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Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Natsu.2589

Natsu.2589

Schlechtes beispiel. Nimm doch lieber Fakten :
https://d2vn94glaxzkz3.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/11/Ascended-EN.png
Es ist von Haus aus besser. Egal was die Inufsion kann.

Ich finde derzeit auf den ersten Blick so etwas hier im Handelshaus:

Exquisite Ruby Jewel
+25 Power
+3% Crit Damaga
+15 Precision

Sorry, aber für meinen Spielstil und meinen Charakter würde ich hier definitiv den goldenen Ring aus dem Screenshot nehmen. Was soll ich außerhalb des besagten Dungeons mit Verteidigungs- oder Angriffswerten, die nur auf “Qual-Gegner” abzielen?

Mal davon ab. Wenn du schon mit Fakten kommst; wie steht es denn um legendären Kram? Rein die Basiswerte betrachtet ist der doch noch immer besser, oder?

Ganz ehrlich, wo ist das Problem? Tut mir leid, ich sehe es nicht.

PS:
Das Forum ist irgendwie total kaputt. Es übernimmt falsche Quotes und ständig verschwinden die Posts, so dass man den Thread neu ansteuern muss.

Wo hast du den das wieder aufgeschnappt ? Die Stats beziehen sich auf deine Werte und wirken gegen alles und jeden. Nicht nur gegen Qual-Gegner.

Wo hab ich was aufgeschnappt?

Konzentrier dich doch mal bitte! https://d2vn94glaxzkz3.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/11/Ascended-EN.png <— von dir gemeinter Screenshot.

Ascend Ring
+50 Power (wirkt gegen alles)
+50 Precision (wirkt gegen alles)
10% Magic Find (PvE)
+18 Power (wirkt gegen alles)
+18 Precision (wirkt gegen alles)
Infusionsslot (wirkt gegen Qualgegner, in genau einem Dungeon)
Bsp: -20% Qualschaden oder +10% Schaden gegen Qualgegner oder beides

VS

Exotic Ring
+48 Power (wirkt gegen alles)
+48 Precision (wirkt gegen alles)
3% Magic find (PvE)
Upgrade Slot: (wirkt gegen alles) siehe unten

Exquisite Ruby Jewel
+25 Power (wirkt gegen alles)
+3% Crit Damage (wirkt gegen alles)
+15 Precision (wirkt gegen alles)

Ich nehme den goldenen Ring für mein PvE außerhalb des Qualdungeons.

EDIT:
Dieses Forum macht mich wahnsinnig. >_>

Du vergleichst gerade den MF Ring mit einem Power-sockel mit einem MF Ring und einem MF-Sockel.

Denkfehler deinerseits.

Was ist MF? Magic Find?

Ich vergleiche die oben genannten Ringe miteinander. Der erste ist ein Ring, der die neue Mechanik beherbergt, der zweite einer, der die normale (alte) Mechanik darstellt. Der erste nutzt sehr im Qualdungeon, weniger im sontigen PvE – der zweite nutzt mehr im sonstigen PvE und weniger im Qualdungeon. Wo ist das Problem?

Magic Find ist hier vollkommen egal. Der Ring unten + Upgrade hat die besseren Kampfwerte. Oder hilft dir Magic Find einen Gegner zu besiegen oder zu überleben? Lenk mal nicht vom Thema ab.

Wie kann man nur so am Thema vorbeireden, denn du kannst ja nur 2 gleiche Ringe miteinander vergleichen, da du ja nicht weißt, welche Kombinationsmöglichkeiten die “auferstandenen Ringe” haben.
Aber auch dein Bsp. hinkt, denn du verlierst bei deinem goldenen Ring 7%MF, 5 Kraft und 5 Präzision und mind. 1 Infuseslot nur für 3% Krit., lol, du macht was falsch^^
Desweiteren soll es seltene Ringe geben, die die Qualinfusion schon eingebaut haben, dann hast du sogar noch einen Infuseslot frei (für was auch immer).
Und wenn man nun 2 gl. Ringe vergleichen würde, hätte der “auferstandene” Ring ÜBERALL höhere Stats und einen Slot für was auch immer mehr als dein goldener, das ist nunmal Fakt

Du versuchst am Thema zu drehen. Ebensogut kann man sagen, dass es auch exotic Ringe mit anderen Werten gibt, man da also auch beliebig kombinieren kann.

