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Schlachtzug und Timer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich möchte keine Namen nennen, aber die selbsternannten Götter in diesem Spiel hatten pre Hot schöne aussagen. bitte schau dir die threads dazu doch mal selber durch.

Das ändert trotzdem nichts an der Tatsache, dass keine Meinung irgendeines Spielers direkt umgesetzt wurde. Die Raiddesigner sind extra für Raids angeworben und eingestellt worden. Sofern der Auswahlprozess bei Anet nicht total fehlgeschlagen ist, gehe ich stark davon aus, dass diese Menschen wissen was sie da machen. Jedenfalls deutlich mehr als du oder ich, sofern du nicht ein High-Potential-Raiddesigner bist. Allerdings müsstest du mir dann weiterhin zeigen, welches Spiel darauf zutrifft. Und ich wiederhole mich da gerne, dass solch ein Spiel nirgendwo auf dem Markt als Stern am Himmel glänzt!
Den Raid kannte übrigens niemand zuvor und erst nach dem Zeigen des Bosses in der Beta wurden 2 Gilden eingeladen, um bei der Raidbalance zu helfen, nicht jedoch diesen mitzugestalten oder zu designen.

und bitte erkläre mir wie du sabetha oder gorseval (vorausgesetzt die hätten jetzt keinen timer) durchcheesen willst. bei gorseval bist du nach dem 4ten aufwind mit egal welcher statkombi tot. der ist also auch ohne timer ein dmg race. selbiges bei sabetha. brauchst du zu lange für kanonen/pennst bei den bomben, dann bist du auch tot. nur weil du vg “durchcheesen” könntest heißt das noch lange nicht, dass du alle bosse “cheesen” kannst.

Ich habe nie behauptet, dass ich mich durchcheesen könnte. Bitte lerne lesen! Es geht darum, dass mit einem Timer findige Spieler, die wirklich alles ausprobieren, keine einfachen Exploits oder halt Cheese-Mechaniken finden, die simpel funktionieren. Daher hat man die Timer-Hintertür. Und wie Zanji schon anmerkte: Was stört dich der Timer bei Gorseval und Sabetha, wenn sie keinen Einfluss haben?
Übrigens noch etwas zu Gorseval: Du bist zwar nach der 4. Updraftnutzung tot, kannst aber mindestens den ersten “Worldeater” mit einem Mesmerportal nach draußen umgehen. So haben wir den nämlich anfangs bekämpft und uns damit eine weitere Ausflucht aus seiner Arena gegönnt. Was meinst du was dann passiert ist? Richtig: Anfangs lief uns der Timer aus.

ps: bitte lese doch einfach mal, bevor du einen 100 zeilen beitrag druntersetzt. das stand da nämlich so drin…

PS: Es heißt “lies”.
Was und wieviel jemand hier schreibt, hast du in der Form hier nicht zu reklamieren geschweige zu entscheiden. In einem Forum kann, die Regeln einhaltend, alles Erlaubte verfasst werden und das auch seitenweise.
Die Posts richten sich übrigens nicht immer automatisch komplett an den letzten Post. Wenn es dich stört, dann komm nicht hierher. Da hat wohl jemand einen schlechten Start ins Wochenende gehabt. ^^

Schlachtzug und Timer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Niemand aus der Community hat nach Timern geschrien oder diese überhaupt Anet als Möglichkeit unterbreitet. Die sind da ganz allein und unabhängig drauf gekommen und haben diese ohne Einfluss von Spielern implementiert. Das erstmal dazu. ^^

Die Timer sind auch nicht für die Spieler gedacht, die sich voll optimiert und gut gerüstet an die Encounter wagen, sondern um jeglichen “Cheese” auszuschließen, der es zu einfach macht. Damit ist nicht “No Updraft Gorseval” gemeint, denn dazu wurde bereits offiziell verkündet, dass sie so etwas gerne sehen und auch in Zukunft möglich machen wollen. So etwas bekommen aber nur wirklich vernünftig gute Gruppen hin, die genau wissen was sie tun. Und dann ist es verdient.

Die Timer verhindern zusätzlich, was hier auch schon mehrfach erwähnt wurde, dass man sich komplett in Tank-Montur an den Boss heranwagt und nebenbei Netflix schauen kann. Klar kann man auch Bosse mit komplett “unsichtbaren” Timern ausstatten, wie z.B. das Auflösen einer Plattform, auf der man kämpft oder das Versinken der Spielfläche in Lava. Das Witzige daran ist, dass Spieler dann selber die Zeit stoppen, sich eigene Tools entwickeln und diese dann anschmeißen, damit sie genau wissen, was wann passiert. Da habe ich lieber einen vorimplementierten Timer!
Am besten kann man die Notwendigkeit von Timern z.B. bei Lupicus aus Arah sehen. Ich bin da neulich einer Anfängergruppe mit meinem Soldaten-Wächter zur Hilfe geeilt, einfach aus Spaß. Schon allein mit dem Gear, als einziger unter 5 Spielern mit eben diesen Stats, wurde Lupi zwar erst nach längerer Zeit erledigt, aber zwischendurch konnte ich 3 Leute aus dem kompletten Tod wiederholen und mehrere Downstates heilen und das alles ohne wirklich viel nebenbei zu beachten. Ich habe mich nach dem Kill noch nie so unzufrieden in Bezug auf einen Bosskampf gefühlt.

Die Raidbosse sind so gesehen ein Fortschritt zum alten Anet-Content und wir dürfen nicht vergessen, dass es der erste Wing/Raid überhaupt ist, der von neuen Entwicklern – keiner aus dem alten Dungeonteam ist heute noch dabei! – auf die Beine gestellt wurde.
Darüber hinaus ist im engl. Forum im Timer-Diskussionsthread bisher kein vernünftiger Vorschlag gekommen, der das “Ercheesen” von Content anderweitig verhindern könnte.
Wer meckert, der sollte es besser machen oder konkrete Vorschläge an die Entwickler senden. Letzteres ist jederzeit möglich, aber bitte vorher wirklich nachdenken und alle möglichen Nebeneffekte mit einplanen. Wenn es so einfach wäre, hätten wir in anderen Spielen supertolle Raid-Mechaniken und man würde solche als die Raid-Spiele in den Himmel loben. Ich sehe kein einziges davon.

Bots im Handelsposten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Da wir hier kein exaktes Beispiel mit genaueren Angaben haben, was wir wohl auch nie erhalten werden, da man ja sein “geliebtes” Tradinggeheimnis schützen und nur für sich allein behalten möchte (Ja, ja, man kennt sich aus ^^), werden zumindest die Forenleser und -schreiber keine Möglichkeit haben etwaige Botuser im TP zu verifizieren oder eine potentielle Manipulation auszumachen.
Wir können ja als Spieler nicht einmal identifizieren, ob überhaupt nur einer oder mehrere bei einem Item am Traden sind. Daher sind das alles nur vage Vermutungen ohne konkrete Beweise oder gar Indizien. Rest: s. Melbarion

