Posts von Adenin.5973 anzeigen:

Betafeedback Elementarmagier (Sturmbote)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adenin.5973

Adenin.5973

es gibt 8 horn fähigkeiten und jede einzelne gibt den horn soundeffekt. wenn mann dann noch die rufe dazu nimmt ist das ein chaos an geschreie und getröte. ich fand es so nervig, dass ich nach 5 min das horn mit dröhnenden ohren abgelegt habe.

Es wurde doch schon gesagt, dass die Sound-Effekte der Tempest-Horn-Skills vollständig überarbeitet werden…

HoT Beta 1: Feedback zum Nekro (Schnitter)

in Nekromant

Posted by: Adenin.5973

Adenin.5973

Mein bisheriges Fazit vom Nekro:

Insgesamt macht die neue Spezialisierung richtig Spaß, vor allem wenn man mit richtig brutalen Treffern Leuten “den Rest” geben kann^^

Auch super: Durch den Schnitter Trait “Schwächung der Verteidigung” kann man praktisch weiterhin mit 50%+ außerhalb des Schleiers und 100% Krit-Chance im Schleier spielen, ohne einen einzigen Punkt Präzision auf dem Gear zu haben. Besonders in den “anspruchsvolleren” HoT-Gebieten kann man z.B. mit Walküre-Gear doch einiges mehr einstecken…

Zu den Fähigkeiten:

Die GS-Skill 1-Kette ist ganz ok, nicht übermäßig aber man muss sich nicht beschweren.

Von dem Nekro GS-Skill 2 (Totengräber) bin ich bisher noch gar nicht überzeugt. Die Animation dauert halt ewig und ich behaupte jetzt einfach mal mit dem Schleier Autohit macht man in der Zeit genauso viel oder mehr Schaden und erhält nebenbei noch endlos viel Macht und stapelt Verwundbarkeit. Selbst mit Abklingzeitreduktion des GS Skills lohnt er sich kaum.

Wenn der GS-Skill 3 (Todesspirale) nicht trifft kommt man mit dem GS eigentlich nicht in den Schleier. Aber das war wahrscheinlich so beabsichtigt.

Beim GS-Skill 4 (Anbruch der Nacht) hätte ich mir einen Wirkungsbereich-Ring drumherum gewünscht. Da der Radius mit der Zeit wächst finde ich es recht schwierig den Skill richtig einzusetzen und den Wirkradius abzuschätzen.
Ansonsten eine wirklich nützliche Fähigkeit, sofern der Gegner von Anfang an direkt im Zentrum steht (wenn er ganz am Rand der 300 Range steht bekommt er sonst glaube ich nur einen einzigen Tick ab) .

Der Nekro GS-Skill 5 (Zupackende Dunkelheit) ist glaube ich verbuggt…

Die Klauen werden immer in einen kegelförmgen Bereich vor dem Charakter ausgesandt und scheinen selbst überhaupt kein Ziel zu suchen. Man muss dem Gegner immer direkt zugewandt sein. Im PvP fällt einem das besonders auf, da man sich bewegende Ziele so nur sehr schwer herziehen kann.
Und selbst wenn die Klauen treffen, wird der Gegner häufig nur unterbrochen und gar nicht oder nur teilweise hergezogen.
Die Reichweite empfand ich als etwas zu gering. Hätte lieber 750 falls es die überhaupt gibt. Die Fähigkeit kann sich aber auch wieder ganz anders anfühlen wenn sie richtig funktioniert.

Die Schleierfähigkeiten gefallen mir alle recht gut, wobei Schleier 2 (Sturmangriff des Todes) doch noch recht gewöhnungsbedürftig ist.
Die Stabilität durch Schleier 3 (Schrecken einflößen/versetzen) ist richtig genial und der AoE-Fear gefällt mir wirklich gut.

Die Schreie haben wenn überhaupt einen winzigen Nischenplatz, wobei der Elite-Schrei im PvP überraschend nützlich sein kann^^
Ich denke ich würde die Schreie nicht einmal dann wirklich benutzen wenn sie keine Aktivierungzeit hätten, abgesehen von der Elite oder dem Heal-Schrei.
Den Heal-Schrei hab ich noch nicht ausgiebig getestet…

Ich würde mir außerdem noch mindestens eine weitere Quelle für Kühle als Zustand wünschen, z.B. Kühle auf dem Skill 2 (Totengräber), womit man einen Grund hätte diesen zu benutzen bzw. die Kühle von der GS1 Kette länger machen.

