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Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ich find ja, dass hier reichlich übertrieben wird. In Turnieren nehme ich generell einen condition remover mit(nullfeld oder arkaner diebstahl), und damit komme ich prima zurecht. Hin und wieder kommt ein ein zweiter remover dazu, wenn das gegnerische Team solch einen “conditionoverkill” betreibt.

Aber ich nehme ich Gegenzug dazu auch mal überhaupt keine Conditionremover mit, je nachdem wie das gegnerische Team aufgestellt ist, und nehme statt dessen irgendwelche aktive Defensive oder Teleports mit. Was ist das denn bitte für eine Argumentation? Ich muss mich doch immer irgendwie auf den Gegner einstellen.

Denke die meisten meinen wenn sie von “zu viele Zustände” reden eigentlich den Nekro. Zugegebener Maßen sind das im Moment wohl die härtesten Gegner, zumindest für mich. Im 1vs1 schwierig zu besiegen aber absolut machbar, soll ja helfen wenn man denjenigen, der einen da grad so heftig abgefarmt hat, einfach mal höflich anschreibt und zu ein paar Duellen einlädt. So hab ich das zumindest gemacht, und nach einer halben Stunde Training hatte ich ein ziemlich genaues Bild davon, wie man den Meta-Necro besiegt. Einige sind sich dazu aber zu bequem und schreien lieber nach Nerfs.

Im Gruppenspiel ist ein Nekro auch beherrschbar und noch einfacher zu besiegen als im Duell, reagiert sehr empfindlich auf CC und kann dagegen sehr wenig tun.

Aber jetzt hab ich so viel zu Nekros geschrieben hier solls ja um Zustände allgemein gehen. Zuerst wurde sich beschwert das Zustände nix bringen, Spieler die es trotzdem gespielt haben wurden belächelt, jetzt ist es genau umgekehrt. Ich finds im Moment genau richtig, insbesondere seit es Pein gibt, beide Ausrichtungen haben ihren Platz.

Meine Klone werde immer Ignoriert

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ich habe subjektiv den Eindruck, dass Gegner zwischen mir, meinen Klonen und Gruppenmitgliedern keinen Unterschied machen. Es kommt immer der gleiche Regelsatz was Aggro betrifft zum Tragen. Sprich hauptsächlich Reichweite zum Gegner, Zähigkeit und so weiter.

Aggroregeln absteigend in Wichtigkeit

Welches Ziel ist nah
Wer verursacht Schaden
Wer verursacht am meisten Schaden
Wer benutzt ein Schild, wer hat am meisten Zähigkeit
Mobspezifische Eigenarten

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro

Wenn man diesen Regeln folgt, landet der Mesmer oder seine Trugbilder fast immer an Position 1. Viel Ändern kannst du daran nicht, außer Fernkampfwaffen zu verwenden oder immer mobil zu bleiben.

Mesmer 2.0

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ist nicht böse gemeint, einfach nur meine ehrliche Meinung zu diesem Build:
Ich denke dieses Build ist nicht sehr effektiv. Einerseits wird der Shatterschaden erhöht, andererseits der Schaden der Trugbilder, auf der anderen Seite hast du aber sehr lange CDs fürs Shattern. Dann hast du sowohl 2 Capstonetraits als auch 3 Utilities für popelige 16% mehr Schaden verschwendet. Dieses Build bietet einfach gar keinen Support und der Schaden wird auch eher dürftig sein, weil du einen Schwerpunkt legen musst, entweder shatterst du oder du spielst mit Trugbildern, du hast dich für so eine Art Mischmasch entschieden ohne Möglichkeit beides konsequent zu spielen.
Und wer möchte eigentlich 3 Mantren während des Kampfes aufladen wollen? Das sind 7,5s in denen du einfach gar keinen Schaden machst. Im Grunde genommen sind 25 Traitpunkte für diesen Mantrablödsinn verschwendet, mit diesen 25 Punkten könntest du stattdessen 15% mehr Trugbildschaden, Trugbilder heilen, +Mantra Heilung oder Fokusreflect skillen. Zusätzlich dann noch Glamourdauer oder Abklingzeit, denn diese schönen Skills könntest du dann anstatt der Mantren in deine Utilityslots ziehen.

(Zuletzt bearbeitet am von gorma.3725)

Neuling sucht Tips zum Zustands-Mesmer PvE

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Condition im PVP schön und gut(vorallem in den Tank builds), es hat schon irgendwo seinen Platz. Aber im PVE ist der Conditionmesmer einfach schwach, weil er der Gruppe nichts bietet, was ein Burst Mesmer nicht auch bieten würde, außer das er wesentlich weniger Schaden macht. Wenn du dich auf Conditions ausrichtest hast du ausnahmslos überall Nachteile.

- weniger Schaden
- viele Gegner und Objekte nehmen keinen Zustandsschaden an
- du bekommst weniger Loot weil du Gegner nicht zuverlässig taggen kannst
- dynamische events kannst du völlig vergessen
- bleedcap allgegenwärtig

Wie gesagt im PVP haben Conditionbuilds ihren Platz aber im PVE würde ich dir davon dringend abraten.

Tipps gegen Mesmer im WvW

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Wenn der Mesmer wenigstens einigermaßen in Toughness investiert hat, kommst du mit Burst nicht weit. Wenn er Stab / Schwert + Fokus gespielt hat er 2 Möglichkeiten mit sehr niedrigem CD deinen Backstab unmöglich zu machen(blurred frenzy+phase retreat) und selbst wenn er mal n Fehler macht heilt er sich eben und darf dann 20s lang keinen Fehler machen.

Das Problem an Burst ist, dass du einfach zu wenig Möglichkeiten hast ihm jede seiner aktiven defensivskills auf CD zu setzen. Während seine aktiven Defensivskills vollkommen unwirksam gegen Conditions sind. Selbst Mesmer die etwas gegen Conditions einpacken sind immer noch anfällig gegen Conditions man muss da nur am Ball bleiben, denn die CDs sind lang. Ich vermute er seine Conditions mit temporal curtain(lichtfeld) + illusionary warden(whirl finisher) entfernt. Wenn du den Warden tötest kann er das nicht oder du nutzt das Terrain um diese Kombination umständlich zu machen.

