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Mesmer zerstören PVP mechanik

in Mesmer

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xaendark.1346

“Trollen” war das beabsichtigte Wort. (Was zum Geier soll “kitten” denn bitte heißen?! -Ich kenne nur kiten)
Und auch das war nicht als Beleidigung gedacht, sondern der Ausdruck meiner ernsthaft gestellten Frage (an mich), ob Du das hier ernst meinen kannst.

Zum thema “Kitten” im Sinne einer beleidigenden Äusserung findest du bestimmt etwas wenn du die Google-Suche benutzt. Abgesehen davon, ist auch “Trollen” eine beleidigende Äusserung. Überlege dir doch bitte in Zukunft, wie die Worte, welche du wählst auf andere Leute wirken könnten.

Zur “Hunger-Thematik”. Entschuldige mal, aber gehts Dir noch gut? WENN, dann kannst Du das höchstens damit vergleichen das ich festgestellt habe das in der Schweiz der Prozentsatz hungernder Menschen recht klein ist!

Der Vergleich wie ich ihn dargestellt habe trifft jedoch um einiges besser zu, in Anbetracht deiner Formulierung und der fehlenden Begründung.

Natürlich hat der Mesmer durch die Klon-Mechanik einen Vorteil. Der Dieb hat aber seinen Vorteil in der Unsichtbarkeit, Der Ele hier, der Wächter dort…
Wollen wir nun jeder Klasse ihre eingene spezielle Besonderheit nehmen?
Nebenbei, zum gefühlt “Myriadsten-Mal”:
Ein halbwegs erfahrener Spieler hat kaum je mit der von Dir beschriebenen Problematik bzgl. des Mesmers zu kämpfen.

Bitte nenne mir deine Definition von “halbwegs erfahren”. Denn auch wenn ich erst Rang 30 bin, so habe ich doch schon einige Kämpfe hinter mir. Insbesondere sehr viele Duelle, da mich das Balancing im PvP bei MMOs nunmal einfach schon immer am meisten interessiert hat. Und ich kenne noch einige andere Spieler, welche ich doch auch schon länger im sPvP und tPvP kursieren sehe, welche dieselbe Problematik beim Mesmer nennen.

Deine Idee, die Klone nur für einen Spieler darzustellen finde ich interessant. AE-Schaden könnte der Mesmer dann keinen mehr verursachen?
Um ihn jedenfalls DANN noch zu balancen müsste man ihm schon eine Menge nützlicher neuer Sachen geben (zumindest wenn man wollte das er noch gespielt würde im tpvp).

Mal abgsehen davon, dass der Mesmer bereits jetzt einige der nützlichsten Utilities des gesamten Spiels hat, so wäre auch das Problem dadurch einfacher zu lösen. Die AoE-Fertigkeiten könnten nämlich somit auch unabhängig skaliert werden.

Und wie kommst Du drauf, das aufgrund der Tatsache das Klone gern mal in Aoes sterben das 1o1-Balancing irgendwie in Mitleidenschaft gezogen wäre?

Da, wenn die Klone nicht mehr so leicht in AoE sterben, sie nicht mehr zwingend einen solch hohen HP pool benötigen.

Nochmal: Schere-Stein-Papier. Aoe-Klassen haben halt weniger mit Klonen zu tun.

Nein, denn in den meisten Spielen, in denen gewisse Charaktere/Helden/usw. Klone von sich erstellen konnten, waren diese meist im Vorteil gegenüber den anderen C./H./usw.

Die Argumentation “Es WÄRE mentale Verwirrung und somit viel logischer” zieht übrigens nicht bei Magie.
-> “Dieser Zauberspruch hat einen AE-Radius von 10km” …

Deine Argumentation “Weil es Magie ist” zieht genauso wenig. Trotzdem fände ich es nachvollziehbarer. Und vorallem wäre es innovativer gewesen. Klon-Fertigkeiten, ob jetzt unterscheidbar oder nicht, gab und gibt es bereits in unzähligen anderen Spielen.

Also mal ganz ernsthaft: Nur weil DU mit Klonen nicht klarkommst und weil einige Anfänger erstmal den Eindruck gewinnen müssen das Mesmer unschlagbar wären, heißt das doch noch lange nicht das irgendwas nicht rund laufen würde.
-Entschuldige mal, aber bevor man über einen “Bug” in Photoshop jammert sollte man doch wenigstens die nötige Fachkenntnis erworben haben um einen Bug von einem Feature zu unterscheiden, oder?