Raidgesuche im "Inhalte der offenen Welt" -LFG

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Jepp, die raidtechnischen Beschränkungen wie von dir angesprochen (Gleiten bei Gorseval) sind einleuchtend, wenn man ein vernünftiges Raid-LFG einführen möchte.
Auch ist mir das Zusammenführen von 2 Gruppen als Problem aus der Programmierung bewusst, durfte ebenfalls 2 Sem. Info und 2 Sem. BioInfo an der Uni genießen.
Bei dem schnellen Fix wünschen sich die Raid-Spieler aber nur, dass man einen weiteren Reiter (weiterhin für 5 Spieler und diese Gruppenzusammenführung existiert bereits) einführt, erstmal ohne irgendwelche Zusatzfeatures bis auf das Level bei Dungeons. Das LFG-Tool an sich fragt ja zur Zeit sonst überhaupt keine Voraussetzungen ab, sondern setzt nur Spieler in Gruppen zusammen. So kann fast jeder Spieler jeder ausgeschriebenen LFG-Gruppe beitreten.
Es würde daher schon reichen, eine der bestehenden LFG-Unterkategorien, die eh nicht genutzt werden (WvW, PvP oder Lebendige Welt) umzubenennen und sonst nichts zu ändern. Ich will damit nicht den drei genannten Gruppen auf den Schlips treten, jedoch habe ich da mehrmals in der Vergangenheit reingeschaut und da war nie auch nur ein einziges LFG drinne. ^^
Das ist alles, was sich Raider zur Zeit wünschen bis ein größeres Update kommt, in dem z.B. Squads gebildet werden können oder auch die Mastery-Voraussetzung implementiert ist.

Raidgesuche im "Inhalte der offenen Welt" -LFG

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich re-poste mal ein aktuelles Statement von Rising Dusk, Forenspezialist im engl. Forum für Dungeons, Fraktale und Raids (kein Anet-Mitarbeiter). Er hat eine Aussage von Colin gerade am gestrigen Tage ins Forum geschrieben – mit Reddit-Link:

See Colin’s recent post on the subject here.

ArenaColin

Love the short term problem solving – wish_ it was easier for us to to do a quick short term fix. (sadly nothing with LFG is easy or quick)

I did want to quickly point out the team is aware of the recent discussions around things that aren’t working (or missing) from LFG and have it included in the list of “resolving outstanding issues” that is our goal for the spring update in April.

Not entirely sure what will actually make it yet LFG wise since it’s all in development – we’ll give more details once we’re sure.

Kurz und knapp zusammengefasst und keine genaue 1:1-Übersetzung (bevor hier wieder Eismassen in Bewegung gesetzt werden, weil ich nicht wissenschaftlich korrekt zitiere, obwohl es im Kern der Sache gar nicht darum geht):

- sie arbeiten an Änderungen und hoffen etwas im April bringen zu können
- ob das gelingt, steht noch nicht fest, da es aktuell in der Entwicklung ist
- “Traurigerweise” (schreibt er wirklich so!) ist nichts mit dem LFG einfach oder schnell —> Sie können also nichtmal eben einen Reiter einfügen, warum auch immer. ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Schlachtzug und Timer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Kann den beiden Vorpostern nur zustimmen. Selbst mit den euch verbliebenen Klassen sollte es zumindest möglich sein weiteren einen Fortschritt zu erzielen, soll heißen immer näher an die 0% der Boss-HP-Leiste heranzukommen.
Wichtig ist, dass ihr aufgeschlossen, bereit zu lernen seid und vermutlich etliche Spieler aus eurer Gruppe überdenken wie und was sie spielen. Der Raid war nunmal auch so von Anet angeküdigt; nur gut organisierte Gruppen sollten den Wing absolvieren können. D.h. zwar nicht, dass dies eingehalten wurde, aber totale Zufallsgruppen ohne Abstimmung bzw. Spielern, die nicht alles aus ihrer Klasse herausholen, werden scheitern.
Es kann sein, dass ihr aus eurer Komfortzone kommen müsst und anderes Bufffood benutzen solltet (Kann ja sogar sein, dass manche von euch nicht einmal das benutzen. Ihr solltet dies unbedingt machen, da es ungemein boostet), die Spezialisierungen für den Raid umskillen, was nervt, da man für die Open World und 11111-Pew-Pew ja eine Imba-Strategie in seinen Specs drin hat, die größtenteils die wahren Stärken einer Klasse im Gruppenspiel verhindert und euch eine andere Rüstung mit Waffen zulegen müsst, die, jedenfalls in exotischer Variante, nun nicht besonders teuer sind.

Ach ja, da ich nicht so viel auf Reddit unterwegs bin, dies soeben jedoch im engl. Forum gepostet wurde, eine interessante Lektüre. Diese Gruppe benutzt “Triple Healer”, also 3 Heiler, die die Gruppe sogar die Mechanik der grünen Kreise ignorieren lässt. Der Ersteller schreibt selber, dass es traurig sei, dass so etwas möglich ist:
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/468r7g/no_greens_no_distortion_all_facetank_vale/

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Schlachtzug und Timer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Haben wir mehrere wochen lang, der ablauft klappt, leider ist nicht jeder so gut das er genug schaden macht damit wir den Boss in der Zeit schaffen. Es gibt nunmal halt auch casual Spieler.

Moment! Damit ich das richtig verstehe:
Ihr habt jetzt mehrere Wochen lang versucht den VG zu legen und seid jedes verdammte Mal nur am Zeitlimit gescheitert?
So richtig abnehmen kann ich euch das nicht und falls dem doch so ist, habt ihr vielleicht mal daran gedacht euer Team zielgerichtet “aufzustellen” und mal die Rüstungen und Builds sukzessive (Schritt für Schritt) offensiver gestaltet? Das wäre nämlich das, was vernünftige und kluge Spieler tun würden, wenn sie alles andere optimiert hätten und nur noch wenig zum Ausbessern bleibt.
Der VG wurde mittlerweile von so vielen Gruppen in so unterschiedlichen Teams gelegt, zwischenzeitlich wurde er als “Noobfilter” für Raids bezeichnet.
Ihr macht demnach gehörig etwas falsch und wenn es euch nicht gelingt den ersten Boss zu bezwingen, dann habt ihr es auch nicht verdient.
Ich selbst habe schon mit einer Randomgruppe, in der wenige versierte Spieler anzutreffen waren, nach bereits nur 2 Wipes Erfolg beim VG gehabt. Sonderlich schwer ist der wirklich nicht.

Warum sollten andere Gilden die, die bosse so oder so auf Zeit schaffen dann umstellen und länger brauchen um ihn auf eine sicherere langatmigere variante zu töten? ^^ Glden die so oder so keine probleme haben werden wie gewohnt weiter machen, ob timer oder nicht.

Die meisten, die den Raid schaffen, machen dies am Montag oder Dienstag kurz nach Reset, farmen manchmal mit anderen Gruppen ihre Magnetitscherben zum Cap und betreten den Raid bis zum Reset nicht mehr. Das sind gar nicht so wenige und alle sind bereits gelangweilt, weil der Raid ohnehin keine große Hürde darstellt und der nächste Wing viel zu lange auf sich warten lässt.
Würde man den Timer jetzt noch weiter heruntersetzen, dann wären Raids etwa so leicht wie Dungeons oder Fraktale (Anmerkung: Ich erlaube mir hier mal keine Wertung, was von den beiden genannten meiner Meinung nach aktuell gerade leichter ist ^^).

Die Timer sind gut wie sie sind, wenn dann vielleicht hier und da noch zu großzügig bemessen, s. Tornuptos Beitrag.

Verlies-Freitag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ganz einfach. Weil es eben auch noch Spieler gibt, die an den Dungeons hängen.

Deswegen sind die 100%-ig nicht noch drin, das war sicherlich absolut kein Grund bei der Überlegung im Umgang mit Dungeons kurz vor dem Release von HoT.

