Mein bisheriges Fazit vom Nekro:
Insgesamt macht die neue Spezialisierung richtig Spaß, vor allem wenn man mit richtig brutalen Treffern Leuten “den Rest” geben kann^^
Auch super: Durch den Schnitter Trait “Schwächung der Verteidigung” kann man praktisch weiterhin mit 50%+ außerhalb des Schleiers und 100% Krit-Chance im Schleier spielen, ohne einen einzigen Punkt Präzision auf dem Gear zu haben. Besonders in den “anspruchsvolleren” HoT-Gebieten kann man z.B. mit Walküre-Gear doch einiges mehr einstecken…
Zu den Fähigkeiten:
Die GS-Skill 1-Kette ist ganz ok, nicht übermäßig aber man muss sich nicht beschweren.
Von dem Nekro GS-Skill 2 (Totengräber) bin ich bisher noch gar nicht überzeugt. Die Animation dauert halt ewig und ich behaupte jetzt einfach mal mit dem Schleier Autohit macht man in der Zeit genauso viel oder mehr Schaden und erhält nebenbei noch endlos viel Macht und stapelt Verwundbarkeit. Selbst mit Abklingzeitreduktion des GS Skills lohnt er sich kaum.
Wenn der GS-Skill 3 (Todesspirale) nicht trifft kommt man mit dem GS eigentlich nicht in den Schleier. Aber das war wahrscheinlich so beabsichtigt.
Beim GS-Skill 4 (Anbruch der Nacht) hätte ich mir einen Wirkungsbereich-Ring drumherum gewünscht. Da der Radius mit der Zeit wächst finde ich es recht schwierig den Skill richtig einzusetzen und den Wirkradius abzuschätzen.
Ansonsten eine wirklich nützliche Fähigkeit, sofern der Gegner von Anfang an direkt im Zentrum steht (wenn er ganz am Rand der 300 Range steht bekommt er sonst glaube ich nur einen einzigen Tick ab) .
Der Nekro GS-Skill 5 (Zupackende Dunkelheit) ist glaube ich verbuggt…
Die Klauen werden immer in einen kegelförmgen Bereich vor dem Charakter ausgesandt und scheinen selbst überhaupt kein Ziel zu suchen. Man muss dem Gegner immer direkt zugewandt sein. Im PvP fällt einem das besonders auf, da man sich bewegende Ziele so nur sehr schwer herziehen kann.
Und selbst wenn die Klauen treffen, wird der Gegner häufig nur unterbrochen und gar nicht oder nur teilweise hergezogen.
Die Reichweite empfand ich als etwas zu gering. Hätte lieber 750 falls es die überhaupt gibt. Die Fähigkeit kann sich aber auch wieder ganz anders anfühlen wenn sie richtig funktioniert.
Die Schleierfähigkeiten gefallen mir alle recht gut, wobei Schleier 2 (Sturmangriff des Todes) doch noch recht gewöhnungsbedürftig ist.
Die Stabilität durch Schleier 3 (Schrecken einflößen/versetzen) ist richtig genial und der AoE-Fear gefällt mir wirklich gut.
Die Schreie haben wenn überhaupt einen winzigen Nischenplatz, wobei der Elite-Schrei im PvP überraschend nützlich sein kann^^
Ich denke ich würde die Schreie nicht einmal dann wirklich benutzen wenn sie keine Aktivierungzeit hätten, abgesehen von der Elite oder dem Heal-Schrei.
Den Heal-Schrei hab ich noch nicht ausgiebig getestet…
Ich würde mir außerdem noch mindestens eine weitere Quelle für Kühle als Zustand wünschen, z.B. Kühle auf dem Skill 2 (Totengräber), womit man einen Grund hätte diesen zu benutzen bzw. die Kühle von der GS1 Kette länger machen.
Edit:
Nachdem ich gerade mal genauer auf die Zahlen geachtet habe und die mit meinem alten Standard Dolch-Build verglichen habe kommt der Reaper nicht so gut weg…
Der Dmg-Output ist leider doch deutlich geringer wie beim Standard-Build und macht die längeren Cast-Zeiten nicht wett. Da sollte sich schon noch mal was an den Zahlen tun.
Auch die Lebenskraft-Erzeugung ist deutlich langsamer mit dem GS als mit dem Dolch, wodurch man schon häufiger Probleme mit dem aufrecht Erhalten des Schleiers hat als mit dem alten Build der Fall war.