Das stört mich an Guild Wars 2

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Naja bei uns in der Ue30 Gilde sind ab späten Nachmittag immer 50 – 100 gleichzeitig On und davon auch noch locker 50 % im TS. Nachts sind auch immer welche Online. Kann also dieses Gildenaussterben net ganz nachvollziehen, zumal wir insgesamt keine 300 Member haben.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

@AmoNeroGiallo das Guildenaussterben liegt immer an den Guilden selbst wenn sie keine neuen Mitglieder suchen…. Wer zu Beginn des Spiels seine “Veteranen” aus gw1 und ein paar andere Hanseln die man so kennt einläd und dann denkt “So wir sind 50 Mann auf gehts” hat halt schlechte Karten weil nach und nach einige gehen werden – das ist normal. Wenn sich die Guilde dann auf die faule Haut legt, also keine neuen Member erwirbt ist halt selbst Schuld das dann irgendwann alle abhauen weil die Guilde nicht mehr aktiv ist.

Derzeit sind halt so ziemlich alle guten Spieler die Interesse am Guildenspiel haben bereits vergeben, neue Mitglieder bekommt man dann eben nur durch Neulinge (die viele aber dann auch nicht wollen weil man eben ne gewisse Zeit warten muss bis die 80 sind^^)

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Kann hier nicht mal ein Moderator alle Antworten löschen die sich auf irgendwelche Beiträge von Anderen beziehen?? Hier geht es nur darum was einen am Spiel stört.
Ich will hier keine Texte lesen wo andere ihre Meinung zu den Beiträgen äußern!
Wenn hier jmd GW2 “beschützen” will dann macht ein eigenes Thema auf!

I´d rather be pissed off, than pissed on….

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Aciele.5983

Aciele.5983

Guten Morgen :-)

Also da hier ja gleich eine ganze Latte an Negativem genannt wird will ich natürlich nicht verheimlichen, dass GW2 für mich das Spiel mit den schönsten Kampfanimationen ist derzeit, grafisch top ist. Technisch macht es einen hervorragenden Eindruck, die vielen Public Quests sind teils repetiv, teils super geil gemacht, ein paar Skins sehen auch ziemlich gut aus und es hat die schönsten Städte die ich je in einem MMO gesehen habe. Ausserdem ist Handwerk nicht ganz so nutzlos wie in anderen Spielen. Nach dem Lob der Tadel:

Mich stört an GW2

- Das ich die fürchtlich übertriebenen Effekte nicht ausschalten kann,
- was vor allem bei Bosskämpfen stört, weil ich da vor lauter Effektgewitter den Boss schon gar nicht mehr erkennen kann, geschweige denn
- irgendwelche Kreise am Boden bei solchen Bosskämpfen, die dazu führen
- das man aus ihnen herauslaufen will, es aber oft nicht kann, weil es lagged oder weil überhaupt quasi in derselben Sekunde der Himmel auf den Kopf des Chars prasselt.
- Das manche Bosse einen Char mit 28k hps und 1700 Zähigkeit einmal schief angucken bevor letzterer dann zu Boden sackt
- Dass ich als Krieger als Haupstyle den AA verwende (weil der sehr gut Schaden macht, auch AoE), auch wenn ich Axt/Axt + Axt/Kolben verwende um mehr als nur
- Ein dämliches 100 Blades als 2h Schwertkrieger zu haben, manche kämpfen nämlich auch gern mit einer bestimmten 2 Hand weil die Waffe an für sich Style hat und wegen nichts anderem. Aber ein vernünftiger SKill in Form von 100 Blades (das Messerchen werfen SKill4 zähle ich mal als i.d.R. nicht unbedingt sinnvoller als 1 AA in derselben Zeit),
- und als Hauptnebenstyle das ach so innovative Rumrollen,
- die Königsdisziplin in einem Spiel? Ich stell mir einen richtigen Kampf etwas anders vor, das gebotene auf dem Boden wälzen aka Rumrollen ist so lächerlich wie
- die deutschen Kommentare der Synchronsprecher, fehlt nur der Satz: “Boah Isch roll misch in deinen Rücken, Alter!” und die Sache wäre richtig rund.
- Die guten Events sind so überlaufen, dass man sich die anderen Spieler wegwünscht weil die Mobs zur Prime so schnell wegschmelzen, dass man als Melee oft sogar ins Leere schlägt obwohl die Mobs gerade von “unverwundbar” zu verwundbar gewechselt sind und entsprechend keine Punkte dafür erhält, von
- Drops einmal ganz zu schweigen. Ich verkaufe mittlerweile sogar Leder und auch alles was man zu Leder verarbeiten kann direkt an den NPC, wie all das blaue, weisse und sonstige auch. Lederpreis grob geschätzt 13 Kuper das Stück, 50Kupfer bekomme ich bevor ich den Lederschrott zu Leder verarbeite, weil
- es keinen guten Mindestpreis im AH gibt in Form von Schutzpreisen,
- ferner stören mich die ganzen Mobs, die wahrscheinlich als Bot-Stör-Objekte gedacht sind wenn ich Materialien sammel sowie
- sämtliche andere Anti-Bot-Einschränkungen die mir immer wieder bewusst werden wie das ANTI farming Dropverhalten der Mobs
- Mich stören die Portpreise, GW1 hat es exzellent vorgemacht, brauch ich nicht um glücklich zu sein, macht mich nur unglücklicher wenn ich mal wieder verreckt bin, weil ich in dem Moment eh schlecht drauf bin.
- Das WvW für mich nur ein Riesenknödel an Spielern ist bei dem der grössere Knödel mit noch mehr AoE Effektgewitter-Bäm-Bäm den kleineren Haufen mit weniger AoE-Schaden-pro-Sekunde einstampft,
- das ich anscheinend Marken für Cash für Turniere brauche was ich total seltsam finde, in GW1 ging das doch auch ohne?
- das die besten Extraktionstools aus dem Cash Shop kommen, 3 Millionen x 40 Euros (mehr oder weniger) und trotzdem ein Cash Shop? Ich gönn euch alle Diamanten der Welt, keine Sorge, gebt von mir aus auch 1000 Euros für Diamanten aus, sie sollen alle Euch gehören, ich will trotzdem ingame Löwensteinextraktionstools erstehen können und nicht über einen Cash Shop, es stört mich eben und das schreibe ich nieder; wems nicht passt kann ja im pro-Thread reinschreiben, dass er es unglaublich cool findet, dass man es nur über das Microtransactionsdings erstehen kann oder dass man es ja gar nicht wirklcih braucht. Richtig, ich finds einfach nur doof,
- genau wie ich es schlecht finde, dass es keinen richtigen Support im Spiel gibt, also Heiler oder Tanks, wobei ich natürlich nicht die Hoffnung hatte, dass das hier so ist, weil ich es ja schon wusste, ich finds trotzdem doof,
- ich nach zwei Wochen weniger Motivation auf das Spiel habe als auf Torchlight2 nach 4 Wochen (nachdem ich herausbekommen hatte, dass man durch spezielle Procs sich so OP machen kann, dass das Spiel leider keine Herausforderung mehr darstellt, Mensch vs Maschine, Mensch hat gewonnen weil er das System ohne Cheats überlistet hat. Auch eine Herausforderung!),
- dass es das erste MMO ist in welchem ich mir selber Mut zusprechen musste: Komm noch ein Level, noch eins, vielleicht wirds dann besser, vielleicht bekommst du
- eine Rüstung mit einem anderen Skin? Hallo? Ich trage bis Level 80 diese dämliche Schuppenrüstung, mal abgewetzt, mal faulig, mal mehr oder weniger glänzig, aber mehr oder (weniger) weniger immer dieselbe. Ein bisschen mehr Abwechslung wäre cool gewesen!
- Ich habe das Gefühl das Spiel trotz ungefährer Kartenerforschung von 45% durchgespielt zu haben, die
- Herzchenquests sind ziemliche Wiederholungstäter und vom
-angepriesenen “Die Welt reagiert auf meine Aktionen” bleibt nach ein paar Minuten schon gar nichts mehr übrig, die Events sind berechenbar und auch mit
- Level 80 rennt die eine Hälfte durch den “Orr-Tunnel” während die andere Weg 1-3 farmt,
- wobei ich intuitiv während der gesamten Levelphase niemals auch nur auf einen Dungeon gestossen bin den man genauso intuitiv mit ein oder zwei anderen Leuten hätte betreten können, man muss sie anscheinend suchen. Ja, man hat sie auch auf der Karte als “Torsymbol”, hm ja, immer noch besser als gar nichts, aber besser könnts wirklich sein. Wie toll war Darkness Falls oder die ganzen anderen Dungeons, einfach reinhüppen und Spass haben (oder um Verstärkung rufen; aber das ging ja automatisch, nicht wahr. Da hat man Gruppen übers Spielen gefunden, und nein, ich rede nicht von TOA+ eh eh, okay, das führt jetzt zu weit, ich wollte doch über GW2 meckern!)
- Die Bosse zumindest auf Weg 1, YT sei dank hab ich die Ini auch mal von innen gesehen, werden doch einfach nur niedergewalzt, wo bleibt da der hochgelobte Anspruch den ich auch ingame immer wieder höre? Überlegene Spieltechnik machts möglich(?! richtig, wozu Tanks und Heiler, wenn man eh alles in 10 oder 11 Sekunden plattwalzt ne), nicht dass ich freiwillig rein wollte, um Gottes willen (aber muss man sich dann nicht fragen, warum man einen Spieler nicht für eine Ini begeistern kann?) Ach ich mag einfach diese instanzieren Schreissdrecksdungeons einfach nicht in denen man im schlimmsten Fall mit 4 Neurotikern oder gar mit mir selbst eingesperrt ist und der erste die Gruppe nach einem Wipe leaved. Oder “GOGO SCHNELLER SKIP oder ich LEAVE!” schreit.
- Bin ich schon zu alt für MMOs? oder warum kann mich seit warhammer online kein Spiel mehr so richtig vom Sockel reissen, vor allem wenn sich die Charaktere so schlecht bewegen lassen wie in GW2? Gibt es in GW2 nur den Vorwärtsgang? Wenn ich strafe mache ich dabei unfreiwillige Purzelbäume. Oder ist meine Tastatur zu schlecht für GW2? Ausserdem fühlt sich das Seitwärtslaufen an als würde ich mit Kaugummi spielen, es wirkt so laaangsaaam bis ich entdecke, dass es rückwärts noch langsaaaamer geht, aber immerhin kann man ja auch rückwärts laufen! Das “immerhin” stört mich. Kampf besteht aus beweglichem vor und zurück, das zurück wurde bei GW2 vergessen (fairerweise nicht nur bei GW2), Attacke und Defensive. Ich empfehle mal Fechten zu beobachten, da wird nicht gerollt, da wird gekämpft! Und fürs kämpfen dürfen bezahle ich gern! Aber nur wenn es virtuell (und) ansprechend ist.
- Mich stört, und an diesem Punkt merke ich, dass ich fast schon durch sein muss, weil ich überlegen muss, aber ich komm schon noch drauf, keine Sorge!