Sie sind einfach ein fester Bestandteil der Geschichte und werfen Marken und andere Dinge ab, die für einige Sammlungen und Gaben benötigt werden. Wären diese nicht benötigt oder könnten komplett durch andere Spielinhalte ersetzt werden – teilweise geht das ja mit den Marken über das PvP – und die Entwickler hätten genug Know-How, wir würden eine Löschung/eine Herausnahme der Verliese erfahren, da ist sich der Großteil der engl. Dungeon community sicher.
Es ist zum heutigen Zeitpunkt jedoch ein zu großer Aufwand an die Dungeons heranzugehen, ob mit Fehlerbehebungen, Optimierungen oder gar Löschung, so dass man sie einfach belässt wie sie sind. Und das System läuft weiter…

Neues Gebiet ausgestorben

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Mir fehlt bei der Betrachtung der Map immer ein wenig die Differenzierung:

1. Fast alle Einzelevents sind solo oder duo machbar – egal mit welchem Build und mit welcher Klasse. Man müsste also quasi nur eine einzige Person finden, die einem hilft, wenn man bestimmte Erfolge abschließen möchte.
Bevor jetzt wieder die ganzen Solospieler (sic!) aus den Löchern kommen, von denen es übrigens weniger gibt als manch einer zugeben möchte, selbst die klügeren unter diesen haben sich, sofern sie unbedingt Erfolge abschließen wollten und es nicht konnten, andere Sololäufer in eine Gruppe geholt und sind erfolgreich gewesen. S. Sesshi, Slidi und wie sie alle heißen.

2. Meta- oder Worldevents bzw. gut abzuschließende Metas sind auch vor HoT lange Zeit nur per LFG organisierbar gewesen, sei es Teq, Wurm, Trockenkuppe und Silberwüste. Dass letztere quasi im Schlaf zu machen ist, hat mit dem krassen Powercreep zu tun, was teilweise vor HoT Einzug gehalten hat und dann mit den Elite-Specs nochmals erhöht wurde. Ansonsten wäre die Silberwüste nicht das, was sie aktuell ist, ein Super-Duper-Mega-Braindead-Farmfestival.

3. Metas werden, weil es das Tool gibt, über das LFG-Fenster organisiert. Dies ist äußerst hilfreich und garantiert fast immer einen erfolgreichen Abschluss des Metas außerhalb eines TS- oder gildenorganisierten Versuches.
Hier muss man sich natürlich informieren und u.a. checken, dass DS alle 2 Stunden um halb beginnt. Dann kommt man 100%ig auf eine erfolgreiche Map.
Aurc Basin (2. Karte) und Tangled Depths (3. Karte) sehe ich auch immer und immer wieder im LFG, sind beide mittlerweile locker zu machen und failen selten.
Bei Verdant Brink (1. Karte) sehe ich zur Zeit weniger LFGs, kann aber auch sein, dass ich da nicht genauer hinschaue oder auch einige verpasst habe. Generell ist diese Karte jedoch als Meta auch sehr sehr einfach.
Wenn man sich einmal informieren würde, z.B. über gängige GW2-Seiten, die seit Äonen bestehen, hätten manche nicht das Meckermäulchen aufgemacht:
http://dulfy.net/2015/11/09/gw2-hot-maps-timer-famme/
Bei Tequatl sind doch auch immer alle pünktlich am Wasser, warum könnt ihr das hier nicht?

Was mich an den Karten stört ist einfach der fehlende Wiederspielwert. Sobald man alle (für mich wichtigen) Erfolge und Beherrschungspunkte hat, haben die einfach 0 Anreiz sie noch mehrmals zu spielen, vor allem da Silberwüste, welche ich schon nicht spiele, weil s.o., deutlich lukrativer ist und man da leichtestes Maphopping machen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Halle der Monumente erfolge BuG mit LOR?WTF

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Nachricht bekamen alle Spieler, die, ich glaube es war letztes Jahr, durch einen Bug im Zusammenhang mit der Charaktererstellung eben die von dir angegebenen ca. 500 AP und Titel erhalten konnten, obwohl ihre Accounts gar nicht mit GW1 verknüpft waren und generell auch gar nicht erspielt, sie also die Erfolge gar nicht wirklich verdient hatten.
Nach mehreren Wochen kam dann ein Fix innerhalb eines Patches, der das alles wieder zurücksetzte und richtigstellte. Dieser Fix beinhaltete außerdem den von dir geposteten Brief im Anhang, um die Spieler über die korrekte Aberkennung von Titeln und AP zu informieren.
Solltest du alles rechtmäßig erspielt und nun deiner Meinung nach grundlos alles aberkannt bekommen haben, hilft nur das Erstellen eines Tickets über den Support und um Abhilfe zu beten.

Vorabhilfe (kann, muss aber nicht helfen):
Ausloggen bei GW2
Einloggen in GW1
Halle der Monumente besuchen
Ausloggen bei GW1
Einloggen in GW2
Halle der Monumente dort besuchen

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

“ich hab folianten warum du denn nicht?” “müsste eigentlich folianten und rollen haben” “frage mich was du in einem mmo suchst”

hätte hätte müsste müsste, wir sind beim thema dass ich JETZT nen char auf 80 erstellen will um mit dem gezielt in content reinzulaufen ohne tage oder wochenlanges rumgenudel. es dürfte unter den spielern mittlerweile die unterschiedlichsten gegenstände in den inventaren geben das ist jedoch ein komplett anderes thema.

ich kann gerade nicht nachvollziehen warum hier bei einem vorschlag zu einer ingame funktion leute die gelegenheit nutzen müssen um ihr inventar mit anderen zu messen.

gibt das euch selbstwertgefühl online zeugs zu haben was andere nicht haben das ihr so dämliche kommentare am thema vorbei ablassen müsst?

ob ich was in mmos zu suchen hab oder nicht entscheide ich selbst dafür brauch ich keine bewertung von euch, denn das ist ebenfalls nicht thema meines vorschlags.

der vorschlag das spiel beiseite zu legen ist ebenfalls das dümmste was ich bisher je in diesem forum gelesen hab. wer gerne von 0 anfangen will soll das gerne tun, wer mit 80 direkt losrennen will soll das jedoch ebenfalls tun, dem spiel und der aktivität auf den karten tut das keinen abriss, da ich beim langweiligen foliantenfarm mich auch nicht im low level gebiet befinde.

wenn ihr nicht versteht dass jemand bereits mehrfach gespielten content nicht jedesmal wieder spielen will um einen neuen char hochzuleveln dann habt ihr in diesem thread insofern nur dann was zu suchen wenn ihr selbst vorschläge bringt was alles noch ins spiel soll, ansonsten lasst die pfoten hier raus!

da ich nun auch schon wieder viel text verfasst habe mache ich für euch eine kurze zusammenfassung damit ihr vielleicht nochmal die kurve gekratzt bekommt:

JETZT ist ein zeitpunkt zu dem ich direkt mit einem neuen char auf 80 loslegen will.
dazu soll ich bei der charerstellung gefragt werden ob ich mit 1 oder 80 starten will insofern ich mindestens 1 mal die weltkarte komplett erkundet habe.

