Posts von gorma.3725 anzeigen:

Der Mesmer und (s)ein Stab

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Präzi + Zustandsschaden + Zähigkeit gibts beim Karmahändler und eignet sich sehr gut für ein Conditionbuild durch Schwert/Pistole + Stab wenn man Zweikampf 15 mit nimmt. Bei den Sigillen sollte man sich ganz genau erkundigen, welche Sigille auch für die Trugbilder gelten und welche nicht. Z.B bla bla bla bei kritischem Treffer gilt nicht für Trugbilder. Hab mit Blutungsdauer gute Erfahrungen gemacht.

frage an die "erfahrenen" mesmer spieler.

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

@Simian
Unterschätze nicht wie mächtig ein nie erschöpflicher Vorrat an Interrupts ist. Wenn man damit umgehen kann ist man bei jeder Gruppe gebucht

frage an die "erfahrenen" mesmer spieler.

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

@op

Also ich hab da meine Zweifel wie das funktionieren soll. Wenn du deinen Fokus auf Kraft, kritischen Schaden und Zähigkeit legst würde mir spontan schonmal kein entsprechendes Gear einfallen. Weiterhin lässt sich doch drüber streiten wie sinnvoll ein Build mit Fokus auf kritischen Schaden aber ohne Präzision ist.

Wenn du wirklich 100% Nahkampf DD spielen willst würde ich die Berserker Sets empfehlen mit Präzision, Kraft und kritischem Schaden. Meiner Meinung nach hast du damit spätestens aber in den explorer Dungeons keinen Spaß mehr. Mach dir da bitte nichts vor, du musst da schon ein außerordentlich großes Gefühl für Koordination und Reaktion haben sonst liegst du nur im Dreck.

Ich will nicht sagen, dass das nicht funktioniert, aber andere Klassen erledigen den Job meiner Meinung nach besser und du hilfst deiner Gruppe sehr viel mehr, wenn du flexibel aus der Distanz schaden machen kannst und deine Utilities für die Gruppe einsetzt, denn eins ist ja wohl klar, der Mesmer hat wirklich sehr starke Utilities welche sich kaum offensiv einsetzen lassen.

Wie gesagt, versuchs mal mit Schwert/Pistole + Großschwert und dem Berserker Gear. Kannste dir für ein paar Silber im AH kaufen um mal ein Gefühl dafür zu bekommen.

Developer sollten mal die Dungeons probieren

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Auf Grund der Mechanik, das Mobs / Trash mit Vorliebe auf “downed” Leute einschlagen, und nur Leute die grad rezzen wollen noch mehr moegen, ist downed zwar nicht immer tot, aber oft ^^
Machmal laesst sich das zwar auch aktiv (aus)nutzen, aber meistens vermeidet man es doch, down zu sein ^^ oder nicht ?

Ciao …

Ist genau das, was ich meine. Jede Klasse bekommt in irgendeiner Weise Werkzeuge an die Hand gelegt um Rezzes abzusafen. Manche Klassen und dementsprechend auch die Gruppen in denen sie vertreten sind profitieren sogar maßgebend durch Leute im Downstate – z.B Mesmer Reaktionsbubble bei Rez, is ne wahre Pracht wenn da ein toter NPC oder Mitspieler im Downstate liegt und man sich unendlich oft ne Fernkampf Bubble vors Gesicht legen kann. Man muss halt seine Supportskills einzusetzen wissen. Genauso meinen viele weil es weder Tanks noch Heiler gibt, dass jeder ein DD ist und dementsprechend nur Offstats wichtig sind …

Developer sollten mal die Dungeons probieren

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ich finds gut, dass die Dungeons so schwer sind. Es sind auch immer die gleichen Leute die permanent am Boden liegen, nicht rezzen, nicht dodgen und keine Defstats skillen.
Und Defskillen heisst nicht dass man dann nicht mehr dodgen braucht und mit Tunnelblick durchs Dungeon rennt.

Bei denen ist einfach nicht angekommen, dass sich GW2 anders spielt als andere MMOs. Und die schreien dann am lautesten im TS

Ist nicht so, dass ich mir nicht auch genügend fails leiste aber das sind dann wie gesagt fails und keine spielmechanischen Fehler.

ANet fährt hier echt n harten Kurs, bin mal gespannt ob sie weich werden.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ich möchte den Tag nicht vor dem Abend loben aber heute läuft es bei mir selbst ohne VPN Verbindung absolut lagfrei. Die Arbeit scheint ja nun endlich Früchte zu tragen, Daumen hoch ANet!

Konfusions Mesmer?

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

@Amplid:
Konfusion wird durch Skills, Autoattacks, Utilities und Dodgen ausgelöst, nicht durch Zustände.