Was spielt es für eine Rolle ob manche ascended Sachen schon Qualwerte als Basiswerte drin haben? Du hast auch bei allen anderen PvE Sachen schon Basiswerte drin und kannst andere (sogar nochmal die gleichen) Werte hinzufügen.

Wenn dein Qualring nun 10% Schaden gegen Qualgegner als Basiswert besitzt ist es absolut unlogisch anzunehmen, dass du in den Qual-Upgrade-Slot nun nochmal 10% dazuschmeißen kannst? Oder dass du zusätzlich noch Qualabwehr reintun kannst? Denk doch mal’n bisschen nach …

Ich habe beim exotic Ring übrigens am Ende 73 Power (anstatt 68 vom ascended Ring), 63 Precision (anstatt 68) und +3% auf Crit Schaden (anstatt +7% Magic Find) <— Magic Find ist hier unwichtig, siehe auch Erklärung über deinem Quote. Es geht nämlich um “besser” und das bezieht sich auf Gegner. Magic Find beeinflusst keinen Kampf. Also Ich glaube nicht, dass meine Wahl die falsche wäre.

(Zuletzt bearbeitet am von Natsu.2589)

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+3% Crit Damaga
+15 Precision

Sorry, aber für meinen Spielstil und meinen Charakter würde ich hier definitiv den goldenen Ring aus dem Screenshot nehmen. Was soll ich außerhalb des besagten Dungeons mit Verteidigungs- oder Angriffswerten, die nur auf “Qual-Gegner” abzielen?

Mal davon ab. Wenn du schon mit Fakten kommst; wie steht es denn um legendären Kram? Rein die Basiswerte betrachtet ist der doch noch immer besser, oder?

Ganz ehrlich, wo ist das Problem? Tut mir leid, ich sehe es nicht.

PS:
Das Forum ist irgendwie total kaputt. Es übernimmt falsche Quotes und ständig verschwinden die Posts, so dass man den Thread neu ansteuern muss.

Wo hast du den das wieder aufgeschnappt ? Die Stats beziehen sich auf deine Werte und wirken gegen alles und jeden. Nicht nur gegen Qual-Gegner.

Wo hab ich was aufgeschnappt?

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Ascend Ring
+50 Power (wirkt gegen alles)
+50 Precision (wirkt gegen alles)
10% Magic Find (PvE)
+18 Power (wirkt gegen alles)
+18 Precision (wirkt gegen alles)
Infusionsslot (wirkt gegen Qualgegner, in genau einem Dungeon)
Bsp: -20% Qualschaden oder +10% Schaden gegen Qualgegner oder beides

VS

Exotic Ring
+48 Power (wirkt gegen alles)
+48 Precision (wirkt gegen alles)
3% Magic find (PvE)
Upgrade Slot: (wirkt gegen alles) siehe unten

Exquisite Ruby Jewel
+25 Power (wirkt gegen alles)
+3% Crit Damage (wirkt gegen alles)
+15 Precision (wirkt gegen alles)

Ich nehme den goldenen (exotic) Ring für mein PvE außerhalb des Qualdungeons.

EDIT:
Dieses Forum macht mich wahnsinnig. >_>

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+25 Power
+3% Crit Damaga
+15 Precision

Sorry, aber für meinen Spielstil und meinen Charakter würde ich hier definitiv den goldenen Ring aus dem Screenshot nehmen. Was soll ich außerhalb des besagten Dungeons mit Verteidigungs- oder Angriffswerten, die nur auf “Qual-Gegner” abzielen?

Mal davon ab. Wenn du schon mit Fakten kommst; wie steht es denn um legendären Kram? Rein die Basiswerte betrachtet ist der doch noch immer besser, oder?

Ganz ehrlich, wo ist das Problem? Tut mir leid, ich sehe es nicht.

