Posts von Nash.2681 anzeigen:

Hammer beim Wächter

in Vorschläge

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Dafür.
Wenn das Timing der Gruppe nicht 100% sitzt und die interessanten bzw. nützlichen Kombofelder nen Tick zu spät kommen kuckt man in die Röhre.
Ich spiele meinen Wächter die meiste Zeit mit dem Hammer und erwisch mich regelmäßig dabei, wie ich den 3. Hit der Auto-Chain abbreche, um ja kein vernünftiges Kombofeld zu versauen.

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Klar, am Balancing muss man sicher feilen.
Fairerweise muss man aber auch sagen, dass die 4k DPS zwar durchaus erreichbar sind, aber die 25 Stapel erstmal aufgebaut und gehalten werden müssen (direkter Schaden ist praktisch sofort da) und im Vergleich zu direktem Schaden immer noch abstinken.
Mit den restlichen Problemen hast du natürlich recht, da würde mir spontan wirklich nur “jedem sein eigener Stack” einfallen, aber wie im Eingangspost erwähnt, scheint das ja technisch nicht drin zu sein

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Ich habe den Vorschlag bereits im Englischen Forum gepostet, allerdings stieß er dort auf erstaunlich wenig Ressonanz. Ich weiß nicht woran es liegt, aber zur Sicherheit mach ich den Vorschlag nochmal auf Deutsch. Wenn er nur irgendwie bei den Devs ankommt und dort diskutiert wird, wäre ich schon happy.

Vorbemerkung: ich persönlich fange nicht viel mit “Speedruns”, “Gearcheck”, “lfm Zerkers or gtfo!”, “skippen”, etc. an. Allerdings bin ich der Meinung, dass wenn schon unterschiedliche Möglichkeiten die Gegner zu besiegen vorhanden sind, diese auch gleichberechtigt und gleich effizient sein sollten. Und hier herrscht mMn derzeit ein brutales Ungleichgewicht bzgl. Direktem- und Zustandsschaden.
Auch dreht es sich hier primär um die Inhalte Dungeons und Fraktale, da
a) beim “normalen” spielen (leveln, Herzen, Events, Erkunden) in der offenen Welt man bereits jetzt prinzipiell über alles “facerollen” kann, unabhängig vom jeweiligen Build und
b) das Problem primär in den Endgame Bereichen (Dungeons und Fraktale) auftritt.

Weltbosse sind nochmal ein seperates Pflaster, dazu am Ende noch ein Gedanke.

Los geht’s.

Es ist nichts Neues, dass das Kampfsystem im PvE Bereich direkten Schaden massiv ggü. Zustandsschaden bevorteilt. Ob so gewollt oder nicht, voll auf direkten Schaden skillen und ausrüsten und zu wissen wann man sich rollen muss, bringt einen problemlos und schnell durch den kompletten PvE Inhalt. Das fällt besonders im “Endgame” auf, den Dungeons und Fraktalen.
5x Zerker, ein paar Reflektionsfertigkeiten, Zustandsentferner und vorher Macht stappeln- auf geht’s. Jeder Schritt von diesem Setup weg bedeutet Ballast für eine Gruppe. Man muss es nicht mögen, aber es gibt einen rationalen Grund, warum man sehr oft Gruppengesuche a la “lfm, Zerker only or gtfo!” sieht.
Klar, man kann es auch ohne schaffen, aber Fakt ist, dass in Sachen Effizienz o. g. Setup ganz klar vorne liegt (Buildvielfalt R.I.P.).
Wenn man den Schaden bspw. eines Conditionmancers berechnet (und die neue Zustandsschadensanzeige hat dies bestätigt) und mit dem Schaden, den man direkt verursachen kann vergleicht, ist das Ergebnis vernichtend.

Hauptursachen hierfür sind mMn nach:
- Stapelgrenze von 25 für Zustände
- Zustände können nicht kritisch treffen

Mir ist klar, dass das beim bestehenden Kampfsystem nicht ohne weiteres geändert werden kann. Z.B. wären Zustände im WvW komplett OP. Man stelle sich ein paar Ingenieure und Necros vor die schön, sagen wir 50 Stapel, Blutung spammen von denen jeder Tick critten kann, und das ganze schön mit Epidemie in einem Zerg verbreiten. Das will wohl keiner.
Zudem wurde meines Wissens bereits von den Devs gesagt, dass die Stapelhöhe nicht erhöht, bzw. für jeden Spieler individualisiert werden kann, da dass zuviel Bandbreite fressen würde.