Also obwohl ich sehe was du meinst, an dieser Stelle ein AUTSCH!.
(Ich weiss ja, dass beim Nekro die “It’s not a bug, it’s a feature”-Taktik angewandt wurde. Aber nur weil auch ANet so etwas macht, wird es dennoch nicht besser.)
Nach deiner Argumentation müsste ich nun etwas sagen wie: "Also entschuldige, aber nur weil DU gerade keine Probleme damit hast (vllt. auch weil du selber einen Mesmer spielst), heisst das noch lange nicht, dass es so in Ordnung ist.
Nur weil sich ein Benutzer der Seit anbeginn mit Photoshop arbeitet und sich deswegen daran gewöhnt ist, dass er die eine Aktion erst 3 mal aufrufen muss, damit es zum gewünschten Effekt kommt, heisst es noch lange nicht, dass es so gut ist.

Zu Strg+c: Aaaah! Am Ende gar vor Strg+C noch Strg+A??? grins

Kleiner Tipp hierzu: Vor dem absenden den Text markieren und Strg+C drücken.

Soviel zum Thema “Beiträge sauber durchlesen”.

(Zuletzt bearbeitet am von xaendark.1346)

Mesmer zerstören PVP mechanik

in Mesmer

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xaendark.1346

1.War ein Schreibfehler und nicht als Beleidigung gemeint.

Was war denn das beabsichtigte Wort?

2.Vermag ich der “Diskussion” sehr wohl zu folgen.

Bitte entschuldige, aber deinem vorigen Post nach zu urteilen, schien es nunmal nicht so. Warum ich dies so interpretiert habe, ist aus meinem letzten Post zu entnehmen.

3.Die Fragestellung ob der Mesmer eine Spielmechanik zerstört war geklärt als man Dir mitgeteilt hat das man einen Mesmer exzellent spielen muss um gegen -egal welche- andere, exzellent gespielte Klasse evt bestehen zu können.

Hier musste ich schmunzeln. Denn nach deiner Logik wäre das Thema “Hungerproblem” auf der Erde bereits gelöst, nachdem jemand gesagt hat “die müssen halt was essen”.
Fakt ist dennoch, dass der Mesmer, durch die Mechanik mit den Klonen, generell einen Vorteil gegenüber den anderen Klassen hat. Einfach deswegen, da es in der Natur des Menschen liegt, sich primär auf eine Sache zu fokussieren.
Bei jeder anderen Klasse, selbst dem MMNecro, ist dies gegeben, sobald man mal den richtigen hat. (Ok ich gebe zu: Ein Dieb der mit Überfall und Diebesgilde spielt, kann auch für Verwirrung sorgen. Dennoch ist da die wiedererkennung durch die Namen einfacher UND es ist nicht permanent!).

4.Zum Balancing und die Auswirkungen der Mes-Mechanik darauf gab es bislang keinerlei nennenswerte Bemerkung/Argument. Auch wenn ich hier gerne mit-diskutiere, ABER die Balance funktioniert ja bereits. Bunker-Ele, -Ing, -Waldi sind alle praktisch nicht zu töten wenn man gleiches Skill-Level voraussetzt. Und auch alle anderen Klassen können brandgefährlich werden. -Schere-Stein-Papier… alles gut.

Ich weiss, dass es (wie in jedem MMO) als Schere-Stein-Papier-Prinzip angedacht ist. Nur eben funktioniert dies beim Mesmer eben nicht. Der Punkt ist wieder, dass der Mesmer mit seinen Klonen nicht nur Verwirrung stiftet (die auch Abhängig davon ist, wie der Kontrast des Bildschirmes eingestellt ist), sondern auch noch Schaden austeilt, ohne durch selbigen von Vergeltung Schaden zu erleiden.

Die Frage die sich für mich in Bezug auf das Prinzip des Mesmers stellt, ist folgende:
Der Mesmer soll ja Gegner verwirren in dem er ihm falsche Wahrheiten vorspielt. Soweit so gut. Aber, warum muss er dann gleich in der Lage sein, eine theoretisch unlimitierte Anzahl an Gegnern gleichzeitig zu verwirren? (Mal abgesehen davon dass dies in einem Zerg zu einer Farce wird.)
Meine Lösungs-Idee:
Wäre es nicht sinnvoller, wenn die Klone des Mesmers nur für den anvisierten Spieler sichtbar und die Klone dann nur durch diesen Spieler zerstörbar wären? Weil dann wäre es “Mentale” Verwirrung. Die Situation im 1vs1 würde zwar gleichbleiben aber die Situation in XvsX würde besser skalierbar. Die Betroffenen würden den Klonen hinterherjagen und diese nicht durch übermässigen AoE einfach wegradiert. In der Folge könnte man die HP der Klone besser Balancen, womit die Situation im 1vs1 auch wieder besser balancebar wäre.