(Zuletzt bearbeitet am von Aciele.5983)

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Posted by: paem.7089

paem.7089

Falsche Ankündigungen, absolut fehlende Langzeitbeschäftigung, unsaubere 0815 Implementierung – und jetzt werden auch noch nicht-Massengilden zerschlagen aufgrund der miserablen Gestaltung der Gildenmissionen;

“Das Verhältnis zur Community und den Spielern ist der Schlüssel zum Erfolg von Guild Wars 2. "

“Gilden sind ein extrem wichtiger Bestandteil des Spiels.”

“Ein Spiel in einer lebendigen Welt”

“Themengebundene Handlungsstränge”

“Wir werden kontinuierlich Handlungsstränge spinnen, die euch mit neuen heldenhaften Figuren, mysteriösen Wendungen und dramatischen Ereignisse konfrontieren, die die Welt beeinflussen.“”

Redet Ihr, Arenanet, nur darüber oder kommt da auch irgendwann ma noch was gescheites bei rum? Aber echt cool, dass ich mir meine Daylie jetzt zusammenklicken kann und weiterhin Schilder für irgendwelche Flüchtlinge aufgrund von unbekannten Geschehnissen & co aufstellen darf… Es hätte so toll werden können, aber irgendwie wird es immer schlechter. Schade.

Norn Elementalist @ Kodash

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Posted by: DisX.4079

DisX.4079

Es stört mich z.b das durch das Loot Pro Boss ProTag. Denn vorher hatten wir in unsere Gilde und auch in andern Gilden zu kleinen Gruppen zusammen geschlossen und regelrecht jagt auf Drachen,Tempel und andern Bossen mit Truhen gemacht. Das ist jetzt vorbei weil ein paar früher da sind wie andere und die zu spätkommende (Feierabendspieler und Spieler mit keinen zwei Charrakter) haben das nachsehen. Da Spieler nicht kommen um 40 Minuten eine Event-Reie oder Boss machen und dann nichts bekommen, weil sie es schon vorher gemacht haben. So will man Gilden und Gruppen fördern naja.

Lieber schlechter Loot mit einer Gruppe, statt ein guter Loot Allein

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Posted by: Ikhaho.2983

Ikhaho.2983

Was mich so richtig an GW 2 stört ist der Patchvorgang. Ich weiß einfach nicht, wie lange es noch ungefähr dauern wird, bis der Patch fertig geladen ist. Bei 50kb/s Download wäre das schon nützlich zu wissen.

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Posted by: Farrion.7428

Farrion.7428

Falsche Ankündigungen, absolut fehlende Langzeitbeschäftigung, unsaubere 0815 Implementierung – und jetzt werden auch noch nicht-Massengilden zerschlagen aufgrund der miserablen Gestaltung der Gildenmissionen;

“Das Verhältnis zur Community und den Spielern ist der Schlüssel zum Erfolg von Guild Wars 2. "

“Gilden sind ein extrem wichtiger Bestandteil des Spiels.”

“Ein Spiel in einer lebendigen Welt”

“Themengebundene Handlungsstränge”

“Wir werden kontinuierlich Handlungsstränge spinnen, die euch mit neuen heldenhaften Figuren, mysteriösen Wendungen und dramatischen Ereignisse konfrontieren, die die Welt beeinflussen.“”

Redet Ihr, Arenanet, nur darüber oder kommt da auch irgendwann ma noch was gescheites bei rum? Aber echt cool, dass ich mir meine Daylie jetzt zusammenklicken kann und weiterhin Schilder für irgendwelche Flüchtlinge aufgrund von unbekannten Geschehnissen & co aufstellen darf… Es hätte so toll werden können, aber irgendwie wird es immer schlechter. Schade.

Oh und wie hat es meine 4 Mann Gilde geschafft fast alle Gildensachen auszubauen?

Die wenigsten Leute in einer Gilde spielen wirklich als Gilde zusammen. Spieler A levelt alleine, Spieler B geht alleine in Verliese und Spieler C farmt alleine Karma.

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Posted by: Xenoy.5618

Xenoy.5618

Mir persönlich bereitet Guild Wars 2 immer noch genauso viel Freude, wie zu Beginn der Betaphase. Natürlich erheben sich gelegentlich immer mal wieder subjektive Störfaktoren, mit denen ich mich jedoch ganz gut arrangieren kann – unter Berücksichtigung der Tatsache, dass in dieser frühe Phase viele Inhalte ersteinmal erprobt werden müssen, um sie anzupassen und weiterzuentwickeln.

Die einzige Sache, die mich derzeit wirklich stört, ist (meiner Meinung nach) der gegenseitige Umgang der Spieler hier im Forum sowie der kaum vorhandene Respekt gegenüber dem Entwicklerteam, das für Nichts (abgesehen vom Kaufpreis/ ungezwungener Kauf von Edelsteinen) immer wieder neue Spielinhalte entwickelt.

(Zuletzt bearbeitet am von Xenoy.5618)

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Posted by: Sikhtis.6832

Sikhtis.6832

Mich nerven die WoW Fanboys in GW 2. Können die nich Zuhause bleiben? -.-

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Kann mir auch nicht erklären, warum dieses Spiel so erfolgreich war und sich 7 Jahre lang (bis zum Release des Nachfolgers vor ein paar Monaten) im MMO-Bereich gehalten hat.

Keine Ahnung wie du “so erfolgreich” definierst, aber ne grössere Rolle hatte GW1 am MMO Markt nicht, war eher ein Nischenprodukt für eine sehr spezielle Comm.

