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Gruppeneinladung funktioniert nicht mehr
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Animus Lunae.9381
Wenn ich andere Spieler in meine Gruppe einladen will, bekomme ich seit gestern folgende Fehlermeldung:
“Der Spieler befindet sich bereits in einer anderen
Gruppe oder Gilde. (Code=3027:1002:3:1952:101)”
Die betreffenden Spieler waren NICHT in einer anderen Gruppe, daher kann die Meldung sich nur auf die Gildenzugehörigkeit beziehen. Heißt das jetzt, dass man in GW2 in Zukunft nur noch mit Spielern der eigenen Gilde zusammenspielen kann?!
Wenn dem so ist, ist das Spiel gestorben!
Mein erster Charakter den ich in GW2 erstellt habe war ein Waldläufer. Die Beta hab ich nicht mitgespielt aber das Spiel vorbestellt, habe also vom ersten Tag seit Release gespielt. Mein Hauptcharakter ist immer noch der Waldläufer, aber das ändert sich zunehmend. Mitlerweile habe ich 5 Klassen auf lv 80, meine letzte Klasse die ich hochgezogen habe war ein Krieger. xD Ihr könnt euch mein Erstaunen vorstellen als ich bemerkte: Das Spiel kann ja so einfach sein! Ja ich spiele tatsächlich einen Helden, der dem Gegner überlegen ist! Nicht wie beim Waldi, 50 ausweichrollen, gegner verlangsamen, zurückpushen, Pet wechseln und komandieren um dann endlich den 0815 Mob niedergerungen zu haben. Pah, mit dem Krieger lauf ich hin, schlag zu, vielleicht noch nen Ruf zwischendurch für das Effektgewitter und dann ist der Gegner auch schon tot. Locker nur in einem fünftel der Zeit wie vorher mit dem Waldläufer selbst bei identischen Werten ind Kraft etc. Nein, der Krieger ist nicht OP, der Waldläufer ist schlichtweg peinlich. Und vorallem ist er stressig. Das ständige zusätzliche achten auf das Pet, auswechseln, zurückholen, heilen, losschicken, 5-mal versuchen den Skill zu aktivieren… UND WARUM HEILT ES MICH NICHT!!!! Frust, Frust, Frust! Das Kriegergameplay ist dagegen richtiggehend entspannend. Ich fänds ja cool, wenn der ganze Hickhack beim Wladläufer was bringen würde, aber man verbiegt sich und es kommt trotzdem nicht mal annähernd das Gleiche raus wie bei anderen Klassen.
Viele Probleme lassen sich mit Pet einfach nicht lösen. Das wurde ausführlichst im englischen wie deutschen Forum diskutiert, darum werde ich nicht weiter darauf eingehen. Meine Überzeugung, wenn man das Pet wegpackt, dann soll es auch weg bleiben und während dieser Zeit bekommt man entsprechend den Schadensmalus vom Pet wieder gutgeschrieben. Simpel, effektiv und der Spieler kann selbst entscheiden wie er seinen Ranger spielen will. Danke A-Net, dass ihr eure Versprechen einhaltet, und der Spieler seine Klasse so spielen kann wie er will und nicht wie der Klassentypus es vorgibt. Habt ihr euch nicht damals vor erscheinen des Spiels damit gerühmt, dass ihr es anders machen wolltet als die anderen Spiele und dem Spieler mehr Freiraum gebt?!
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Animus Lunae.9381
Man merkt, das zur Zeit Dschungel-Camp läuft und sich viele Menschen doch ausgerechnet Dieter Bohlen als Vorbild nehmen. Die wenigsten Komentatoren sind gewillt und ich möchte sogar behaupten, überhaupt in der Lage, auf den Ersteller des Beitrags einzugehen. Die meisten behaupten einfach, dass es gar nicht so sei wie er behauptet, Verliese sind leicht und nach dem Update ist alles leichter geworden. Es muss also irgendwas mit der Wahrnehmung etc. des Themenerstellers nicht stimmen oder mit dennen die ihm beipflichten. Die nächsten werden konkreter und stellen ihn als Versager und Rumheuler hin. Das ist zummindest ehrlicher als die ersteren aber genauso inkompetent und unkonstruktiv.
