Posts von xXdevilhunterXx.3940 anzeigen:
Ich hatte da noch eine Idee, die das am Gegner vorbei springen betrifft.
Was würdet ihr davon halten, wenn ein “bedingter Sprung” eingeführt würde.
Also: Wenn der Abstand zum Ziel <130 (Nahkampfreichweite) beträgt wird beispielsweise ausgewichen und zugeschlagen,
wenn die Entfernung zum Ziel >130 und <430 beträgt wird der Sprung ausgeführt.
Dies wäre vermutlich auch nicht schwer zu programmieren, da ähnliche Mechaniken schon bestehen(Dieb: wenn unsichtbarkeit aktiv ist wird ein anderer Angriff ausgeführt als sonst)
P.S.: Ja ich weiß, dass die hier diskutierten vorschläge vermutlich nie das Ohr der Entwickler erreichen werden. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt…
Mich stört der Sprung nicht. Ich finde ihn eher von Vorteil im PvP und im PvE wechselt man halt aufs GS bei etwas nervigeren Bossen.
Bei PvP bin ich ganz deiner Meinung da kommt keiner so schnell von dir weg.
Ich meine aber auch nicht, dass der Sprung durch Ausweichen/ander Ideen ersetzt werden sollte sondern, dass man während man im Sprung ist auch ausweicht.
Ich hatte auch erst das GS als Sekundär bin aber zur Zeit zu Kurzbogen übergegangen:
Wenn ich low HP hab einfach Schwert 2, Waffenwechsel, Kurzbogen 3 und Kiten bis ich mich wieder heilen kann dann wieder drauf mit Schwert
Ich hoffe, dass es kommt aber mann kann prima mit skill 2 und 3 ausweichen.
Das klappt aber nicht wenn du gerade im Sprung bist.
Und wenn der Boss dann zuschlägt hast du keine chance.
Hallo ihr Waldläufer und Entwickler,
Da ich nicht wusste wo ich dieses Thema öffnen soll mache ich das einfach hier.
(im Vorschläge Forum kann ich nichts posten)
Ich habe mal wieder meinen ersten noch existenten Char (Waldläufer) gespielt.
Diesmal aber nicht wie früher auf Fernkampf sondern mit Schwert/Kriegshorn.
Nun ist mir aufgefallen, dass man mit dieser Waffenkombination sehr statisch ist, da man sich während der normalen Angriffe mit dem Schwert nicht bewegen kann.
Außerdem ist es nicht möglich auszuweichen während man sich im Sprungangriff
(dem 3. Angrif) befindet.
Dies führt dazu, dass man, wenn man von einem Champion gefokust wird sehr schnell im Dreck liegt.
Ich sehe hier Verbesserungsbedarf, daher hier 3 Ideen die ich hatte:
1. Es könnte wie beim Großschwert(Kraftstich) eine Ausweichzeit hinzugefügt werden während man im sich im Sprung befindet (mein Favorit)
2. Es könnte ermöglicht werden den Sprung durch Ausweichen oder ander Skills zu unterbrechen (Hornissenstich/Schlangenhieb)
3. Es könnte ein Kombo-Ende Sprung hinzugefügt werden durch den man beispielsweise mit Kombofeld Wasser(Heilquelle) länger überleben könnte
Danke schon mal im Voraus für Feedback der Community
Ich wollte gerade ein Paar Vorschläge zur Verbesserung des Spiels im Vorschläge-Forum posten.
Es kam aber nur eine Fehlermeldung:
“3 Fehler haben die Speicherung verhindert:
-Messages ist nicht gültig
-You are not allowed to create a new topic in this forum!
-You are not allowed to post a message in this forum.”
Ich dachte das Vorschläge Forum sei für alle da um die Ideen der Community zu diskutieren.
Hallo Guild Wars Freunde!
Ich hab mal ne Frage die Blutung betrifft zu der ich sonst nirgens was finde.
Mir ist bei meinem Dieb aufgefallen, dass ich, wann ich nur normale Angriffe mit der Pistole ausführe und keine Blutungs oder Zustandsdauer in meinem Build habe nur maximal 5 Stacks auf den Gegner bekomme.
Bei der Fähigkeit steht oben links 1/2 was in meinen Augen bedeutet, dass der Angriff 1/2 Sekunde dauert bzw. zum Auslösen benötigt.
Die Blutungsdauer beträgt dann 4 Sekunden.
Also müsste ich doch pro Sekunde 2 mal schießen und somit in 4 Sekunden ein Maximum von 8 Stacks erreichen.
Wie oben erwähnt kommt die Anzeige aber maximal auf 5.
Dann ist mir aufgefallen, dass dies auch für die Speerschleuder gilt nur halt mit anderen Zahlen.
Kann mir irgendjemand sagen ob das ein Bug ist oder ich irgendwo einen Denkfehler habe?
Danke schon mal im Vorraus.