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Posted by: Tannenhirsch.3506

Tannenhirsch.3506

Kann mir auch nicht erklären, warum dieses Spiel so erfolgreich war und sich 7 Jahre lang (bis zum Release des Nachfolgers vor ein paar Monaten) im MMO-Bereich gehalten hat.

Keine Ahnung wie du “so erfolgreich” definierst, aber ne grössere Rolle hatte GW1 am MMO Markt nicht, war eher ein Nischenprodukt für eine sehr spezielle Comm.

Genau das war (meiner Meinung nach) irgendwie das Faszinierende.
GW1 war ohne laufende Kosten .. Jahre, bevor es überhaupt ein f2p-Produkt gab´.
Dennoch war es oft in der <hust> Fachpresse präsent.

GW2 versucht halt jetzt, die Masse anzusprechen .. was ja nicht verkehrt ist.

Aber leider gibt mir GW2 das Gefühl, daß es sich hauptsächlich um den Shop dreht, was Drops/ Farmfrust, etc. (meiner Meinung nach) angeht …

Tannenhirsch

(Zuletzt bearbeitet am von Tannenhirsch.3506)

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Kann mir auch nicht erklären, warum dieses Spiel so erfolgreich war und sich 7 Jahre lang (bis zum Release des Nachfolgers vor ein paar Monaten) im MMO-Bereich gehalten hat.

Keine Ahnung wie du “so erfolgreich” definierst, aber ne grössere Rolle hatte GW1 am MMO Markt nicht, war eher ein Nischenprodukt für eine sehr spezielle Comm.

Genau das war (meiner Meinung nach) irgendwie das Faszinierende.
GW1 war ohne laufende Kosten .. Jahre, bevor es überhaupt ein f2p-Produkt gab´.
Dennoch war es oft in der <hust> Fachpresse präsent.

GW2 versucht halt jetzt, die Masse anzusprechen .. was ja nicht verkehrt ist.

Aber leider gibt mir GW2 das Gefühl, daß es sich hauptsächlich um den Shop dreht, was Drops/ Farmfrust, etc. (meiner Meinung nach) angeht …

Huch? Hab ich was verpasst? ^^
Bitte erkläre mir mal sachlich, warum es sich so sehr um den Shop dreht für dich?
Ne ich will dich nicht runter machen oder sonst was vorwerfen, ich bin einfach nur interessiert.
Ich empfand den Shop nämlich bisher (ich spiele seit Beginn) als ziemlich sinnlos. Bis auf mal eine Taschenplatz-Erweiterung oder Bankregister-Erweiterung habe ich mir eigentlich nichts ernsthaftes gegönnt. Zwei Kostüme “just for Fun” und für die Unterstützung der guten Arbeit von Anet an Halloween, aber mehr wirklich nicht.

Es ist ja nun nicht so, dass es solche interessante Dinge im Shop gibt, die das Spielen leicht machen, ich empfinde die Boosts zumindest als reine Qual und die Verwertungskits kriegt man per tägliche/monatliche Erfolge und Quests + gedropte Schlüssel und Truhen quasi schon in den Popo geschoben.

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Posted by: FriendlyFire.3792

FriendlyFire.3792

Ich bin als Waldi ernsthaft genervt von den “Bugfixes”. Jeder Bugfix hilft meiner Ansicht nach implizit Plattenträgern – bzw. auch wenn alle Klassen genervt werden, haben Plattenträger die wenigsten Konsequenzen.

Warum wird der Bug nicht gefixt, dass Platten Fernkampfwaffen tragen können?

Keine Spykitts, Fraktale Eiselementar Bug behoben er ist etz stärker, Ascalon bissl hochgefixt (hey kann doch ned sein, dass ne 35er Ini eine der leichtesten ist – ah und was haben sie hochgefixt? u.a. die Spinne… die Speedrunner schon vorher geskippt haben), …

Hey, aber sie haben irgendwann den “Suchen und Retten”-“Bug” auch gefixt. Jetzt rezzt der Tiergefährte nur noch sporadisch.

Und da wundert sich noch einer, wenn dann in TS solche Sachen fallen wie (2 Beispiele):

Ok, das haben wir heute nicht geschafft… aber ich hab nen Plan für nächstes Mal, wir machen eine neue Taktik…
Und die wäre?
Wir gehn in die Ini mit mehr Kriegern und Wächtern!
Aber wir sind schon 2 Krieger und ein Wächter…
Dann gehn wir eben mit 3 Wächtern und 2 Kriegern rein… dann passt’s
Der Ultimative Plan für Instanzen – mehr Krieger und Wächter… ironie

Jo, ich bin lvl 20 Fraktale…
Ich bin höher
Du bist Waldi…
Und?
Ab lvl 20 haben Waldi’s Fraktale nix mehr zu suchen…

Ihr seid immer noch nicht überzeugt? Ok, ein letztes Argument hab ich noch!
Wenn ihr in ne Instanz geht mit Randoms und es ist kein Plattenträger im Team – loggt ihr dann um auf euren Krieger oder Wächter?
Wenn ihr in ne Instanz mit eurem Krieger oder Wächter gehn wollt und es sind NUR Plattenträger im Team, loggt ihr dann um auf euren Mittel- bis Leichtrüstungscharakter?

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Posted by: Phargoy.8195

Phargoy.8195

Die Spielelement “Qual” hätte man durchaus weglassen können und damit die Aufgestiegenen Items um jegliche Form der Itemspirale ähnlich wie in GW1 ausschliessen zu können.
Tipp: " man hätte es einfach durch Imprägnieren wie in gw 1 machen können "
nur weil die idee der qual um einen höheren Schwierigkeitsgrad zu bieten neu ist heisst das nicht , dass man es jedem mmo gleichtun muss und neue (bessere Items) einführen.

Bitte erhängt den/die Menschen der/die auf diese recht dämliche idee gekommen ist/sind. ( im sprichwörtlichen sinn natürlich)

(Zuletzt bearbeitet am von Phargoy.8195)

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Posted by: FriendlyFire.3792

FriendlyFire.3792

Gerade wieder. 8 mal Suchen und Retten gezündet, 3 mal hats geklappt…
Und nein, es ist kein Versagen meinerseits, ich wechsel das Pet jedes mal bevor ich den Skill zünde…
Aber Hauptsache der Bug ist gefixt, dass wenn das Pet tot ist es nicht weiterrezzt… (da brauchten sie nur wenige Tage nachdem das bekannt wurde, das zu fixen. Dass es nicht mehr geht ist jetzt schon seit Monaten so!)

Sorry, aber bin ernsthaft frustriert

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Mich stören die massiven Lags

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Mir fehlen die Elitegebiete,zB Unterwelt,wie in Gw1. Insgesamt mag ich die Verliese nicht so. Es ist als wird man durch einen engen ,vorgegebenen Gang gepresst. Wenn man stirbt…macht nix neuer Spawn.

Was mich auch stört..ka kanns nicht so in Worte fassen,aber wenn ich dran denke ,wenn man in gw1 gegen die aaxte gekämpft hat in der unterwelt,da war das ein ganz anderes feeling als wenn ich mir vorstelle wenn man in gw2 gegen aaxte kämpfen wird ( falls es uw mal hier geben wird)

Gw1 Spieler wissen eventuell,was ich meine.

looking for team

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Posted by: Subsorrow.7134

Subsorrow.7134

stellt euch in gw2 mal vor das ihr nur via verzauberungen in der uw überleben würdet beim tanken mit dem gw2 movement und dann ein nachtmahr kommt o0 uääääääh

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Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Am meisten verwundert mich bisher die Tatsache, dass GW1 es geschafft hat, mir durchgehend 7 Jahre Langzeitmotivation zu bieten, GW2 dagegen nur 3 Monate. Für mich persönlich gibt es folgende Kritikpunkte:

Skillsystem:

  • Waffengebundene Skills sind vielleicht einfacher zu balancen, dafür aber auf Dauer langweiliger zu spielen. Die ersten fünf Skills kann man nach jeweiligem Reload einfach gedankenlos durchdrücken und fühlen sich als unveränderbares Set eher wie ein einziger Skill an.
  • Nicht mal die Reihenfolge der ersten 5 Skills kann man umstellen.
  • Der Eliteslot kann nicht mit normalen Fertigkeiten besetzt werden.
  • Das Testen von Trait-Kombinationen ist zu teuer → 10 Tests = 35 Silber! Da vergeht jede Lust am Experimentieren.
  • Unterschiedliche Skillungen+Traits zu spielen, bedarf genau genommen verschiedener Rüstungssets. Max-Gear ist aber zu kostspielig, um diverse Sets parat zu haben.
  • Deutlich weniger Spieltiefe ist gegeben ohne Mechaniken wie Interrupts und Energiemanagement sowie einer komplexeren Skill- bzw. Effektklassifizierung mit ihren entsprechenden Wechselwirkungen.