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Natsu.2589

Natsu, das Problem liegt nicht in den Infusionen, sondern darin, dass die Ringe bessere Stats haben. Nun kann man sagen: ok macht ja nix, soo viel besser ist das nicht. “Nur” 8%. Aber wir haben gerade mal zwei einhalb Monate nach Release. Geschenkt. Und wenn man einmal das Grundprinzip aufgeweicht hat, kann man diese Statverbesserungen immer wieder bringen und die gelten nach meinem Verständnis nicht nur für den Dungeon und das ist meine Befürchtung. Hätte man nur die Infusionen gebracht, wäre das zumindest für mich noch ein einiger Maßen annehmbarer Kompomiss, von mir aus auch ne derartige Staterhöhung nach nem halben Jahr. Aber so schnell von den Grundsätzen abzuweichen, finde ich zumindest extrem bedenklich.

Wo haben sie denn bessere Stats? Wo? …

Ihr seht immer nur die Grundwerte (ohne Slot) und vergleicht die. Das ist aber falsch! Der Infusionsslot, wird nicht umsonst so genannt. Da kommt etwas ganz anderes rein als wir zur Zeit gewohnt sind. Etwas, was eben nur für diesen neuen Spielmodus gedacht ist.

Beispiel:

Goldener Ring
Stärke 10
Präzision 10
Upgrade: Stärke und Präzision +10

Pinker Ring
Stärke 15
Präzision 15
Upgrade: -20% Schaden durch Qual

Die Grundwerte sind höher, aber der untere Ring ist nicht besser für das sonstige PvE oder PvP. Er ist nur besser für diesen einen Spielmodus. Dass man den Kram auch im WvW oder sonstwo tragen kann spielt dabei rein gar keine Rolle. Könnte man es nicht, würden die Leute wieder aufschrein, warum sie bei der Wahl ihrer Ausrüstung bevormundet werden. Das ist absurd. Letztendlich wird es da auch um Designs gehen, die man übertragen haben möchte.

Hier wird etwas Gutes von Anfang an verteufelt. Niemand wird gezwungen an dieser Sache teilzunehmen. SELBST WENN dieses Equip wirklich besser WÄRE, könnte uns das vollkommen egal sein, denn der bisherige Content kann auch mit dem was jetzt da ist sehr gut bestritten werden, oder?

(Zuletzt bearbeitet am von Natsu.2589)

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Posted by: Natsu.2589

Natsu.2589

<Schläfen reib>

Leute, ganz ehrlich, … wo liegt eigentlich euer Problem?

“Qual” und “Infusion” gibt es seit GW1. Das ist nichts Neues. Gut, aber konzentrieren wir uns mal für den Moment auf GW2 und schauen uns das an, denn das scheint ja noch von vielen falsch verstanden zu werden.

Wir sprechen hier nicht über bessere Ausrüstung, sondern über Ausrüstung für einen >>anderen Spielmodus<<. Dieser Spielmodus hält in genau >>einem<< Dungeon Einzug. Um in eben diesem einen Dungeon über eine >>bestimmte Stufe hinaus zu kommen<< benötigt es Infusionen. Diese Infusionen können in besagter neuer Ausrüstung integriert werden. Dafür fallen die üblichen Upgrades weg. Man beachte dazu den Screenshot des Rings auf der Vorstellungsseite (https://www.guildwars2.com/de/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/).

Fazit:
Arenanet implementiert einen >>neuen Spielmodus<<. Dieser ist optional, nicht obligatorisch. Es liegt beim Geschmack des Spielers ob er daran teilnimmt oder nicht, genauso wie es beim Geschmack des Spielers liegt ob er am PvE oder PvP teilnimmt. Es ist lediglich ein neuer Zweig, der dem Spiel hinzugefügt wird. Jeder kann das Spiel weiterhin so genießen wie er möchte, Punkt!

(Zuletzt bearbeitet am von Natsu.2589)

Kostenlose Reise in die Hauptstädte

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Posted by: Natsu.2589

Natsu.2589

Hey, danke für den Tipp! Das ist natürlich dann ein klarer Designfehler.