(Nachdem ich einen langen Post verfasst hatte, der im Nirvana landete loggen Sie sich bitte ein, muss das hier reichen)

Kleiner Tipp hierzu: Vor dem absenden den Text markieren und Strg+C drücken.

Mesmer zerstören PVP mechanik

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Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

@Norjena.5172:
Es reicht ja bereits schon, wenn ein Klon aktiv ist, der dem Mesmer die nötige Zeit verschafft. Trugbilder alleine drücken mit ihren Angriffen bereits über 2k Schaden rein.
Auch interessant finde ich, dass die meisten Mesmer immer wieder mit “man kann ja ausweichen” argumentieren. Mit ausnahme der Schurken, ist die Möglichkeit auszuweichen doch sehr limitiert. Selbst mit Siegeln auf beiden Waffenkits.
Ausserdem dazu die Gegenargumentation: Der Mesmer kann ja auch den Angriffen der Gegner ausweichen und zwar nebst seinen weiteren, bereits erwähnten, Möglichkeiten Schaden zu reduzieren.

@Reason Krach.6054:

Wenn ich Dich richtig verstehen sollte (man beachte den Konjunktiv), dann MUSS ich aber auf ein kitten tippen. Denn wenn der Mesmer keine Möglichkeiten hätte anzugreifen…. was zum Geier soll er denn dann machen? -Sterben?:)

Wenn ich dich nun richtig verstehen sollte, dann möchtest du mich in erster Linie beleidigen.
Sollte ich jedoch, trotz dem eindeutig beleidigend gemeinten Wort “kitten”, falsch liegen, dann folgendes:
1.) Nur weil der Mesmer angegriffen wird, heisst noch lange nicht, dass es den Mesmer auch direkt am angreifen behindern muss. Vielleicht war meine Wortwahl etwas verwirrend. Was ich meinte war, wohl eher, dass der Mesmer angreifen kann ohne überhaupt im Fokus des Gegners zu sein, was wiederum einem “Erstschlag” gleichkommt. (Hauptproblem: Unsichtbarkeit während des Kampfes. Aber das wäre hier zu generell)

2.) Wenn du schon antworten musst, dann bitte lies meine Posts korrekt durch. Ich habe die Zeitschleife lediglich erwähnt, da sie in einen für mich unpassenden Vergleich zum Moa (um den es mir eigentlich in meinem Post ging), gestellt wurde.

3.) Wenn du die Beiträge nicht sauber liest, dann kannst du der Diskussion auch nicht folgen. Dein Vorposter (Norjena.5172) z.B. konnte der Diskussion folgen, also scheint mein Diskussionspunkt erkennbar zu sein.

Dennoch um auch dir zu helfen den Einstieg ins Topic wieder zu finden:
Generell geht es darum, ob Mesmer die Spielmechanik des PvP zerstören. Oder wie ich es formulieren würde: Ob die Spiel- und Skillmechaniken des Mesmers das Balancing im PvP erheblich erschweren wenn nicht unmöglich machen.

Was die Sache mit dem Schwert3-Klon betrifft, so stimme ich dir zu. Allerdings muss ich dazu auch noch sagen, dass es nicht nur den Mesmer betrifft, sondern ein generelles Problem mit der Pfadfindung besteht.

(Zuletzt bearbeitet am von xaendark.1346)

Mesmer zerstören PVP mechanik

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xaendark.1346

Also hat der Mesmer selbst gegen sehr gute oder gar exzellente Spieler immer mal wieder Zeit um ungehindert anzugreifen. Zeit in denen der Gegner locker zwischen 2 bis 6k Schaden nimmt.

Dass die Mechanik der Schnelligkeit generell ein kaum zu balancendes Element darstellt, dürfte inzwischen jedem bekannt sein (wurde ja zu genüge diskutiert und von Seitens Arenanet dennoch beibehalten). Deswegen habe ich auch nicht vor, den Moa im Vergleich zur Zeitschleife zu stellen, denn die Skills sind (abgesehen von der Tatsache dass sie beide Elites sind) komplett unterschiedlich.