Ich würd es mit conditions probieren(vorallem das gift nicht vergessen) und nimm ruhig die klone als Ziel für CnD, das stealthen ist wichtiger als der Schaden. Das ganze wird ein Geduldsspiel, wenn ihr beide keine Fehler macht dauert der Kampf sehr lange.

Andererseits hat der Mesmer auch nicht so Wahnsinnig viele Möglichkeiten Schaden zu machen. Du sagst ja selbst sein Burst hat perfekt gepasst. Du hast Mittel das zu unterbinden. Solche Mesmer rooten dich, drücken dir blurred frenzy und shattern, es ist meistens das selbe Muster, wenn du dann n stunbreak oder ähnliches nutzt macht er keinen Schaden und seine offensiven Skills sind auf CD. Genaoso solltest du immer die Klone im Auge behalten, rennen alle gemeinsam auf dich zu hat er nen FK Shatter gemacht, den solltest du auch vermeiden.

Ein richtiges Rezept kenne ich da nicht, das Duell endet sobald jemand einen Fehler macht mMn.

(Zuletzt bearbeitet am von gorma.3725)

Warum Anet, warum?

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

“Beim Mesmer wird das Siegel gerade mal um 50% erhöht “Siegel der Dominierung: Die Passivkrafterhöhung skaliert nun von 20-180 (bisher 10-90)”

Das sind doch ebenso 100%

Ich weiß nicht wo es endet

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Für PVE/Dungeons würde ich als zweite Waffe Schwert + Fokus nehmen. Sowohl der Stab als auch Schwert + Fokus lassen sich je nach Build sowohl mit Zustandsschaden als auch in Kraft Präzi builds spielen. Die Meinungen gehen wie auch überall anders auseinander, aber im Prinzip kann man sagen, dass im PVE Zustandsbuilds mit dem Mesmer weniger Sinn machen als builds mit Direktschaden. Zustandsschaden ist eher eine nette Ergänzung.

20 Punkte in Inspiration sind dann natürlich Pflicht (Fokusfertigkeiten reflektieren Geschosse und haben 20% weniger CD).

Welche builds im detail in Frage kommen? Zu viele um sie jetzt aufzuzählen Aber in Frage kommen Mantrahealer Builds, Boon Glamour Builds wenn du etwas mehr Support spielen willst bzw diverse Phantasm builds wenn du es etwas offensiver willst.

(Zuletzt bearbeitet am von gorma.3725)

Langsam macht es echt keinen Spass mehr

in WvW

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ich habe nie gesagt, dass DX mit den Skilllags zusamenhängt. Aber wenn weder meine CPU noch meine GPU bei 100% Auslastung sind, aber ich trotzdem unter 30fps habe in manchen Situationen, dann scheint da etwas nicht zu stimmen.
Datennachladezeiten sollten es auch nicht schuld sein, da ich GW2 auf einer schnellen SSD installiert habe und WvW Charakter-Qualität auf momentan auf Minimum gesetzt ist.

Es gibt also zwei Probleme in großen WvW-Schlachten (und PVE Metaevents): Wenig FPS trotz schlechter Hardwareauslastung und Skilllags durch Überlastung der CPU des Servers.

CPU und GPU Auslastung ist nicht zwangsläufig ein Indiz dafür, ob der Client effizient arbeitet. In WvW Schlachten ist nicht nur blanke Rechenpower gefragt, sondern auch die Möglichkeit abertausende von IO Zugriffen “gleichzeitig” zu bewerkstelligen. Sprich es geht hier nicht nur um Rechnen sondern auch um Transportieren. Wenn du in so einer Situation deine Rechenwerke, sprich CPU und GPU nicht ausreichend füttern kannst, dann sind sie nun mal nicht 100%ig ausgelastet.
Sprich ich würde mir in deiner Situation mal die IO Zugriffe anschauen ob jeweilige Bussysteme überhaupt in der Lage sind, diese Datenmengen zu bewältigen.
Bei mir ruckelt es beispielsweise, wenn ein Gegnerzerg in die Reichweite kommt, wo der Server meinem Client diese Spieler mitteilt. Sprich es ruckelt noch bevor diese Spieler gerendert werden, das macht sich dann in einem kruzem Freeze von wenigen ms bemerkbar. Die Bildwiderholrate erholt sich dann aber wieder noch bevor der Gegner in Sichtweite ist und bricht auch nicht wieder ein, sofern sich nicht noch ein anderer Zerg dazugesellt, dann passiert das ganze nochmal. Ich find das aber sogar ganz praktisch, da mir der Client so den Inc noch vor der Gefahr mitteilt :>

Langsam macht es echt keinen Spass mehr

in WvW

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Scheinbar habe ich mehr Ahnung als du. DX11 kommt z.B. für viele Dinge mit weniger Rechenleistung aus. Dein Vergleich ist völlig unpassend.

Was hat denn bitte DX, also die Darstellung des Spielgeschehens auf deinem Computer, mit der Serversoftware von Guildwars zu tun? Genau, rein gar nichts. Guild Wars 2 ist meiner Meinung nach der effektivste MMO Client, den es aktuell gibt. Ich kenne kein vergleichbares MMO was mir 30vs30vs30 so ruckelfrei darstellt.

Das Problem mit den Skilllags ist entweder in der Serversoftware, bei fehlenden Kapazitäten oder bei der Anbindung des Rechenzentrums zu suchen. Und ich befürchte, dass sie das Problem nicht lösen werden.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

@Norritt

Da muss ich dir persönlich widersprechen. 200ms sind für mich in einem MMO untragbar. Zumindest in einem modernen MMO. Man bedenke, dass es in GW2 keine globale Abklingzeit gibt. In MMOs die vom Kampfsystem her uralt sind und mit globalen Abklingzeiten von 1s-1,5s arbeiten(z.B WoW, Rift, TSW) mag das gerade noch so gehen. Wenn du zwischen 2 Skills sowieso 1,5s warten musst, dann machts auch nichts mehr aus wenn es dann 1,7s sind.