Gameplay:

  • Die Vereinfachung der Spielmechaniken zugunsten des Action-Konzepts wurde eigentlich nicht konsequent umgesetzt. Ziel aufschalten + Skills durchdrücken + Ausweichen ist auf Dauer zu wenig. Wenn man sich tatsächlich von “Team Fortress 2” hat inspirieren lassen, wäre etwas mehr Shooter-Aspekt womöglich sogar besser gewesen (Fadenkreuz, größere Sichtweite, weniger Effektgewitter,…).
  • Das Gruppenspiel ist widersprüchlich. Für effektives Kombo-Play muß man zusammenstehen, aber viel wichtiger als das sind ständige Bewegung, Ausweichrollen und das Fliehen aus roten Kreisen.
  • Eine Rollenverteilung in Gruppen ist nicht relevant. Wer, welche Klasse in welchem Stil spielt, ist relativ unerheblich. Die beliebige Austauschbarkeit von Klassen und Skillungen fördert weder ein koordiniertes Zusammenspiel noch ein Zugehörigkeitsgefühl im Team.
  • Trotz der geringeren Komplexität ist ein besseres Balancing als in GW1 auch nicht erreicht worden. Zur Zeit können 5er-Gruppen aus Wächtern und Kriegern Dungeons leichter meistern als gemischte Teams. Schwere Rüstungen + hoher Direktschaden bringen also scheinbar mehr als die Synergieeffekte eines Klassen-Mixes.

PvE:

  • Auf der Map und im Kompass werden keine Mitspieler außerhalb der Gruppe als Punkte angezeigt.
  • Bisher fehlen aufwändige Sammelquests (wie z.B. beim GW1-Moa-Küken). Die Precurser würden sich dafür doch mehr als offensichtlich anbieten.
  • Man kann alle Gebiete ohne Schwierigkeiten gelangweilt durchrushen. Mit aufwändigem Durchfighten zu kostenfrei nutzbaren Portalen hatte es GW1 doch sehr gut vorgemacht.
  • Das Gruppen-Event-Prinzip wurde nicht konsequent eingesetzt: Man hätte die Gruppen-Eventketten gut nützen können, um darüber zB. neu zu entdeckende PvE-Bereiche (Gebiete+ Dungeons) freizuspielen, die erst nach erfolgreichem Abschluss dauerhaft zugänglich sind.
  • Mobs respawnen zu schnell. Der Respawn könnte stattdessen nach einer Sperrzeit einfach in Abhängigkeit von anderen nachziehenden Spielern triggern.
  • Die Skalierung von Gegnergruppen entsprechend der anwesenden Spielerzahlen wurde leider nicht konsequent eingesetzt. Das es keine NPC-Helden gibt, mit denen man Gruppen auffüllen kann, sollten die Dungeons wenigstens auch noch für 3er- und 4er-Gruppen automatisch skalieren.
  • Laufende Events und deren Fortschritt sind nicht immer map-weit sichtbar, sondern oft nur wenn man in deren Nähe kommt. So macht es kostenbedingt wenig Spaß, sich auf Verdacht irgendwo hinzuporten, um an Events mit Glück vielleicht noch teilnehmen zu können.
  • Bosse und Gegnergruppen erfordern in den seltensten Fällen taktisches Vorgehen bzgl. KI-Analyse, Skillungen, Timing, Positionierung, usw… Meist geht es nur ums langwierige Runterknüppeln eines Lebenspunktbalkens.

WvW:

  • Stellungen wechseln zu oft den Besitzer. Die Verteidigungsmöglichkeiten im eigenen Karten-Drittel sollten etwas stärker sein, so daß sich Ausbauten mehr lohnen und andererseits das Erobern im gegnerischen Gebiet aufwändiger und zugleich spannender wird.
  • Kein Balancing-System bei starker Dominanz eines Servers: Für Wachposten gibt es einmalige Punktgutschriften. Diese könnte es doch auch in gestaffelter Form bei der Einnahme von Stellungen des Gegners geben, wenn dieser bei den Gesamtpunkten deutlich führt oder die jeweilige Stellung schon über einen längeren Zeitraum nicht mehr erobert wurde.
  • Das Upscaling ist zu schwach. Prinzipiell sollte es möglich sein, mit dem Twink seinen Server zu unterstützen, gleichzeitig zu leveln, aber keine Abstriche bei der eigenen Schlagkraft hinnehmen zu müssen. Eine Anpassung der Stats und Gear-Werte aller Spieler auf ein Maximal-Niveau entsprechend ihrer Klasse würde deutlich sinnvoller sein.
  • Bisher kein Ersatz für das deaktivierte Orbsystem auf den Grenzlanden.
  • Jumpingpuzzle im WvW sorgen für mehr Ärger als Spaß. Jeder JP-Freund belegt automatisch einen Slot für einen WvW-Fan, der gerade in der Warteschlange hängt.
  • Für die Warteschlange gibt es keinen Fortschrittsbalken.
  • Fehlende Live-Punkteauswertung im Viertelstundentakt auf einer offiziellen WebSite.

Allgemein:

  • Ausbaubare Gildenhallen und eine Gruppensuch-Funktion fehlen leider enorm und inzwischen auch schon viel zu lange.
  • Dass man Max-Gear bisher nur aus Fraktalen und Dailies beziehen kann, ist extrem ungenügend. WvW und Crafting sollten als Weg ebenso möglich sein. Solange das nicht gegeben ist, hätte das Ascended-Gear noch nicht eingeführt werden dürfen.
  • Titelgrind bietet keinerlei Anreiz. Titel ausstellen beispielsweise an einem dafür vorgesehenen Ort geht nicht. Eine Freischaltung von Skills, Items oder anderen Boni über Titel ist auch nicht gegeben.
  • Das Levelsystem wirkt künstlich gestreckt. Eigentlich bringen nur Stufenanstiege in 5er-Schritten spürbaren Fortschritt, was letztendlich einer effektiven Level-Einteilung von 1-16 entspricht.

Fazit:
Ein Vergleich mit dem Vorgänger muß gestattet sein, da GW2 den gleichen Namen trägt, vom selben Entwickler stammt und vor allem, da die Entwicklung von GW1 eingestellt wurde, mit dem Ziel dieses neu zu erfinden und dann alles noch viel besser zu gestalten. Dementsprechend sind Grafik, Eventsystem, Handelshaus und WvW-Idee auch wirklich gut gelungen – den ganzen Rest hat ArenaNet allerdings schon mal besser hinbekommen…

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Posted by: Lenira.6784

Lenira.6784

Hi,

hab mehrere Klassen auf 80 gespielt und dann aufgehört, weil ich das Gefühl hatte, immer das gleiche zu tun bei den Kämpfen. Gut, manchmal mußte ich die Skills ändern, aber eher selten. Irgendwann wars mir dann zu langweilig. Alles hat mir irgendwie gefallen, aber auf Dauer wars mir von allem, Skills, Gruppenspiel, Gildenzusammenspiel, Events usw… einfach nicht das sogenannte etwas für mich, was ich wohl brauche. Ganz nett, ganz schön, ganz unterhaltsam, aber zu wenig Tiefe für mich. Aber vielleicht kommt das ja noch.

Ich finde das Spiel immer noch wunderschön von der Grafik und auch von den Grundideen her, aber leider konnte es mich nicht fesseln, dabei hätte ich es mir so gewünscht, nachdem Gw1 mich viele Jahre lang begeistern konnte. Aber vielleicht kommen ja noch innovative Veränderungen die fesseln.

lg
Leni

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

BrutusW

Keine Ahnung wie du “so erfolgreich” definierst, aber ne grössere Rolle hatte GW1 am MMO Markt nicht, war eher ein Nischenprodukt für eine sehr spezielle Comm.