Nun meine Idee, wie man Zustandsschaden im PvE zu einer sinnvollen Alternative zu direktem Schaden machen könnte, ohne das WvW und die Verbindungsqualität negativ zu beeinflussen:
Wenn man den Zustandsschaden nicht ändern kann- dann ändert man eben die Gegner.
Ich stelle mir das so vor:

Champions und Legendäre Bosse haben ohnehin schon den “Unshakeable” buff, der ihnen bei Treffern mit CC-Fertigkeiten “Defiant” verpasst. Warum verpasst man den PvE Mobs nicht einfach analog einen Debuff, nennen wir ihn hier im Beispiel mal “Empfindlich”. Dieser Debuff verstärkt Zustandsschaden auf dem betroffenen Gegner, etwa so:

- normale Gegner: brauchen mMn keine Änderung, die liegen so oder (auch mit Zustandsschaden) ruck-zuck.
- Veteranen (bronze): bekommen den “Empfindlich” Debuff. Bewirkt: “jeder zugefügte Zustandsschaden trifft für 33% mehr Schaden” (Bsp.: Blutungstick normal 2.500, mit dem Debuff dann 3.325)
- Leutnant (Silber): bekommen den “Empfindlich” Debuff. Bewirkt: “jeder zugefügte Zustandsschaden trifft für 66% mehr Schaden und kann kritisch Treffen” (nur mit dem Grund-Crit-Modifikator)”
- Champions (Gold): bekommen den “Empfindlich” Debuff. Bewirkt: “jeder zugefügte Zustandsschaden trifft für 100% mehr Schaden und kann kritisch Treffen” (mit dem persönlichen Crit-Modifikator)”
- Legendäre Bosse (Lila): bekommen den “Empfindlich” Debuff. Bewirkt: “jeder zugefügte Zustandsschaden trifft für 150% mehr Schaden und kann kritisch Treffen” (mit dem persönlichen Crit-Modifikator)”

Über den Namen dieses Debuffs und die genaue Schadenssteigerung kann man sicher diskutieren. Aber ich hoffe man erkennt die Idee dahinter und greift diese auf, da sie mMn eine gleichzeitig einfache wie effiziente Methode wäre, Zustandsschaden im PvE (zumindest in Dungeons und den Fraktalen) zu einer annähernd gleichwertigen Alternative zu direktem Schaden zu machen und damit auch wieder die Buildvielfalt zu fördern.

Die Problematik von Zustandsschaden bei großen Weltevents bleibt dadurch leider bestehen, allerdings fällt dies dort mMn nicht so sehr ins Gewicht, da diese zu 99,99% sowieso in einen riesen Zerg-Fest ausarten, wo es kaum noch auffällt.
Sollten künftig mehr dieser Kämpfe in Richtung Tequatl gehen, müsste man sich natürlich nochmal Gedanken machen.

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

Login Fehlgeschlagen -30.08., -31.08.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Ja habe auch Login Fehler, scheint was passiert zu sein.
an den Erstposter: Kommt äuserst selten vor also keine Sorge
(Fehlercode 21:6:3:2205)

Wie man’s nimmt… im Vergleich mit anderen “klassichen” MMORPGs vielleicht, verglichen mit GW1 sind Aussetzer dieser Art bei GW2 dann doch deutlich häufiger (ein Schelm der einen Zusammenhang mit der Update-Flut im 2-Wochen-Rythmus sieht…).

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

Login Fehlgeschlagen -30.08., -31.08.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Ja habe auch Login Fehler, scheint was passiert zu sein.
an den Erstposter: Kommt äuserst selten vor also keine Sorge
(Fehlercode 21:6:3:2205)

Wie man’s nimmt… im Vergleich mit anderen “klassichen” MMORPGs vielleicht, verglichen mit GW1 sind Aussetzer dieser Art bei GW2 dann doch deutlich häufiger (ein Schelm der einen Zusammenhang mit der Update-Flut im 2-Wochen-Rythmus sieht…).