Bei modernen Kampfsystemen wie in Aion oder GW2 sind 0,2s eine halbe Ewigkeit weils keine globale Abklingzeit gibt. Da gibts nur Animationen und die kann man oftmals skippen. Mal so als Vergleich: Stell dir vor, dein Monitor würde mit 5 Hz ( =200ms) anstatt mit 60 Hz laufen ( =16ms), da käme auch keiner auf die Idee, dass einem sowas nicht beeinträchtigt.

Ich denke ab etwa 50ms Latenz bemerkt eigentlich jeder einen Unterschied zwischen sofort und sofort+Latenz. Sehr junge Spieler / Koreaner oftmals sogar noch viel früher

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Sonntag 14:24
An ein spaßiges Spielen ist nicht zu denken, die Lags sind absolut untragbar.
Sowohl im sPvP, als auch im WvW, PvE und in Überläufen.
Ich habe es mit einem VPN versucht, gleiches Ergebnis.
Kann hier jemand einen Guide erstellen in dem geschrieben steht, wie man die Lags mit Gewissheit entfernen kann? Ich habe langsam die Befürchtung, dass das hier zum Dauerzustand wird.

VPN funktioniert schon, allerdings nicht jeder. Vereinfacht ausgedrückt musst du sicherstellen, dass der Rechner, zu dem du eine VPN Verbindung aufbaust, nicht über Telekom/Level3 geroutet wird. Sicherstellen kannst du das über tracert, ich würde an deiner Stelle aber einfach mehrere verschiedene VPNs testen.

edit: london1.pingzapper.com läuft bei mir absolut lagfrei.

(Zuletzt bearbeitet am von gorma.3725)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Wenn man bereit ist, ein wenig zu basteln, kann man als Telekomkunde(oder Reseller) das Problem auch selbst beseitigen. Es ist genau das gleiche Problem, dass es schon mal im September gab, das Routing der Telekom, ANet kann dafür gar nichts.

Wie dem auch sei, wenn ihr ohne Lags spielen wollt, müsst ihr eine VPN Verbindung zu einem Rechner herstellen, dessen WAN nicht über die Telekom geroutet wird. Wer davon keine Ahnung hat kann auch Dienste wie Ghostvpn(die haben auch Testaccounts, die nix kosten und vorrübergehend, bis das Problem beseitigt wurde, reichen)

Hoffe ich konnte jemandem helfen.

Bunker ele vs mesmer

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Dub… Punkt “2.” halte ich für ein Gerücht.
Natürlich wird ein guter Spieler öfter mal dem Shatter entgehen, aber dann ist eben seitens des Mesmers einfach gutes Timing gefragt.

Oder einfach ein Lockdown im richtigen Moment seitens des Mesmers. Man braucht schon ne ganz bestimmte Vorstellung von dem was der Mesmer vorhat um aus der Nummer noch rauszukommen. Zumindest ist es so im WvW, bei dem bisschen Schaden im spvp kann das anders aussehen.

Mesmer als Healsupporter im pve!?

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ich spiele schon länger eine hybrid skillung, die sowohl schaden als auch support bietet je nachdem wie ich die Traits verteile.
20/20/0/20/10
Damit erreicht man zwar weder maximalen schaden noch maximalen support aber man kann je nach bedarf die Traits umstellen um sich der Gruppe anzupassen.
Für schaden dann ne Berserker Rüstung und für support ne Ritter Rüstung. Waffen und Schmuck sollte man sich auch 2 sets zu legen.

Jep spiele exakt das gleiche Build aktuell in den Fraktalen und im WvW. Ist ne gute Mischung aus beidem.

Mesmer als Healsupporter im pve!?

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Es gibt schon ein paar Builds, in denen du wirklich sehr stark im Bereich Heal und Support bist. Du spielst das z.B indem du Runen wählst, bei denen immer dann ein bestimmter Effekt eintritt, wenn du einen Healskill benutzt. Dann benutzt du dazu als Healskill das Mantra, da hier der CD sehr gering ist. Als Utility benutzt du Mantra der Schmerzen weil es einen sehr geringen CD hat.

Du traitest dich dann so, dass du bei jeder Mantraaufladung deine Gruppe heilst(ca 2800Heal) das müsste der Capstone aus der Linie Inspiration sein. Weiterhin nimmst du dann Fokusabklingzeit (Fokusfertigkeiten reflektieren Geschosse) und wahlweise Glamour Abklingzeit oder Dauer für die beiden Utilities die du dazu nimmst(Nullfeld, Reaktion) könntest auch das Nullfeld rausnehmen und den Illusionären Verteidiger reinnehmen der 50% inc dmg verhindert aber da musst du dein Build ein bisschen umbauen um effektiv zu sein.

Du spielst dann mit Stab + Schwert/Fokus, deine restlichen Punkte verteilst du dann in Chaos und Illusionen(mindestens 15 Punkte in Chaos für die kleinen Traits die regeneration undschutz geben) Du solltest dann auch darauf achten einen hohen Wert für Segensdauer zu bekommen sei es durch Gear und/oder Bufffood.

Apropos Gear: Spar dir Heilung als Stat, das kann man sich beim Mesmer sparen, du kannst Heilung so oder so spammen. Ich würde Kraft/Zähigkeit/Präzsion nehmen

So ein Build ist im Bereich Heal und Support sau stark da du Heilung spammen kannst und jeder Fernkampf Gegner so ziemlich machtlos wird. Weiterhin bringst du massenhaft Combofelder(Chaosarmor) und Buffs für deine Gruppe.