Keine Ahnung, an welcher Stelle ich dieses Zitat geschrieben habe. Muss wohl schon Monate her sein.

Sicher war GW1 ein Nischenprodukt. Überhaupt hat es vieles anders gemacht als seinerzeit gängige MMO’s. Dafür hat es sich 7 Jahre lang gehalten und – was meine persönliche Erfahrung betrifft – bis zum Release der GW2-Beta immer eine ausreichende Spielergemeinde gehabt. Das reicht mir aus, um es als “erfolgreich” zu bezeichnen. Ob 7 Mio. verkaufte Einheiten viel sind, kann ich nicht beurteilen.

Dominik

Was mich auch stört..ka kanns nicht so in Worte fassen,aber wenn ich dran denke ,wenn man in gw1 gegen die aaxte gekämpft hat in der unterwelt,da war das ein ganz anderes feeling als wenn ich mir vorstelle wenn man in gw2 gegen aaxte kämpfen wird ( falls es uw mal hier geben wird)

In GW1 warst du Bestandteil eines Teams, in GW2 bist du Teilnehmer eines Mobs.

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Posted by: Exarbur.6732

Exarbur.6732

Grade Semesterferien wo ich echt nix machen muss und nach über 5 Monaten Abstinenz wieder angefangen in 4 tagen von 40 auf level 56 gepowert und hab das Gefühl so gut wie alles was mich vor 5 Monaten dazu getrieben hat was anderes zu machen sind noch da …

Bestes absurdes Beispiel:
Krieg als waldi alleine 1 Champion platt an dem jede andere klasse verreckt weil der Champ meinem Pet aus gründen die ich noch net gerafft habe so gut wie 0 schaden macht ( den Krieger der sich davor alleine dran probiert hat hat dem vieh nicht mal 20 % abgezogen bevor er umgekippt ist) . Gut ich saß da 5 Minuten dran aber ich mein ich hab nebenher mein Pudding gegessen und immer wieder wen mein heal ready war die taste gedrückt

-Im WvWvW , pvp fühl ich mich als waldi schlicht nutzlos … nen dieb zerlegt mich bevor ich mein heal und ne rolle raus habe … mein dmg verpufft im WvWvW während ich das Gefühl hab die reinste Glaskanone zu sein -.-
-die bugs sind immer noch da ( gut sie sind weniger aber weg sind sie net)
-Gegner tauchen im W… erst auf nachdem ich schon tot bin, generell die laggs (und nein mein pc ist nicht crap genauso wenig wie mein internet )
-Find ich es pervers lächerlich wie sich 5 leute gegen 20 leute behaupten können in dem sie sich in einen punkt stellen und nichts anders machen als sich heilen, buffen und ka was veranstalten …
-ich als 50 waldi mit nem 80ig wächter 3 andere leute im w… umklatschen kann während wir noch ne veteranen wache umhauen. schlicht aus dem grund weil die 3 leute nicht mich angegriffen haben sondern den wächter …. ahja ich vergaß der hat nicht nur ca den 5 fachen dmg gemacht sondern auch ca das 10fache ausgehalten , ja der räumt die versorgunglager alleine
-ich es nicht raffe wieso ich bei personalisierten Belohnungen (map erkundung ) Sachen für irgendwelche andere klassen kriege o_O
-ich irgendwie es lächerlich fand was man ich in der instanz ascalon erlauben kann … meine 4 leute die mit waren hatten nicht nur so wie ich mit laggs zu kämpfen, ne die waren auch nicht unbedingt die hellsten : der eine ele springt in 3 gegner rein stirbt instant wir erledigen die trotzdem und rezzen ihn währenddessen … überhaupt die Schwierigkeit war irgendwie bei Kindergarten angesiedelt. selbst wenn man stirbt, kaum Konsequenz sind ja direkt in der inni ca 6 wegmarken o_O.
-Im w… kann man als wächter in 20 leute reinrennen und es dann doch wieder lebendig zurück in den Turm schaffen ?
-irgendwie immer noch nicht gebalanced

jetzt bin ich müde aber da kann man noch nen Haufen dazu setzen und ich bin net mal 80

Edit: ok eindeutig zu müde um gescheit zu posten morgen wird des überarbeitet …

Kodasch Communityforum: http://www.kodasch.de/home
Auf WvW-Gildensuche
Waldläufer aus Überzeugung

(Zuletzt bearbeitet am von Exarbur.6732)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Lara Jane.1395

Lara Jane.1395

So da ich nun gut 2 Wochen Spiele ,oder zumindest versuche zu Spielen dank der lags ATM.
Nun will ich auch einmal meinen Senf dazu geben.

Die erste Woche war eigentlich super alles lieft Top hatte Anfangs leider Schwierigkeiten mit
permanenten Ziel Verlust usw.. aber momentan habe ich mich daran gewöhnt.

Ich kann nur auf diesen Thread verweisen und stimme den zu 100% zu.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/An-option-to-disable-right-click-targeting

Ich habe einen Waldläufer bis Stufe 10 gespielt und ich muss sagen das an dieser Klasse noch
sehr viel verbessert werden muss.
Oft habe ich festgestellt das der Ranger Unter Wasser viel mehr schaden austeilen kann als wie mit seinen Bogen am Festland.

Wenn ich schon sehe wie lange ich mit nen Kurzbogen auf einen Level 9 Bandit einballern muss, und ich Unterwasser manchmal nichtmal 3 Hit brauche dann ist da doch etwas faul.

Zudem ist das pet manchmal sehr nerfig,und ich finde es muss eine Option geben sein
Tier zu hause lassen zu können.

Austerdem finde ich diese Boss Events sehr übertrieben was die Massen an Spielern angeht
ich Gurke da oft nur mit 15 FPS Rum, und Ständig Soundprobleme ,Skills lassen sich nicht ausführen ,wedernoch die Waffe Wechseln.

leider weiss ich nicht welche Welt Bosse es da noch so gibt aber gestern war die erste Begegnung Im Sumpf, ich glaube es war der Schatten Behemoth oder so .

Leider werde ich ersteinmal eine Pause einlegen da es momentan nicht Spielbar ist.
zumindest in den Abendstunden nicht.

Ich hoffe doch sehr das die Entwickler das noch hinbekommen.

Wer Fehler findet darf sie behalten.

Gruß Lara

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Downfall.4613

Downfall.4613

Mich stört vor allem, dass Anet bei dem Design von Dungeons nicht langfristig genug gedacht hat. Was ist denn, wenn ich in einem Jahr oder zwei einen dungeon machen will, ich in keiner Gilde bin und sich tagelang keine anderen Spieler dort aufhalten? Dann kann ich die Sache komplett vergessen. Ich finde es Schade, dass einem der gruppenaspekt aufgezwungen wird.

Und kommt mir bitte bloß nicht mit dem argument, dass mmos ja immer dafür da sind in comms und gruppen zu spielen, was ich persönlich für hinfällig halte. Ich kenne viele Spieler, die ein mmo alleine genießen wollen, aber aufgrund dieser Beschränkungen kann ich nun GW2 nicht mehr komplett genießen, einfach Schade.
Leider kann Anet keine Bots in GW2 einbauen, da diese auch über eine Sprungmechanik verfügen müssten, was nach einiger Zeit einfach zu nervend wäre, da Sie wahrscheinlich überall hängen bleiben würden.

Aufjedenfall hätte ich mir gewünscht, das Anet auch Solo Spieler so wie in GW1 beachten würden und nicht einfach das ganze Spiel um einen viel zu unnözig strikten Gruppenaspekt aufbauen

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Dann Spiel kein MMORPG :P

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Tamdin.1364

Tamdin.1364

Sehr schöne und konstruktive Kritik von Sharky imho.
Am meistens stört es dann auch noch, dass gerade auf solche hervorgebrachte Antworten keine Rückmeldung von offizieller Stelle kommt, da doch gerade so ein Thread prädestiniert für eine “Spieler-Entwickler-Korrespondenz” wäre.
Aber wie so oft muss so etwas vermutlich im englischen Forum geschrieben werden, da es hier nur als “Frustabbau” für die Spieler gilt. Schade eigentlich.