Sry, das kann man hier so nicht stehenlassen. Keiner der vorherigen Kommentare waren “dämlich”, wie du sie tituliert hast, sondern zielten darauf ab, dass es bei ganz normalem Spielverhalten, nämlich dem Einloggen, automatisch genug Folianten gibt. Da du auch schon länger spielst, was man an den Daten deines Accounts und diverser Daten älterer Forenposts eindeutig erkennen kann, hättest du definitiv genug Tomes und Geburtstagsschriftrollen, so dass du nie mehr Leveln müsstest.
Wenn man natürlich Items wegwirft bzw. sie zerstört, weil man meint, dass es ja unnötiger Krams ist, dann darf man sich auch nicht beschweren, sondern hat kleinlaut die Ecke zu besuchen. Keine Ahnung, ob das bei dir der Fall ist.
Solltest du natürlich jemand sein, der alle naslang neue Charaktere erstellt, warum auch immer. Dann wird es möglicherweise knapp. Bei so etwas frage ich mich dann immer, weshalb man das macht, aber es gibt sicherlich genug Gründe, die für mich zwar nicht einleuchten, aber für andere sinnvoll und wichtig sind. Aber falls dem so sei, ist man damit eben darauf angewiesen bestimmten Content zu spielen. Das gehört in einem MMO auch dazu.
Ich wiederhole mich: Bei “normaler” Spielweise, ohne Folianten etc. gezielt zu farmen, hat man immer mind. 1 Geburtstagsrolle + 59 Folianten auf Tasche.
Und auch dir sei nochmal gesagt, weil man es nicht oft genug anmerken kann: Dies ist das Diskussionsforum. Jeder Spieler hier hat das Recht gegen deine Meinung bzw. Idee zu argumentieren und zu diskutieren. Dies wurde vernünftig getan und die Sinnhaftigkeit deiner Idee in Frage gestellt, da sie eigentlich unnötig ist. Begründungen s.o., die Mehrheit hat auch absolut gar kein Problem mit dem System wie es jetzt ist.

Suche Gilde für Raid und Gildenmissionen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Falsches Unterforum. Hier findest du definitiv das was du suchst:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor

AP würde ich rausnehmen, da sie kein Anzeichen für irgendetwas sind, außer dass du viele Achievements gemacht hast, die allesamt nix mit Skill zu tun haben. ^^ Gerade in den Raids tun sich bei Leuten mit “overxxkap” Abgründe auf. Es reicht, wenn du sagst, dass du seit Release spielst.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Erfolge werden einfach nicht aktualisiert.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Hast du auch die monatlichen Punkte dazu addiert? Bei mir machen die monatlichen nämlich nicht ganz 20% aus. Du wärst bei 2200 durch monatliche ungefähr in diesem Rahmen. D.h. 12800 + 2200 = 15000 und du würdest keine Punkte mehr bekommen.

HoT gratis? So gehts!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Naja, im Gegensatz zum “Platzhirsch”, der ja auch immer wieder schwächelt und nur zu seinen Addon-Releases höhere Spielerzahlen zu vermelden hat, wie so eig. jedes Spiel in der Art, bezahlt man bei GW2, sofern man von Anfang an spielte, zweimal 50€ und das über 3 Jahre bzw. hat man vermutlich am Ende 4-4,5 Jahre Content (wie viel/wenig auch immer) damit spielen können.
Verrechne ich meine Spielstunden mit dem, was ich gespielt habe und ich habe deutlich mehr gezahlt als ich müsste, weil ich Lust hatte mir beide Spielteile in der teuersten Variante zu holen, komme ich auf einen Wert von 6,2 Cent pro Stunde. Du müsstest beim Platzhirsch halt mindestens 210 Stunden im Monat spielen, ca. 3,43 Stunden pro Tag, um den gleichen Betrag nur halten zu können. GW2 ist da zumindest weitaus günstiger.
Ich weiß ja nicht, was der Platzhirsch alles so bietet, weil ich es nie gespielt habe, aber eher kamen die Spieler von dort hierher, wenn mich nicht alles täuscht.

Dass hier mittlerweile zu wenig passiert, finden ziemlich viele. Damit kann ich mich ab und an abfinden, da die Freunde und Kollegen, mit denen ich ingame etwas unternehme, einiges wett machen, ansonsten logge ich mich halt aus.

Veteranen haben beim Vorverkauf übrigens einen Charakterplatz zusätzlich bekommen, den sich andere erst erspielen mussten. Ebenfalls startete man als Spieler, der schon länger dabei ist, natürlich mit nicht wenigen Vorteilen, was Erfahrung, Gear, Content und Verfügbarkeiten von Inhalten anbelangt, weil man schon die Levelhöchstgrenze erreichen konnte.

Zum Grundspiel und dass es für HoT-Käufer kostenlos wurde: Das Spiel war 3 Jahre alt. Der Preis der normalen Version lag vor HoT bei 10€, was schon quasi geschenkt war. Es war nur noch Abverkauf, wie ein dauerhafter Steam-Sale oder ein Ladenhüter auf der Spielepyramide. ^^
Durch den Charakterplatz wurde das darüber hinaus schon ausgeglichen, da 800 Gems für einen Charakterplatz 10€ kosten.
Und selbst wenn nicht. Wie gesagt: 3 Jahre, das Ding war alt. Ist doch klar, dass da kein entscheidender Wertunterschied mehr ist. Sowas ist bei Laptops, Autos und vielen anderen Gegenständen in unserem Leben genauso.

Noch ein Edit: Nicht lange, nachdem die Erweiterung draußen war, befanden sich die Preise schon deutlich unter 45€. Guck sie dir jetzt an. Du kannst es für 30€ bei seriösen Anbietern kaufen und es ist noch nicht einmal ein halbes Jahr nach Release vergangen.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Das mit der Langeweile ist generell ein Argument, was ich unterschreiben würde.
Das mit dem Leveln jedoch nicht. Die Folianten hat man seit Ewigkeiten hinterhergeschmissen bekommen und wenn man einigermaßen vernünftig damit gehaushaltet hat, sollte man immer noch mind. 60-80 übrig haben, selbst die 20 Level von 60 zu 80 sind ein Witz, egal was für einen Content man spielt. Hinzu kommen noch die Geburtstagsfeatures, mit denen man instant auf Level 20 springt. Je länger man spielt, desto einfacher wird also das Neuhochziehen eines Chars.
Bei mir sind mittlerweise über ein Stack Folianten aufgelaufen bei 7 80er Chars, von denen ich 4 nur normal gelevelt habe.
Braucht man natürlich alle Klassen in allen Rassen, ja dann Pech gehabt. Da darf man sich dann aber auch nicht beschweren.
Über das Absolvieren der Dailies, und die sind ja fixer gemacht als alles andere, bekommt man auch noch massig “Schriften der Erfahrung”, die man entweder zum Leveln benutzen kann oder wiederum in Folianten umtauschen kann.

