Posts von Zargan.6257 anzeigen:
Finde die Idee für neue Waffen irgendwie komisch.
Neue Waffen erfordern neue Animationen und das sorgt für noch mehr Bugs und unglückliche Spieler.
Hallöle,
ich habe so die Befürchtung, dass dieses Thema schon mehr als tausend Mal durchgekaut wurde. xD Wollte aber trotzdem noch mal das Thema ausgreifen.
Eigentlich bin ich mir gar nicht so sicher, ob das nun ein Bug ist oder ob das wirklich so gewollt ist. o_O
Es geht zumindest ziemlich auf die Nerven, dass man mit dem Flammenwerfer darauf achten muss, dass man immer seinen Gegner anguckt und wenn man nur allein den Blickwinkel zu stark zur Seite dreht, weil man vllt. kurz gucken möchte, wohin man eigentlich läuft, während man jemanden umkreist oder so, verfehlt die Waffe ständig ihr Ziel. Das ist schon ein wenig nervig, besonders, wenn man jemanden kiten möchte, aber dadurch, dass man seitlich geht, das Ziel nicht trifft.
Es wäre schön, wenn das behoben wird oder geändert wird. Andere ranged Klassen haben diese Einschränkung ja auch nicht.
LG
Ebenfalls !dagegen!
Gerade, dass man es nicht kann, finde ich in Guild Wars 2 sehr gut, da man gerne, wie man es aus so gut wie jedem anderen MMORPG kennt, dann anfängt die Spieler auszusortieren und so geht die Community wieder den Bach runter und Spieler, die einfach nur spielen, weil sie es zum Spaß dran haben und nicht suchten wie die Blöden, benachteiligt sind und evtl. nicht mehr mitgenommen werden.
Meinetwegen könnte man es einbauen, dass man einfach nur stumpf den Charakter sieht. Mir egal. Aber dann kann man genau so gut etwas heran zoomen und den Spieler so betrachten. Das macht keinen Unterschied.
Mir geht es in MMORPGs einfach immer tierisch auf die Nüsse, dass erstens alle nach ihrem Equipment beurteilt werden und zweitens die ganzen Chars gar keine Eigenmarke mehr haben, weil sich dann immer wer beim anderen was abguckt und am Ende haben wir diese klassischen “optimalen” Skillungen und Ausrüstungen, die dann jeder zu benutzen hat oder er kriegt den Noobstempel aufgeklatscht.
@ Faithe.8290
Also ich will nicht behaupten, dass die Mesmer von sich aus OP sind. Aber wenn jemand mit seinem Mesmer gut umgehen kann, ist der alles andere als, wie du sagst, schwach. Wenn der nun noch stärker wird, so wie du es verlangst, haben wir wieder das berühmte OP Problem und das Gejammer geht richtig los.
Und im ernst..Wenn du den Mesmer so schwach findest, dass er im PVP noch gebufft werden muss, spielst du deinen Mesmer ja noch schlechter, als ich meinen Ingenieur.
xD Ich wollt’s nur mal gesagt haben und etwas Frust aus dem PVP ablassen.
Die Illusionen hauen mir so stark auf die Glocke, dass ich das Gefühl habe, ich spiel gegen 4 andere Spieler. Als wenn es nicht schon reicht, dass ich von den Illusionen, welche gefühlte 10 Stück sind, total abgelenkt bin und der eigentliche Mesmer ständig irgendwo unsichtbar ist und ich permanent auf den Illusionen rum kloppe, da die teilweise ja sogar noch was aushalten.
Also irgendwo ist dann aber gut, liebe Entwickler…
Das traurige ist, dass ich genau aus diesem Grund kein Mesmer spielen will, weil die einfach zu kittenol sind und ich mich gerne der Minderheit anschließe, als mich den Mesmern anzuschließen, die eh schon völlig im Überfluss existieren.
SO.. Jetzt eine schmökern und der Dampf ist erst mal minimiert.
SO.. Jetzt eine schmökern und der Dampf ist erst mal minimiert.Es brauch sich keiner genötigt fühlen, das hier zu kommentieren. Es sei denn, er wurde auch gerade wie am Fließband abgeschnetzelt. xD
Hach, muss das alles so kompliziert sein. :P Dann nehme ich aber mal an, dass Kraft auch den Dot-Schaden beeinflusst?! Sonst wäre es ja egal, ob ich nun Präzi oder Kraft als Set habe.
Vllt. sollte ich allein für den Schutz wirklich mal das Werkzeugkit auspacken. Denn ausser die gute Reichweite, kann ich mit der Elixierkanone irgendwie nicht viel anfangen. Ich wechsel immer automatisch auf den Flammenwerfer, da der auch den Knockback hat. Wenn dann die Plasmakugel hinterher fliegt, knallt das schon ganz gut.
Ich will aber auf jeden Fall Granaten oder Minen drin haben. Da bin ich immer noch sehr zwiegespalten. Granaten sind sehr schwer gegen mobile Ziele einsetzbar, haben dafür eben die große Range, was nen bissl sicherer ist. Minen hauen natürlich ziemlich stark rein und auch das Pulverfass mit dem Knockback ist sehr hilfreich. Andererseits muss ich für die Minen nah am Gegner sein, was meistens zwar unvermeidbar ist, aber gegen mehrere Gegner ziemlich böse ist.