Ja, manchen fällt dieses Spiel schwer, manche finden es nach den Patches noch schwerer. Das ist für die betreffenden Personen die Wahrheit. Es zu leugnen etc. wird an dieser Realität nichts ändern.
Ich stimme dem Themenersteller zu, das Spiel konzentriert sich auf die “Profispieler” und vernachlässigt die Gelegenheitsspieler. Da müßte mehr gemacht werden. Ein Easy-Mode mit reduzierten Belohnungen wie vom Themenersteller vorgeschlagen finde ich gut. Es wäre toll wenn auch Gelegenheitsspieler in der Lage wären Arah Weg 4 etc. zumindest mal durchspielen zu können und die Storyelemente zu genießen anstatt sich an jedem weiteren Mob zu frustrieren. Nicht jeder Spieler sucht ständig Herausforderungen, manche wollen einfach etwas erleben.
dafür
Jetzige Lösung ist umständlich und nervig. Und bitte endlich Vorschaufunktion für Handelsposten! Niemand kauft die Katze im Sack
Momentan gibt es bei der Inventaransicht nur die Option die Taschen einzublenden, d.h. alle Taschen werden durch einen Balken getrennt angezeigt, oder Taschen ausblenden, d.h. gar keine Trennung der Taschen.
Ich würde mir wünschen, dass eine weitere Option für die Trennung von Taschen zur Verfügung stünde: “Unterschiedliche Taschen trennen”.
Also alle Taschen des gleichen Typs zusammenfassend ohne Trennbalken anzeigen aber zwischen Taschen unterschiedlichen Typs einen Trennbalken einfügen. Das würde den Platz, den das Inventarfensters benötigt reduzieren aber gleichzeitig Struktur ermöglichen.
Was haltet ihr davon und welche zusätzlichen Optionen würdet ihr euch wünschen bzw. fändet ihr sinnvoll?
Eigentlich gibt es ja sowas schon, dass der Idee der Sache dient: den Tresor. Dieser müßte nur in seiner Funktionalität erweitert werden, so dass Waffen, Rüstungen, Schmuck etc. der ausgerüstet ist beim “Umrüsten” automatisch in diesen gelegt wird, solange er noch nicht voll ist.
Die Mechanik funktioniert ja auch schon, solange man ein Item aus dem Tresor mit einem welches ausgerüstet ist tauscht. Aber leider funktioniert dies nicht wenn, wie oben angesprochen, ausgerüstete Einhandwaffen durch eine Zweihandwaffe getauscht wird.
Bin dafür die eine entsprechende Routine für den Tresor umzusetzen. Für eine weitere Taschenvariante speziell für Seelengebundene Items bin ich nicht, da diese Funktion eigentlich vom Prinziep her der Tresor bereits erfüllen sollte.
Hi, ich spiele gerne mit allen Waffwn, aber am liebsten mit Langbogen und Kurzbogen. Im Kurzbogen steckt Sigill der Erde, aber für den Langbogen hab ich noch nichts.
Normalerweise schalte ich zum Langbogen, löse skill 3 + 2 + 5 + 2 aus und schalt dann wieder auf Kurzbogen um, da der autoatack vom Langbogen sinnlos ist. Die Frage ist nun, ob sich da ein Sgill welches durch Krit-Damage ausgelöst wird für den Langbogen überhaupt lohnt? Skill 2 schießt zwar 10 mal, aber kritische Treffer macht er damit nicht soweit ich das sehe und skill 5 auch nicht.
Daher würde sich als Schadensmaximierer wohl eher Sigil der Blutgier eigenen, oder?
Keiner macht Schmelztiegel der Ewigkeit?! LFG!
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Animus Lunae.9381
Die Ini ist hauptsächlich nervig, weil Weg 2 + 3 zu 80 % identisch sind und man den Endboss dort im Verlauf jeweils dreimal, also für beide wege 6 mal, besiegen muss. Der macht zudem ständig massenhaft AoEs die immer auf alle Spieler zielen und massig Schaden machen. Somit ist man ständig am rumrollen und und das zieht die Kämpfe endlos in die Länge.
Zu Weg 1 kann ich nichts sagen, da der angeblich verbuggt ist und wir ihn daher nicht gemacht haben.