Also wenn du wirklich Beschwerden vorzubringen hast, dann mit korrekten Argumenten und Fakten, denn das, was du da erzählst, hat irgendwie weder Hand noch Fuß.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Mal ne Frage? Für HoT ACHTUNG Spoiler gefahr.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Auf dem Schulhof hören Kinder schon in der Grundschule weitaus schlimmere Schimpfwörter als das, was in GW2 abgelassen wird. Das ist heute nicht mehr so wie früher wo Axxxxloch noch eine härtere Beleidigung war und alles darüber schon skandalös.
Mit 12 hat man auch schon über die Gefahren von Alkohol gehört, wenn nicht von Schulseite, dann jedoch vom Elternhaus. Außerdem wird der Konsum viel weniger realistisch dargestellt als im Fernsehen und dort hast du an jeder Ecke Alkoholwerbung.
Das Töten von Gegnern gab es übrigens auch schon früher auf dem Gameboy und der war auch schon im Grundschulalter zugegen.
Ich wäre froh, wenn unsere Schüler “nur” GW2 spielen würden. Geh mal in eine 6. Klasse, da wird ganz anderes Zeugs gedaddelt, u.a. CoD, GTA5 und all die anderen schönen Dinge.
Die Zeiten haben sich extrem geändert. Man muss das nicht unbedingt alles gutheißen, verteufeln jedoch auch nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Klassen Patches nicht Content separiert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

“Es wird nicht wirklich zwischen den Bereichen getrennt. Anet balanced nicht fürs pve sondern fürs pvp (größtenteils)”

Naja ich spiele als Mainklasse Nekromant. Bersi oder Condi Nekro.
Seit dem Quartalsupdate muss ich sagen sind 2 Sachen im PvP verdammt broken.
A: Krieger die mitm Gewehr 20k Crits an mir verursachen
B: Nekromanten die einnfach dauerhaft segen umdrehen können.

Ich meine gut Das mitm nekro sollte mich jetzt wenig stören aber wenn man objektiv dran geht hat z.b der segensabhängige Ele schon die A* Karte.
Besonders schön war der moment als mit ein Nekromant mit Lich gegenüberstand. Alle 3 Sekunden war seine Stabi in Furcht umgedreht.

Bisschen bitter das eine Autoattack eine Elite fertigkreit KOMPLETT Kontern kann. xD

Mir kommen die änderungen eher so vor als wären sie mit dem Fokus auf den Raid entstanden. Was meiner Meinung nach nicht der richtige weg ist. Dann sollen sie einfach pvp,pve und wvw trennen. Und die Skills wie in GW1 an alles einzeln anpassen.

1. Den Krieger, der in Raids mit einem Gewehr rumläuft, den musst du mir mal zeigen.
2. Brauchst du im Raid keine Segen “umdrehen” bzw. kannst es gar nicht, da die Bosse keine Segen haben, wie man sie aus der Open World kennt. Beim VG muss man einen bestimmten Segen eliminieren, dafür ist aber der Chrono ausreichend.

Deine Argumentation passt demnach hinten und vorne nicht auch nur im klitzekleinsten Ansatz. Die Klassen, die zuletzt gebufft wurden, sind im PvE kein “Must play” deswegen, sie sind jetzt aber eine weitere Alternative (z.B. Guard & Thief), die vorher eher schlechter abschnitten.
Der Hauptfokus beim Balancing liegt in der Tat beim PvP. Für das PvE werden eig. nur “broken things” angepasst.
Dass man als PvP-Spieler o.ä. auf andere Gedanken kommt, liegt daran, dass viele Balanceversuche viel zu wenig bis gar nicht getestet und nicht konsequent überdacht wurden. Und das quasi jedes Mal!

Ringe/Accessories

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Deutsch: https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Attributkombinationen
Englisch: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Item_nomenclature

Hättest du aber als Spieler, der seit 2 Monate nach Release spielt bestimmt auch selber herausgefunden.

In der nächsten Folge von „Guild Chat“ wollen wir eure Fragen beantworten!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Nur um das auch von meiner Seite nochmal genauer zu erörtern:
Dies ist ein Thread im Diskussionsforum – hier darf also diskutiert werden.

Das wäre vielleicht das Forum gewesen, bei dem die Diskussion nicht derart aufgekommen wäre:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news
Zumindest ich hätte dort nicht gepostet und wisst ihr auch warum? Ich hätte dort nichtmal gelesen. :P

Meiner Meinung nach (also ich ganz persönlich) sieht man hier übrigens keinen einzigen Post offtopic oder gar einen Verstoß gegen die Forenregeln. Die haben alle ihren Bezug zum Thema!

Der Zerschmetterer - Fluch der Gebrandmarkten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Keine Ahnung wie weit du Gleiten geskillt hast. Mit voller Beherrschungslinie kann ich die Skills mindestens alle 2-3 mal raushauen.
Abstürzen tut man nur, wenn man den Gleiter beendet oder das Targeting der Blitze nicht beachtet und versäumt auszuweichen (= Unsichtbarkeit)
Man startet eigentlich immer beim Sprungbrett, kugelt sich im Sprung automatisch bis zur maximalen Höhe und ab dort ist der Gleiter einsetzbar (bei mir: Leertaste drücken), ansonsten purzelt man genauso wieder runter. Sofort nach Einsatz des Gleiters stehen auch die 3 Fertigkeiten zur Verfügung. Das von dir beschriebene konnte ich bisher so nicht reproduzieren, bei mir lief es bisher in jedem Fight (5 Stück) einwandfrei.

Der Zerschmetterer - Fluch der Gebrandmarkten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Knapp über 100 ist doch ok. Sei froh, dass du noch etwas an Erfolgspunkten/Inhalt zum Erspielen hast.
Ich habe ihn 5 Mal erledigt und ebenfalls etwas über 100 von den Kreaturen. Du kannst sie entweder per Skill 1 beim Gleiten, im Nahkampf oder Fernkampf am Boden besiegen. Einfach weitermachen!

Neues auf der Map

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Du kannst unter Optionen die “Inhalts-Wegweiser” ändern. Je nach Einstellung werden dir dann per Pfeil die noch fehlenden Inhalte auf einer Map angezeigt.

Fraktalstufe einstellen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Hmm, ich finde das Feature in Ordnung. Man ist sich doch generell vorher einig, was gelaufen werden soll – meist ein einzelnes oder eine Dreierkombination. Dass da Leute trollen kommt doch einmal in 1000 Versuchen vor und dann verlässt man halt die Gruppe.
Deine Erfahrungen so kurz nach der Änderung kann ich jedenfalls so nicht nachvollziehen und es wird auch definitiv nicht der Regelfall sein.
Warum “Leute die Gruppe joinen, weil ihnen nur noch ein Fraktal fehlt und dann das reinmachen was ihnen noch fehlt um schneller leaven zu können”, verstehe ich jetzt nicht. Du meinst, dass bei 21-xx-40, vor dem “xx” 40 gewählt wird, damit man “xx” nicht mehr laufen muss? Wow, wie oft kommt das vor? S.o. 1 aus 1000.

Übrigens kannst du das ganze verhindern, indem du bei der Gruppenabfrage erst zustimmst, wenn alle andere zugestimmt haben und oben an der Konsole stehst. Glaube mir, so schnell ändert dann keiner mehr was und wenn ja, willst du eh nicht mehr mit dem spielen und verlässt die Gruppe.

In der nächsten Folge von „Guild Chat“ wollen wir eure Fragen beantworten!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Also persönlich könnte ich jetzt nicht im geringsten sagen dass mich ein Video über bugfixing auch nur ansatzweise interessiert. Es gibt bugs und sie werden irgendwann gefixed – oder auch nicht. Was interessiert mich wie die Leute bei ANet daran arbeiten? Da find ich ein Video darüber wie Creaturen ins Spiel implementiert werden viel Interessanter. Ist aber Ansichtssache denke ich.

Wie ich sagte, ist persönliche Empfindung. Es geht mir auch nicht darum, im einzeln zu sehen, wie Bugs gefixt werden, sondern um den Prozess an sich und warum wir in jedem der internationalen Foren so viele am Rad drehende Spieler haben, die nichtmal im Ansatz zeitig bedient werden. Gibt mehrere HoT-Bugs, die seitenlange Threads hervorgerufen haben und bis heute nicht die kleinste Aufmerksamkeit bekommen haben.