Am liebsten würde ich mich für das Entscheiden, was im Endeffekt am wenigsten Fertigkeitspunkte braucht, da ich mir gerne im ersten Reiter (Explosiv oder sowas?!?!) die Punkte sparen möchte und maximal 10 Punkte da rein setzen will, für die bei Krit 33% Chance auf Brennen-Fähigkeit.
Jetzt ist natürlich die Frage, ob Granaten oder Minen am besten funktionieren, wenn man in diese kaum Punkte investiert hat. Also rein von der Effektivität.
Ne Ahnung?!?!
Danke.
Mhm..Das muss ich wohl überlesen haben. o_O Ich bin der Meinung, dass es allgemein bei den Klassen nur Bugfixes gab und keine Änderungen. Oder hab ich was übersehen?!
Danke für deine Antwort. =) Ja, das weiß ich doch. ^^ Der “Autoangriff” der Fähigkeit 1 bei der Elixierkanone erzeugt allerdings Blutung und irgendeine andere glaube ich noch Gift. Mir ist nur eher wichtig, dass der “DOT-Schaden” (nenn wirs nun mal so. ^^) hoch tickt und der direkte Schaden eher sekundär ausfällt. Ich weiß halt nur nicht, ob z.B. ne hohe Präzision auch für DOT-Crits sorgt oder Kraft auch den DOT-Schaden minimal erhöht. So könnte man zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen und käme im Endeffekt auf höhere Werte mit den Dots als wenn man nur den Zustandsschaden skillt.
Aber das ist mir ja auch alles eher so nebenbei eingefallen. ^^ Viel mehr interessiert mich das mit den Kombinationen der verschiedenen Kits. Ob das so Sinn macht, wie ichs momentan habe, oder ob ich anders besser weg komme. xD
Danke dir nochmals. =)
Hallöchen liebe Community,
ich bin ständig am rumbasteln, was meine Hilfsfähigkeiten betrifft und bin bis jetzt noch nicht auf das für mich richtige gestoßen. Also wollte ich mir ein paar Anreize im Forum holen.
Ich bin zur Zeit erst Level 25 (jaaa jaaa, da kommt noch viel und auf dem Level darüber nachzudenken ist etwas kleinkariert usw. xD). Versuche nur so schnell wie Möglich mein Lieblingsbuild zu finden, damit ich genug Zeit habe damit zu üben.
Spiele am liebsten mit Pistole und Schild, da mir das Schild schon öfters den Hintern gerettet hat. Und die Pistolen ja mehr auf Zustandsschaden ausgerichtet sind, was mir besser gefällt als der pure Burstdmg.
Zur Zeit habe ich den Flammenwerfer, die Elixierkanone und die Minen drin, was irgendwie eindeutig zu viel des guten ist. xD Am meisten benutze ich eigentlich nur den Flammenwerfer, bei welchem mich allerdings noch die Verfehlrate ziemlich stört, wenn man einfach nur den “Blickwinkel” zu weit vom Gegner abwendet. Da frag ich mich immer, ob das so sein soll, weil das den Schwierigkeitsgrad steigern soll oder ob es einfach noch buggy ist?!?!?!
Elixierkanone gefällt mir wiederrum der Zustandsschaden und die Skills, die entweder Regeneration/Buffs gewähren oder einen Knockback erzeugen, was die Überlebensrate erhöht.
Bei den Minen ist ganz klar der Schaden mein Favorit. Der basiert da zwar auch fast nur auf Zustandsschaden, welcher es aber ziemlich in sich hat.
Meine Frage ist, ob ich davon vllt. lieber eine Sache raus nehmen sollte und gegen etwas ersetzen sollte, was nicht einen permanenten 3. Kitwechsel nötig macht. Und wenn, dann was?!
Ich kann zumindest schon mal sagen, dass mir z.B. der Werkzeuggürtel und die Granaten gar nicht gefallen. Beim Werkzeuggürtel ist mir das zu riskant, die ganze Zeit im Nahkampf tätig sein zu müssen und bei den Granaten nervt es mich total, dass logischerweise alle per Hand gesetzt werden müssen.
Allgemein bin ich eher der Allrounder. Ich würde gerne im PVE, wie auch PVP gut klar kommen, wobei der Fokus glaube ich mehr auf Überleben, als auf puren Schaden ausgelegt ist. Ich kämpfe lieber etwas länger, als dass ich zwar viel Schaden raus haue, aber dafür in wenigen Sekunden auf dem Boden liege. ^^
Zusätzlich würde ich gerne meine Rüstungsteile auf Zähigkeit oder Vitalität setzen und den Schaden eher durch Schmuckstücke leicht erhöhen. Nun ist die Frage, wie ich mich da festlege. Sollte ich lieber voll auf Zähigkeit oder Vitalität gehen?! Und wenn ich lieber mit Zustandsschaden spiele, als mit Burstdmg, ist da das Attribut Zustandsschaden wirklich das beste? Oder ist da im Endeffekt Präzision oder Kraft doch eher zu gebrauchen, da man ja nicht NUR Fähigkeiten mit Zustandsschaden hat und es in Kombination so mehr bringen würde?!
Hach, so viele Fragen.. xD
Wer sich hier echt die Mühe macht, sich das alles durchzulesen und mir dann auch noch mit Freude vernünftige Antworten gibt, verdient wirklich meine höchste Dankbarkeit. ^^ Also schon mal im Voraus:" Vielen Dank für eure Antworten!". ^^
Mit freundlichem Gruß
Zargan