Und bitte lasst mal die Unterstellung “Trollversuch” aus einer Diskussion weg, auch dann wenn sie euch nicht passt. Das Forum ist zum Diskutieren da und nicht um zu versuchen Threads die einem nicht ins Bild passen mit solchen Totschlag-Argumenten geschlossen zu bekommen.

Mesmer zerstören PVP mechanik

in Mesmer

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Moa löschen? Eher überarbeiten, denn momentan ist der Moa völlig sinnfrei. Eigentlich nen 10 Sekunden Freifahrtsschein für den Gegner in dem schön alle seine Skills rechargen können. Wenn du gute bis sehr gute Spieler – klassenunabhängig besiegen kannst ohne selbst gut zu spielen, dann sind das mit Sicherheit keine guten bis sehr guten Spieler gegen die du da spielst.

Der Moa ist alles andere als sinnfrei. Einen Gegner, ohne Möglichkeit sich zu befreien, für 10 sec. aus dem Kampf nehmen finde ich doch ziemlich heftig. Mal davon abgesehen, dass man den Moa auch dazu verwenden kann, Fertigkeiten anderer Klassen zu unterbrechen.

Du darfst gerne im Glauben sein, dass die Spieler alle schlecht sind (Zugegeben: egal ob Rang1 oder Rang60, es sagt nur aus wieviel zeit man bereits im PvP verbracht hat. Und es gibt durchaus leute die mit Rang60 noch grottenschlecht spielen.), nur spreche ich hier nicht von 1 vs 1 Situationen, sondern von X vs X Situationen. Und da kommt es ja des öfteren vor, dass man sich im Getümmel “verstecken” kann. Besonders als Mesmer. Denn dank den 3 Trugbilder/Klonen geschieht es doch recht häufig, dass die Leute mich ignorieren, solange ich still stehe und mich wie ein Klon verhalte.
Und genau da liegt auch ein weiteres Problem: Genau so, wie der Spieler bei Vergeltung “belohnt” wird, wenn er den Schlägen nicht ausweicht, so wird ein Mesmer spieler belohnt wenn er wie deppert rumsteht und fröhlich auf sein ziel Ballert. Zumindest solange bis der Gegner den richtigen erwischt (Ich weiss, das funktioniert nicht bei Shatter-Mesmer, da die rumtrollen wie die deppen für ihre Gratis-Trugbilder).

Und wenn ich schon dabei bin, noch ein Punkt der mich stört:
Schaden auf die Klone/Trugbilder müsste zu einem verringerten Teil auf den Mesmer übertragen werden. Warum? Hauptgrund stellt mal wieder die achso tolle Vergeltung dar: Jede Klasse (ausser solche mit Pets, die, wenn sie verrecken, auch Tot sind) kassiert direkten Schaden durch Vergeltung, wenn sie einem Gegner mit Vergeltung Schaden macht. Die grosse Ausnahme: Mesmer.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

[Edit]
Wenn ich Lotto spielen will, dann kauf ich mir ein Lottoschein. Da habe ich wenigstens dann die chance auf eine Million, welche ich danach zum Beispiel dann dafür ausgeben kann um mir genügend Gold einzukaufen um mir mittels der Mystischen Schmiede ein Epic teil zu basteln. -.-’

[Editiert von Moderator: Unangemessene Sprache]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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xaendark.1346

Bin Swisscom Kunde. Habe gerade ein Turnier “gespielt” oder viel mehr gelaggt. Und natürlich verloren, da unspielbar.

Nur: Das Spiel lief eigentlich flüssig und ohne lag. Erst in dem moment wo ich die Spieler des anderen Teams zu gesicht bekommen habe fing es an extremst zu laggen (3-5 sekunden lags).
Da ich weiss, dass man in anderen Spielen mit extra verursachten Lags den Mitspielern auch Lags einzubrocken kann, wollte ich mal fragen, ob einer weiss ob dies bei GW2 auch möglich ist?

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Bei mir zuhause habe ich Swisscom und hier laggts auch mal wieder rum. Ca. 1-2 sekunden Verzögerung auf alle Aktionen.
Bei der Freundin Cablecom, ausser den Aussetzer Lags, welche ich auch hier habe, spielt es sich da um einiges Flüssiger.