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Posted by: kleckermatz.1035

kleckermatz.1035

Und kommt mir bitte bloß nicht mit dem argument, dass mmos ja immer dafür da sind in comms und gruppen zu spielen, was ich persönlich für hinfällig halte. Ich kenne viele Spieler, die ein mmo alleine genießen wollen…

MMO = Massively Multiplayer Online

Was bitte verstehst du an “Multiplayer” nicht? Zog doch ein offline Game wenn’s dir nicht passt. Anet hat schon immer gesagt, dass es wert auf Gruppenspiel legt.

Und die Aussage: “Ich kenne viele Spieler, die ein mmo alleine genießen wollen…”
Ja – und? … Ich kenne auch viele die im WvW ne Atombombe wollen.
Aber das ist so nicht vorgesehen, also müssen wir in Gruppen die Gegner angreifen

In dem Sinne,
lass Dich nicht unterkriegen!

Leader of [RS] RageSociety! => www.Ragesociety.de
» Kommander | Lord Helmchen (New Main) | Schwarzer Mann | Kompanieführer Xvi

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Posted by: Khan.4895

Khan.4895

Und kommt mir bitte bloß nicht mit dem argument, dass mmos ja immer dafür da sind in comms und gruppen zu spielen, was ich persönlich für hinfällig halte.

Genau aber DAS ist das Argument. Es ist immer wieder lächerlich, dass Spieler in MMO´s komplett alleine spielen wollen. Dafür gibt es doch nun wirklich andere Spiele.
Setzen —→ Sechs

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

…Was ist denn, wenn ich in einem Jahr oder zwei einen dungeon machen will, ich in keiner Gilde bin und sich tagelang keine anderen Spieler dort aufhalten? …

Offizielle Antwort dazu:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/GW2LFG-Dungeon-Gruppensuche-leicht-gemacht

Zu den anderen Antworten – ich spiele auch überwiegend alleine. Das man alleine kein Verlies bewältigt was für 5 Leute konzipiert ist, sollte jedem klar sein.

Schaut man sich die Spielweise anderer Leute an, besteht das teilweise auch nur darin in einer Gruppe ständig durch einen Tunnel zu laufen, damit man Events abfarmt und über die Gruppe mehr Beute hereinbekommt. Aber immerhin, die spielen in einer Gruppe als Multiplayer. ;-)

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Posted by: Khan.4895

Khan.4895

Also ich spiele MMO´s wegen der Gemeinschaft. Mir ist es völlig wurscht, wer sich außerhalb meiner Gilde noch auf dem gleichen Server tummelt. Doch die Mitglieder der Gilde sind mir wichtig. Mit vielen hat man ja auch persönlichen Kontakt und teilweise haben sich Freundschaften gebildet. Random mache ich zum Beispiel absolut nichts.

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Posted by: uppsss.7564

uppsss.7564

Am meisten verwundert mich bisher die Tatsache, dass GW1 es geschafft hat, mir durchgehend 7 Jahre Langzeitmotivation zu bieten, GW2 dagegen nur 3 Monate. Für mich persönlich gibt es folgende Kritikpunkte:

Skillsystem:

  • Waffengebundene Skills sind vielleicht einfacher zu balancen, dafür aber auf Dauer langweiliger zu spielen. Die ersten fünf Skills kann man nach jeweiligem Reload einfach gedankenlos durchdrücken und fühlen sich als unveränderbares Set eher wie ein einziger Skill an.
  • Nicht mal die Reihenfolge der ersten 5 Skills kann man umstellen.
  • Der Eliteslot kann nicht mit normalen Fertigkeiten besetzt werden.
  • Das Testen von Trait-Kombinationen ist zu teuer -> 10 Tests = 35 Silber! Da vergeht jede Lust am Experimentieren.
  • Unterschiedliche Skillungen+Traits zu spielen, bedarf genau genommen verschiedener Rüstungssets. Max-Gear ist aber zu kostspielig, um diverse Sets parat zu haben.
  • Deutlich weniger Spieltiefe ist gegeben ohne Mechaniken wie Interrupts und Energiemanagement sowie einer komplexeren Skill- bzw. Effektklassifizierung mit ihren entsprechenden Wechselwirkungen.
    ……
    p. Fazit:
    Ein Vergleich mit dem Vorgänger muß gestattet sein, da GW2 den gleichen Namen trägt, vom selben Entwickler stammt und vor allem, da die Entwicklung von GW1 eingestellt wurde, mit dem Ziel dieses neu zu erfinden und dann alles noch viel besser zu gestalten. Dementsprechend sind Grafik, Eventsystem, Handelshaus und WvW-Idee auch wirklich gut gelungen – den ganzen Rest hat ArenaNet allerdings schon mal besser hinbekommen…

Danke Sharky, so schön hätte ich es nicht schreiben können, unter anderem weil ich mich auch noch nicht so weit durchgekämpft habe.

Du hast es auf den Punkt gebracht, das sind die Dinge die mich auch stören.

Grüße

Ingame: Uppssala Elementel | Uppsss Ala und alles in Drakkar-See

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Posted by: Blads.6132

Blads.6132

Mich stört an GW2, dass die Sonne immer von rechts scheint, egal wieviel ich mich drehe.

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Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

[Edit]
Wenn ich Lotto spielen will, dann kauf ich mir ein Lottoschein. Da habe ich wenigstens dann die chance auf eine Million, welche ich danach zum Beispiel dann dafür ausgeben kann um mir genügend Gold einzukaufen um mir mittels der Mystischen Schmiede ein Epic teil zu basteln. -.-’

[Editiert von Moderator: Unangemessene Sprache]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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Posted by: fingus.6379

fingus.6379

Ich spiele auch schon viel zu lang und zu viel, was man an sich ja als Positiv bezeichnen kann. Manchmal frage ich mich aber ob ich Spiele aufgrund fehlender Alternative oder weil es echt Spass macht.
Derzeit macht es mir wieder richtig Spass – weil ich dabei bin etwas zu erfarmen das man nur in Dungeons kriegt.
Was mich stört ist:
- Sobald man LVL80 ist und exotische Rüstung hat, weiß man nicht mehr was man mit dem Charakter anfangen soll. Bei GuildWars 1 fing das Spiel bei LVL20 an – hier hört es bei level 80 auf.
- Will damit sagen das Endcontent fehlt. Man könnte z. B. es so machen das Fraktale ab level 20 oder so weitere Karten aufdecken oder das man in ein Bestimmtes Gebiet erst dann kann wenn man schon titel “Massenmörder der xyz” erreicht hat oder sowas. In der derzeitigen Fassung ist das Gefühl stehts eine Mohrrübe vor hinterherzulaufen enorm (Stichwort: Daily).

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Posted by: Khan.4895

Khan.4895

@fingus
Das ist völliger Quatsch. Ich mache Dailys grundsätzlich nur nebenbei. Bekomme ich sie fertig, gut. Wenn nicht, ebenso gut. Man zwingt sich in GW2 grundsätzlich selbst, doch niemals das Spiel oder gar die Inhalte.
DAS ist ein sehr großer Vorteil, den GW2 gegenüber anderern MMO´s hat…ich kann machen was ich will. Andere MMO´s haben die Mohrrübe und die ständig neuen Tier-Sets. Sowas will ich nicht mehr, ich habe darauf absolut null Bock.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich spiele auch schon viel zu lang und zu viel, was man an sich ja als Positiv bezeichnen kann. Manchmal frage ich mich aber ob ich Spiele aufgrund fehlender Alternative oder weil es echt Spass macht.
Derzeit macht es mir wieder richtig Spass – weil ich dabei bin etwas zu erfarmen das man nur in Dungeons kriegt.
Was mich stört ist:
- Sobald man LVL80 ist und exotische Rüstung hat, weiß man nicht mehr was man mit dem Charakter anfangen soll. Bei GuildWars 1 fing das Spiel bei LVL20 an – hier hört es bei level 80 auf.
- Will damit sagen das Endcontent fehlt. Man könnte z. B. es so machen das Fraktale ab level 20 oder so weitere Karten aufdecken oder das man in ein Bestimmtes Gebiet erst dann kann wenn man schon titel “Massenmörder der xyz” erreicht hat oder sowas. In der derzeitigen Fassung ist das Gefühl stehts eine Mohrrübe vor hinterherzulaufen enorm (Stichwort: Daily).

also von contentblockern jeder art halte ich überhaupt nichts, letztendlich werden spieler nicht motiviert sondern diejenigen die es nicht machen wollen bestraft. das allerdings zu wenig ziele im endgame sind gebe ich dir recht. leider reduziert sich das komplette endgame auf gold (ausser man will iniequip). man kann viele dinge die man benötigt nicht farmen was dann zu einer astronomischen summe an gold führt die man grinden muss, man brauch unmengen an gold was dazu führt das man es effektiv tuen sollte wenn man der inflation nicht hinterher rennen will und somit auf maximal 5% des vorhandenen contents beschränkt ist.
gebt den leute besondere skins für inis die sie ohne zu sterben durchspielen, gebt besondere skins für speedruns (kann ja alles ne leicht abgewandelte form des vorhandenen sein) oder gebt ihnen tokens die sie gegen seltene mats tauschen können, lasst manche bosse oder in manchen gebieten was besonderes droppen. gebt den leuten ziele die etwas anderes sind wie unmengen an gold anzuhäufen, gebt den leuten mehr skins denn das andgame von gw2 besteht doch aus aussehen und nicht aus stats. zwingt uns nicht in die rolle eines dagobert ducks, für gold müssen wir schon in der realität genug ackern dann wollen wir es nicht auch noch im spiel (nur) machen.

