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Was genau darf man denn unter “Builds” verstehen? Entweder es ist gerade noch zu früh .. jedenfalls verstehe ich gerade nur Bahnhof.
Mit “Build” ist ein Patch gemeint. Da alle Spieler bei einem neuen Patch aus dem WvW geworfen werden, sind diese schon recht hinderlich, wenn man gerade etwas angreift.
Mir gefallen die Änderungen, besonders das Ausbruchs-Event. Es ist schon nervig, wenn man nicht in die Ewigen kommt und alle Grenzlande hart von ihren Besitzern gehalten werden. In dem Fall kann man alle vier Karten zugleich vergessen.
So sollte zumindest auf jeder Karte immer etwas los sein.
Sie wurde entfernt, weil ihr “besonderer Effekt” und der Grund für den Ausruf “Ich werde euch rächen!” ziemlich nutzlos ist – wenn ein Gegner getötet wird, sammeln sich die Verbündeten eh, sofern sie diesen Feind auch angegriffen haben.
Ohne diesen Effekt ergibt die erwähnte “Rache” aber wenig Sinn. Schade eigentlich, dass ihnen nichts anderes für den Skill eingefallen ist, als ihn zu entfernen.
Wobei sein Ersatz-Schrei “Auf mein Zeichen” auch recht gut ist.
Siegel der Wut + Kriegshorn + 30 Punkte in Taktik + Lungenvolumen, Energische Rufe + Rune des Soldaten + “Für höhere Gerechtigkeit”, “Schüttelt es ab!”, “Auf mein Zeichen!” + Beten
Soweit ich das einschätze, bleibt mehr einfach nicht. Sobald man die große Masse am Horizont sieht, Beine in die Hand nehmen und laufen, dabei immer Ausweichen und die Bewegungseinschränkungen so gut wie möglich entfernen.
Dass man durchgehend Eile drauf hat hilft leider weniger als man meinen möchte…
So lange ein Turm auch nur halbwegs in Reichweite ist, kommt man oft genug durch – so lange man rechtzeitig flieht.
Wenn man jedoch vom Zerg überrascht wird, bleibt nur möglichst elegant zu sterben.
Wenn du im Rachemodus vorzeitig stirbst, (also nicht wegen der Nachwirkung von Rache sondern anders) und dich schnell wiederbelebst, stirbst du nach dem wiederbeleben noch einmal.
[…]
Es ist mir schon öfters passiert, dass mich Gegner in einem Verlies mit enorm viel Schaden sofort getötet haben. Zwar habe ich eigentlich “Schmerz ertragen” auch in der Leiste, aber man sollte sich schon auch auf das Talent verlassen können.
Ah, danke für die Klarstellung – daher kommen also die Toten an den Port-Punkten. Ist mir noch gar nicht aufgefallen, dass das Krieger sind.
Nun, die beiden Bugs sind natürlich schon mies – aber wir stehen immer noch besser da als die Nekros! Obwohl das jetzt nicht wirklich ein Grund zur Freude ist :X
Was “Schmerz trotzen” angeht, liegt das wohl ganz einfach daran, dass du nicht auf 25% deiner Lebenspunkte fällst, sondern direkt auf 0%. Dann bist du direkt down und deine Haltung springt nicht an (hoffentlich, sonst geht der CD auch noch flöten).
Im sPvP hatte ich mit dem Trait -sofern mich meine Erinnerung nicht trügt – auch genug Situationen, in denen ich zum Beispiel von 30% auf 8% geschlagen wurde und dann auf 8% zwar Schmerz ertragen hatte, aber blitzschnell an Zuständen zu Boden ging.
Gab es nicht schon in GW(1) Buffs mit sowas wie “Wenn ihr unter x% eurer Lebenspunkte fallen würdet, passiert stattdessen dasunddas” oder bilde ich mir das gerade ein?