Ich weiß jetzt aber auch nicht, was du da gerne an Ressourcen anders Verteilen möchtest. Soll Ruby sich jetzt hinsetzen und Bug fixen? Oder die Kameraleute? Wohl eher kaum oder?

Ruby darf seinen/ihren (?) Job machen und gerne auch in so einer Sendung erscheinen. Es geht mir einfach darum, dass man mehr auf die Stimmungen achtet und darauf Einfluss nimmt. (Nicht wie Beldin das hier schon paar Male angeführt hat, also den Kritikern der Nase nach, sondern mit Weitsicht und Bedacht.)

Abgesehen davon das ich Guild Chat sowieso immer als gute Sendung empfunden hab, die sich mehr um Details und Hintergründe kümmert als um das Spiel an sich und vielmehr einen Blick hinter die Kulissen auf die Leute wirft, die am Spiel arbeiten.

Meinetwegen können sie das einstampfen und dafür mehr Personen für Support, Kommunikation und Entwicklung einstellen. (Nur meine Meinung!)

De facto ist aber den ganze thread hier absolut offtopic und kann eigentlich – bis auf den Beitrag von Silmar Alech komplett gelöscht werden. Es gibt eine Sendung zu einem Bestimmten Thema und dazu können hier Fragen gestellt werden. Und keine Grundsatzdiskussion zum Arbeitsprozess von ANet. Andererseits scheint in letzter Zeit so gut wie jeder Thread dazu missbraucht zu werden. Mal sehen ob dass noch lange so weitergeht. Manchmal wünschte ich mir, die Mods würden mal rigoroser für Ordnung sorgen….

Naja, wir sind im Diskussionsforum und da darf man sich das gefallen lassen, wenn kritische Stimmen zu so einer Ankündigung kommen. Wüsste nicht, dass das jetzt offtopic oder Missbrauch wäre.
Ich würde mir auch mehr Mods wünschen, vor allem aber mehr Transparenz im Forum (vieles bekommt man nur auf Anfrage und das dauert mehrere Tage) und eine Überarbeitung dessen bzw. der Homepage.

In der nächsten Folge von „Guild Chat“ wollen wir eure Fragen beantworten!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Weil nicht wenige nicht die Arbeit an sich kritisieren, sondern die gesetzten Prioritäten zumindest oft fragwürdig erscheinen.
Mich z.B. würde interessieren wie man darauf gekommen ist so eine Art Sendung mit der Maus für GW2 zu machen? Ist das so von Spielerseite gewünscht worden oder stand generell irgendwo im Fokus? Wenn ja, gut, dann halte ich mich gerne zurück und auch sonst lasse ich jedem den Spaß an der Sendung, warum auch nicht. Aber bitte zeigt mir die lechzenden Massen, die nach derartigem geschrien haben.
Es ist eher wie so oft, dass irgendwelche Dinge veröffentlicht werden, die so niemand auf dem Kasten hat und den Großteil nur peripher betreffen. Meiner ganz bescheidenen Meinung nach eine große Verschwendung von Ressourcen.

Als Beispiel wie es anders gehen könnte, wäre doch mal eine Sendung übers Bugfixing und wie man welche Probleme angeht, sie versucht zu beheben und welche Kompromisse dabei eingegangen werden müssen. Viel spannender, beträfe eine sehr viel größere Spielergemeinschaft, wenn man alle internationalen Foren mal berücksichtigen würde, und nähme “Kritikern” auch den ein oder anderen Wind aus den Segeln.
Ganz ehrlich, ich will mich nicht in Rage schreiben, wenn ich hier jedoch diese offizielle Ankündigung lese, wird mir anders. Der oder besser die Schuhe drücken im Spiel ganz schön mächtig und zwar an vielen Ecken und Ende nicht zu knapp, als dass es von Belang wäre die Spieler über Entwicklung von Kreaturen umfassend in Kenntnis zu setzen. Ist jedoch nur eine unter vielen Meinungen hier im Diskussionsforum.

In der nächsten Folge von „Guild Chat“ wollen wir eure Fragen beantworten!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich muss mich da leider anschließen. Das Letzte, was mich momentan interessiert ist, wie man neue Kreaturen ins Spiel integriert.

Mich persönlich interessiert viel mehr, warum die bestehenden Bugs in den Verliesen (z. B. kaputte Kette im Story-Mode von Ascalon) nicht gefixt werden und wieso sich gegen neue Verliese entschieden wurde. Die Fraktale sind zwar auch Content für 5er-Gruppen, aber bieten dennoch ein anderes Spielgefühl, als ein Verlies, das eine komplette Geschichte erzählt.

Also meine Frage wäre: Was erwartet uns in Sachen Verliese?

Die Frage ist doch schon längst geklärt. Antwort: Gar nichts mehr!

Der Fokus bei instanziertem Gruppencontent liegt eindeutig nur noch auf den Fraktalen und Raids. Dungeons sind quasi out. Das ist ja nicht nur kommuniziert worden, nein es ist auch sicher, dass nachdem Ausscheiden von Hrouda und seinem Team die Kompetenz in Bezug auf die alten Dungeons bei Arenanet nicht mehr gegeben ist.
Die letzten Bugfixes innerhalb der Dungeons sind nun auch schon ewig her (ich weiß schon gar nicht mehr was der letzte war, ich glaube in FZ Weg 1 war da was mit einem der Gates und ein Minorbug in CA) und betrafen meist zusätzlich die offene Welt, so dass Änderungen und Behebungen unbedingt notwendig waren. Generelle, lange bekannte Fehler, Exploits und Bugs in Dungeons sind quasi gar nicht mehr behoben worden, heute noch existent und es wird vom aktuellen Team keiner mehr in der Lage sein diese ohne großen zusätzlichen Arbeitsaufwand, der im Sinne des Projektmanagements sehr wahrscheinlich nicht zeitlich und finanziell gerechtfertigt ist, anzugehen und auszumerzen.
Mich als Dungeonveteran hat das auch getroffen aber der Konsens ist klar: Hier geht es nicht mehr weiter. Die Dungeons sind nur noch aus nostalgischer Sicht zu sehen, wertzuschätzen und ein Teil der alten Story von GW2. Dies ist mittlerweile die einhellige und einzige Meinung der Dungeoncommunity. S. auch entsprechendes englisches Subforum dazu. Je eher man sich damit abfindet, desto besser. Meine Trauer ist da mittlerweile überwunden, und naja, sie sind noch zu spielen.

Minnesänger III - Wie NPCs zum Singen bringen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Hast du dich schon einmal im englischen Forum umgehört bzw. in englischer Sprache gegoogelt? Falls nicht, kann dir so möglicherweise geholfen werden. Ansonsten wäre es für alle gut, du würdest den Bug im Bugforum posten und zwar reicht es das in dem HoT-Sammelthread zu machen. Auf lange Sicht gesehen wäre es ja schon hilfreich, wenn das gefixt oder die richtige Vorgehensweise den zum Singen zu bringen bekannt wird, da du sicherlich nicht für ewig der einzige sein wirst, der diese Sammlung vervollständigen möchte.

Carapax Beinkleid

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Bin mir nicht 100%ig sicher, aber nach kurzer Recherche ist es wohl so, wie ich vermutet habe:
Du kriegst das Beinkleid zwar über das Spielen der Story und über einen Händler in der Silberwüste. Letzteres aber nur, wenn du zumindest einmalig die Story gespielt hast. D.h. du musst den entsprechenden Storyteil gespielt haben, kriegst dort nach Abschluss ein Beinkleid, danach kannst du weitere gegen entsprechenden Preis hinzukaufen.