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Posted by: Shukon.7308

Shukon.7308

Das einzige was mich stört an Guild Wars 2 sind eigentlich nur zwei Sachen.
Zum einen hätten wir da die laggs bei Boss Kämpfen, diese existieren aber zum Teil auch in Städten oder im WvW. Skills werden Sekunden später erst eingesetzt, obwohl ich wie nen verrückter auf die Tastatur hämmer. Zum einen kann ich jedes einzelne Bild mit der Hand ablesen, wenn zum Beispiel Jormag alle Charaktere weglaufen lässt.

Zum anderen, dass es kaum Endcontent gibt. Jetzt kann man sagen, es gibt doch PVP oder WvW aber ich bin kein PVP Spieler und auch keiner der wirklich gerne WvW macht. Orientiere mich da lieber auf PVE.

Ansonsten gefällt mir das Spiel immer noch ziemlich gut.

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Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

“Das Testen von Trait-Kombinationen ist zu teuer → 10 Tests = 35 Silber! Da vergeht jede Lust am Experimentieren.”

Na, das halte ich aber für ein Gerücht. Ich persönlich kenne kein mmo wo es auch nur annähernd so günstig war umzutrainieren. Wenn ich da nur an DAOC oder WOW denke.

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Posted by: fingus.6379

fingus.6379

@BammBamm.6719: Das sage ich ja im Grunde auch. Ich will nicht endlos Farmen für Gold sondern um etwas zu erhalten ( z.b. ne ini Rüstung), das z. B. NICHT durch Gold zu erhalten ist.
Das es sich dabei nur um einen Skin Handelt halte ich – wie du auch – für die beste Innoationen in GuildWars2.
Generell mag ich das Spiel wirklich. Es fehlt mir aber nur an neuem zu Entdecken, da ich alle Klassen habe und einfach mal gerne wieder ne neue Landschaft sehen würde.
Die “Gefahr” das man anhand der Skins den Spielertyp (Gelegenheitsspieler, Dauerzocker) sehen kann halte ich nicht für gegeben. Mein Wächter beispielsweise hat eine normale Schuppenrüstung an (die allerdings Exotisch ist von den Stats). Und ich kenne viele die lieber ein realistisches Schwert in der Hand haben wollen als Regenbögen schießende Langbogen.

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Jo meine Wächterin rennt auch mit einen Level 20 Skin rum und sieht aus wie eine Bordsteinschwalbe

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Posted by: pixelslayer.6280

pixelslayer.6280

Mich stört nix mehr an GW2, ich habe einfach aufgehört das Spiel zu spielen.

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Ich halte noch durch bis ,,The Elders Srolls Online" startet. Bzw bis der verdammte Beta Key kommt

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Posted by: Lendriqu.9520

Lendriqu.9520

Verbesserungsvorschläge und was mich zZt stört bzw mMn geändert werden sollte:

- TP laggt, resettet sich und buggt, an einigen ecken. Diverse Filter fehlen + wenn ich nach etwas suche kriege ich im völlig andere items angezeigt dich ich garnicht suche ¿? -> Such ich zb nach “sigill der” kriege ich erstmal die ganzen waffen angezeigt die “der” enthalten :S

- Immense Kosten von allem sodass man entweder den kram ausm TP kauft oder “farmen” muss VS RNG + DR .

- Fertigkeitspunkt-herrausforderungen eventuell wöchentlich wiederholbar?

- Aktuelle situation bezüglich Legendarys .. Are u kidding me?
Sofortiger "Cold"fix (denn hotfix isses ja schon lang nichtmehr) dass sowohl precurser als auch legendarys accountgebunden werden.

- Precurser Rate klein wenig anschrauben, stört doch niemanden ist dann ja eh accountgebunden.

- Legendarys umdesignen, dass man zB diverese sachen aus den 8 instanzen braucht, ne fette questline für eine komponente wäre cool. weltbosse könnten zb teile droppen die man kombinieren muss, handwerksmats sammeln bis zu nem gewissen maße is ja auch völlig ok.

- Fraktalwaffenskins für fraktalmarken?

- Fraktalmarken aufwertbar / abwertbar.

- fraktalringe eventuell wiederverwertbar / vernünftig verkaufbar für marken oder ähnliches

- Alle Karma-Rüstung Accountgebunden und sofern nicht getragen! auch wieder verkaufbar an den händler (rückerstattung der kosten bei fehlkauf) / bzw erneut wiederverwertbar (der bug wurde doch längst behoben!).

- Gelbe rückenteile wiederverwertbar machen. (ggf. accountgebunden weil viele im TP)

- stackende sigills wie das Blutgier sollten ihre stacks nicht beim down-state sondern erst beim richtigen tod verlieren

- ein wiederverwertungskit welches aufwertungen aus rüstungen entfernt ohne diese komplett zu zerstören? So könnte man verschiedene sigills / runen austauschen und mal rumprobieren ohne dass es immens teuer wird.

- 1 / 2 / 3 mehr waffenslots / – sets mein krieger sollte doch inzwischen wissen wie er mit waffen umgeht und diese auch im kampf wechseln kann?
Das könnte man zB mit ner questreihe verbinden mit der man diese slots freispielt / oder zB den umgang mit einer waffe skalieren / belohnen.
Anfangs hat man wie gegeben 2 sets für alle waffen. Je öfter du mit einer waffe spielst desto besser merkt sich dein char das und ab ner gewissen benutzungshäufigkeit kann auf er diese waffe als zusätzliches waffensset schnell zugreifen.

- verschiedene traits und diverse (elite-)skills sind komplett nutzlos :/

mfg lendriqu

(Zuletzt bearbeitet am von Lendriqu.9520)

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Posted by: Kumura.4731

Kumura.4731

mich stört das ich ein Event beende…z.b. ebend den zerschmetterer und keine Truhe bekomme…wo andere mitspieler posten das sie heute bei dem selben Event schon die zweite Truhe ausgeräumt haben…wo es doch heißt es gibt nur noch eine Truhe pro char am tag…komisch

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Posted by: Jabalaia.7518

Jabalaia.7518

nochmal zum DMG Meter … gähn …

Ich finde es sinnvoll zu wissen wieviel Schaden der Char macht. Jedoch finde ich das in Instanzen dumm … sowas führt doch dazu, dass einige Spieler ausgemustert werden …

ALSOOOOOOOOOOO ganz einfach …

Führt ein DMG Meter bei den Übungspuppen ein, dann weiss jeder für sich selber wie er Schaden macht und jeder kann testen und ausprobieren und und und

Zu den schwächen und stärken des Spiels …
jedes Spiel hat Schwächen … Für jeden Bug bei World of Warcraft möchte ich ne Holzplanke haben von 2 Meter. Dann kann ich bis nach Grönland gehen ohne nasse Füße zu bekommen Ausserdem arbeitet Arena Net immer weiter an den Fehlern und neuem Kontent. Ich kann mich noch an die Anfangszeiten von WoW erinnern … Da war auch lange nicht alles Gold was glänzt …

Elona Reach [DE]
IG: Conchita | Escroto | Jabalaia

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Nadine.2361

Nadine.2361

Hallo,

habe in den letzten Jahren einige Online Spiele gespielt, zum größten Teil kostenlose zum herunterladen mit Cashshop, und keines dieser Spiele hat mich schon nach kurzer Zeit so gelangweilt wie Guild Wars2. Meine Erwartungen an Guild Wars2 waren vielleicht etwas hoch…., aber ich hätte nicht gedacht, dass ich so enttäuscht sein werde.

