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Abseits von den selbstverständlichen und üblichen Sticheleien, sehr interessantes und mMn angenehmes Matchup. Hatte bisher schöne Fights (sowohl im “Blob” als auch Solo). Erwartungsgemäß liegen wir zwar hinten, aber das soll den Spielspaß nicht trüben.
Ich wünsche allen von Flussufer und Elona eine schöne Woche (und natürlich auch den Kollegen von Aba), auch wenn es für euch vermutlich weniger hart wird als für uns.
Interessant auch wie die üblichen Kids von Gandara, Aurora und Co im englischen Forum es nötig haben, weiterhin Dampf abzulassen. Ich freu mich ehrlich gesagt schon wieder auf das nächste Matchup mit denen :P
Hat Spaß gemacht heute auf Gunnar! Weiter so! ;O
Waren echt richtig spannende Kämpfe dabei (bzw laufen immer noch)
Wir suchen immer noch! Aktuell ist unsere Mitgliederzahl bei 68, mit kleinen Stammgruppen für jeden Interessensbereich.
Vielen Dank an alle die sich gemeldet haben!
Kleines Update: Unsere Mitgliederzahl ist auf 54 angestiegen
Wenn ihr euch ingame melden wollt, macht das am besten per Brief. Ich bin zwar häufig online, aber nicht immer
@ Dub
So ganz kann ich nicht unterstreichen, was du hier schreibst. Allein schon wenn man (Schwert/Pistole) anfangs schnell 3 Illusionen aufstellt, sich mit dem illusionären Sprung ins Getümmel wirft, Verschleierte Raserei zündest und zeitgleich F1 drückt, gefolgt von Spiegelbilder und F2, machst du ordentlich Flächenschaden. Konfusion ballert dann auch richtig rein, da das ~9 mal stapelt. Ich habe aktuell ein Exo-Set mit den Wüter-Werten auf allen Rüstungs/Waffenteilen (Kraft, Präzision, Zustandsschaden), und Konfusion macht so zwischen 1000-2000 Schaden bei dem geschildertem Ablauf. Danach kannste auf Großschwert mit Berserker oder Stab mit Chaossturm wechseln und hast nochmal einen AoE. Wenn dann alles auf Cooldown ist => Phasenrückzug oder Blink in Sicherheit, und erstmal auf Distanz bleiben. Dann wieder von vorne anfangen^^
So spiele ich meinen Mesmer seit ich ihn gebaut habe, sowohl PvE als auch in leicht abgeändeter Form im PvP und hatte nie Schadensprobleme. Wenn man alles richtig castet, nimmt man sogar keinen bis gar keinen Schaden dabei.
Lange um den heißen Brei herum geredet, was ich damit sagen will: Meiner Meinung nach passt der Schaden, den der Mesmer verursachen kann. Allerdings kann ich verstehen, dass man anfangs von dem geringen Schadensoutput irritiert sein kann, denn andere Klassen (wie etwa Ele) kommt viel leichter auf ähnliche Ergebnisse. Das macht aber meiner Meinung nach den Reiz des Mesmers aus – die komplett eigenständige Spielweise. Trugbilder sind bei längeren Kämpfen ganz nice, ansonsten finde ich die Shatter-Spielweise (Schaden durch sprengen der Illusionen) weitaus flexibler.
Hallihallo GW2 Community!
[DS] ist auf der Suche nach neuen Mitstreitern. Aktuell sind wir 43 Mitglieder, die alle Bereiche abdecken (WvW, PvP, PvE), allerdings könnten wir vor allem im PvP Verstärkung brauchen (nicht falsch verstehen, auch PvEler und WvWler sind herzlich willkommen). Wir bieten einen Teamspeak-Server, der auch rege besucht wird, eine Gildenhomepage (http://dragonslayerz.shivtr.com/ – aktuell noch im Aufbau), sowie eine freundliche und hilfsbereite Gesellschaft. Studentenfreundlich! Viele unserer Mitglieder sind Studenten, und auf neuen studentischen Zugang freuen wir uns besonders.
Meldet euch einfach hier oder ingame, wenn Interesse besteht und ihr folgende Voraussetzungen erfüllt:
- Mindestalter 18 Jahre (Ausnahmen können mit Gespräch genehmigt werden)
- Bereitschaft zur Kommunikation (TS wäre wünschenswert, ist aber nicht Pflicht) und zum Zusammenspiel
- freundliches Benehmen und aktive Mitarbeit innerhalb der Gilde
Wir freuen uns auf euch! Gerne auch Anfänger!
Cheers
tetro
(Zuletzt bearbeitet am von tetrodoxin.2134)
Selbst im Zufalls-PvP finde ich den DM gut und es haben sich (zumindest bei mir) häufig sehr interessante Kämpfe daraus ergeben. Klar gibt es Teams, bei denen jeder nur stur den Punkten nachhetzt, aber man kann es dann ja mal mit Kommunkation versuchen. Meiner Erfahrung nach funktioniert das bei einem kopflosen Random-Team meist recht gut. Oder man nimmt sich einen Kollegen mit auf den Server.
Den DM rausnehmen wäre Schwachsinn, er macht das PvP nochmal ein Stück interessanter – auch weil jede Klasse andere hat. Die meisten wissen das und deshalb steht das Entfernen wohl sowieso nicht zur Debatte – es wird nicht passieren. Einzig das Balancing sollte überdacht werden.
