Posts von slehmann.4516 anzeigen:
im gegensatz zu zb wow ist das endgame hier 1000 mal besser:
wow: immer die selben gebiete (ruf, austauschbare quests), dungeons, raids, pve/arena für bessere ausrüstung (stats)
gw2: immer die selben gebiete (austauschbare events), dungeons, pvp für bessere ausrüstung (style)
einfach genial wie hier das endgame “neu erfunden” wurde
(Zuletzt bearbeitet am von slehmann.4516)
Das Aggro-System aus MMOs wie WoW ist dumm und für 12 Jährige. Sogar mit % Anzeige wieviel Aggro ich habe. Tank tankt, Heiler heilt, DDs dden, ohne auch nur minimal auf den anderen zu achten, das ist doch bescheuert und langweilig bis zu geht nicht mehr.
gw2:
alle machen dmg – und beleben ab und zu.
alle weichen aoe aus
wow:
heiler achten auf tanks und dds um hp hochzuhalten.
tanks achten auf boss/mob-agro, spotten ab – beschützen mitspieler
dd machen dmg und achten auf aggro
alle weichen aoe aus
oder um es kurz zu machen wie in deinem beispiel:
wow: Tank tankt, Heiler heilt, DDs dden
gw2: alle dden und rezzen
Klar, ohne Hirn sind die Kämpfe vollkommen chaotisch, ABER setzt man sein Hirn mal ein und nicht nur das eigene, sondern auch das der 4 Mitspieler und BESPRICHT sich. Sieht die Sache schon anders aus.
ist in GW2 nicht nötig – hab ich doch geschrieben – einfach dmg machen und fertig, wer stirbt wird wiederbelebt oder belebt sich selbst. fertig – dann weiter dmg machen
mehr ist zum zerg-pve in gw2 nicht zu sagen
absprachen sind nicht nötig, für was? für eine “taktik”? dmg – rezzen. ende der taktikbesprechung.
“Es gibt in GW2 kein vorrausschauendes Aggrosystem für die Gruppe” !
Es ist eher so, daß man selbst verantwortlich ist für den Aggroaufbau und Abbau.
Dies führt dazu, daß man sich voll bewußt sein muß, wann man was macht oder
es lieber sein lässt.
Selten so einen Unsinn gelesen.
Zuerst schreibst du, dass es kein vorausschauenedes/vorhersehbares Aggrosystem gibt – im nächsten Satz schreibst du dann, dass jeder selbst verantwortlich für Aggroauf/abbau ist.
Wie soll das gehn, wenn die Aggromechanik nicht ersichtlich/vorhersehbar ist?
Wie soll ich mir bewusst sein welche Folgen hinsichtlich Aggro meine Handlungen haben wen, siehe 1. Satz von dir, es kein vorrausschauendes Aggrosystem gibt.
In GW2 gibts in den Fights nur Chaos, – drauf kloppen, rezzen, wiederbeleben.
GW2 hat absolut nichts mit Taktik zu tun. Alle kloppen drauf, rezzen sich nach belieben und fertig.
Hirn aus, Action an.
Ein Spiel für 12 Jährige.
Seit der Beta wurde extrem am Dmg/HP der NPCs nach oben geschraubt.
Hoffe das ArenaNet da nochmal anpasst und dmg und hp etwas absenkt – so macht es keinen spass, wenn man nach der Arbeit mal gemütlich 1h Zeit hat und dann nur am rezzen/beleben ist.