Zumindest wäre das bei “Schmerz trotzen” meiner Meinung nach wohl mehr als angebracht: “Wenn eure Lebenspunkte unter 25% ihres Maximalwertes fallen würden, fallen sie stattdessen nur auf 25% und ihr erhaltet Schmerz ertragen (Erholzeit: 90 Sekunden).”
Als allererstes einige Fragen zu deinen Bugs, die mir noch nie untergekommen sind:
Was stimmt nicht an “Rache”?
Ohne Trait hat du nur eine Chance, wiederbelebt zu werden, nachdem etwas mit Rache getötet hast – und mit Trait funktioniert es bei mir immer. Wohlgemerkt auch nur, wenn du etwas getötet hast.
Und “Schmerz trotzen” macht bei mir auch immer, was es soll: Es senkt den Schaden durch Angriff auf 0 – wohlgemerkt nur durch Angriffe, Zustände ticken lustig weiter.
Der Krieger fühlt sich für mich nicht im geringsten zusammengewürfelt an, sondern ist eine komplett runde Sache – runder wohl als du ihm zugestehst, da du ihn zwar “Meister der Waffen” nennst, dich beim WvW aber dennoch über den Nahkampf beklagst.
Langbogen ist die Waffe für’s WvW – egal ob man angreift oder verteidigt, man kann damit einen unglaublichen Flächenschaden vom Zaun brechen.
Waffenwechsel ist beim Krieger für mich der Schlüssel zum Sieg und dort ist auch der einzige Fehler, der noch nicht fertig wirkt: der Trait “Flinke Hände” funktioniert nicht zuverlässig und soweit ich weiß, steht doch auch nichts von einer Chance, dass der Waffenwechsel-CD reduziert wird.
Ich spiele meinen Krieger mit der Rune des Soldaten auf Support mit heilenden Schreien – 2000+ Heilung pro Schrei, Wut für 10,5 Sekunden sowie 32 Sekunden drei Stapel Macht bei 20 Sekunden CD und zehn Stapel Verwundbarkeit für zehn Sekunden bei 24 Sekunden CD sind für mich alles andere als “lächerlich”. Zumal es ja auch noch die nette Kombination aus Brandschuss und Bogenschuss gibt, die nochmals drei Stapel Macht verteilt.
Der einzige Wermutstropfen ist, dass sich die Schrei-Traits wahlweise mit dem Kriegshorn-Trait oder den Banner-Traits beißen.
Nur im sPvP schaut der Krieger etwas in die Röhre, wie es von dir beschrieben wurde. Leider hat er nach meiner Erfarhung tatsächlich entweder einen sehr kurzen Atem oder verursacht kaum Schaden.
Er hat leider nur “harten” CC, der mit Stabilität ausgehebelt werden kann und so gut wie keine Blindheit, daher muss er die meisten Schläge einfach einstecken und mangels Gift muss er den Gegner mit purer Kraft umhauen, ohne dessen Heilung zu reduzieren.
Das sind für mich allerdings nur balance-technische Probleme, sollte beim Krieger mal etwas anderes als 100 Klingen und Hammer + Schwert/Schild effektiv werden, sollte es schon deutlich besser aussehen.
Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: werbear.7135
Was soll ich bei anzüglichen Gildennamen machen? Einfach einen Spieler dieser Gilde melden?
Oder anders: Wird auch der Gildenname geprüft, wenn ich einen Spieler wegen seines Charakternamens melde?
Nun gut, Kaeldo; du bist es also gewohnt, als Krieger viel auszuhalten.
Verständlich, verständlich – bist du es aber auch gewohnt, als Krieger in wenigen Sekunden Horden an Gegnern zu plätten? Der Schaden fehlt nämlich zumeist bei Kriegerklassen.
In GW2 gilt: spielst du deinen Krieger auf Schaden, so verursachst du jede Menge Schaden, hältst aber entsprechend wenig aus.
Das sieht man schon daran, dass die Rüstungsteile nicht (wie so oft üblich) standardmäßig immer Vitalität drauf haben, sondern auch nur Offensiv-Stats haben können.
