadt laufen und nur meine Freunde im TS verstehen könnte, aber alle Umstehenden nicht.

Warum werden nicht einfach alle DE-Server mit dem Megaserver verbunden und alle FR-Server und so weiter? Kann doch nicht so schwer sein, auch wenn man dann etwas weniger Spieler auf einer Karte hat. Es klappte vorher ja auch. Dann gibt es halt weniger Überläufe. Oder denke ich da so naiv?

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Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO

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Mado.2637

Wildstar lohnt sich nicht. Sehr langweilige und grindige Quests und das Spiel hat quasi ein ähnliches Kampfsystem wie in Guild Wars 2 (Ausweichen, etc.). Die Landschaften sehen auch nicht besser aus als in Guild Wars 2.
Außerdem ist Wildstar ein Abospiel. Und für monatliche Kosten bietet es zu wenig, im Vergleich zu Guild Wars 2, wo du quasi das gleiche Angebot für einmaliges Bezahlen hast.

Das gleiche gilt für Final Fantasy 14, welches auch langweilige Grindquests hat ala “Laufe von A nach B”, “Kille 10 Monster X”, “Sammel 8 Item X” und so weiter.
Die Hauptstory-Quests ist etwas interessanter, so wie die in Guild Wars 2: deutsch vertont, Zwischensequenzen, etwas auflockernd vom Gameplay.
Die Fate-Events sind ähnlich wie in Guild Wars 2 die Events. Also wieder nichts Besonderes. Und dafür dann monatliche Kosten? Lohnt sich einfach nicht.

TESO kosten auch monatlich und könnte für Skyrim-Fans interessant sein. Aber wirklich besondere Spielelemente bietet es kaum, um die Abokosten zu rechtfertigen.

Ich verstehe auch nicht, warum es Spieler gibt, die fürs Grinden monatlich bezahlen…

Von Free-to-Play-MMOs rate ich generell ab, mit Ausnahme von Star Wars Online, Star Trek Online und Neverwinter, welche allesamt eine passende Atmosphäre schaffen, auch viele interesante Quests enthalten und mehr Wert auf Story legen.
Wobei Neverwinter auch sehr grindig sein kann, aber durch Community-Inhalte und einige eigene Inhalte kann man sehr in Geschichten eintauchen, die wirklich interessant sind.

Wer auf pures Grinden steht, kann dann alle anderen Free-to-Play-MMOs spielen.

(Edit.)

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Vorschlagssammlung gegen Goldseller

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich würde mir Open-PvP wünschen, um dann die Goldseller zu verkloppen.

Wer tot ist, sollte nicht mehr chatten können (bis zur Wiederbelebung, aber die Seller sind ja meist AFK).

So kann man 1. seine Wut auslassen und 2. die Goldseller vertreiben.

Bisher erlebte ich nur ein MMO wo das möglich war. Das war ein Spaß.

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Ingenieur leveln

in Ingenieur

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Moment!
Warum sollte man mit der Inge, einer Fernkampfklasse, in den Nahkampf gehen? Da könnte man doch eher einen richtigen Nahkämpfer nehmen.

Gibt es keine guten Builds für den Fernkampf?

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