Der gravierende Nachteil bei so einem Build ist, dass du keine Zeit mehr hast Schaden zu machen und selbst wenn du Zeit hättest Schaden zu machen würde das kaum ins Gewicht fallen. Sprich du machst wirklich sehr wenig Schaden und wirst in Dungeons sehr selten Mobs taggen können um lootberechtigt zu sein, du bist dann vollkommen auf den Kistenloot angewiesen. Dementsprechend wird alles auch länger dauern wenn auch mit größerer Erfolgsaussicht

Du solltest dir vor Augen führen, dass dich in diesem Spiel niemand für Support und Heilung belohnt. Wenn dir beispielsweise Anerkkenung deiner Mitspieler oder einfach die Genugtuung etwas geschafft zu haben reicht, dann ist sowas das richtige Build für dich. Wenn du aber vom Spiel belohnt werden willst dann zählt einzig und allein Schaden, Schaden, Schaden und im Gegenzug musst du nur Überleben.

viel Spaß beim ausprobieren

(Zuletzt bearbeitet am von gorma.3725)

Bewegungsgeschwindigkeit

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Komplett auf Boonduration speccen und die CD Verkürzung für Fokusskills sollte auch 100% Swiftness uptime bringen. Hilft allerdings genauso wenig wie Zentauren Runen wenn man komplett Glaskanone spielen will oder einem diese Dinge aus anderen Gründen nicht ins Specc passen

Frage zu Mantra der Konzentration

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Wenn du dich auf Boonduration speziallisierst und entsprechendes Food benutzt sollte man da schon eine relativ lange Dauer an Stabilität bekommen. Bin jetzt zwar nicht im Bilde wie lang die Abklingzeit vom Mantra ist, aber bei 60% Boonduration durch Runen und nochmal 30 % durch Traits und weitere 30% durch Food hält der Effekt dann schon 4,4s mit 3 Aufladungen biste bei 13,2s Stabilität abzüglich Aktivierungsdauer. Wenn du mit entsprechendem Siegel dann noch deine Boons auf deine Mitspieler kopierst ist das schon ne nette Sache(mal ganz davon ab, dass ein Boonspecc noch endlos viele andere Vorteile bietet). Aber wie auch schon von anderen bemerkt ist der Nutzen natürlich sehr speziell.

@Norjena
Du darfst nicht vergessen, dass du 4% Schaden pro einsatzbereitem Mantra traiten kannst. Ich möcht das echt nicht ausrechnen aber so rein von der Logik her kann ich mir sehr gut vorstellen, dass dauerhafte 4% Dmg(wenn wir jetzt von nur einem Mantra ausgehen) + 3x Mantra entladen in Summe mehr Schaden bringt, als 2xGS Autoattacks. Vom Schaden her ist das ne klare Sache die für Mantras spricht aber wer will schon Mantras benutzen wenn wir so geniale andere Utilities haben

Gruppenbuilds für Mesmer

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

mit Dwanya Runen nehme ich an?

Also falls du mich meinst:
Ja Dwayna Runen aber das ist eher Zufall weil die auf der Mhenlo Rüstung schon drauf waren und ich bisher zu faul/geizig war mir was besseres zu suchen.. Die Regeneration ist dank Trugbilder eigentlich relativ nutzlos. Denke die Runen mit +Boon Duration wären hier besser, davon gabs glaub ich 2 Stück die das als 2er Bonus hatten. Dazu Boonduration Bufffood und die restlichen Runen muss man dann mal sehen. Dann sollte man wirklich unsterblich sein :>

Gruppenbuilds für Mesmer

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

0/0/20/30/20 mit Stab und Fokus/Schwert

Traits waren glaub ich, 3% weniger inc dmg, 20% Stab Ablingzeit, 20% Glamour CD, Glamour dauer, 20% Fokus CD und Projektile reflektieren, 3% Dmg pro Illusion, und der letzte Trait je nach Situation(Doppelte Abprallangriffe, Phantasm recharge)

Gear dann ne Mischung aus Power/Toughness/Precision

Utilities: Siegel zum Boons kopieren, Nullfeld, Reaktion, Zeitschleife.

Das Build bietet unendlich viel Survivability, da biste fast unsterblich xD, hast massig Reflects und Combofelder und fast 100% Uptime von Chaos Armor. Der Schaden ist halt nicht so toll, spiele das Build atm auf Power/Toughness/Healing und werd Healing wohl zu Gunsten von Precision aufgeben weil Healing beim Mesmer echt wenig bringt.
Läuft alles viel geschmeidiger als wenn ich mit meinem Shatterbuild in die Dungeons gehe.

Probiers mal aus, ist mein Standardbuild für Dungeons und Fraktale geworden.

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Selbst beim leveln macht der Mesmer guten Schaden:

Auf lvl 80 mit Gear gehts dann richtig los. Im direkten dps und condition dps ist der Mesmer sicherlich nicht nicht die erste Wahl(auch nicht die 2. oder 3. ^^) Aber im 0815 PVE kommt man mit dem starken Burst Damage prima zurecht, die Standard Mobs platzen einfach nur so weg . Und wem das zu wenig dps in Dungeons ist, der kann auch Support skillen, denn da bringen wir auch Unmengen an Utilities die andere so nicht bringen.

(Zuletzt bearbeitet am von gorma.3725)

wtf?!?!?!?

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ich schlag dir nen Deal vor:

Ich erkläre dir wie das mit dem durch die Wand schießen geht und du erklärst mir, wie du auf 100k hp kommst wenn du 10s lang 8k krits frisst.

Rüstungswahl Berserker / Ritter

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Meiner Meinung nach bringt Toughness überhaupt nichts, wenn du nicht mit entsprechenden Waffen, Utilities und Traits spielst. Also wenn du bei Shatter bleiben willst, würde ich auch weiterhin Berserker Gear verwenden. Meiner Erfahrung nach wird Schaden aber mit zunehmendem Fraktal LVL immer unwichtiger und ab einem gewissen Punkt erlauben dir die Gegner nicht mal einen einzigen Fehler im Shatterbuild mit Berserker Gear.