Du musst nicht viel in Zähigkeit und Vitalität und Zähigkeit geben, immerhin kannst du auch ausweichen und dich selbst heilen; du musst also nur lange genug durchhalten, um die CDs von beidem auszuhalten.
Dazu sollten auch Wappen/Runen auf der Rüstung oder Accessoires vollkommen ausreichen.
Soweit ich den Trait verstehe, erhöht er die kritische Trefferchance aller Schwertfertigkeiten.
Natürlich wird dir diese Änderung nicht in deinen allgemeinen Stats angezeigt, du könntest ja auch eine Nicht-Schwert-Offhand tragen oder physische Utilities wie Bullenstoß dabei haben, welche in beiden Fällen nicht von dem Trait profitieren.
Allerdings habe ich mich noch nicht vor eine Übungspuppe gestellt und Liste über Crits geführt – ich würde aber für mein Seelenheil einfach davon ausgehen, dass der Trait funktioniert.
Guild Wars 2 ist ein Spiel, bei dem Arenanet verdammt viel richtig gemacht hat.
Doch von einem Joch konnten sie uns leider nicht befreien: Von der Notwendigkeit für ein bestimmtes Ziel 0,1% des Contents immer wieder zu wiederholen, anstatt 100% des Spiels zu genießen.
Oder genauer: Wenn ich die Flammenzitadellen-Rüstung haben möchte, bringt es mich meinem Ziel keinen Mikrometer näher, andere Dungeons zu besuchen, Open-PvE zu machen, am WvW teilzunehmen oder anderen Spielern bei ihren persönlichen Geschichten zu helfen.
Nur immer wieder in das Gleiche Verlies zu rennen, bringt Fortschritt – und sperrt mich im gleichen Zuge in diesen winzigen Ausschnitt der Welt ein.
Ich persönlich finde das nicht gut und möchte hier einen Vorschlag aufzeigen, mit dem sich das ändern ließe.
Vorschlag
Eine letzte Sache vorneweg: Dies ist ein einziger Vorschlag, der als Ganzes gemeint ist. Also flamt bitte keine Teilaspekte, bevor ihr nicht zu Ende gelesen habt. Danach könnt ihr dann noch besser flamen, falls ihr das noch wollt.
1.)
Verliesmarken sollten nicht nach Verliesen getrennt sein; egal ob Katakomben von Ascalon oder Arah: man sollte immer einfach neutrale “Verliesmarken” aus den Truhen bekommen.
Der erste direkte Vorteil wäre, dass nicht mehr alle Dungeon-Händler goldene Items mit Gammel-Skin anbieten müssten; das könnte ihnen dann ein neunter Händler für seltene Rüstung abnehmen.
1.1)
Verliesmarken sollten für Karma kaufbar sein, damit man auch mit Einsatz im PvE und WvW seinem Wunschaussehen näher kommt.
Würde man das System so belassen, hätte man aber wieder das altbekannte Problem aus GW1: Jeder rennt mit dem teuersten Skin rum, weil jeder Skin jedem zugänglich ist, der einfach irgendeinen Farm-Build halbwegs passabel beherrscht.
Es wurde keine besondere Leistung sondern nur Ausdauer durch die Skins gezeigt.
Daher ist der Vorschlag noch nicht zu Ende.
2.)
Die Truhe eines Verliesbosses im Erkundungsmodus sollte keine Verliesmarken, sondern eine “<verliesspezifischer Name> Belobigung” enthalten.
Also zum Beispiel würde man in den Katakomben eine “Ascalon-Belobigung” erhalten.
Diese Belobigungen sind dann nötig, um die exotische Ausrüstung zu kaufen – oder können gegen Verliesmarken getauscht werden, wenn man den entsprechenden Skin nicht möchte.
Auch für das Abschließen sämtlicher Wege eines Dungeons könnte man von den Exploratoren Tyrias eine weitere Belobigung bekommen.
Dabei sollte jedes Ausrüstungsteil genau eine Belobigung kosten.
