Ich finde, irgendwann in Zukunft, sobald die Zeit reif ist, sollte man die Crafting-Berufe weiterentwickeln. Stillstand ist nicht gut, Fortschritt ermöglich neue weitere Optionen, schafft Wege für neue Erfolge und eventuell Titel.
Ermöglicht weitere Optionen die verkünpft werden können, um das Crafting-System genau da hin zu bringen, wo es hingehört, damit solch ein Spielsystem dauerhaft sinnvoll bleibt – ganz nach oben.
Momentan gehen die Crafting-Ränge nur wie folgt
0-74………….. Novize
75-149……… Anfänger
150-224…… Gelehrter
225-299…… Geselle
300-374…… Adept
375-400…… Meister
Folgende Ränge sollten hinzukommen, sobald man seinen Handwerksberuf weiterentwickelt hat
401-500…… Experte
501-600…… Fachmann
601-700…… Großmeister
701-800…… Weiser
801-900…… Ikone
901-1000…. Legende
Wie sollten die weiterentwickelten Formen unserer Berufe heißen?
Juwelier > ab Rang 401 wird zum Antiquar
Schneider > ab Rang 401 wird zum Modeschöpfer
Waffenschmied > ab Rang 401 wird zum Schlachtmeister
Rüstungsschmied > ab Rang 401 wird zum Runologe
Koch > ab Rang 401 wird zum Chefkoch
Waidmann > ab Rang 401 wird zum Förster
Konstrukteur > ab Rang 401 wird zum Alchemist
Lederer > ab Rang 401 wird zum Gerber
Folgende Craftingberufe sollten noch hinzukommen:
Angler > ab Rang 401 wird zum Seemann (angeln)
Schatzsucher > ab Rang 401 wird zum Reliktjäger (graben)
Handwerker > ab Rang 401 wird zum Architekt
Färber > ab Rang 401 wird zum Maler
Weber > ab Rang 401 wird zum Pflechtner
Erstmal nur einife Ideen dazu…
Mit Aufstieg in der Karriereleister zur zweiten Stufe des jeweiligen Berufes würden sich neue Dinge eröffnen, was man dann könnte.
Beispiel:
Juwelier – (Edel bis Exotisch)
- Ringe
- Ohrringe
- Amulette
- Aufgebesserte Edelsteine
- Veredeleungen von Metall
Antiquar (Aufgestiegen, Legendär, Episch)
- Infusionen
- Umwandlungen (Exotisches zu Aufgestiegen, Aufgestiegen zu Legendär)
- Herstellung einzigartiger aufgestiegener, legendärer und epischer Aufwertungen und Accesoires
Epische Gegenstände zur Erläuterugn sidn Gegenstände, mit selbst ausgewähltem Icon, Skin, Item-Namen und können wie legendäre Items visuelle Effekte besitzen.
Kurz, sie sind die ultimativen einzigartigen Gegenstände
——
Ich schätze und irgendwie hoffe und glaube ich, dass eine Erweiterung, so oder so ähnlich noch auf uns zukommen wird, spätestens dann, sobald aufgestiegene Waffen und Rüstungen kommen, sowie legendäre Rüstung.
Das Crafting-System müsste dann angepasst werden. Den Spielern muss es möglich sein schließlich diese Items dieser Stufe sich auch ercraften zu können, wenn man dies so tun will.
——
Konstrukteur-Verbesserungen im Sinne der Fortbildung zum Alchemist
Hier sollte man besonders viel tun, denn gerade was “Zaubertränke” betrifft, gibt es hier noch verdammt viel Verbesserungsbedarf.
Zaubertränke sollten mehr sein, als bloß nur Verwandlungstränke und feindspezifische Buffs.
Wenn man ein richtig sehr gut ausgeklügeltes Alchemisystem sich angucken möchte, woran man bei GW2 anlehnen sollte, dann solte man sich mal Spiele angucken, wie Witcher 1 + 2, ein spiel mit wirklich sehr gutem und eifnach zu verstehendem Alchemiesystem zum Herstellen vielerlei Tränke und anderer Gegenstände.
Wie folgt sollte ein Konstrukteur sich weiterentwickeln:
Konstrukteur (Edel bis Exotisch)
- Dreizack
- Fokus
- Stab
- Zepter
- Inschrift
- Tränke
Alchemist (Aufgestiegen, Legendär, Episch)
- Tinkturen/ Öle (zum Auftragen auf Waffen als neuer temporärer Buff für eine bestimmte Anzahl an Angriffen)
- Elixiere (Tränke mit Gruppen-Effekt)
- Phiolen(Verbrauchsgegenstand – Umgebungswaffe)
- Explosives & Pulver (Verbrauchsgegenstand – AoE-Umgebungswaffe)
Gerade hier bei den Tränken mit Einzel/Gruppeneffekten soltle es im Stile von Witcher1/2 viel mehr Möglichkeiten geben. Die Herstellung der alchemistischen Tränke abseits der einfachen feindspezifischen Tränke sollte Monstertrophäen nutzen für die Herstellung, damit solch Loot, wie poröse Knochen, Fischflossen, Felle diverser Kreaturen, Zähne, Augen, Federn, innereien und Orgnae ect. pp alles mal Sinn hat in dem Spiel und an Wert gewinnt und Nutzen im Spiel, außer es einfach nur sofort zu verkaufen für paar wenige Kupfermünzen.
Was denkt ihr darüber? Wie sollte aus eurer Sicht das Crafting-System in 1-2 Jahren aussehen?