Die Gründe:

Schon am Anfang hat es mich sehr irritiert, dass überall, in meinen Augen völlig hektisch und viel zu viele, Events aufploppen, die Zeit rauben, aber nur wenig bringen. Das Kupfer/Silber und die Punkte sind es meistens garnicht wert und die Events laufen viel zu hektisch ab.

Meinen Char, eine Waldläuferin der mittlerweile 80sten Stufe, kam mir von Anfang bis jetzt eher vor wie ein Charakter aus einem Egoshooter, nicht aber wie eine Jägerin wie ich sie einst aus Online-Spielen kenne. Dafür ist die Anzahl der Skills die man zur Verfügung hat einfach zu wenig und der Kampf viel zu eintönig.

Das Aussehen meines Charakters fand ich von Anfang bis jetzt beinahe gleichbleibend und langweilig.

Gerade in den 70-80 Gebieten, ballert man sich schwerlich durch die Zombiemenge, um schließlich von den neurespawnten hinterrücks umgehaun zu werden. Die Gegner sind zum Teil zuviele, zu schwer und respawnen viel zu schnell.

Hinzu kommt, dass ich das Gefühl habe, nur zu Aussichtspunkt / Sehenswürdigkeit/ Portpunkt etc zu rennen, mich durch Gegner zu metzeln um zu diesen Orten zu gelangen, ohne Zeit zu haben, mich auf das Wesentliche, nämlich dem Rollenspiel, zu konzentrieren. Das Aufsuchen von Sehenswürdigkeiten und das erklimmen zu Aussichtspunkten fand ich am Anfang ganz witzig, doch jetzt nervt es einfach nur noch, sodass ich es irgendwann einfach sein ließ. Doch ab dann hatte ich das Gefühl, mich nur noch völlig sinnfrei durch die Gegend zu schnetzeln.

Die Quests die es gibt, sind sehr eintönig und machen mir gar keinen Spaß. Da hat mir das 20x Blümchen sammeln in einer World of Warcraft Welt mehr Spaß gemacht…Woran das genau liegt weiß ich nicht genau, aber vielleicht liegt es an der Hektik in Guild Wars2 und in meinen Augen Zusammenlosigkeit der Quests. Sie wiederholen sich in ihrer Art auch im übertriebenen Maße.

Die Storyquests sind meist sehr schwierig und damit frustrierend (zumindest im späteren Verlauf).

Doch noch frustrierender war es für mich irgendwann, als ich feststellen musste, dass mein Char nur noch ein Halblanger in dieser Geschichte ist der halt mal so helfen muss, währendessen sich eine männliche Blume in den Vordergrund drückt.

Ich fühle mich in der Guild Wars2 Welt eingesperrt. Durch die Portale durch die man muss, wenn man ein neues Gebiet betreten möchte, ist das schöne Gefühl einer offenen Welt völlig versaut.

Die Karten an sich sind zwar groß und auch schön, doch kann man die Welt nur dann bewundern und genießen, wenn man eine gute Grafikkarte hat. Hat man eine mittelmäßige bis schlechte, ist sogar World of Warcraft schöner anzusehen.

Ich hörte (konnte es aber noch nicht selbst feststellen, da ich noch nicht farmte) das eine Art “Farmstop” eingeführt werden soll. Wie es es verstanden habe sollen die Drops damit etwas eingeschränkt werden, wenn man lange in einem Gebiet farmt. Ich frage mich, was das soll….

Andererseits: Gerade in den 80er Gebieten ist man oft froh, lebendig aus der Gegnermenge zu humpeln. Stelle mir das farmen in solchen Gebieten also recht schwierig vor….

Das Aussehen von Equipt finde ich in diesem Spiel nicht schön. Nur wenige Waffen und Rüstungen sind ihrer Rarität im optischen wert.

Ganz zu schweigen von dem Schaden, welche die Waffen machen. Die letzten 2 Raritätsstufen sind von ihrem Schaden ja ziemlich oder ganzlich gleich, doch auf die letzt 3te Waffe macht nicht sehr viel weniger Schaden. Man ist also kaum motiviert sich gute Waffen (oder generell equipt) zu erfarmen.

Für mich sogar beinahe schon einer der Hauptpunkte, warum es mich langweilt: Der Mangel der Motivation und Erfolgserlebnisse. Es interessiert mich kaum, alle Berufe auf 400 zu haben, für was denn auch? Was bringt mir das erkunden der ganzen Welt, wenn mich das herumgespringe auf Klippen eher nervt als erfreut und warum sich auf die Suche nach Events machen, wenn diese kaum etwas bringen? Was bringt es überhaupt, alle Sehenswürdigkeiten und Aussichtpunkte etc gefunden zu haben? Nur die Truhen? Diese erhalten Dinge, die ich zu 99% nicht gebrauchen kann.

Die Maximalstufe habe ich im übrigen sehr schnell erreicht. Und das, obwohl ich nur maximal 2-3 Std am Tag, manchmal auch mehrere Tage hintereinander garnicht, spielen kann. Das ging mir zu schnell und hat mich auch demotiviert, weil das erreichen der Maximalstufe damit kein Erfolgserlebnis gab.

Ich hatte gedacht, dass Guild Wars2 eine schöne offene Welt ist, in der man durch sein Handeln Einfluss auf die Welt hat. Doch spüre ich davon rein garnichts. Stattdessen fühle ich mich wie ein Soldat aus einem Egoshooter, der umher rennt um rote Dreiecke und blaue Vierecke zu erreichen, währendessen er Zombiemengen vom Bildschirm ballert.

Ich hoffe, dass sich vielleicht noch einiges ändert. Noch ist das Spiel ja jung. Vom Ansatz her ist das Spiel gut, doch für die Meisten, die schon Erfahrungen mit anderen Online Spielen gemacht haben, wird Guild Wars 2 eher eine Enttäuschung bleiben.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: test.5027

test.5027

so langsam nerven die Anpassungen hier am Spiel nur noch!
Ich frage mich langsam wollt ihr die Spieler hier aus dem Spiel eckeln?

Warum?

- Farm Events wurden misspatched (ich will Farmen und nicht daeurnd wegen den Bossen / Hochskalierungen der NPC’s am boden winseln, FarmCap (z.T. auch extremes Culling von NPC’s)!!!
- Boss Events wurden nun atraktiv mit den Belohnungen, farmt nun halt alle Bosse täglich ab – so nun soll dieser auch wieder uninteressant werden
- WvW ist z.T. auch nicht das wirklich wahre: z.T. warte Schlangen, uninteressante Gegnerauswahl, z.T. keine Kommandeure mehr – dadurch herscht nur chaos ….
- Instanzen sind mit der Zeit auch nicht mehr Interessant

Was soll man hier als Endcontent überhaupt noch spielen?
Das Spiel verliert leider durch viele undurchdachte Patches einfach an reiz.

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Posted by: Snux Karadris.9702

Snux Karadris.9702

Ja und, was willst du jetzt hören?

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Posted by: Siizee.8924

Siizee.8924

Zum Thema Unterwelt/Riss.
Momentan kann es sowas garnicht geben für GW2 da das Gameplay dafür einfach nicht passt, selbst wenn man 1 zu 1 die selbe Optik und die gleichen Mobs nimmt. Klar würde es schnell zu der meist gespieltesten Dungeon werden, aber auch nur weil die Leute dann für eine Gewisse Zeit in Nostalgie schwelgen.
In GW1 war es halt wirklich ein komplett anderes feeling. Man ist da hingegangen, alleine, mit nem kumpel oder 2. (Je nachdem was schon gefixt wurde :P ).
Alles an deinem Charakter war für genau diesen Moment perfekt ausgelegt.
Das ist leider nicht möglich in GW2, also momentan. Ich hab ja Hoffnung vorallem weil ich das Spiel im großen und ganzen trotzdem richtig gut finde.
Da wird schon noch was kommen aber so ein Riss/UW wie in GW1 wird hier wohl nie mehr kommen denke ich.