Ich hab das so geregelt, dass ich zwischen 2 Builds wechsle mit jeweils eigenem Gear. Mein Shatterbuild spiele ich auf Berserker und mein Supportbuild(0,0,20,30,20) spiele ich in einem Mix aus Soldaten/Berserker Gear oder Cleric Gear wenn ich meine Traits auf Heilung abändere(falls ich mal keine Reflects brauche, dazu muss ich ja nicht umskillen). Fraktale spiele ich z.B. dann mit Supportbuild. Der Schaden ist dann immer noch ganz gut solange ich immer mit Wut Buffs versorgt werde, da man ziemlich viel Kraft hat(~2000).

Mesmer sucht Stammgruppe für Fraktale / Gilde

in Gilden

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Hey

Ich bin mit meiner Mesmerin auf der Suche nach einer Stammgruppe für die Fraktale der Nebel. Ich bin aktuell auf Fraktal lvl 20 und so langsam wirds etwas zäh und auch weniger unterhaltsam, wenn man sich jeden Abend eine PUG suchen muss

Meine Onlinezeit ist wochentags zwischen 18-23 Uhr. Für meine Mesmerin habe ich Builds inklusive Gear für eine Supportskillung(Reflect, Heals, Boons) und für eine DPS Skillung(Shatter).

Also wenn ihr noch einen Mitspieler für regelmäßige Fraktalruns sucht und ich ungefähr in eurem LVL Bereich unterwegs bin, dann schreibt mich einfach an.

PS: Server spielt keine Rolle

LG Telema

Seltene Farben herstellen Bug oder Frechheit?

in Handwerk

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Hab mal testweise eine Farbe hergestellt und gleich ne seltene bekommen und für 5g verkauft. Bin halt n Spieler :>

Aber mal ernsthaft:
Warum denkst du, dass die Farben im AH so teuer sind hm? Merkste was? Wenn es einfach wäre ne Farbe herzustellen, gäbgs die aufm Grabbeltisch.

Maracujablüte

in Handwerk

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

ja hätte auch so auf 15-20 nodes getippt pro run

Maracujablüte

in Handwerk

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Vielleicht hab ich ja auch außergewöhnlich großes Glück(ich bezweifel das irgendwie … xD) oder ihr viel Pech. Ich kann mir auch sehr gut vorstellen, dass der Buff vom Sammelbanner und der Buff vom WvW bei solchen Raremats ne große Rolle spielen. Vielleicht mal 2-3 Testruns vollgebufft machen, da sollte man bei 60 nodes ja feststellen obs einen Unterschied macht.

Maracujablüte

in Handwerk

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Mhh komisch, ich laufe einmal am Tag über die neue Map und ernte so 15-20 Nodes(5m Aufwand) ab und hab dann am Ende meistens 2, manchmal nur eine und selten mal gar keine Blüte.

Rubinkugeln erfarmen dauert da meiner Meinung nach (deutlich)länger auch wenn man weniger davon benötigt, man bedenke, dass in jeder Oricalcumnode 6 oder 7 verschiedene Kugeln sein können und man sehr viel herum reisen muss um auf 15-20 Nodes zu kommen wie bei der Passionsblüte.

Das die Maracujablüten etwas teurer sind ist völlig logisch, weil einfach nur sehr wenige Leute die neue Karte besuchen und man nicht mal eben so nebenbei die Blüten findet.

Eventuell gibts ja ein Rezept für die Mystische Schmiede wobei mir grad nicht einfällt was die T5 Version der Blüte sein könnte oder obs die überhaupt gibt.

Triforge pendant / Trischmieden Anhänger:

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ich stand vor der gleichen Frage als ich das Ding endlich geschmiedet hatte, hatte ja keine Ahnung das ich so lange brauchen würde

Hab mich dann dafür entschieden, das Teil zu verkaufen, da ich eh viel Fraktale spiele und auch so die ganze Zeit ohne den Statboost gut zurecht kam.

Am sinnvollsten ist es echt, das Ding entweder zu verkaufen und das Geld z.B. in mystische Münzen zu investieren um den Profit nochmal zu maximieren, oder falls noch nicht geschmiedet die Mats zu behalten(zumindest die bei denen es eine verteuerung gibt) und später zu verkaufen.

Mats bunkern ist sowieso n guter Weg um an Geld zu kommen.

Trügerischer Berserker (Mesmer)

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Das der iZerker immer noch genug Schaden macht sehe ich nicht so. Klar im Shatterbuild gegen ne Glascannon ist der iZerker nur der Tropfen auf dem heißen Stein und die Standardrotation ist für solche Gegner per se der absolute Overkill wenn sie nicht gegensteuern.

Aber das wir bei den Mesmern eine so bescheidene Buildvielfalt haben, liegt vorallem dadran, dass Anet hier einzelne Builds nerfen will, dies aber nicht über die Traits macht sondern über die Skills an sich.

Zum Beispiel der Nerf der Trugbilder. Sollte Trugbild Builds nerfen hat es auch geschafft. Aber auch jedes andere Build litt dadrunter. Ist euch in den letzten Wochen mal ein Trugbild Build im WvW über den Weg gelaufen? Mir nicht. Confusion durch Glamour und iDuellist wurde dadurch auch soweit abgeschwächt, dass man sich fragt obs überhaupt noch Sinn macht.

Wenns so weiter geht, werden immer mehr Builds sterben und am Ende spielt jeder das gleiche.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Mich stört eigentlich nur die LOS Geschichte. War schon im JP total nervig, bei jeder Verfolgungsjagd ging der Schaden etwa auf 0 runter weil man einfach keine Trugbilder mehr rausbekam, ständig kein LOS. Ich finde man sollte die Trugbilder im Gegenzug dafür als Instants gestalten … in der Zeit vom Cast kann so viel passieren, und dann mal eben ~16s CD. Will gar nicht wissen wie die tpvp mesmer kotzen :>

Achja reduzierter Berserkerschaden is meiner Meinung nach Blödsinn, es sei denn das betrifft einen ganz bestimmten Trait der das auslöst. Mein Berserker macht den gleichen Schaden wie vorher. Und bis auf einige 7k GS Autoattack Salven im WvW is mir nichts besonderes aufgefallen.(waren wohl lowies :>)

Helft einem Mini-Mesmer?