Edit:
Nachdem ich gerade mal genauer auf die Zahlen geachtet habe und die mit meinem alten Standard Dolch-Build verglichen habe kommt der Reaper nicht so gut weg…

Der Dmg-Output ist leider doch deutlich geringer wie beim Standard-Build und macht die längeren Cast-Zeiten nicht wett. Da sollte sich schon noch mal was an den Zahlen tun.
Auch die Lebenskraft-Erzeugung ist deutlich langsamer mit dem GS als mit dem Dolch, wodurch man schon häufiger Probleme mit dem aufrecht Erhalten des Schleiers hat als mit dem alten Build der Fall war.

(Zuletzt bearbeitet am von Adenin.5973)

Todesschleier 1 ("Lebensexplosion") verbugged

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Adenin.5973

Adenin.5973

Der Bug ist echt total nervig…
Bei mir kommt allerdings nicht “Out of Range”, es wird einfach gar nichts angezeigt, wie wenn man den Skill gar nicht benutzen würde.
Schaden wird auch nicht zugefügt, zumindest nicht laut dem ingame Kampflog.

Bekommen wir mal ne Info ob das überhaupt bei Anet angekommen ist?
Der Bug besteht jetzt schon seit über einem Jahr und das bei einem der wichtigsten Skills der ganzen Klasse…

(Zuletzt bearbeitet am von Adenin.5973)

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Adenin.5973

Adenin.5973

Hier mal mein Nekro…^^

Attachments:

massive lags im gebiet: trockenkuppe

in Lebendige Welt

Posted by: Adenin.5973

Adenin.5973

Bei mir dasselbe. Mittlerweile fast unspielbar durch die laggs.
Andere Karten sind davon nicht betroffen…

selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Adenin.5973

Adenin.5973

Wenn Exploits bei den Verkäufern nachgewiesen werden können ist ja ein bann etc vll gerechtfertigt. Aber wenn jemand den Weg solo/zu zweit macht und ihn mir dann zum Verkauf anbietet ist es purer Neid/Egoismus dieses dann verbieten zu wollen.

Wenn jetzt einer in LA beim Piraten JP einen Port anbietet und kurz mal 10 Leute da hochportet, dann ist das sicher auch nicht so wie sich der Entwickler das mal gedacht hat. Soll man jetzt den Mesmer bannen?

In GW1 gabs auch schon immer Droknars Rush etc. da war das ganz normal und das lässt sich praktisch 1zu1 auf die Dungeon Wege übertragen. Was damals nicht geschadet hat kann heute auch nicht so schlimm sein.

individualisierte Waffenfertigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Adenin.5973

Adenin.5973

…ungefähr die Hälfte von den neuen Heilungen ist sehr stark.

Ja und die andere Hälfte braucht man nicht—> z.B. Wächter, Nekro

Seit Release haben wir pro Klasse 2 Skills bekommen…
Und beide waren Healskills, von denen es eh schon genug gab!

Aber immerhin machen mir solche Änderungen Hoffnung auf zukünftige (nicht nur Heal-) Skills.

individualisierte Waffenfertigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Adenin.5973

Adenin.5973

Genau das will ich und jeder den ich ingame kenne, bzw der das Spiel je gespielt hat und zwar schon seit Release!

Warum, warum nur ANet macht ihr das denn nicht endlich?

Es gibt genug Skills mit Animationen die schon längst im Spiel sind, ihr müsst sie nur noch anpassen und wir Spieler sind auf Monate hinaus beschäftigt und zufrieden.

Das ist 100x besser als jedes hingeklatschte LS-Update!

PS: Nein, ein nutzloser Heal-Skill im Jahr reicht NICHT!

(Zuletzt bearbeitet am von Adenin.5973)

Der Schild

in Vorschläge

Posted by: Adenin.5973

Adenin.5973

Kann dem TE nur absolut recht geben, der Schild sollte keine Fernkampf- Defensiv Waffe sein!

Ich garantiere euch das derzeit 95% aller Guards nur mit einem Fokus rumrennen weil der Schild im Nahkampf nicht nur nutzlos, sondern auch noch nervig (Pullback aus Gruppen AoE) ist.

Der CD für Schild des Urteils ist dazu ein Witz, der Schaden (ok ist ja defensiv^^) nicht erwähnenswert und der Buff, da ich mit dem Rücken zur Gruppe stehe auch noch absolut sinnfrei.

Mag sein dass der Schild im PvP seine Berechtigung hat, aber es geht im Thread ja um PvE und da rennt praktisch keiner damit rum.

Sooo schade, hätte wirklich 100x lieber einen Schild statt eines Fokus !

Teilweise unscharfes Bild

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Adenin.5973

Adenin.5973

Bei mir genau das gleiche. Problem besteht schon seit Release, allerdings scheinbar nur im Gebiet Baumgrenzenfälle.

Das eigentlich extrem schöne Gebiet ist so total nervig…^^

@ Anet: Kümmert euch bitte endlich mal drum

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Adenin.5973)