Selbst wenn das über den Nebel nicht ginge, wäre ich aber sehr dafür das Teleportieren in die Hauptstädte kostenlos zu gestalten. Es sind einfach die Hubs, in die man hinein muss und sei es nur, um irgendwas aus dem Handelsnetz abzuholen oder Handwerk zu betreiben. Bisher habe ich mich eher gescheut mal wieder zurückzukehren und zB. einen “Lagerverkauf” zu machen. Hab das immer endlos vor mich hergeschoben.

Die restlichen Reisekosten (zum Beispiel um wieder in das eben verlassene Questgebiet zurückzukehren) sind hoch genug, finde ich.

Vorschlag: Housing [merged]

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Posted by: Natsu.2589

Natsu.2589

Jedes MMO muss sich breiter aufstellen. Housing ist nur eines, aber ein gutes Mittel dafür, die Langzeitmotivation auszuweiten. Sowohl aus spieltechnischer Sicht, als auch aus Sicht des Rollenspiels, bin ich also voll und ganz für Housing.

Farben so wie sie sind!!!

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Posted by: Natsu.2589

Natsu.2589

“Ich fordere ein”, made my day… xD

Es ist vollkommen normal, dass Farben unter verschiedenen Lichtbedingungen und auf unterschiedlichem Material anders aussehen. Die Engine stellt das korrekt dar. Es passiert, was auch im echten Leben passiert. Weniger Licht oder mehr Licht, unterschiedlicher Lichteinfall und die Farbe wirkt ganz anders. Stoff, Leder, Metall (was glänzt) und es sieht wieder anders aus.

Vielleicht seid ihr einfach nur von diesen ganzen bunten “Comicspielen” verdreht worden, die da enginebedingt kaum Unterschiede machen?

Extra Schlachtfelder für Lowlevel-Spieler

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Posted by: Natsu.2589

Natsu.2589

Habe ich irgendwas verpasst? WvW ist doch PvP, oder? Ich war der Meinung, dass jeder beim PvP in GW2 auf Stufe 80 gesetzt wird und kostenfrei an die maximalen Itemwerte rankommt (je nach Geschmack/Spielstil natürlich).

Das sind doch also Schlachtfelder (auch) für Spieler die noch nicht Level 80 sind. Wird doch keiner irgendwie übervorteilt, wie bei WoW oder SWTOR zB. Oo

''Vorschau-Modus'' im Handelsposten

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Posted by: Natsu.2589

Natsu.2589

Die Funktion fehlt mir auch. Ich hoffe sie wird noch nachgereicht.

Schlechter Wirtschaftssystem für Arbeitstätigen Menschen

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Posted by: Natsu.2589

Natsu.2589

Ich finde auch, dass du ganz schön übertreibst, Sicarius. Es würde mich doch sehr wundern, wenn ab 80 zum Beispiel plötzlich gar kein “Müll” mehr von Mobs dropt, den man bei NPC Händlern verkaufen kann. Die Reisekosten werden davon mehr als nur gedeckt. Wenn du Handwerk betreibst kannst du doch auch die erstellten Waren verkaufen, oder?

Fazit:

Ich glaube ehrlich gesagt, du machst einiges falsch (sprich du handelst unwirtschaftlich), wenn du dich mit solchen Problemen konfrontiert siehst.

Flächenschaden Markierungen

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Posted by: Natsu.2589

Natsu.2589

Ja, hier schließe ich mich an. Die Markierungen müssten angepasst werden. Schon am Anfang (Beispiel Norn- und Menschentutorial) hatte ich immer Schwierigkeiten diese Ringe auf dem Boden zu bemerken, was zur einen oder anderen “Was-zum-Teufel-ist-eigentlich-grad-passiert-Situation” führte, nachdem mein Charakter umgefallen ist.

Also Vorschläge; entweder d i c k e r e (<— ähm, liebe Forenadmins, es sollte möglich sein, im Jahr 2012 für die jeweiligen Landessprachen eigene Wortfilter einzurichten) Markierungen oder die Farbintensität hochdrehen oder die Ringe in irgendeiner Art pulsieren lassen. Irgendwas jedenfalls, was die Aufmerksamkeit mehr auf sich zieht und einen besser erkennen lässt. Gerade auch im Hinblick auf das tobende Effektgewitter in Kämpfen.

(Zuletzt bearbeitet am von Natsu.2589)