Und nein man ist gegen Conditionbuilds nicht aufgeschmissen, weil zu einem guten Confusionbuild immer ein Nullfeld dazu gehört. Und wenn ich für jede Condition die ich verteile knappe 2k Schaden fresse, überlege ich mir das auch 2 mal

Lag Probleme Workaround mit VPN ("Lösung")

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Keine Ahnung obs schon geschrieben wurde, bin zu faul alles durch zu lesen, aber in der aktuellen ComputerBILD(über die man nun denken kann was man will), gibt es eine 12 Monate Lizenz für CyberGhost VPN. Ist zwar auf 5GB Traffic begrenzt aber das reicht leicht und locker für GW2. Kann man auch gerne 30 Tage kostenlos testen bevor man unglaubliche 2,70€ in die ComputerBILD investiert. Find ich ne nette Sache, GW2 Lagfrei und immer nen VPN zur Hand für ~0,7c pro Tag

Exotisch ohne Grinden/Farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Also was Reperaturkosten angeht habe ich andere Erfahrungen gemacht. Selbst im Storymode sind meistens 1g durch Verkauf von Ectos, Trashloot und die 25s fürs abschließen des Dungeons drin. Fürs reparieren sind dann meistens so 5-10s fällig. Also meiner Meinung nach ist es fast nicht möglich Verluste in Dungeons zu machen.

Wie auch immer, du hast dann ja schon 4 Teile einfach so, die restlichen 2 kommen dann auch in den nächsten Tagen einfach so, spiel einfach das Spiel

Exotisch ohne Grinden/Farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

@ OP
Wenn dir der Skin egal ist kannst du dir ein Rüstungsteil für Karma, eins aus einem Dungeon, 1 aus dem WvWvW, 1 durch Crafting, 1 Teil kaufst du aus dem AH weil du bei allen Möglichkeiten eh massig Gold farmst und weiteres holst du dir über irgendeine von den oben genannten möglichkeiten. Der Aufwand ist sehr bescheiden und du kannst sogar an allen Möglichkeiten parallel spielen ohne da den Eindruck zu bekommen, du würdest etwas grinden(allein durch die Abwechslung)
Am Ende baust du dir halt 6 Runen deiner Wahl drauf.

Sprich du musst einfach nur das Spiel spielen und das führt dich auf jedem Weg zwangsläufig zu einer exotischen Rüstung

(Zuletzt bearbeitet am von gorma.3725)

Kein Grind Spiel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Find das Tokensystem auch nicht optimal. Meiner Meinung nach wäre ein Rezept für die mystische Schmiede für die Tokens sinnvoll. Sprich Token X in Token Y umwandeln mit ~25% Verlust wäre in Ordnung. Aktuell rennen Conditionklassen in Ini A B C und Burster in Ini D E F.

Denkbar wäre auch, dass jedes Rüstungsteil einen Betrag an universellen Tokens kostet + 1-2 spezifische Dungeontokens von denen man 1 pro Explorer Run bekommt. Sprich um ein Set gezielt zu farmen reichen 6-12 runs + ~20runs in einer beliebigen Ini.
Macht die ganze Sache wesentlich abwechslungsreicher und das Gemäkel ala “Ich brauch das Set aus dieser Ini aber nicht” wäre auch weitaus geringer.

Der Mesmer ist kein Ele! (Guide)

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

spiele das manchmal sehr ähnlich in dungeons, rückkopplungsblase beim rez und und reaktion sind echt super in den dungeons. da lässt sich echt massig schaden verhindern und viele rezzes sind dann möglich die sonst nicht möglich sind. ich nutze allerdings den entzauberer anstatt augenschlag so kann ich das nullfeld defensiv und den entzauberer offensiv einsetzen. man kann das ganze auch auf zepter/fackel ausrichten und ein wenig in richtung blind traiten(glamour <→ blind) das ist dann zwar noch ein bisschen weniger schaden aber eben noch defensiver.

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ja beim Mesmer liegt noch so einiges im Argen. Viele Detailfehler in den Tooltips(beispielsweise sind alle CD Angaben im Tooltip bezüglich verkürzter Shatter-CDs falsch, sowohl auf Englisch als auch auf Deutsch)

Der Positionswechsel der Schwert MH3 funktioniert selten wie er funktionieren soll(man taucht auf halbem Weg zwischen Mob und Illusion auf, oder bleibt irgendwo im ebenen Terain hängen)

Schwert MH3 Range ist nur halb so groß wie im Tooltip angegeben.

Um nur mal so ein paar Sachen zu erwähnen die mir spontan einfallen. Spielmechanisch gibts beim Mesmer auch einige Probleme. Beispielsweise ist der Attackspeed von PVE Mobs wesentlich zu niedrig, als dass sich Konfusion im PVE lohnen würde(im PVP hingegen gut gelungen)

DE’s machen mit dem Mesmer auch nicht so wirklich Spaß, da alle nennenswerten AOE Fertigkeiten unsere Trugbilder sponsorn. Single Target Burst ist ebenso sehr stark von den Trugbildern abhängig und das Problem ist bei diesen einfach, dass sie einfach zu spät spawnen. Vielleicht ist auch einfach das Problem, dass die Events meiner Meinung nach nicht vernünftig skalieren(mobs zu wenig tp), aber wenn man schon arge Probleme hat auch nur einen Mob in einer Eventgruppe insoweit zu taggen, dass man lootberechtigt ist, dann läuft zumindest für Mesmer etwas an diesem System falsch.

In PVE Instanzen fand ich den Mesmer eigentlich ganz gut, der Schaden ist ok und wir bringen da schon sehr viele nützliche Skills mit. Im PVP macht mir der Mesmer auch Spaß und man kann mit ihm auch absolut was reißen.

Anyways, ANet muss noch an vielen Schrauben drehen, bis der Mesmer eine ausgewogene Klasse ist.