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Das sind alles die Probleme die der Mesmer beim leveln eventuell hat. Wenn du 80 bist und entsprechendes Gear hast funktioniert auch der Faceroll.

Zum Thema Speedbuff: Entweder einen Fokus in die Offhand nehmen und dir so deinen Speed holen. Oder du holst dir 6 zentaurenrunen und benutzt das Heal Mantra, dann hast du permanent speed aber zum leveln würd ich das nicht empfehlen wenn du dein Quip oft austauscht.

Zum Thema viele Mobs: Spiel am besten mit dem Stab und nimm die 5 Punkte der untersten Linie mit die den Illusions CD verkürzen. Als Utilities nimmst du dann viele Ätherfelder z.b nullfeld und reaktion. Wenn du in diesen Feldern Phasenrückzug benutzt bekommst du ne Chaosrüstung(auch im chaossturm) die den inc dmg um 33% reduziert. Ansonsten wäre halt ein Shatterbuild intressant da hast du massig aoe Schaden und kannst die Mobgruppen wegbomben, wenn dann noch was steht kannste auf schwer/schwert wechseln und den rest wegschnetzeln. Bei schwert / schwert haste auch den vorteil, dass du zwei skills hast um schaden komplett zu verhindern und gleichzeitig schaden zu machen. Kannst dann auch Siegel ausrüsten, welches dein Shatter CD zurücksetzt und gleich nochmal nachbomben

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Und wie man diesen nötigen Damageoutput generiert erklärt Tweldenza doch bis ins kleinste Detail, zuumindest steht das da irgendwo im Wall of Text. Man kann ja über das System der Lootvergabe denken wie man will, ich finds ja auch stumpf, aber das Mesmer hier keine Chance haben ist einfach Unsinn.

TL;DR – Shatter Build fürs Event grinden und gut ist.

Mesmer gegen Mesmer

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Das kommt doch ausschließlich auf den Build an wie man da vorgeht. Also gegen ein Shatter Mesmer spielt man anders als gegen einen Phantasm Mesmer oder einen Bunker. Wenn man alles mal selbst gespielt hat, weiß man worauf es ankommt und versucht seinerseits das nicht geschehen zu lassen. Aber grundsetzlich versuche ich einfach mein Ding durchzuziehen egal ob da nun n Mesmer oder n Guardian steht.

Euer Build für den Zustandsschaden

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ich finde ja, dass die Pistole absolute Pflicht ist wenn man auf Condition spielt. Einerseits durch die vielen Blutungen die sich damit aufbauen lassen, andererseits durch den Trait welcher die Ablinkzeit von Pistolenangriffen heruntersetzt. Denn der tut nicht nur dies sondern sorgt auch dafür, dass JEDER EINZELNE SCHUSS des Duellanten ein 100% proc projektil Finisher ist. Mal eben 20 Stacks Blutung und Konfusion sind kein Problem. Wenn man gut mit seinen Mitspielern zusammen spielt lassen sich damit auch sehr langanhaltende Brennen oder Giftzustände realisieren.

Stab ist meiner Meinung nach im Moment noch nbicht so toll für Condition, das liegt vorallem daran, dass der Trait buggy ist, der Abprallangriffe 2 mal abprallen lässt. Denke wenn das gefixt ist geht Stab mit 3 Stab klonen richtig gut ab.

PVE Gear Kritmultiplikator im WvWvW: Discuss!

in WvW

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ich mein, ich selbst find das ja echt top, dass ich im WvW so viel Schaden machen kann aber irgendwo leidet doch ein wenig das Gameplay darunter.

Im spvp bin ich 100% darauf vorbereitet jeden Moment angegriffen werden zu können und ich weiß auch immer von wo der Angriff kommen könnte. Wenn der Angriff dann kommt, kann ich mir selbst als Glaskanone ~2 Fehler erlauben und kann trotzdem gewinnen, weil der Schaden eben nicht so hoch ist und ich immer ne chance habe zu reagieren.

Im WvW bietet allein dass Terrain so unendlich viele Möglichkeiten den Angriff zu verschleiern. Der Gegner ist eventuell mit Chat beschäftigt, baut grad ne Ressource ab schaut auf die Map, checkts Vorräte überlegt wo er was ausbaut, ist grad auf dem (langen) Weg irgendwo hin. Ich hab da n leichtes Spiel unbemerkt ranzukommen und bevor er irgendwas checkt ist er tot. Das ist halt der gravierende Unterschied im WvW bedeutet ein einziger Fehler den absolut sicheren Tod es sei denn ich verkacke irgendwas. Ist irgendwie ziemlich unbefriedigend so ageschlachtet zu werden wobei andere das vielleicht genau richtig finden, deswegen soll das ja hier diskutiert werden

Auf der anderen Seite find ich dieses System wieder sehr reizvoll. Ein gewisses Maß an Mobility und Optionen einen Stomp zu sichern bietet mir halt die Möglichkeit 3vs1 jemanden schnell rauszupicken und schnell zu verschwinden.

@whyme
Ich glaube nach wie vor, dass das kein Klassenproblem ist. Hier solls bewusst nur um Gear gehen, denn eine Diskussion ein Krieger kann dies, ein Dieb kann das, ein Nekro aber jenes hilft hier nicht weiter. Denn das Gear macht das ja erst möglich. Es ist einfach kein Klassenproblem weil der Schaden der absolute Overkill ist, man muss ja nichtmal Waffen wechseln. Jeder kann so spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von gorma.3725)

PVE Gear Kritmultiplikator im WvWvW: Discuss!

in WvW

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Zunächst, hab hier die Forenbereiche mal ein wenig durchsucht und nichts zu dem Thema gefunden. Würde aber gerne mal die Meinung der Community zu dem Thema erfragen.