Fraktal Level spalten die Community
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Animus Lunae.9381
Ja, die Spaltung der Spieler ist unschön. Vor allem, da sonst überall im Spiel darauf geachtet wird, dass auch Spieler geringer Levelstufen teilhaben können. In Zukunft wird sich die Problematik weiter verschärfen, wenn der Großteil der Spieler hohe Level in den Fraktalen erreicht haben.
Eine Verringerung der Levelanzahl wie von Somy vorgeschlagen würde nichts bringen, da es die Problematik nur unzureichend entschärft und die Kernproblematik bestehen bleibt.
Ich wäre auch für die Möglichkeit, die Fresco vorgeschlagen hat. Allerdings sollten die Spieler, die nicht das aktuelle Level haben, sondern darunter liegen auch nur Belohnungen ihrer Levelstufe erhalten. Sonst findet man bald nur noch Lv 10 + Gruppen, die sich gegenseitig hochziehen. Das würde die Stufenidee aushebeln, die ansich eigentlich gut ist (wenn sie nicht so strikt wäre).
Du meine Güte, ist dass wieder eine peinliche Diskussion. Wenn man 6 Tokens pro run bekommt, braucht man 200 runs für die gesamte Rüstung. Bei den angegebenen 10 Minuten pro run wären das 2000 Minuten, also über 33 Stunden. Und dann wird allen ernstes von “erarbeitet” gesprochen. [Edit] Geht mal richtig arbeiten Leute, dann wisst ihr was “erarbeitet” bedeutet. Euer rumgedattel im Spiel hat damit nichts zu tun. Wenn euch nervt, dass Spieler mit diesem Stumpfsinn eine Rüstung zusammen bekommen, dann erschafft wirkliche Werte mit denen ihr angeben könnt, als wegen so was rumzumaulen.
[Edit]
[Editiert von Moderator: Provokation]
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Ich habe das Auktionshaus als komfortable Möglichkeit gesehen Güter im Spiel zu tauschen, nicht als Abzocke Möglichkeit. Es mag sein, dass ihr als fortgeschrittene Spieler das alles nicht so schlimm findet, da steckt wohl auch das neo-kapitalistische Gedankengut zu tief drin um sich andere Möglichkeiten vorzustellen, die nicht gleich in apokalyptischen Wahnideen ausarten (ich erinnere mich immer wieder mit schauern an die Aussage der Frau von Jack Norris). Ich bin da wohl einfach anders gestrickt, dass ich das Übervorteilen anderer nicht gut heiße.
Übrigens ist es Unsinn zu behaupten, dass die Spieler schuld am System haben, die keine Ahnung von Marktvorgängen haben oder sich nicht die Mühe machen da druchzusteigen, anstatt diejenigen zu regeln die es ausnutzen um sich zu bereichern. Denn wenn es so wäre, bräuchten wir auch keine Polizei oder generell keinen Rechtsstaat. Denn jeder wäre nach dieser Logik selber schuld Opfer einer Gewalttat zu werden, oder einem Betrüger aufzusitzen. Schließlich hätte er es durch anderes Verhalten vermeiden können! Nein, auch Märkte können und sollten reguliert werden, dass dies offensichtlich nicht gewollt ist, ist etwas anderes.
Es nervt ja schon so extrem, dass man regelmäßig DCs hat. Aber bei den Fraktalen, mit drei Läufen und 5 Spielern ist es Glücksspiel durchzukommen. Da kann die Gruppe noch so gut sein, DCs hat man nicht in der Hand. Und dann müßen alle wieder von Vorne anfangen.
Wenn A-Net die technische Seite des Spieles schon nicht in den Griff bekommt, sollten sie nicht auch noch solche Spielemechaniken implementieren. In den anderen Inis gehts auch, also biegt das endlich hin mit dem rejoin!
(Einmalige Events, neues tolles Verlies… Man man man, was ein technisches Desaster!)
@Zyralis
Mir gleich “Schwachsinn” für meinen Vorschlag zu unterstellen ist überzogen.