Setteil ist unsichtbar ! Flammenzitadelle

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Weiss einer ob das auch noch gilt, nachdem ich dass Teil transmutiert habe? (Falls ja wäre das ein ziemlicher Mist)

Wächter Fertigkeit"Symbol der Eile"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Kann ich nur bestätigen. Habe gerade einen weiteren Bugreport verfasst. (Ich glaube ich habe bereits während der Beta und dem Prerelease bereits einen Bugreport dazu geschrieben.)

Wäre mal schön, wenn sich jemand von offizieller Seite dazu äussern könnte, bzw. falls bereits geschehen, dann auf das Statement verlinken.

Und ich weiss ja, dass es am einfachsten ist zu sagen “it’s not a bug, it’s a feature”, nur ändert das dann nichts daran, dass es Mist ist, so wie es im moment ist.

Mesmer zerstören PVP mechanik

in Mesmer

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Ich persönlich spiele meinen Mesmer grottenschlecht. Dennoch kann ich je nach Klasse auch gute bis sehr gute Spieler ohne grössere Probleme besiegen. (Ausnahmen sind: Extrem gute Schurken, 100b Warri den ich verpenne und natürlich andere Mesmer.)
Warum? Ganz einfach: Ich kann als Mesmer gleichzeitig “Verwirrung stiften” (wie ihr das nennt) und Schaden machen. Ausserdem kann ich mehrere schadenverursachende Fertigkeiten parallel laufen lassen. Und dies je nach Situation sogar durchgehend.
Dabei erzeugt die Parallelität der Fertigkeiten einen sehr hohen Burst, welcher sogar dann weitergeht, wenn ich mich unsichtbar mache.

Lösung: Schaden der parallel laufenden Fertigkeiten begrenzen, Moa löschen und gut ist.

Orden wechseln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Wie siehts denn jetzt aus, kann man den Orden wechseln? Weil ich will die Abteiwaffen, bin aber damals unwissend den Wachsamen beigetreten.

PS: falls das schon irgendwo beantwortet wurde, ich habs nicht gefunden.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

1. Die “Kosten” sind lächerlich gering
2. Du spielst ja eh nicht, also was soll´s

1. Wie gesagt: Wenn sie so “lächerlich” gering sind, wo liegt dann überhaupt noch der Sinn? Zeitverschwendung, da man zum Reparatur-NSC rennen muss? Wut im Bauch, dass man noch Gold rauswerfen muss, nur weil einem das Lag wiedermal über eine Klippe geführt hat?

2. Tolles Argument. Du must bestimmt einen Doktortitel haben … -.-’

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Was mich (selbst nach mehrmonatiger Pause) immer noch massiv stört an Guild Wars 2, sind die Reparatur- und Reisekosten.
Wobei die Reisekosten mit der Begründung, dass die Welt als gross wahrgenommen werden soll, noch knapp tolerabel sind.

Die Reparaturkosten hingegen sind (aus meiner Sicht) einfach nur reine Spasskiller und erfüllen keinen weiteren Nutzen als die Spieler zur Weissglut zu treiben.

Um die Sinn- und Nutzlosigkeit der Reparaturkosten aufzuzeigen würde ich gerne folgende, häufig anzutreffende Aussage zuhilfe nehmen: “In einem Dungeon macht man viel mehr Gold als das Reparieren kostet.”
Dieser Satz, so schmerzlich es für alle Gegner der Reparaturkosten (so wie mich) sein mag, ist wahr.

Allerdings sagt dieser Satz noch etwas aus. Und zwar zeigt er, schöner als alle anderen Argumente die mir bisher einfielen, die Sinnlosigkeit der Reparaturkosten auf:

Denn wenn sich die Wertansammlung bei den Spielern ja sowieso nicht verhindern lässt, was ja die Aufgabe der “Goldsinks” ist, so macht es diese überflüssig.

Und damit zeigt sich: Sinn der Reparaturkosten muss sein, den (durch den Tod oftmals eh schon genervten) Spieler zur Weissglut zu treiben.

Schönen Tag noch.

Moa verhindert springen. Bug?

in Mesmer

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Mir ist aufgefallen, dass es nicht möglich ist zu springen solange man in der Moa form gefangen ist.
Weiss einer ob das so gedacht oder ein Bug ist?