Quelle, engl. Wiki:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Carapace_Legging_Box

  • It may only be purchased from a vendor once the episode has been completed on the specific character.*

Klassen Patches nicht Content separiert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Anubarak hat mit seiner Aussage vollkommen Recht. Es wird “nicht wirklich zwischen den Bereichen” getrennt.
Und jepp, vorrangig wird für das PvP gebalanced!
Da ist weder was generell falsch oder pauschalisiert. Momentan gibt es meines Wissens nach kaum solche Unterschiede wie oben angegebener. Das Ele-Ding ist eher eine seltene Ausnahme!

Quartals-Update für den Winter 2016 - Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Er spricht von den Beherrschungen, sandfurz, nicht von Elite-Spezialisierungen und deren Push über Heldenpunkte. Das sind zwei völlig voneinander unterschiedliche Dinge, die du verwechselt hast.
Und bei ersterem muss ich ihm Recht geben: Beherrschungen voll auszuskillen ist mehr als nervig und für viele Spieler sogar nicht machbar. Ich persönlich habe mich mal an ein paar Abenteuer rangewagt, dort auch gut mit Silber/Gold abgeschlossen und nun fehlt mir nur noch eine Linie, die ich aber ums Verrecken nicht freispielen werde, da kein Bock auf weitere Abenteuer + Storyerfolge, um noch 12 Punkte einzuspielen. Es ist darüber hinaus nicht für Jedermann machbar; es gibt generell zu wenige Beherrschungspunkte als Überschuss in HoT. Für Tyria, deren Punkte deutlich simpler zu erreichen sind, gilt das meiner Meinung nach nicht.

Edit: Und Lendruil hats gleichermaßen in den falschen Hals bekommen.

Spezialisierungen, die man über Heldenpunkte freischaltet != Beherrschungspunkte

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Der Explorator von...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich habe es hier nur nochmal erwähnt, weil es leider doch immer wieder hier im Forum behauptet wird und es nicht den Tatsachen entspricht.

Der Explorator von...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Kann das, was Maraigh sagt nur bestätigen und weil es immer wieder fälschlich behauptet wird:
Für die Explorator-Erfolge ist kein erfolgreicher Abschluss eines Jumping Puzzles notwendig.

Account Punkte verloren gegangen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ui, 450 Punkte, das ist ne Menge. Schau mal nach, ob dir die Punkte der “Halle der Monumente” genommen wurden. Das wäre etwas im Umfang von 400 AP, wenn ich mich recht erinnere. Zumindest konnte man die mal kurzzeitig durch einen Bug bekommen. Vielleicht ist da wieder etwas fehlerhaft.
Generell würde ich raten die Erfolge kurz durchzuschauen, möglicherweise stößt du dann auf die fehlenden Punkte bzw. fehlerhafte Rubrik.

Verlies-Freitag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wie gesagt, dann ist ja für dich kein Problem. Andere Spieler wollen ihre Leggy halt schneller und farmen dann PvP ab.
Mir reichen die Dungeons auch und ich lasse immer 500 Marken übrig, wenn ich einlöse oder sie ausgebe, falls die nächste Leggy ansteht.

Verlies-Freitag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wie gesagt: Es wird nie dazu oder zu ähnlichem kommen!
Marken kannst du übrigens auch per PvP erspielen, falls du das noch nicht wusstest.

Was ihr immer so toll darstellt, aber für nicht-pvp’ler eine noch größere Qual ist, als mit 4 Katzen, wovon 2 nur eine Pfote besitzen, Arah zu laufen.

Du weißt schon wie man Marken im PvP farmt oder etwa nicht?

Hier eine kleine Anleitung:

- Du benötigst einen Char
- Du brauchst 0 Skill
- Du klickst auf PvP, dann auf Spiel-Browser und suchst dir einen “Rank Farm Server”
- Nach Eintritt läufst du zu Spot B, hittest Gegner an und springst runter – Rinse and repeat
- Es ist egal, ob du verlierst oder gewinnst, halte dich einfach an die Regeln
—> Ergebnis: Du farmst schneller Marken als mit Verliesläufen

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Verlies-Freitag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Finde die Idee gut. Ist auch ziemlich ätzend, die 500 Marken für die Leggy/schöne Exos zu sammeln. Ist inzwischen eher eine Qual als lustig, zumal Dungeons fast nurnoch von niedrigstufigen Spielern gelaufen werden.

Wie gesagt: Es wird nie dazu oder zu ähnlichem kommen!
Marken kannst du übrigens auch per PvP erspielen, falls du das noch nicht wusstest.

Verlies-Freitag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Dungeons werden leider nicht mehr aktiv berücksichtigt, weder heute noch in all zu ferner Zukunft. Das kann man mit ziemlicher Sicherheit festhalten. Es gibt einen englischen Posts eines Mitarbeiters, der explizit so zu verstehen ist, dass die Belohnung gezielt gesenkt wurde, damit Verliese nicht mehr in der Anzahl gespielt werden wie früher und sich der Fokus auf die neuen Inhalte richtet. Macht aus firmentechnischer Sicht ja auch Sinn. (a.k.a. No Offense to Arenanet!)

Die Entwickler der Verliese arbeiten übrigens schon lange nicht mehr bei Arenanet und die allerletzten Bugfixes haben gezeigt, dass zum einen das Know-How bei den derzeitigen Entwicklern fehlt und zum anderen diese nur noch in Verbindung mit Bugs aus der offenen Welt angegangen worden sind.

Die “neuen” Dungeons sind Fraktale und der erste Raidwing repräsentiert quasi die alten Fraktale, vielleicht etwas höher angesiedelt was Organisation, Builds und auch Spielerskill betrifft.

Vorschläge deiner Art kamen bereits unzählige, wie man im engl. Forum auf fast jeder Seite im Dungeonbereich nachlesen kann. Umgesetzt, ach was red ich, nichtmal zufriedenstellend beantwortet wurde eine einzige. Das kann man finden wie man will, die alten Zeiten werden jedoch nicht zurückkehren und entweder darbt man weiter, passt sich den neuen Gegebenheiten an oder sucht sich andere Herausforderungen/Spiele.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Die "reported" Kultur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Nö, habe ich noch nie gemacht. Ich bin viel zu neugierig, was für einen Mist die Leute so antworten. Ich schreibe doch nicht Leuten irgendwas und will dann nicht die Antwort lesen.

In den meisten Fällen lohnt das aber nicht, weil nur eine Beleidigung kommt und man dann sofort blockiert ist. Die Antworten sind auch so gut wie nie spektakulär oder witzig, dass man sie im entsprechenden Thread im engl. Forum zur Schau stellen kann. Dort sind einige gute Rageposts zu lesen, jedoch leider sehr wenige, weil es eben zu selten vorkommt.

Man muss sich auch immer darüber im klaren sein, dass wenn Leute flüsternd flamen und dann blocken, dann sehen sie in ihrem Gegenüber nicht einen Menschen, einen Spieler wie sie selbst, sondern sie sehen ein namenloses, konturenloses Zielobjekt, an dem sie sich ungestraft abreagieren können. Ich nehme an, dass man für diese Leute gefühlsmäßig auf in etwa derselben Stufe wie ein NPC steht.