Aber gleich Vorweg für alle zukünftigen Kommentatoren dieser Verbal-Liebsche-bulemie-Fraktion. Dies ist ein Unterforum für Vorschläge. Mir ist selbst auch bewusst, dass mein Vorschlag nicht Lupenrein ist, aber in erster Linie sollte dieser Beitrag zur Diskussion anregen und evt. sogar produktiv bessere Lösungen hervorbringen, anstatt nur runtergepöbelt zu werden.
Nervt es euch auch an, dass einige Wenige sich an allen Spielern bereichern nur indem Sie ständig im Auktionshaus (AH) rumhängen und Dinge einkaufen und dann teurer verkaufen?! Manche Ressourcen stehen tausendfach im AH bereit werden aber trotzdem immer teurer. Dafür sieht man Händler die z.B. über tausend Ektoplasmakugeln haben. Wenige Spiele die tausende von Gold besitzen versuchen den Markt zu kontrollieren und drücken die Preise für alle Spieler nach oben, die im AH einkaufen wollen.
A-Net hat sich ja bereits dafür ausgesprochen ein realistisches Wirtschaftssystem aufzubauen. Aber müssen wir damit auch die Abzocke der Finanzindustrie, die bereits im realen Leben viele Menschen zum Wohle einiger Superreiche in den Ruin getrieben hat, auch hier in Guild Wars etablieren?
Ich sage: Nein! Dies ist ein Spiel, die Spieler sollen hier gerne ihre Freizeit verbringen und Spaß haben. Anstatt von ständigen ungerechtfertigten Preissteigerungen gefrustet zu werden.
Mein Vorschlag diese Problematik etwas in den Griff zu bekommen:
Alle Items können nur einmal im AH verkauft werden. Sobald man etwas im AH kauft ist es Accountgebunden. Dies betrifft auch Handwerksmaterialien. Man kann jedoch Handwerksmaterialien zum Bauen von Items benutzen, welche man wieder im AH verkaufen kann.
Mit dieser Regel könnte man das reine An- und Verkaufen ohne Zusatzleistung im AH verhindern. Handwerker könnten aber immer noch Profit machen. Die Preise im AH würde dann auch Angebot und Nachfrage besser wiederspiegeln, so wie das in einer Marktwirtschaft sein sollte, anstatt künstlich durch Händler erhöht zu werden.
Hab das früher in anderen MMOs auch gemacht. Ständig nur im Handel rumhängen, einkaufen, verkaufen… So verdient man massig Kohle ohne wirklich zu spielen. Irgendwann hat man das Beste Equipment und soviel Gold wie man eh nicht ausgeben kann. Tja, und dann wirds langweilig, denn das Spiel selbst will man auch nicht mehr spielen weil man bereits alles hat.
Das ist wie im echten Leben bei den Bänkern. Da wird auch ständig gezockt. Das ist ganz normales Glücksspiel. Klar kickt das, wenn man nen fetten Gewinn macht und das Gefühl hat über allem zu stehen und die Leute auszutricksen. Aber wie gesagt, irgendwann ist die Luft raus und man hat sich viel dabei auch das Spiel versaut.
Im echten Leben gehts natürlich immer weiter
Das Grinding-Gameplay wird doch von den Spielern gefordert! Einfach nur so spielen um Spass zu haben reicht den meisten nicht, sie brauchen immer noch eine Belohnung. Also muss man die Belohnung extrem strecken, weil man sonst zu früh bereits alles hätte. Und das bedeutet nunmal Grinden bis zum umfallen. Alle anderen spielen pve rpg oder wvw/pvp
Bisher konnte ich keines dieser “einmaligen” Events “spielen”. Nichtmal die Videos am Anfang liefen bei mir korrekt ab. Das war bei den Halloween Events so und jetzt bei den Kraka Events auch. Massenhaft lags, viel Verwirrung und Geschrei (chat) und DCs. Die Events waren alle an sich gut durchdacht, vom Inhalt her, aber eben nicht spielbar. Das war nur Stress und Frust. Da man auch in anderen Gebieten und Instanzen nicht richtig spielen konnte während der Events heißt das wohl in Zukunft, dass an den Abenden an denen einmalige Events laufen kein GuildWars 2 gespielt wird. So schließe ich mich dem Vorpost an: “Never play on eventday!”.
