Posts von swoo.8153 anzeigen:
Ja die beschreibung nervt, vorallem dann wenn es mal wieder buggt und nach jedem Tod man die beschreibung wieder vor den Augen hat.
zum Downstate
Nachteile sind des anderen Vorteile. Ich finde den Modus nicht wirklich schlimm lediglich der schaden den man in diesem noch macht ist etwas hoch.
@ Kekstier
Ich weiß ja nicht, wie genau du dir deine Eigenschaften angeschaut hast, aber du hast da wohl was übersehen.
Wenn man den letzten Baum, Illusionen, skillt, bekommt man eine bis zu 30%ige Aufladereduktion von Zerschmettern. Also nicht nur geistiges Wrack, sondern auch F2 – F4.
Zudem ist in dem Baum auch die Fähigkeit I wählbar, die eine 10% höhere Chance auf kritische Treffer mit geistigem Wrack gewährt.
Zusätzlich gibt es Fähigkeit VI, die, wenn du 50% deiner Lebenspunkte erreicht hast, alle 90 Sekunden all deine Zerschmettern Fähigkeiten wieder auflädt.
Ja es stimmt es gibt tatsächlich weitere Skills mit dem man die Eigenschaften der Zerschmetterfähigkeiten ausbauen kann, aber die gibt es ja jetzt auch. Ich habe oben die alte Eigenschaft hingeschrieben und unten einen Vorschlag abgegeben wie man sie ändern könnte. Also sind alle so Eigenschaften die du hier eben noch aufzählst nachwievor wählbar.
Deinen Vorschlag zu Ablenkung finde ich unnötig, da ich als Mesmer eh immer sehr viele Buffs habe durch meine Stabfähigkeiten, bzw durch Kombofelder der Slotskills.
Da muss ich wiedersprechen. Ich Weis nicht ob du dir mal die Buffs angeschaut hast welche das Kombofeld Äther bereit hält. Das sind Eile, Regeneration, Schutz der Stab verleiht Macht und Wut.
Oh wenn ich das sehe dann sind ja alle Buffsvorhanden. Äh nope !! Der Chaosturm bufft nur Ziele die in ihm stehen, also im Pve nur tank und nahkämpfer(wenn es überhaubt welche gibt bei den derzeitigen Verließen) und vorallem komplett wahllos, also nicht unbedingt den buff den man zu diesen Zeitpunkt gerne hätte. Winde des Chaos die 1 auf dem Stab bufft ebenfalls nur Ziele Wo es abbrällt, also wieder max den Tank.
Ich weiss das ja einige den Mesmer als Support ansehen wollen , fakt ist der Wächter oder Ingi haben auf ihren F Tasten mehr support als der Messmer in seinem ganze Skillset. (Lediglich Nullfeld glänzt da derzeit etwas raus)
Wann würden deine Trugbilder sterben? Derzeit sterben sie, wenn sie zu Tode attakiert werden oder wenn ihr aktuelles Ziel stirbt. Würde man in deiner Version permanent mit einer Crew von 3 Trugbildern rumlaufen?
Nun derzeit sterben sie dann wenn eine Mobgruppe Tot ist, alle F Tasten auf CD sind oder sie im AOE untergehen. Sicherlich ist die Lösung nicht unbedingt DIE Lösung aber eine VAriante wie man den Mesmer im PVE etwas im Schaden unterstützen kann. Zugegeben Die Eigenschaften womit man Zerschmettern wieder auf 0 CD hat sowie das Sigil habe ich erstmal aussenvorgelassen. Eventuell könne man ja da auch ein nur alle 15 sek noch in die beschreibung einfügen.
Da es sich nur um Vorschläge handelt sollte man da ja Flexibil sein. Natürlch gehören allgemin CD veränderungen zu einer Skilländerung hinzu um die Balance nicht komplett über den haufen zu hauen.
@ RenoRosco
Im Pvp sehe ich auch keinen Handlungsbedarf an dem Mesmer.
Hallo Freunde des Mesmers,
ich wollte mal ein paar verbesserungsvorschläge für die F Tasten 1-4 abgeben, da diese derzeit doch eher bescheiden ausfallen.
Die größte änderung steht ganz unten die anderen Vorschläge sind im großen und ganzen nur leichte Anpassungen. Lediglich Ablenkung (F3) würde ich komplett überarbeiten.
Zerschmettern
Der Mesmer kann seine Illusionen durch seine vier Klassenfertigkeiten zerstören. Dadurch wird je nach Fertigkeit ein anderer Effekt hervor gerufen. Wenn man eine dieser Fertigkeiten verwendet, laufen die Illusionen automatisch zu ihrem Ziel um sich dort zu zerschmettern.
Geistiges Wrack – Schaden auf Feinde (20% mehr schaden skillbar)
Schrei der Frustration – Verursacht Konfusion und Schaden (gewährt Vergeltung skillbar)
Ablenkung – Verursacht Benommenheit (trifft mehr Ziele skillbar)
Verzerrung – Ihr weicht allen Angriffen aus (gewährt Refelektion)
Meine Vorschläge
Geistiges Wrack
Der Schaden wird erhöht, 50 % des Schaden was die Trugbiler machen würden und Klone machen 1K Schaden.
Als Eigenschaft könnte man hier eine Reduzierte Ablinkzeit einbauen.
Schrei der Frustration
Verursacht Konfusion und erhöht pro Zerschmetterter Illusion die Zustanddauer um 1 sek.
Die Eigenschaft im Skillbaum würde ich in einen Slow auf den Gegner abändern.
Ablenkung
Jenachdem wieviele Illusionen Zerschmettert werden bekommt der Mesmer einen Buff.