Ich frage es deshalb, da es im sPvP stellen gibt, wo man dies sehr gut ausnutzen könnte. (nicht, dass der Moa Spell nicht auch sonst schon OP genug wäre :P)

Patchnotes: Vergeltung

in Wächter

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

@HavocRaiser.4735: Also erstens wäre ich froh, wenn du anderen Leuten, wie z.B. meinen Freunden, keine beleidigenden Dinge unterstellen würdest. Denn im Gegensatz zu mir und vielen anderen Spielern haben diese kommentarlos aufgehört zu spielen. (Was für mich auch in die falsche Richtung geht, denn ein spiel besteht nun mal nur solange wie eine aktive Gemeinschaft dafür besteht.)
Zweitens ist es nun mal so, dass es schwer fällt eine Änderung als “durchdacht” zu akzeptieren, wenn die Argumentation mit dem Resultat einfach nicht übereinstimmt.
Und drittens wurden bereits viele Vorschläge gemacht. Hättest du in den Foren gelesen wüsstest du dies bereits. (Besonders im englischen Forum sind viele sinnvolle Vorschläge bereits gefallen.)

Dauerblocken

in Wächter

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

hmm .. und ich dachte bisher es wäre eine Synergie mit irgend einer anderen Fertigkeit die das verursacht … aber wenns ein Bug ist, dann erklärts wenigstens warum das so unregelmässig auftritt.

Patchnotes: Vergeltung

in Wächter

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Was mich persönlich viel mehr stört ist einerseits die Ingnoranz seitens der Entwickler (bisher kein Statement und keine Antwort auf die vielen Treads) und andererseits die Erkenntnis, dass sie nicht nur Feinjustierungen vornehmen, sondern einfach mal den Nerfhammer auspacken, bzw. einfach so die Fertigkeiten durcheinander wirbeln.
Kurzum: Das Vertrauen in die Entwickler ist weg und damit auch die Motivation für das Spiel. Denn selbst wenn ich auf eine andere Waffe oder Klasse wechseln würde, wer sagt mir dass diese nicht als nächste dran ist?
Ein offizielles Statement ist dringenst angebracht. Aus meinem Freundeskreis haben bereits einige das Handtuch geworfen und sich wieder anderen Spielen zugewandt.

Erneuerter Fokus Bug ?

in Wächter

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Stimme da 100% dem TE zu. Unverwundbar heisst per definition, dass jeglicher Schaden verhindert wird. Das schliesst auch Schaden ein, welcher von Zuständen verursacht wird, denn diese müssen nicht zwingend mit einer vorhergegangenen Attacke in zusammenhang stehen (siehe Nekro-Siegel).
Ich schätze mal, dass es nur einer von den 1001 Bugs ist, welche im momentanen “fertigen” Spiel noch anzutreffen sind.

Waffenfertigkeiten verschieben

in Wächter

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Fix dafür: Tastenbelegung umstellen.
Problem dabei: Gilt für alle Charaktere.
Fazit: GW2 in den Müll und mich endlich wieder sinnvolleren und spassigeren Dingen zuwenden

Kann Charakter nicht löschen [zusammengelegt]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Update heruntergeladen, versucht meinen Ele zu löschen .. und es geht immer noch nicht!
Wäre schön, hier mal eine Stellungsnahme von offizieller Seite zu hören. Nur damit unsereiner auch weiss, dass die Info wenigstens angekommen ist.

Kann Charakter nicht löschen [zusammengelegt]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Interessant, dass im englischen Forum behauptet wird, das Problem wäre seit einer Stunde gelöst. Pennt der deutschsprachige Support, oder war da einfach nur ein übereifriger Forum-Admin am Werk? (Thread wurde gleich nach einem “it works” geclosed)

Kann Charakter nicht löschen [zusammengelegt]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Ich kann meinen Ele immer noch nicht löschen!!!!!

Kann Charakter nicht löschen [zusammengelegt]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Hab dasselbe problem. Nur bei mir funktionierts auch mit der Return Taste nicht!

Waldläufer Pet tötet

in PvP

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Ich finde das bei meinen Pets eigentlich toll, da die beiden “Chuck Norris” und “Jackie Chan” heissen xD

Bugreport-Button aus Beta wird schwer vermisst!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

“/bug” im chat eingeben geht auch.