Ist ja aber wohl nicht der Sinn der Sache zu viert zu spielen. Das muss auf jeden Fall verbessert werden! Das frustriert die Gruppe und den Spieler der rausflog und damit ohne eigenes Verschulden scheitert allemal.
Unwitzig vor allem, das jedesmal suggeriert wird das es am Spieler liegt. Dabei ist klar, dass meistens hier keine Fehler gemacht werden. Da möchte man manchmal in den Bildschirm beissen *grrr
Beim Halloween Event war ich noch sauer, dass vieles besonders bei den einmaligen Events so schief lief. Jetzt bin ich nur noch enttäuscht.
Das wirklich frustrierende an der Sache ist, dass das Event wirklich gut durchdacht war. Der NPC in Löwenstein der bereits Stunden zuvor Stimmung macht, die interessanten Gegner (besonders die großen Brocken) und der Zerstörte Leuchtturm. Dass die technische Umsetzung all diese Arbeit zunichte macht ist traurig.
Man sollte wirklich überlegen diese Events in Zukunft anders zu gestalten. Nicht als einmaliges Event, um eine Uhrzeit und einen Ort sondern verteilt an verschiedenen Orten und sich wiederholend. Das reduziert natürlich die Attraktivität und die Möglichkeiten, aber ist immer noch besser als so viele Spieler zu frustrieren.
Das Fehlen einer Belohnung stört mich übrigens überhaupt nicht. Schließlich ist solch ein Event ja bereits etwas Besonderes und an sich das Erlebnis schon Belohnung genug (vorausgesetzt, man könnte es als solches auch genießen).
(Zuletzt bearbeitet am von Animus Lunae.9381)
Ich bin auch sehr positiv angetan von der neuen Instanz. Beeindruckende Kulissen und für ein MMO ein innovatives Gameplay, was eher an Spiele von Videokonsolen erinnert. Sehr gelungen!
Das Fehlen einer Wegmarke hat mich auch gewundert und wird sicher noch frustrieren, da besonders unerfahrene Spieler in dieser Instanz damit stark unbeliebt werden dürften. Man hat damit sicher versucht einer neue Herausforderung zu schaffen und das Teamplay zu stärken. Ich denke, das ist gelungen aber eben auch ein Zweischneidiges Schwert.
Danke Arena Net, für diesen tollen kostenlosen Zusatzinhalt
Nach 30 Eigenschaftspunkten kann man beim Wächter Lebenspunktentzug für das Großschwert freischalten. Das gibt auch nur um die 0,2% pro Schlag, und auf den Standardangriff beschrenkt. Ich denke also, dass das so gewollt ist. Da wurde solange die Wirksamkeit nach unten gedrosselt bis sich jede Sinnhaftigkeit aufgehoben hat. Wenn man sich die Preise im AH für Runen ansieht, merkt man schnell mit welchen man effektiv spielen kann, und welche aus fehlender Nützlichkeit nur eine künstliche Vielfalt erzeugen.
Sehr guter Punkt, Murphy. Der Krieger ist nicht zu stark, und sein Damageoutput ist durchaus an die Notwendigkeit des Nahkampfes und mangelnde Heilfähigkeiten etc. angepasst. Was mich stört ist, dass man bei anderen Klassen gefühlt 5mal so lange braucht Gegner zu legen als mit dem Krieger. Gerade in Orr, wo die Zombies alle gedopt sind hebt sich der Vorteil von Fernkampfschaden fast komplett auf und dann überwiegen die Nachteile gegenüber dem Krieger.
Aber was solls, Damage allein macht noch keinen Spielspaß aus und GW2 ist eben das Land der Krieger.
Ich finde die meiste Kritik am Handelsposten nicht durchdacht und stimme der Argumentation von Draco und Talyjta eher zu.
In GW1 haben sich alle beschwert, dass es keinen Handelsposten gibt, das man Stundenlang rumstehen musste um seine Items zu verkaufen oder bestimmte Items zu bekommen. Dann musste man auch noch oft die Server wechseln wenn man kein Glück hatte oder von Stadt zu Stadt reisen. Was für eine Zeitverschwendung! Ganz zu schweigen von dem ständig zugemüllten Chat, so das kein vernünftiges Wort mehr ausgetauscht werden konnte.