Leider unwahre Spekulation. Ich bin mir mehr als sicher, dass eine Menge netter, lieber Menschen hinter den Avataren steckt, die einfach aus was für Gründen auch immer in entsprechenden Momenten zu “Berserkern” werden und dann derbe raushauen, was ihnen nicht passt.
Ist mir übrigens auch schon mehrere Male passiert, da Menschen mit gewisser Spielpraxis, die eig. wissen, wie sie ihre Spielfigur bewegen, trotz mehrmaliger akzeptabler Aufforderung in höflichem Ton gewisse Dinge, die zum Spielerfolg führen, nicht einhalten. Sie trollen nicht dabei, sondern beharren manchmal auf Spielpraktiken, die nicht funktionieren, wollen nicht einsehen, dass sie Unrecht haben, erzählen spieltaktischen Bockmist und/oder stürzen das gesamte Team ins Verderben. 1-2 Versuche lasse ich gerne durchgehen, danach sind solche Menschen für mich halt nahe der Bezeichnung “Idiot” zu finden und dann gibts auf die Goschen mit anschließendem sofortigen Block, da ich kein Bock mehr habe mir weiteren Quatsch anzuhören – einfach zu kicken wäre mir dabei zu billig.
Ich habe einfach kein Mitleid für solche Gestalten und dass weniger, weil ich vermeintlich gefühlsmäßig ein Eisblock wäre. Das lasse ich dann doch lieber die holde Weiblichkeit an meiner Seite entscheiden.

PDR stellt sich vor

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Falsches Unterforum, hier wird diskutiert, nicht rekrutiert.

Dort werden Sie geholfen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor

Die "reported" Kultur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

1. Ich glaube der TE übertreibt maßlos!
Ich pugge täglich und selbst einfachste Beleidigungen sind derart selten, so dass eine folgerichtige Reaktion mit “Reported”, “Blocked”, “Muted” oder andere nachvollziehbare verbale Äußerungen ähnlicher Art noch viel seltener sind.

2. Drüber stehen und lachen.

3. Grundlose Reports lösen sich in Luft auf. Da brauchen weder der TE noch seine Bekannte sich überhaupt nur eine Sekunde lang Gedanken über eine persönliche Bestrafung machen.

4. Dass die meisten sofort nach einer Äußerung blockieren ist doch klar. Man kann schön was raushauen und der andere hat keine Möglichkeit mehr zu reagieren, nachzuhaken oder was auch immer. Klares Kalkül.
Und auch wenn es keiner zugeben mag, jeder hats schonmal getan.
Ich blockiere darüber hinaus auch Leute, die mir Mist bezüglich Builds erzählen wollen, deshalb flamen oder meinen sie seien es etc. Und vor jedem Run mit Randoms checke ich die anderen, ob einer davon auf meiner Block ist. Falls ja, leave ich instant.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

seit HOT nur noch Abstürtze

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Nabend,

ich sehe an euren Accounts, dass ihr neu im Forum seid. Daher die Frage: Mit was für einem Client spielt ihr? 32 oder 64-Bit? Letzterer sollte vermutlich stabiler sein und ihr könnt auf diesen wechseln, indem ihr hier im Forum weiter oben auf “Account” geht (unter eurem Namen und der E-Mail-Adresse, dann auf den vorletzten Reiter (“Game Content”) geht und dort den entsprechenden Client herunterladet. Vergesst nicht eure Verknüpfungen (z.B. GW2 Desktop-Icon) anzupassen, sonst habt ihr den 64er-Client zwar auf der Platte, startet aber immer wieder den alten. (Ist schon einigen hier passiert, daher füge ich das extra an.)

Spielerverlust durch Lags DCs und Performance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Lags, DC und Performance sind sicherlich nicht der Hauptgrund für weiteren Spielerschwund in GW2. Das Addon hat für viele einfach nicht das gebracht, was sie sich erwartet haben bzw. nur zu wenig. Die o.g. Dinge kommen wenn dann noch oben drauf.

Suche Raidstammgruppe

in Suche nach …

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wenn überhaupt wirst du hier mehr Erfolg haben als in diesem Diskussionsforum:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor

Plötzliche massiver Ping Anstieg

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Das kann einen aus dem heiteren Himmel treffen. Ich hatte über Jahre nie Probleme und dann irgendwann letztes Jahr diese Ereignisse. Meistens nur einen Tag und dann wochenlang wieder nichts. Zuletzt hatte ich im Dezember solche Ping-Sprünge, also wieder über einen längeren Zeitraum nichts.

Plötzliche massiver Ping Anstieg

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Felswand-Fraktal Kerkerproblem

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Aus dem Wiki:
“Cage. Second fight only. Teleports a player randomly into a cage, removing him from the fight. That player (or his party) must destroy the cage to return to the fight.”

Aus meiner Erfahrung trifft es viele/alle Spieler gleichermaßen, einige dank RNG öfter, andere seltener. Vermutlich entsteht bei dir einfach der Eindruck, dass immer nur du es bist, der in den Käfig kommt, weil man es oft im Kampf nicht bemerkt, was um einen herum passiert.

Ein System haben wir persönlich bisher nicht erkennen können. Ein Spieler meinte mal, es wäre vielleicht der Spieler, der in einer bestimmten Zeit am meisten Schaden machen würde, was ich jedoch bezweifle.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Lohnt sich ein neuer Einstieg in GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

@Yello:

Wenn du am Handelsposten verdienen willst, guck dich mal auf Youtube um. Dort haben bereits viele verschiedene Spieler Guides erstellt, wie man u.U. “traden” kann. Es gibt auch einen gut geschriebenen deutschen Guide von Silmar Alech aus diesem Forum bzw. hat er den hier verlinkt. Suchen musst du selbst danach, es sei denn er liest diesen Thread ebenfalls und postet den Link. Mit ein wenig Investition, Zeit und Hingabe kann man damit “guildwarsreich” werden, wenn man unbedingt möchte.

Zum Thema Preisdumping:
Es hat sich seit der Erweiterung einiges getan und durch die Sammlungen, Raids und Gildenhalle matstechnisch vieles verschoben bzw. sind mehrere vorher ungefragte Mats nun attraktiv und für die verschiedenen Inhalte notwendig.
Die von Arenanet angestrebte Deflation hat sich meiner Meinung nach jedoch (immer noch) nicht eingestellt, da hat auch die Dropratenerhöhung diverser Mats nichts geändert. Vieles wird in so hohen Mengen benötigt, dass die Preise an den meisten Stellen krass in die Höhe geschossen sind, in der Gesamtheit viel höher als zuvor. Inflation all the way!

Lohnt sich ein neuer Einstieg in GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Und das hat Gott sei Dank das Preisdumping im Handelsposten etwas ausgeglichen.

Da fehlt der Zwinker-Smiley bzw. das Ironie-Tag.

Beschützerin des Adels

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Es ist ein Event am Fuße der Absturzstelle und beginnt direkt nach der Nacht. Ziel des Events ist es, ein paar größere Ranken (ich meine insgesamt 4) zu zerstören, die ab und an Mobs ausspucken.
Zumindest eine der Ranken spawnt nicht unweit der Wegmarke und es dürfte kein Problem darstellen diese zu übersehen. Es werden aber auch alle auf der Minimap in der Umgebung angezeigt.

Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Das bedeutet für mich eher dass man andauernd auf unsichtbare Wände stößt, aus der Map fällt, deutlich öfter Bugs sieht.
Warum zur Hölle macht Anet das? Das macht das Spiel doch kein bisschen besser..

Verzweiflung!

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