Für ein komplettes Rüstungs-Set müsste man also den entsprechenden Dungeon im Erkundungsmodus mindestens fünf Mal bewältigen, wenn man dabei alle Wege für die sechste Belobigung meistert.
Sobald man fünf Mal durch die gleiche Instanz gerannt ist, ist es dann wirklich noch eine Herausforderung, dies weitere neunzig Mal zu tun?
Sicherlich ist es eine Herausforderung, die Motivation dazu zusammen zu kratzen, aber die Bewältigung an sich? Reine Fleißarbeit.
Doch warum sollte dieser Fleiß nur in diesem mikroskopisch kleinem Ausschnitt des Contents mit Fortschritt zu meinem Ziel belohnt werden und nicht im gesamten Spiel?
3.)
Nun könnte man das Kaufen der Rüstung oder Waffen entweder langweilig standard-mäßig gestalten, indem die Rüstungsteile zwei Währungen brauchen oder der Weg zur Ausrüstung ist etwas länger, aber GW2-spezifischer und bietet Zeit, den bevorstehenden Kauf zu zelebrieren.
Ein Beispiel, wie der längere Weg aussähe:
Mit einer Kodan-Belobigung geht man zum guten Ulof Sindersson (dem Dungeon-Händler der Instanz Zierde der Wogen) und kauft sich (als Krieger oder Wächter natürlich) ein “Schema für den Geist der Kodan”.
Mit diesem läuft man zur Mystischen Schmiede und setzt es dem Dschinn zusammen mit 270 Verliesmarken vor, um ein “aufgeladenes Schema für den Geist der Kodan” zu bekommen.
Dann stolziert man zu Ulof zurück, knallt ihm das Schema auf den Tresen und darf fortan einen Bärenkopf als Helm tragen.
Das System (bis auf vielleicht der zweite Weg unter 3.) würde den Gedanken, dass man etwas leisten muss, um die Dungeon-Rüstungen tragen zu dürfen, beibehalten.
Den Ausdauer-Anteil dieser Leistung würde allerdings aus den stickigen Verliesen heraus geholen und auf der gesamten Welt verteilt werden, wo man ihn weit weniger verbissen und abgeschottet mit weitaus mehr Spaß bewältigen könnte.
Nun seid ihr dran: Wo liegen die Nachteile, die ich übersehen habe?
Oder wäre mein Vorschlag etwas, was ihr gern im Spiel umgesetzt sehen würdet?
Kurze Antwort: Der Krieger hat Charges und Leaps.
Ich spar mir mal, alle aufzuzählen. Interessant jedoch, dass es einen Trait gibt, mit dem diese Fertigkeiten von Bewegungsunfähigkeit befreien, was ungemein nützlich ist.
Jedoch hängen die meisten dieser Fertigkeiten an bestimmten Waffen, musst also am besten im Spiel probieren, ob dir das Gesamtpaket gefällt.
Waffen in der engeren Auswahl: Großschwert, Schwert, Schild
Waffen in der weiter gefassten Auswahl: obige drei, Hammer, Axt
Als Utility Skill (der unabhänig von der Waffe mitgenommen werden kann) gibt es noch Bullenstoß, der den Gegner netterweise umschmeißt, dafür aber auch mit 40 Sekunden einen saftigen CD hat.
Schau dir die Klasse am besten einfach mal an; die Fertigkeiten sind viel schneller freigeschalten, als das sonst üblich ist.
Ich habe das auch schon beobachtet, allerdings konnte ich keine Regelmäßigkeit feststellen.
Die Sache bleibt im Kern aber gleich: Mal funktioniert der Trait, mal nicht.
Besonders nervig, weil ich im Kampf gegen Gegnergruppen gern auf den Langbogen wechsle und alle Skills benutze, um dann wieder meine Nahkampfwaffen zu ziehen.
Fünf Sekunden sind dafür genau die ideale Zeit, aber dank des buggenden Traits stehe ich dann noch ein paar Sekunden völlig überflüssig mit meinem “leeren” Bogen rum und schieße Pfeile auf Nahkampfreichweite.
