(Zuletzt bearbeitet am von Aghork.1538)
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Ok, 2 Sek werden es nicht, aber mit Trait (50%) und Runen (20%) werden es 1,7 Sek.
ich würde mich nicht drauf verlassen dass die Prozente addiert werden. Evtl ist es auch so, dass erst 50% draufgerechnet werden, und auf diesen Wert dann die 20%. Oder andersrum.
Dann kommt man trotzdem auf allerhöchstens 1,8 Sek Fear statt 1,7 (und es ist egal “wie rum” sie draufgerechnet werden, Mathematisch ist es das gleiche) – macht jetzt auch keinen Unterschied mehr. Andere Klassen bekommen 2-3 Sek. Fear einfach hinterher geschmissen OHNE dass sie irgendwelche Punkte in Traits vergeben müssen und große Traitslots verbrauchen müssen dafür.
(Zuletzt bearbeitet am von Aghork.1538)
Zu der “Kühle” Idee – Es gibt den Trait (sry, ich hab den Client auf Englisch und wenn nciht wie die Dinger auf Deutsch heißen) wo man, wenn man blendet, auch automatisch kühlt. Dazu benutzt man dann den Blendbrunnen auf den dann auch sofort den Schadens- und Schwächebrunnen sowie die Stabfähigkeiten draufgehören. Dan können die gegner eine Zeitlang nicht weg.
Was ich allerdings ein wenig schade finde, ist, dass die “Leben stehlen”-fähigkeiten so unglaublich wenig bringen. Selbst wenn man alle Punkte reinmacht und neben dem Stab den Dolch nutzt (wegen dem 2er Skill der Leben klaut) ist es fast nicht merkbar dass man Leben zurückbekommt.
Das ich mein einziger großer Kritikpunkt am Necromancer: Ja es gibt Builds die Funktionieren – aber das sind einfach zu wenige. Der Necromancer sollte auch als Tank gespielt werden können (er gehört zu den Klassen mit den meisten Lebenspunkten und mit dem Lifesteal sollte das gehen) – oder als Minion Master usw. Aber es geht nicht. Man ist auf den Zustandsschaden angewiesen. Alle anderen Klassen haben mehrere mögliche und viable Builds, nur der Necro nicht. Siehe Guardian, den kann ich als Heiler, als Support, als DD oder eben als “Tank” (ich weiss, es gibt keine Aggrofähigkeiten in dem Spiel, in dem Zusammenhang meine ich ledeglich “viel Schaden fressen können”) spielen. Den Warrior auch, bis auf das Heilen, das kann er etwas weniger. Ein Ranger ist super im Zustandsschaden, kann aber auch auf Crit oder Tank gehen (mit nem Bär als Pet) oder gar auf Support mit der Naturmagie. Und der Necro? Nichts davon ist wirklich überlebensfähig…