Ich finde der Handelsposten ist eines der besten Features von GW2. Wenn man gute Sachen findet kann man gegenüber dem NPC-Verkauf durchaus ordentlich Gewinn machen. Wenn ich etwas bestimmtes suche komme ich unkompliziert und schnell dran und kann dabei auch nicht von anderen Spielern beschissen werden. Kurzum, der Handelsposten ist ein Segen!
Das die Preise ständig sinken etc. ist keine Auswirkung des Handelspostens sondern eine Bedingung des Systems, in dem Wertschöpfung quasi aus dem nichts stattfindet und das bei ständig steigenden Spielerzahlen. Und ganz ehrlich, mir völlig wurscht! Ich spiele das Spiel nicht um Gold zu verdienen und um andere übervorteilen zu können, sondern um MIT anderen zu spielen, diese Welt zu erkunden und Spaß zu haben. Gold spielt da auf lange Sicht keine Rolle.
Ach Leute, dass war doch allers abzusehen. Natürlich steigen die Preise kontinuierlich mit steigender Spielerzahl und steigendem Goldvolumen an. Spieler, die seit dem Start dabei sind brauchen da nicht erstaunt zu tun. Und überhaupt ist das rumgemeckere, dass man sich nicht alles sofort leisten kann und zu wenig für sein “sauer verdientes” Gold bekommt einfach nur peinlich. Wenn ihr alles gleich bekommt dann heult ihr wieder los “Bäh ich hab nun alles, was soll ich in dem Spiel noch machen?!”. Und wenn ihr schreibt, ihr hättet euch das Gold “sauer verdient”, dann solltet ihr euch ernsthaft überlegen in eurer Freizeit was anderes zu machen als GW2 zu SPIELEN.
Kritisch zu sehen ist die Preisentwicklung nur für Neulinge. Ich konnte mir nach wenigen Wochen bereits alle Bankfächer leisten, die auch dringend notwendig waren. Neuankömmlinge dürften da frustriert sein. Bei Platzmangel kann ich nur raten erstmal Packesel-Charaktere zu erstellen, die nur zum lagern von Gegenständen dienen und dann später wenn das Gold üppiger fließt auf die Bankfächer umzusatteln.
Ansonsten Leute, wenn euch die Items aus dem Edelsteinshop so sehr reizen, die übrigens nicht zwingend notwendig sind um das Spiel genießen zu können, dann gebt halt das entsprechende Geld aus und unterstützt A-Net damit, ihre Arbeit an dem Spiel fortzusetzen. Goldseeler sind übrigens keine Option, dass sollte jedem klar sein, da sie die Schwierigkeiten für sein Gold brauchbare Sachen zu bekommen extrem verschärfen werden und bereits haben. Der Edelsteinpreis wäre bei Weitem noch nicht so hoch wenn es die nicht geben würde.
(Zuletzt bearbeitet am von Animus Lunae.9381)
Hallo,
habe die Quest erst vor ein paar Tagen gemacht, und bei mir ging alles gut. Soweit ich mich erinnere läuft die Quest in einer großen Höhle ab. Es gibt drei Eingänge/Ausgänge. Alle Skrit, die man retten muss befinden sich in dem ersten großen Raum. Mann kännte auch noch weiter in das Höhlensystem vordringen, dass mußte ich aber nicht. Nachdem man alle Skritt “gerettet” hat muss man zu dem Ausgang hinlaufen, der aus der Höhle hinausführt (aber nicht da wo man reingekommen ist). Solbald man fast draußen ist läuft nochmal ne Sequenz ab und fertig.
Kann sein, dass das jetzt verbugt ist, aber so liefs bei mir.
Hallo Laszlo,
vielen Dank für die Informationen. Das beantwortet mein Frage vollkommen. Problem gelöst
Autor enttäuscht über Völkerwahl der Spieler - Menschen am beliebtesten
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Animus Lunae.9381
Ehrlich gesagt, wundert mich das Kommentar des Guild-Wars-Autors etwas, schließlich haben die Entwickler selbst wesentlich mehr Arbeit in die menschliche Rasse gesteckt als in die Anderen.