Wo steht nach euer Meinung der Ingenieur?

in Ingenieur

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Ich würde sagen der Ingenieur ist im moment zumindest im PvP zu stark. Er kann etwa gleichviel aushalten wie ein wächter auf defskillung, wobei er allerdings immer noch mehr schaden austeilen kann. Mal abgesehen davon dass seine Supportmöglichkeiten doch einiges besser ausfallen.
Kurz: Reiht sich im moment ein bei Dieb, Mesmer, Krieger, und Nekro (Man beachte dass es nur spezifische Builds sind, welche zur Zeit übermässigen stark sind)

Fehler bei Wächter Fertigkeiten / Eigenschaften

in Wächter

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Erneuerter Fokus: Macht nicht immer unverwundbar. Warum und wieso konnte ich nicht herausfinden. Auch finde ich es absolut unwürdig für einen Elite, dass besonders dieser Spell nicht immer einsetzbar ist. (Im Getümmel hab ich den mit allen anderen spells auf dauer cooldown dank knockdown & co.)
Ausser dem ticken DoTs fröhlich weiter, wodurch “unverwundbar” wohl die falsche Beschreibung ist. Immun gegen direkten Schaden würds eher treffen. Ist dies jedoch wirklich so gedacht, dann kann man den Skill getrost in die Tonne kloppen.

Base Health

in Wächter

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Es ist relativ offensichtlich, dass nach der ersten Beta (als noch keiner wirklich Ahnung vom spiel hatte), die ersten Dieb-Kiddies rumgeschrien haben, der Wächter sei zu stark, da sie ihn damals nicht instant downbekommen haben. Daraus resultierte dann der Nerf des Grund-HP-Pools beim Wächter.
Fakt ist, ich spiele meinen Wächter momentan auf Heilkraft/Zähigkeit und sofern nur ein Schurke/Mesmer/Ingenieur/Krieger/Nekro an mir dranklebt und gerade sein Keyboard reinigt, da er seine Cola beim auslachen des Wächters drüber geschüttet hat, überlebe ich lange genug um das 1vs1 zu gewinnen. Sofern der Gegner nicht doch lieber einfach überleben will und sich zurück zieht.
Kann der Gegner jedoch spielen (was sehr selten anzutreffen ist), so fühle ich mich jedesmal mit meinem Wächter verarscht. Ich kann mich zwar lange halten, was jedoch im Endeffekt eine geringere Schadensreduktion für mich und meine Teamkameraden bedeutet, als einer mit Burst erreichen kann, indem er einfach einen Gegner instant umnuked. Denn was die Hirnis von ANet auch nicht begreifen, ist die Tatsache, dass ein toter(/gestunnter) Gegner keinen Schaden mehr macht! Da kann ich noch so sehr supporten. Ich kann mich ja nicht mal selber gegen 2 DDs hochheilen. Wie soll ich da einen Teammate am leben halten?

Ich komme auch gerade ein wenig vom Thema ab. Aber irgendwie bin ich kurz davor das Game wieder zu deinstallieren. Weil für PvE bin ich einfach nicht so der Typ und bei PvP hat ANet nix von all den bereits existierenden MMOs gelernt. (Ich sage da nur: Stun im Stun ohne DR)

Naja, man kann den Wächter ja auch mit den lustigen bugged blocking-tools spielen. Ist dann halt auch in der Kategorie CC anzusiedeln. Und dank der “neuen” Trinity wirds ein wenig zu sehr gefördert und ist entsprechend bei allen Klassen zu stark im Moment.

Ich habe übrigens bisher noch keinen Wächter getroffen der mich im 1vs1 killen konnte. Meistens jedoch ziehen es dann diese Wächter vor wegzulaufen .. oder es wird zu einem 2+vs1 … was es in praktisch jeder situation wird, da ich i.d.R. etwas länger überlebe als meine Teammates.

Wertschätzung - In der Menge liegt die Kraft

in Wächter

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Würde das genauso wenig skillen, wie die 90 Zähigkeit wenn man ein Schild hat. Ist auf die gesamte Zähigkeit gesehen sinnlos. Einzig den Stoffies könnts was bringen. Aber selbst dann ist 30 doch ziemlich wenig.
Sollte meiner Meinung nach prozentual etwas bewirken. Löst probleme mit Level (siehe 97% Krit Lowie-Krieger) und benachteiligt weder Schwere Rüstungsträger noch bevorteilts die Stoffies.

Edit: Sehe gerade, dass “Verteidiger Schild” ersetzt wurde.