Es geht um folgendes:
Wenn ich mir im spvp eine Glaskanone baue, sprich meine Attribute gehen ausnahmslos auf Kritmulti, Kraft und Präzi; dann ergeben sich ganz grob gesagt folgende Werte, auf spezielle Runenkombinationen gehe ich jetzt nicht ein:

- ~45% Kritchance
- ~45% kritischer Multiplikator
- ~2000 Kraft

Damit hat man dann schon ganz ordentlich Bums wobei hier die Balance zu einem Condition / Toughness Gear hier ganz ok ist wie ich finde.

Im PVE sehen die Werte aber völlig anders aus:

- ~50% Kritchance
- ~80% Kritmulti
- [b]~ 2500 Kraft mit Buffs[/b]

Die Konsequenz ist, dass mein Killspeed im WvWvW viel kürzer ist als im spvp. Es ist echt Wahnsinn wie die gegnerischen Spieler wegplatzen. Meistens reicht für einen Gegner eine ganz simple schnelle Rotation aus 2-3 Skills, ich muss nichtmal Waffen wechseln. Wer den ersten Hit bzw CC hat, hat meistens gewonnen weil der Gegner allein vom unmittelbaren Burst stirbt. Das passiert meinen Gegnern sehr häufig aber natürlich passiert das auch mir. Das ist meiner Meinung kein Profession Problem, es kann sich ja im Prinzip jeder auf solches Gear speziallisieren.

Wenn ich selbst Glaskanone spiele, dann muss ich damit rechnen und leben können sehr schnell weggeburstet zu werden, kein Problem. Aber was ist mit den Leuten, die auf Toughness, Vita oder Condition spielen? Natürlich kann nicht das Gear meiner Gegner sehen, aber ich merke kaum Unterschiede zwischen den Gegnern es scheint keine Rolle zu spielen, alles stirbt innerhalb von max. 3 Sekunden im Burst.

Mich würde echt mal intressieren wie das die anderen Spieler vorallem jene die nicht Glaskanone spielen sehen.

Ich selbst spiele Glaskanone und weiß manchmal echt nicht ob ich lachen oder weinen soll, so chancenlos sind die Gegner oftmals.

Eine andere Frage die ich mir Stelle ist, warum der Kritmulti im spvp so viel geringer ist, als im PVE/WvWvW. Offensichtlich ja wohl Balancing. Aber warum bekommen Glaskanonen im WvWvW mehr Werkzeuge an die Hand ihre Rolle auszuüben, als andere Spieler. Denn ein “Tank” ist im spvp doch ähnlich stark wie im WvWvW oder irre ich mich da?

Von Performance, FPS und dem Helloween Event.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Kann entgegen deiner Behauptung sehr wohl an deinem System liegen. 50% CPU Auslastung kann auch bedeuten, dass es einen Flaschenhals gibt, oder die CPU die Aufgaben nicht vernünftig verteilt. Vorallem bei AMD Systemen(selbst den aktuellen) problematisch.

WvWvW Rendering Problem oder However you that call

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ist ein bekannter Fehler sie arbeiten dran. Während dessen kannst du schaun, ob das deaktivieren der hochauflösenden Charaktertexturen dein Problem lindert, komplett Lösen wirds das Problem aber nicht.
(Änderung erst nach Ladescreen wirksam)

Seltsames Problem, fehlende oder spät ladende Spieler/Mobs

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ja wie schon erwähnt, dass wird derzeit von der Engine limitiert und sie arbeiten dran.

Was ihr allerdings tun könnt um das Phänomen zu lindern, ist die hochtexturierte Charakterdarstellung zu deaktivieren. Erste Ergebnisse seht ihr allerdings erst nach einem Ladescreen(sprich die Änderung ist nicht sofort wirksam).

Muss nicht unbedingt helfen, bei mir und einigen anderen hats aber subjektiv viel gebracht.

AMD Radeon HD 7750 kann ich damit zocken

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Pve sollte bis auf Dynamische Events flüssig laufen.
Dynamische Events und WvWvW wirst du damit nicht flüssig spielen können. Der Prozessor ist dafür zu schwach.

Random Tournaments unspielbar?

in PvP

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

1. ich glaube das würde dazu führen, dass in der ersten Minute also nach dem ersten inc sehr viele ihr team verlassen(schlechtes team – keine punkt bye bye). aktuell kann man selbst mit nem schlechten team noch punkte farmen und diese kandidaten würden denke ich schnell leaven wenn sie das nicht mehr können. Und damit wäre dir auch nicht geholfen.

2. Das verleitet doch noch wesentlich mehr zum Zerg. Überzahl ist King.

3. Fänd ich auch gut aber ich kann mir vorstellen dass ebenso viele Spieler das nicht haben wollen.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Natürlich kann man erfolgreich an Events teilnehmen. Einfach ein X-beliebiges Shatter Build verwenden(z.b 10, 20, 0, 10, 30). Der Burst von f1+f2 reicht locker um jeden Mob zu taggen. Spiegelbilder + lockvogel = erster shatter; waffenskill + 2x dodge = zweiter shatter.

Mesmer Video *updated - Guide by Mr. Prometheus

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Also ich kann durchaus falsch liegen, aber ich glaube nicht das andere Klassen unbedingt mehr looten als ein Mesmer auf Shatter build. Erfordert zwar n bissl Übung aber es geht schon.

Neilsie /mesmer Solo RvR Vidéo

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

@neilsie
really nice build ill try it out myself. pls tell me which armor you use it looks stunning. also i wanna know the song name of the last song. greetings

tPvP: Lösung zur Bunkerproblematik im aktuellen Meta?

in PvP

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Also neutralisieren bei Überzahl find ich gut.
Übernehmen bei Überzahl gefällt mir aber irgendwie nicht. Stell dir vor du lässt dann 2 Bunker roamen.