Götterfels (wie pathetisch) ist mit Abstand die größte und beeindruckenste Hauptstadt von allen. Auch scheint mir da viel mehr los zu sein, ich meine damit nicht mehr Spieler, sondern mehr NPCs. Die Stadt wirkt einfach lebendiger. Auch die Rüstungen sind bei den Menschen besser angepasst. Gibt es für Chars überhaupt eine einzige Kopfbedeckung die einen nicht zum Deppen degradiert?! Oder bei den Sylvari eine Rüstung die nicht aussieht als würde man einen Komposthaufen mit sich herumschleppen?
Der einzige Nachteil der Menschen ist die grotenlangweilige Story. Die Char und auch die Azura haben da mehr zu bieten. Vielleicht liegt es auch daran, dass die Story der Menschen so stereotypisch ist und man schon so die Schnauze voll hat wenn man jeden Tag Narichten schaut.
Das viele Spieler lieber menschliche Charaktere spielen liegt aber auch in der natürlichen Xenophobie des Menschen. Schon zwischen den Rassen gibt es enorme Spannungen und Diffarmierungen. Ganz zu schweigen von dem Gedünkel zwischen Gruppen (siehe vor allem Relegion). Garnicht auszudenken was auf der Erde los wäre, wenn es tatsächlich eine andere intelligente Spezies geben würde. Wäre wahrscheinlich bereits ausgerottet worden.
Die Leute wollen sich mit ihrem Spielecharakter identifizieren können, dass ist auch einer der Hauptgründe bei der Geschlechterwahl.
Euer Spielchar: Männlich oder weiblich?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Animus Lunae.9381
Hallo,
im RL bin ich ein Mann und im Spiel habe ich sowohl männliche als auch weibliche Charaktere.
Hauptgrund für Männliche:
- bessere Identifikation
Hauptgründ für Weibliche
- meist sympathischer
- besseres Aussehen
Was mich meistens stört bei männlichen Charakteren ist das Aussehen und die Stimme. Entweder die Kerle sehen aus wie Bubies, sind aalglatt oder fast schon entstellt. Auch die Stimmen find ich für männliche Charaktere meist unsympathisch. Wirklich coole Stimmen gibts in GW2 nur bei NPCs zu finden (sorry an alle Synchronstimmen, aber so empfinde ich das nunmal ^^). Weibliche Charaktere haben dagegen meist wesentlich raffiniertere und kreativere Kostüme und auch die Stimmen finde ich angenehmer. Bei der Auswahl an Gesichtern sind natürlich wesentlich attraktivere Versionen als bei den Männern zu finden, aber auch hier sind sie mir oft zu stereotypisch (oft sehr kindlich). Da muss mehr Auswahl her!
Ich spiele übrigens folgende Rassen und Geschlechter:
Silvary = männlich
Mensch = weiblich
Azura = männlich (echt hässlich aber es passt zum Typus
Char = weiblich
Norn = weiblich
Hallo,
ich habe bereits im Forum gesucht aber keine befriedigende direkte Antwort auf die Frage gefunden:
Was passiert bei Regeneration + Regeneration?
Im Wiki steht, dass bei Regeneration nur die Zeitdauer gestapelt wird. Das würde aber bedeuten, dass z.B. für einen Guardian Buffs oder die Dolyak Rune (6. Bonus) die Regeneration gewähren keine Vorteile bringen, da er über die Tugend bereits Dauer-Regeneration hat. Das gleiche Problem betrifft natürlich auch Siegel die passiv Dauer-Regeneration gewähren.
Bringt also Regeneration + Regeneration unter solchen Bedinugnen nichts oder wird die Stärke der Regeneration erhöht?
Danke für eure Antworten
Story-Quest "Sieg oder Tod" nicht abschließbar
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Animus Lunae.9381
Versuche nun seit einer Woche die letzte Story-Quest “Sieg oder Tod” abzuschließen. Dazu muss man lt. Karte in das Verlies “Arah”, was aber nicht geht, da die Tore davor immer geschlossen sind. Nach einigen Fragen und Recherchen fand ich raus das irgendwelche Prequests gemacht werden müßten, die aber zumindest auf meinem Server “Millersund” total verbuggt wären, so das die Toren nie aufgehn ~.~ Hatte auch mal eine Gruppe gefunden die sich auskannte und haben versucht die Prequests durchzugehn, und tatsächlich lief eines dieser Quests nicht weiter.