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

Login Fehlgeschlagen -30.08., -31.08.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Ja habe auch Login Fehler, scheint was passiert zu sein.
an den Erstposter: Kommt äuserst selten vor also keine Sorge
(Fehlercode 21:6:3:2205)

Wie man’s nimmt… im Vergleich mit anderen “klassichen” MMORPGs vielleicht, verglichen mit GW1 sind Aussetzer dieser Art bei GW2 dann doch deutlich häufiger (ein Schelm der einen Zusammenhang mit der Update-Flut im 2-Wochen-Rythmus sieht…).

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

Login Fehlgeschlagen -30.08., -31.08.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Ich wollte eigentlich ein eigenes Thema aufmachen, weil ich nicht nur das Log-In Problem habe, sondern auch noch auf andere Dinge hinweisen wollte, aber nichtmal das funktioniert, das Forum spuckt dabei ständig eine Fehlermeldung aus…

Also hänge ich das ganze hier ran, in der Hoffnung dass das ganze vielleicht doch mal von Seiten Arena.Net aufgegriffen wird…

Folgender Beitrag sollte eigentlich unter dem Betreff “Log-In Probleme und weitere Späße…” erstellt werden:

Problem 1: seit dem “grandiosen” Update zur “super tollen Living Story” am 20.08. ist das Verwenden von Verwandlungstränken bzw. Fertigkeiten die einen Verwandeln und die Skills tauschen (bspw. Lich Form) reine Glückssache, da dabei zu ca. 50% das Spiel einfriert und nur noch über den Taskmanager beendet werden kann.

Problem 2: eben aufgrund von 1 (ich hatte doch tatsächlich die Hoffnung Problem 1 könnte mittlerweile behoben sein, ist ja nicht so das nicht schon mehrfach darauf hingewiesen wurde, z. B. in Verbindung mit dem Katzen-Trank) rausgeflogen und jetzt im schönen Wechsel Error-Code 42:xxxx und 7:xxxx

Meine Frau sitzt mir übrigens gegenüber und kann munter weiterzocken (da zwischendurch nicht rausgeflogen), nur der Handelsposten zickt, aber das ist man ja mittlerweile gewohnt…

Kleiner Tipp: auch wenn ihr 1 Jahr GW 2 feiert- vielleicht mal etwas weniger Selbstbeweihräucherung und sich mal kritisch Hinterfragen. Manchmal ist weniger mehr, v. a. wenn das weniger dafür gut gemacht ist…

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

Angriff Scarlets Diener

in Mechanisches Chaos

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Die können viel schreiben, wenn mal wieder nichts richtig funktioniert ist’s Essig.
Erst landet man ständig in Überläufen auf denen auch nach 20 Minuten nichts passiert, dann erwischt man mal ein Gebiet (im Überlauf) wo das Gemetzel voll im Gang ist- und wird erstmal von seiner Frau getrennt, die zeitgleich gereist ist.
Gut, macht halt erstmal jeder in seinem eigenen Überlauf weiter, wird schon irgendwann der eine zum anderen wechseln können.
Aber ne, Pustekuchen. Dann doch nach ner halben Stunde- Wechseln ist möglich, Ladebildschirm kommt- und ich lande in einem Geister-Überlauf ohne andere Spieler, ohne Gegner. Ich seh noch den Punkt meiner Frau auf der Karte, aber dort ist niemand. In der Zeit endet natürlich das Event, alle in dem Überlauf bekommen ihre Belohnung- nur ich nicht.
Es nervt einfach nur noch, warum zur Hölle kann man nicht endlich den Fokus auf Bug Fixing und Optimierung legen und neue Inhalte dann mit nem Add-On nachschieben -.-

Nicht nur wieder Glücksabhängige Skins, die Unmengen Edelsteine brauchen, jetzt auch noch Glücksabhängige Events, wo es heißt “och, du bist leider nicht dabei”.

Vergiss nicht- das alles natürlich wieder mal nur zeitlich befristet, damit jeder Berufstätige mit nem intakten RL auch ja in die Röhre kuckt.