Was alle immer gegen den DM vom Mesmer haben. Gut, er portet sich einmal (!) weg, und dann? Wenn man auch nur ein bisschen PvP spielt merkt man sehr schnell, dass man einfach nochmal beim 2. Mesmer, der auftaucht, ansetzen muss, fertig. Und die Port-Richtung kann man sich als Mesmer auch nicht aussuchen. Wenn man das nicht kapiert, ist man vermutlich selber Schuld.
@Topic:
Muss gorma und einigen anderen Vorrednern hier beipflichten. Ich denke nicht, dass der Mesmer OP ist, neue Spieler werden nur leichter von ihm überfordert als von anderen Klassen – eben wegen der Übersicht. Wenn man gegen erfahrene Spieler als Mesmer spielt, verfliegt dieser Vorteil ziemlich schnell.
Ich denke, die ersten paar Tage mit Millersund waren die Klatsche, die wir (Abaddon) gebraucht haben. Dieses Match ist vielleicht von den Punkten nicht mehr zu gewinnen (War einfach gut gespielt von Millersund, Gratulation!), aber wir haben definitiv davon profitiert. In den wenigen Tagen hat sich bei uns soviel getan was Organisation angeht (großen Dank an die Gilden die dahinterstehen, die Betroffenen wissen wen ich meine) – jetzt machts richtig Spaß! Unsere Gilde ist nun auch jeden Tag im WvW und kümmert sich als kleine ~5-10 Mann Guerilla Einheit um Türme und Lager.
Die nächsten Matches werden schätzungsweise etwas besser für uns laufen, zumindest wenn es so weiter geht.
btw, kleine Frage am Rande… ich will öfters das Mesmerportal nutzen, um schnell Ressourcen von A nach B zu schaffen, kann es dann aber nie betreten. Ist das ein Bug oder so gewollt?
Hier meine Sylvari-Mesmerin. Nach zwei mal Löschen war ich endlich zufrieden xD
Ich melde mich zwar selten zu Wort bei sowas (da Buffs/Nerfs irgendwo doch ihre Berechtigung haben), aber dieses mal muss ich fast eine Ausnahme machen. Meine Mesmerin findet sowohl im PvE und im PvP relativ ausgewogen häufig ihren Einsatz, und das Update war quasi ein Tritt ins Gesicht. Zugegeben, hier und da kann ich die Nerfs aufs PvP bezogen nachvollziehen, aber fürs PvE sind die Änderungen schon etwas sehr bitter.
Meine anfängliche Skepsis bezüglich des Mesmers habe ich seit längerem überwunden , er hat sich sogar zu meiner Lieblingsklasse entwickelt. Sobald man seine Funktionsweise durchschaut macht er richtig Spaß – mehr Spaß, als mir beispielsweise der Elementarmagier oder Dieb gemacht habe.
Zurück zum Update: Was die Änderungen angeht (vor allem im Angesicht von PvE) kann ich meinen Vorrednern größtenteils zustimmen. Wie ich sehe bin ich glücklicherweise nicht der Einzige hier der denkt, dass der Mesmer den anderen Klassen außerhalb des PvPs hier und da unterlegen ist. Den größten Schaden kann der Mesmer nunmal mit den Zerschmetter-Skills oder den Trugbildern machen (so wie ich ihn aufgefasst habe). Letztere halten ja eh schon sogut wie gar nichts aus – erschwerend kommt hinzu, dass sie bei einem neuen Ziel auch neu beschworen werden müssen. Und nun das erhöhen der Cooldowns? Es gibt zwar immer noch das -20% Castzeit-Trait, aber das kann ja nicht Sinn der Sache sein.
Allmählich kommt in mir so das Gefühl auf, man weiß ned genau in welche Richtung der Mesmer steuern soll. Den Gedankengang hinter den Illusionen schien ich bisher zu verstehen, nun nach der Erhöhung der CDs – was hoffentlich nicht in dieser Richtung weiter geschieht – muss ich das ganze schon etwas hinterfragen. Sie gehen schnell kaputt, machen (im Falle von Trugbildern) in regelmäßigen Abstand ihren Schaden, verschwinden beim Erledigen des Ziels und haben nun eine relativ hohe Castingzeit.
Kleine Randbemerkung: Mir ist sehr wohl bewusst, dass sich der Mesmer auch noch anderweitig einsetzen lässt, Timewarp ist mMn immer noch einer der nützlichsten Eliteskills und auch andere Waffensets haben ihre Highlights. Worauf ich allerdings hinaus will, ist die Kernfunktion des Mesmers, die ich bisher wie oben geschildert verstanden habe und mit dem jetzigen Update etwas auf den Kopf gestellt wird. Was soll denn der Mesmer nun genau machen? Bei mehreren, aufeinander folgenden Mobs wird man nun etwas vor den Kopf gestoßen, in Anbetracht der erhöhten Cooldowns. Es ist vielleicht nicht so dramatisch, dass ich von “unspielbar” reden würde, aber es macht den ohnehin schon PvE-schwachen Mesmer noch etwas schwächer – meiner Meinung nach. Ich werde ihn weiterhin spielen, anderweitig Sachen austesten und hoffen, dass man dem Mesmer ein festeres Standbein spendiert. Der Schaden stimmt ja glücklicherweise nach wie vor, man muss sich halt nun etwas vorsichtiger verhalten.
(Zuletzt bearbeitet am von tetrodoxin.2134)