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Login Probleme und mega laggs

in Spieler helfen Spielern

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Hallo

Seid dem Patch habe ich jeden 2ten Tag richtig heftige lags.

Bei allen Patchdays muss ich mich gar nicht mehr einloggen. Da kann ich erst recht nicht spielen.

Alternative zu Elexier S

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Ich spiel mit Gewehr habe also Rückschlag, Imobilisieren, und wenn gar nichts hilft das Wegspringen mit dem 5 Gewehrskill.
So bleib ich auf Range und ab und zu mal zum Gegner rennen und mit dem Toolkit Konfusion reinhauen

Alternative zu Elexier S

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Hallo Imoen

Ich nehm das Zahnradschild vom Toolkit, habe das Elexir S noch nie wirklich gebraucht weil ich lange Cooldowns nicht mag. Zur Sicherheit, welche ich fast nie in Anspruch nehmen muss, habe ich bei den Traits (Alchemie) “Trinkt ein Elexir S bei 25% Lebenspunkte” drin (dieser Trait hat aber auch einen langen Cooldown, glaub 90s).
Ansonst viel ausweichen. Ich renn oft schnell zum Gegner und zieh mich wieder zurück auf Range bis diese Blockskills wieder aufgeladen sind.

Gruss sigiator

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Hallo,

Das mit der Regeneration ist ja sowieso mit dem letzten Update gefixt worden. Du hast also nur jeweils 3 Sekunden Regeneration.
Also macht es nicht wirklich Sinn ihn lange stehen zu lassen.

Ich lass ihn nur stehen, wenn sich die Endgengner nicht bewegen z.B. TA exp, Weg1, den Baum am Schluss.
Den Turm stell ich da auf die Seite nach oben wo er nicht getroffen werden kann.

Wie du schon oben geschrieben hast geht es hektisch zu und her. Das ist aber genau den Punkt den ich liebe am Ingenieur.
Ich spiele mit Gewehr und tausche andauernd mit dem toolkit um zu blocken, Gegner zu ziehen, verkrüppeln, konfusion zu machen, mit dem gewehr zu imobilisieren und wegzuschleudern.

Meines erachtens sehr viel Spass^^ und nützlich für die Gruppe die Kontrolleffekte. Nebenbei 2xHeilturmkombos mit dem Gewehrturm.

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Hallo Eliana und Mysthral

Der Heilturm funktioniert super. Sobal ihr ihn aufstellt gleich überladen, dann wird gleich das Wasserfeld freigegeben und du kannst ihn explodieren lassen um das Kombofeld auszulösen. Wenn du nur eine Sekunde wartest bevor du ihn überlädst dauerts 4-5 Sekunden bis er das Wasserfeld auslöst.
fazit
—→ Heilturm stellen—→ sofort überladen——> explodieren lassen

Ich spiel eine Art von Static Discharge Build. —→ Habe also noch den Gewehrturm drin den ich schnell aufstell und mit dem Heilturmskill “Regenerierender Nebel” + dem explodieren des Gewehrturms wieder den gleichen Kombo ausführen kann.

Macht echt spass so in Gruppen zu spielen.
→ nur muss ich erst eine Gruppe finden, was echt Mühsam ist, weil ich oft gleich gekickt werde wenn die sehen das ich mit Ingenieur spiele.

Gruss sigiator

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Hab das Problem selber gefunden^^
“Sprungschuss” auslösen aber mit diesem finisher bin ich zu langsam^^

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Guten Abend allerseits.
Habe die Combos ein wenig getestet und musste feststellen das ich mit “Regenerierender Nebel” keine Combo hinbekomme.
Das Wasserfeld vom Heilturm kann ich mit dessen Explosion und auch mit der Vorratskiste ohne Probleme auslösen.

Klappt bei euch das Wasserfeld vom “Regenerierender Nebel”?

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Vielen Dank für die hilfreichen Antworten. Ich hab mich mit den Kombos immer schwer getan und nie richtig kapiert was man dabei rausholen kann.

Echt super von Euch =)

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

danke für den tip, das wusste ich nicht

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Hallo Community

Ich würde gerne eure Meinung zum Heilturm des Ingenieurs nach dem Update lesen =)

Hier meine Persönliche:
Ich finde es toll das sie den cooldown von den Heilturmfertigkeiten angepasst haben, jedoch verstehe ich nicht weshalb sie die eingesetzte Heilung und das Stacken der Regeneration so einschränken.

Habe vorher gerne in Dungeons den Heilturm als Gruppensupport verwendet.
In pve habe ich gerne das medkit benutzt.
Da jetzt leider die Direktheilung 50% gesenk wurde musste ich in Dungeons leider zum medkit wechseln da ich sonst keine schnelle, “grosse” heilung habe.

Ich finde es unnötig das sie dieses getan haben weil der Heilturm meistens eh nicht lange überlebt oder ich ihn nur schnell aufstelle und dann wieder wegpacke (weil ich sowieso am rumrennen bin).

Fazit: Für mich ist der Heilturm nicht mehr zu gebrauchen, obwohl Regenerierender Nebel und Reinigende Explosion jetzt richtig spass machen würden. Die Eingesetzte Heilung war mir wichtig, denn wenn man den Heilturm in der Fertigkeitenleiste drinn hat war die Eingesetzte Heilung die einzige Möglichkeit schnell an Lebenspunkte zu kommen.

Gruss sigiator