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

(Zuletzt bearbeitet am von Nash.2681)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Was mich stört? Das man mitten im Dungeon eine Meldung bekommt “neues Build bla blubb, in 3 Stunden zwangsneustart” und dann 15 Minuten später während dem Endboss fliegt man dann raus, weil die Verbindung zum Client flöten geht >_>
Haben die bei Arena.Net nie gelernt die Uhr zu lesen oder konnten sie’s einfach nicht mehr erwarten, allen die “tollen” neuen Gemshop Items zu präsentieren?! Das nervt einfach nur…

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

Hilfe! Download dauert ewig, was tun?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Anbieter wäre deshalb interessant, weil es gewisse Firmen gibt, die einem eine teure Leitung verkaufen, obwohl die am Wohnort gar nicht verfügbar ist (unsere Leitungen geben z.B. max. 4000er DSL her, uns wollte man aber regelmäßig mit nem teueren 8000er oder 16000er Angebot ködern…). Außerdem könnte man dann nachforschen, ob der Provider in der Gegend gerade irgendwelche Probleme hat.
Ich hab im Startpost übrigens nirgends gelesen das der DL bei 13% stehen bleibt. Ich hab das eher als aktuellen Zwischenstand aufgefasst. 8 Stunden bei ca. 40kb/s entsprechen auch in etwa den geladenen 1190 MB (1190×1024= 1218560 kb / 40kb/s = 30464 Sekunden /3600 = 8,46 Stunden).

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

Hilfe! Download dauert ewig, was tun?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Bei 40kb/s ist es kein Wunder dass der Download bei dir ewig braucht. Meiner Erfahrung nach sind die Download-Server von Arena.Net sehr gut und man kann dort in aller Regel mit seiner maximalen Downloadrate die Datei runterladen. Wenn du nur 40kb/s hast würde ich vermuten, dass du entweder eine sehr langsame Internetleitung hast (ISDN?), jemand anderes sie mitbenutzt und dir Bandbreite durch einen eigenen Download “klaut”, oder du einen schlechten Anbieter hast (zum Vergleich: meine 4000er Leitung sog die Dateien mit konstanten 450kb/s, also gut 10x schneller als bei dir). Da du schreibst, dass du eine DSL Leitung hast wäre zunächst die Geschwindigkeit interessant, zum anderen würde ich erstmal schauen dass sonst nichts anderes über die Leitung läuft. Dein Anbieter wäre auch noch interessant.

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

(Zuletzt bearbeitet am von Nash.2681)

Schlechte FPS trotz guter Rechenleistung

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

FPS bedeutet frames per second, zu deutsch Bilder pro Sekunde. Das menschliche Auge braucht afaik 18 fps um ein bewegtes Bild als flüssig wahrzunehmen (Kino und Fernsehen arbeiten mit 24 bzw. 25 fps).
Wenn GW2 auf deinem Rechner nicht flüssig läuft (was bei 10-15fps ja der Fall ist), bedeutet das, dass entweder nicht genug Leistung vorhanden ist oder das die Leistung zwar vorhanden ist, aber “nicht beim Spiel ankommt”. Letzteres kann zig Ursachen haben. Veraltete Treiber, defekte Hardware, nicht oder nur schlecht unterstützte Hardware, etc. etc.
Das hat nicht zwangsläufig etwas mit der Grafikkarte zu tun. Der Irrglaube kommt vermutlich daher, dass viel Spieler v. a. bei Ego-Shootern FPS-Probleme haben. Und diese Spiele sind in aller Regel sehr von der Leistung der Grafikkarte abhängig.
GW 2 hingegen ist, Col Pain schon gesagt hat, sehr Prozessorlastig. Inwieweit der bei dir verbaute Prozessor jetzt tatsächlich der Schuldige ist, kann ich dir leider nicht beantworten. AMD grundsätzlich zu verteufeln wäre falsch, ich kenne selber Leute die mit (z.T. 3 Jahre alten AMD Prozessoren) wunderbar mit hohen Details bei 60 fps spielen können.
Ausnahme: WvW. Da kommt im Moment praktisch niemand auf nen grünen Zweig. Über 20 FPS sind da schon super, bei 30 ist schon so gut wie das Ende der Fahnenstange erreicht.

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Natürlich ist ein einmaliger Massenbann nicht die Goldrand-Lösung. Deshalb wurden hier ja auch schon einige Vorschläge und Lösungsansätze genannt, die zwar für alle Spieler Komforteinbußen mitbringen, aber primär die Botter treffen.
Natürlich ist es am Ende ein Kampf gegen Windmühlen, aber der sollte auch gekämpft werden. Ich und offensichtlich viele andere auch, haben jedoch nicht den Eindruck das hier tatsächlich etwas passiert, außer mehr oder weniger regelmäßige “wir arbeiten dran” Nachrichten.
Natürlich ist Halloween neuer Content, wenn auch nur temporär. Klar ist es gute alte GW Tradition- aber eine, die auch für GW2 erstmal programmiert werden musste. Die Ressourcen wären mMn deutlich besser woanders eingesetzt worden. Und ein Jahr ohne wäre auch kein Beinbruch gewesen.
Dazu kommt das angekündigte große Update für den 15. November. Auch wenn es noch keine Details gibt, scheint doch fest zu stehen, dass es neuen Content bringt (siehe hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/halloween/Hurricane-Sandy-Interrupts-our-Halloween-Event-Merged/page/3#post581419).