(Zuletzt bearbeitet am von xaendark.1346)

Wächter als "Heiler"?

in Wächter

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Ich komme gerade wieder einmal aus nem sPvP match wo ich mit meiner Heal/-Defskillung von Kriegern aufs übelste gekillt wurde. Und muss wieder sagen: Das Hauptproblem ist, dass die Fokussierung auf einen einzelnen Gegner beim Balancing viel zuwenig beachtet wurde.
Es mag ja sein, dass ich in einem 1vs1 praktisch jeden Krieger besiege, da ich seinen Burst überlebe und ihn dann über Zeit tot kriege. Nur wenn 2 Krieger mich mit kombiniertem Burst innert Sekunden töten können (und ich dank double knockdown nichts dagegen tun kann) , wäre auch ein zweiter Healgeskillter Wächter an meiner Seite nutzlos.

Das mit aktiv spielen ist ja eine nette idee. Nur kann ich leider nicht in die Zukunft schauen und muss deswegen als Supporter, oder auch als reiner Selfheal-Def-Wächter, reaktiv spielen. Ausserdem, wie soll ich aktiv spielen, wenn ich permanent in der Gegend herum gemasht, zu Boden gehauen und gedazed werde?

Was ich indes noch mehr anpranger, ist die Tatsache, dass ich keinen Mitspieler gegen den völlig übertriebenen Burst heilen, oder schützen kann, der sich nicht gerade einen halben Meter neben mir befindet. Und selbst dann ists ein reines Glücksspiel. Wenn nämlich einer dieser Krieger etwas skill und erfahrung mitbringt, dann weiss er, wann er seinen Burst einsetzen muss, damit ich weder schützen noch heilen kann.

Von daher würde ich vorschlagen: Burst bei allen Klassen runterschrauben und dafür sorgen, dass dafür der konstante Schaden erhöht wird.

Edith meint noch: Ich schreibe hier zwar nur von Kriegern. Das Problem besteht jedoch bei allen Klassen.

(Zuletzt bearbeitet am von xaendark.1346)

Wächter als "Heiler"?

in Wächter

Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Also aus meiner Sicht gibt es drei wesentliche Probleme, welche man auf ein Hauptproblem zusammenfassen kann: Die Devs haben anscheinend die Problematik des Fokussens zu wenig bedacht/beachtet.
Aber der Reihe nach.
1. Problem: “Schaden grösser Heilung” ; Es bedarf nicht viel zu sehen, dass zur Zeit im Schnitt 5 schaden verursachende Fertigkeiten einer einzelnen Heilerfertigkeit gegenüberstehen.
2. Problem: “Stackbarer CC” ; CC ist gut und recht. Aber Stun im Stun? Anscheinend vergessen die Devs immer wieder, dass ein gestunnter Gegner während dieser Zeit der Teamstärke abzuziehen ist. Bei einem 5 vs 5 ist ein “dauerstun-Team” also immer 5 zu4 überlegen.
3. Problem: Heilung kann man nicht/kaum fokussieren. Schaden allerdings schon.

Das alles wäre nicht so schlimm, wäre das Spiel auf 1vs1 aufgebaut. Da es aber ein Teamspiel ist, geht die Rechnung nicht auf. Zu schnell gehen gefokuste Gegner down. Zu lahm ist die wiederbelebung. Zuwenig bringt Heilung, wenn diese nicht auf ein Ziel gefokust werden kann, aber der Schaden schon.

Und noch eine Kleinikeit: “Gift” ; Ja, das gute Gift. Mal abgesehen vom ersten Problem ist der Debuff von Gift einfach zu stark. -33% Heilung + Schaden über Zeit. (Dabei ist es vllt. auch noch hilfreich zu wissen, dass gewisse klassen das Gift bis zu 40 Sekunden und mehr hochstacken können.)

Die Lösung dieser Probleme ist durchaus schwierig. Erhöht man die Heilung, so wirds wieder darauf hinauslaufen, dass immer erst die Heiler gefokussed werden müssen. Schwächt man den Schaden, so ergibt sich dasselbe Problem.
Deswegen glaube ich, dass vorallem im Bereich der CCs angesetzt werden kann. Dabei wäre vorallem mal die Dauer der CCs zu kürzen, bzw. die Wiederaufladezeit hoch zu setzen.
Nimmt man den Burst weg, so fallen einfach die Glaskanonen-Builds komplett raus. Aber vielleicht würde es wirklich der Spielmechanik gut tun.

Edith meint: Ich selber spiele zur Zeit einen Zähigkeit/Heilkraft Wächter. Und selbst nach Heartseeker-Nerf bashen mich teils schurken immer noch innert Sekunden weg.

(Zuletzt bearbeitet am von xaendark.1346)