1 Illusion: Regeneration
2 Illusionen: Regeneration und Macht
3 Illusionen: Regeneration, Macht und Wut
Im Skillbaum ändert sich die Eigenschaft so das Gruppenmitglieder ebenfalls diese Buffs bekommen.
Verzerrung
Ihr weicht allen Angriffen aus.
Ihr Bekommt nach der Verzerrung Schutz wenn ihr es als Eigenschaft mitskillt.
Die größte änderung ist allerdings eine neue Eigenschaft die ich einbauen würde.
“Zerschmettern zerstört eure Illusionen setzt aber eure Trugbilder nach dem Zerschmettern auf ihre alte Position zurück und lässt sie euer derzeitiges Target angreifen.”
Zum einen würde man so eine möglichkeit einbauen seine Trugbilder nicht bei jedem Targetwechsel neu Rufen zu müssen und zum anderen müsse man noch immer abschätzen was besser ist, da wärend sie zum Gegner laufen keinen Schaden machen.
der swoo :P
i like
Zur Punkte vergabe beim Deffen
Nur extra Punkte vergeben für Kills, ist so ne sache. Ein guter Point Wächter hält die stelllung und wartet auf Hilfe wenn ein Inc des gegners kommt. Alle 10 Sekunden 3 Punkte das wären in der Minute 18 Punkte. Das ist immernoch weniger als wenn ich in dieser Zeit ein Punkt einnehme. Aber dafür muss ich ja auch nur auf dem Fleck stehen und meine Anwesenheit demonstrieren.
Warris, Wächter und Diebe sind auch bei mir die meisten Klassen im spvp, eher selten sieht man Nekros und Ingis.
Ich spiele Messmer und Wächter und denke das auch eher in nicht so verbreiteten Skillungen.
“Design Fails auf den Maps”
nunja, Solange es nur den Modi mit den 3 Punkten zum Einnehmen gibt machen diese Dinge den unterschied.
“Horde of Zombies”
Diese gibt es in jedem Spiel, Random ist nun mal Random
Natürlich gibt es dinge die dem Spvp noch fehlen, eine bessere Punktevergabe zum Beispiel. Ich laufe nur von Punkt zu Punkt und das bring am meinsten Ruhm. Deffen ? warum ? gibt 0 Punkte
Wenn ich 2 Punkte einnehme gibt das 40 Punkte selbst wenn ich verliere. Wenn ich deffe und gewinne bekomme ich 20% auf den Gesammten Ruhm, der dann um diese 40 punkte zu ereichen 200 sein müsste, aber woher nehmen wenn man nur durch Kills welche bekommt.
Anderer Spielmode wie Capture the Flag, King of the Hill ect. fehlen derzeit noch.
Man könnte noch einiges verbessern und auch die einzelnen Klassen werden wohl noch überarbeitet werden.
Die Frage ist nur “wann” und wie lange werden die Spieler noch warten bis sie sich ein anderes Spiel suchen.
Zweiter abend in folge ohne Lag, hoffen wir mal das dies unter der Woche so bleibt. … ein Tcom ler
… Da kommts nämlich auch schon zum nächsten Punkt – Speedbuff, der einzige den der Mesmer hat ist der auf dem (für mich) vollkommen nutzlosen Fokus. So ziemlich alle andern Klassen schaffen es auf fast durchgängige +25-40% zu kommen, zusätzlich zu Sprungfertigkeiten bei Thief, Guardian oder Warrior….
Da kann man nur zustimmen, nahezu jede Klasse hat den speedbuff als passiv oder aktiv in einem Hilfstalent. Der Mesmer muss eine Waffe dafür tragen die eher geschmackssache ist. Da sollte man definitiv etwas hand anlegen und wenns nur nen “Eile” buff ist mit 10 sek laufzeit. Im WvW laufen mir alle Klassen davon ausser man bekommt mal eben diesen Buff von einem Mitspieler.
Sigil und Mantra sind derzeit viel zu schwach und werden eventuell Situation bedingt eingesetzt. Da kann dann aber auch nur das Mantra glänzen was 2 Zustände entfernt.
Klone halten nicht viel aus .. wenn du mit einem hit 30 % des leben weghaust wars wohl der falsche.
Schon mal ein Ausgeglichenes PVP Spiel gesehen ?
Wie möchte man ein Spiel ausgleichen wenn man keine max. klasse x pro team fest legt. Die Möglichkeiten sind einfach so hoch das man dies nicht an passen kann.
Das bei einigen Klassen das Verhältnis zwischen Austeilen und Einstecken nicht stimmt kann ich aber bestätigen.
Dies sind aber auch Skillungs möglichkeiten , man trifft einen Wächter auf den hauen 3 Leute ein und der Wächter überlebt 20 Sekunden macht aber 0 Schaden. Man kann ihn aber auch etwas mehr aufs Schaden austeilen statt einzustecken skillen. Deswegen ist jeder Gegner ein kleines Überraschungs Ei :P.
Ich spiele einen Mesmer und finde bsp. eher Diebe als zu hart im Dmg, aber das ist denke ich von Klasse zu Klasse und auch von Mensch zu Mensch unterschiedlich.
Feintunung wird denke ich mal noch kommen. Und dann schauen wir mal weiter.
Provider wechsel oder doch auf ein anderes Spiel wechseln , schwere Frage .. oh wait, vertrag mit der t-com also fällt diese option wohl weg.
Passiert da nun was Anet ? Kann doch im jahr 2012 nicht so schwer sein.
Lags seit 2 Tagen , gehen ca 17.30 los. Ich kann nicht sagen wie lange sie andauern, gestern waren sie gegen 20oo aber immernoch vorhanden.
Elonafels DE