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Langsam wird es wirklich albern. Jeden Tag sieht man mehr Bot-Trupps im Spiel, teilweise werden Herzchenquests dadurch richtig zäh, wenn man nicht mal einen Treffer auf dem notwendigen Gegner landen kann, weil 15 Bots ihn schneller umhauen als man schauen kann. Man reportet sich die Finger wund und dann sowas:

Allein in den letzten paar Wochen wurden über 10.000 Bot-Accounts gesperrt.

Ja wunderbar, klingt ganz toll. Solche Aussagen sind einfach nur überflüssig, weil schlicht und ergreifend von seiten der Entwickler nicht belegbar und seitens der Community nicht nachvollziehbar. Solche Aussagen sind einfach flüssiger als Wasser.

Unterm Strich: Was wir tun ist soweit in Ordnung, aber wir wissen, dass wir mehr tun können und müssen in dieser Beziehung und bringen eine Menge Ressourcen dafür auf, um eine endgültige Lösung dafür zu finden. Ihr werdet gravierende Verbesserungen in diesem Bereich in den nächsten paar Wochen erleben, wenn unsere verbleibenden Tools zur Aufspürung und Vernichtung von Bots und Mitarbeiter online gehen.

Wieso erinnert mich das an die Versprechen von Politikern vor einer Wahl? Wenn ich dran denk wie wenig bis gar nichts gegen Bots in GW1 (ich sag nur Jadesteinbruch) unternommen wurde- ich glaub’s schlicht nicht mehr.

Wir haben Teams die wie verrückt an Themen wie FOV, Bots, Account-Wiederherstellung und mehr großartigen Dingen, die ihr mit Level 80 tun könnt, arbeiten.

Genau das ist das Problem. Es wird sich offensichtlich mit vielem beschäftigt, aber mit nichts richtig. Das zieht sich jetzt schon seit Wochen. Es gibt noch dutzende nervige bis störende Bugs, und trotzdem wird Content nachgeschoben. Ich glaub ja gern das eine Menge Herzblut an dem Helloween Event liegt, aber manchmal sollte man doch ein wenig rational denken. Erst die Probelem eins nach dem anderen abarbeiten würde mehr bringen und ziemlich sicher positiveres Feedback bringen als ständig überall ein bisschen rumwurschteln und es geht nichts vorwärts.
Eine mögliche Liste wäre zum Beispiel
- Bots dauerhaft beseitigen
- Bugs beseitigen
- Serverperformance verbessern (schon mal während Helloween versucht ein Dungeon zu machen? Sehr witzig, alle paar Meter Lag-Freeze für die ganze Gruppe, wenn’s dann wieder läuft liegt mind. die Hälfte tot im Staub ohne überhaupt einen Gegner gesehen zu haben. Oder soll das ein neuer Goldsink sein…?)
- Designfehler im WvWvW ausbessern
(…)
- hat man nun einen akzeptablen Status quo? Ja? Gut, dann kann man sich jetzt hinsetzen und über neuen Content nachdenken. Pfeift doch einfach mal auf das kleine Häufchen Hardcore-Zocker, denen schon nach 2 Monaten langweilig ist. Denen wird auch mit neuem Content nach wenigen Wochen wieder langweilig sein…

Einiges des hier geschriebenen mag recht harsch klingen, evtl. auch zynisch. Ich habe versucht so konstruktiv als möglich zu bleiben, aber im Moment schwingt eine riesen Portion Frust mit. Ich kann einfach nicht verstehen, wie man mit einem prinzipiell richtig tollem Spiel so umgehen kann. Manchmal zweifle ich ernsthaft, dass das die selben Leute programmiert haben sollen, die seinerzeit GW1 geschaffen haben

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

(Zuletzt bearbeitet am von Nash.2681)