Random Tournaments unspielbar?

in PvP

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Das Problem ist ja seit neustem quasi behoben durch die Einführung von paid tournaments. Sprich die premades werden sich dann bei den bezahlten Turnieren tummeln. Gibt dann ja kaum Anreiz die free tournaments zu spielen. Hin und wieder wird es natürlich trotzdem mal passieren aber insgesamt sollte sich die Situation für dich verbessern.

Letztendlich solltest du aber im Kopf behalten, dass Turniere eigentlich nichts für Randomgruppen sind, daran ändert auch die Tatsache, dass du lieber 5vs5 spielst nichts.

Mir gefällt das 8vs8 Hotjoin auch nicht besonders, ist aber nunmal so.

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

GW2 will im spvp ein kompetitives PVP Spiel sein, sprich das einzige was relevant für den Erfolg ist, ist a) dein Build, b) dein Können, c) deine Fähigkeit aus einem begrenzten Vorrat an Gear genau jenes zu wählen was dich am Besten bei a) und b) unterstützt und letztendlich d) die Fähigkeit all dies in einem Team mit einander zu verknüpfen.

Das ist eine ganz einfache Designentscheidung die auch garantiert nicht mehr rückgängig gemacht wird. Spvp soll, im Gegensatz zum Rest des Spiels, nicht jedem Spaß machen, es soll jenen Spaß machen die gerne kompetitives PVP spielen. Und das macht GW2 ziemlich einzigartig und viele sind einzig und allein aus diesem Grund hier.

Zumindest in dem einen Punkt muss ich dir aber recht geben, dass es hinsichtlich Schmuck sehr viel weniger Optionen gibt, als im Rest des Spiels. Ich verstehe auch nicht warum das so ist und ich weiß auch, dass sich dadurch für manche Klassen und Builds einige Nachteile ergeben.

Ich denke du hättest im wvwvw mehr Spaß als im spvp.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

So manche Dinge hier kann ich nicht nachvollziehen und sehe sie anders. Wer Probleme wie “ich erkenne den richtigen Mesmer nicht oder brauche zu lange” oder “Mesmer down ist zu stark” hat, dem würde ich empfehlen sich mal ein bisschen Zeit zu nehmen und den Mesmer zu spielen. Auf diese Art lernt man sehr schnell bestimmte “Muster” von der Klasse nach denen sich 99% der Mesmer Spieler richten.

z.B ist der echte Mesmer im down Status mit einem roten Pfeil markiert. Wenn ihr einen Mesmer downed dann gibt es exakt 2 Möglichkeiten die der Mesmer hat und beide sind konterbar. Sein Teleport ist sofort bereit bevor ihr finishen könnt. Möglichkeit 1: er portet instant – ihr braucht jetzt nur 2s darauf warten, dass ein Mesmer mit roten Pfeil erscheint und ihn finishen, er kann nix dran ändern. Möglichkeit 2: er wartet mit dem Port bis er gefinisht wird. Wenn ich alleine bin würde ich an eurer Stelle sofort stompen, Port kommt, 2s warten, finishen. Wenn man zu zweit ist kann man auch fokussen geht meist schneller.

Zum Thema Mesmer nicht erkennen:
Mesmer vor dem Kampf marken, Ports und so weiter löschen die Marke nicht nur Tarnskills. Wenn die Marke plötzlich weg ist, wisst ihr dass er sich getarnt hat und nach 2-3s wieder da ist. Jetzt isses halt wichtig sofort die Klone zu zählen und zu schauen wo sie stehen(ignoriert Trugbilder beim zählen, die könnt ihr während der Tarnung töten). Ihr braucht den Mesmer während der Tarnung nicht suchen merkt euch einfach nur wie viele Klone es sind und wo sie stehen. Nach 2-3s ist der Mesmer wieder da und ihr seht ganz schnell wer der richtige ist. Man kann den richtigen Mesmer auch anhand von Buffs(Siegel, Chaosrüstung, Verzerrung usw) oder am Dodgen erkennen aber oben genannte Möglichkeit finde ich wesentlich einfacher und vorallem schneller.

So zu guter letzt wieder on topic:
Ich find den Mesmer schon recht stark weder “up” noch “op” aber man merkt doch gerade im tpvp im gegensatz zum hotjoin, dass gegen gute Spieler viele Vorteile schon von vorn herein verspielt sind. Der Mesmer glänzt halt gegen Leute die keine Ahnung haben was der Mesmer macht, aber sowas kann ja wohl kein Balancekriterium sein. Wie gesagt auf kompetitiver Ebene find ich den Mesmer in Ordnung. Finds halt sehr schade, dass die Klasse zur Zeit sehr unflexibel ist(alle builds bauen auf GS oder Stab oder Sword/pistol) auf. Find im Moment überhaupt nur 2 Builds(shatter + glamour/confusion) spielbar und das find ich ziemlich schade. Wenn sie in diese Richtung noch was machen könnten statt bei jedem Patch Trugbilder zu nerfen dann wär alles ok ^^

Mesmer Fertigkeiten im PvE anders wirklen lassen als im PvP

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

@bonus
Wie du in 6-7s 4 mal dodgen kannst würde ich mal gerne sehen. Und warum ich 9 Klone in dieser Zeit machen soll wenn ich eh nur alle 15s shattern kann wäre auch intressant.

Danke A-Net

in Mesmer

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

@OP
Ich hoffe dir ist klar, dass Condition&Confusion Mesmer die mit Ätherfeldern spielen durch die Änderungen noch schlimmer getroffen werden als die bösen power based Mesmer. Dachte ich sollte das mal erwähnen, da die ja quasi das Gegenteil von dem von dir beschriebenen sind. Das man das einem Mesmer der ersten Stunde noch sagen muss :]

Etwas voreilig applaudiert.

(Zuletzt bearbeitet am von gorma.3725)