Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: emphasis.9803
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Aber zumindest ein Wächter kann eine eindeutige Tankfunktion einnehmen. Die meisten Gegner und Bosse lassen sich tanken, so dass die grossen direkten Angriffe auf den “Tank” gehen. Dieser kann dann Ausweichen oder Blocken.
Ein Shout-Krieger Streikolben/Schild (Streitkolben/Streitkolben) und Hammer in der Nebenhand entsprechend getraited mit richtiger Rüssi und Runen steht dem in gar nichts nach
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: emphasis.9803
bringt auch ix ,wenn man mit leuten aus NA zusammenspielen will und es nicht möglich ist -.-
Kann sein das ich dich misverstehe, aber wechsel mal zum Reiter Europe
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: emphasis.9803
ebenso auf grenzlande flussufer gewesen mit den besagten auswirkungen nach dem patch
Ich könnte mir gut vorstellen das es was mit Einrastfunktionen zu tun hat. Das mit dem scheinbar unbegründetetn “nach vorne laufen” kenne ich nur zu gut, es macht sich aber auch durch Fähigkeitenspam und plötzliches rausswitchen aus dem Spiel bemerkbar (spiele im Fenstermodus). Fertigkeiten werden nur dann automatisch gespammt wenn man STRG gedrückt hält (was ich nur in Ausnahmefällen tue)/eingerastet ist – und das scheint bei mir häufig der Fall zu sein. So könnte ich mir vorstellen, das auch die anderen Features daher rühren.
Problematisch ist nur, dass das Pre-Event nicht zu spawnen scheint (Flussufer) und das schon seit mehreren Stunden nicht
Das Event dazu bugged immer noch. An jedem möglichen und unmöglichen Ort bleibt uroh einfach stehen und wir müssen von weit weg mobs holen, die ihn töten und gleichzeitig seine kumpanen aber entweder leben oder im downstate sind, um ihn zu debuggen.
Wir sitzen jetzt schon geschlagene 3 Stunden an dem Event. Das ist gelinde gesagt ne Frechheit, was einem hier aufgetischt wird. Wenn an so ein Event/Ort schon der Kauf von etwas begehrtem (Obsidianscherben) gekoppelt ist, dann sollte man gefälligst darauf SCHNELLSTENS reagieren, wenn dieses einfach aus technischen Gründen nicht auf NORMALEM Weg absolviebar ist.
Die Ausweichmöglichkeit mit den Fraktalen kenne ich, da aber insgesamt >200 Scherben gebraucht werden und man die Fraktale anders besser investieren kann/sollte, it das nicht wirklich eine alternative. Also reagiert und das bitte schnell
Sperren! Abgefahren, dass man dies in einem doch sehr pvp-lastigen Spiel so lange aufrecht erhält. Denke mal nicht, dass der Mechanismus so arbeitsintensiv zu regulieren ist.
Wenn man, sagen wir, um 20:00 nicht reinkommt, weil der Server voll ist, kann man dann davon ausgehen, dass von allen 3 Seiten annähernd die gleiche Anzahl auf dem Server spielt?
Nein. Daraus kannst kannst du nur ableiten, dass die Kapazitätsgrenze der WvWvW-Spieler deines Servers erreicht ist. Wie hoch diese Grenze ist, weiß nur ANet. Hier wird viel spekuliert.
Und wenn eine Fraktion derzeit in Unterzahl ist, kommt man dann aus der Fraktion schneller auf den Server?
Instant um genau zu sein, da die Kapazitätsgrenze dann nicht erreicht sein kann
Wenn 600 Spieler auf den Server gehen und von jeder Fraktion 20 spielen und sich dann von einer Fraktion 800 anmelden, sieht es dann so aus, dass 560 von der einen Fraktion und je 20 von den anderen spielen oder wie wird das gebalanced?
Wie schon geschrieben, die Kapazitätsgrenze gilt pro Fraktion und wird nicht aufgeteilt zwischen der Paarung. (Wäre ja auch im höchstem Maße ausnutzbar)
(Zuletzt bearbeitet am von emphasis.9803)
Schließe mich dem an. Es stört den Spielfluß einfach immens, wenn man die Beutelchen separat looten muss
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