Was mich hier richtig ankotzt ist nicht nur, das nach all der Zeit und den doch laut Patch-notes erheblichen Bemühungen die Skills einiger Charaktere zu nerven es nicht einmal geschafft wird, dass man die Hauptstory zu Ende spielen kann weil da erhebliche Bugs vorhanden sind. Da sollten doch die Prioritäten anders liegen.
Und, dass ich mich um überhaupt die Story weiterspielen zu können erst im Internet auf irgendwelchen Wiki-Seiten etc. informieren muss, um herauszufinden was man machen muss. Es kann doch nicht sein, dass in einem RPG Spiel nicht genügend Informationen für solche elementaren Spielabläufe gegeben werden. Kann man da nicht bei Arah einen NPC hinstellen der einem die nötigen Hinweise gibt? Das man für ein Spiel dringend auf externe Internetseiten angewiesen ist um es spielen zu können ist doch etwas armselig.
PS: Ich bin da übrigens nicht der einzige, der nicht bescheid weiß. Viele Leute standen dort vor dem Verlies rum und hatten keine Ahnung was zu tun ist und was das Problem sei.
Zwei Ergänzungen die mir persönlich immer wieder aufstoßen. Ich spiele den Ingi gern mit Pistolen und Türmen, daher die Anmerkungen dazu:
1. “Giftpfeilsalve” kann nur sinnvoll eingesetzt werden wenn der Gegner direkt vor einem steht. Ab mittlerer Entfernung und wenn man es wagen sollte sich zu bewegen treffen bereits 60% der abgegeben Schüsse nicht mehr. Was soll das? Für einen Range Charakter der nur Fernkampfwaffen ausrüsten kann ist das eine erbärmliche Performance. Schielt der Ingi vielleicht von Natur aus, so das er auf 10 Meter nicht geradeaus schießen kann? Man muss sich mit dem Ingi nunmal auf Grund der bescheidenen Verteidigungswerte viel bewegen. Warum wird man dann dafür bestraft?
2. Der Cooldown nach verwenden der Türme sollte stark herabgesetzt werden wenn die Türme wieder eingesammelt werden. Warum hab ich den maximalen Cooldown für einen Turm den ich mit voller “Lebensenergie” einsammel? Das der Cooldown da ist wenn die Türme zerstrört werden sehe ich vollkommen ein. Aber wenn sie eingesammelt werden sollte dies auch entsprechend berücksichtigt werden. Dann würde sich der Ingi auch flüssiger spielen lassen.
@Erytheia
Dann hast du den Chat-Wahnsinn in Guild Wars 1 wo Handeln nur direkt ging nicht gesehen. Da konnte man oft nicht einmal einen Satz zu Ende lesen bevor er aus der aktuellen Chatseite verdrängt wurde.
Und ich sehe hier in Guild Wars 2 durchaus oft, dass sich Leute angeregt über Inhalte unterhalten, Antworten auf Fragen bekommen und sich Leute zu Gruppen zusammenfinden. Das soll so bleiben und nicht durch Handels-Chat-Smog verdrängt werden.
Ich bin GEGEN eine direkt Handeln und Nachnahmefunktion (Post). Falls doch sowas eingeführt wird dann aber BITTE MIT GEBÜHR. Die Gebühr sollte sogar höher sein als im Handelsposten.
Grund: Wenn solche Funktionen ohne Gebühr kommen, wird sich der überwiegende Chatinhalt vor allem in Städten nur wieder um Angebote oder Nachfragen für irgendwelche Items drehen, und normale Dialoge und Fragen fast unmöglich machen.
Wie es momentan geregelt ist finde ich sehr gut – die Optionen anderen Items zukommen zu lassen oder Items zu verkaufen sind ausreichend vorhanden und sehr komfortabel gelöst.
Als Guild Wars 1 Fan fehlt mir die Skillauswahl. Sicher, dass neue System hat viele Vorteile, die da z.B. wären:
- einfachere Zugänglichkeit
- das Spielen verschiedener Charakterklassen wird einfacher
- das Spielen verschiedener Charakterklassen wird eher angeregt
- Balancing ist einfacher
- …?
Es gibt aber auch Argumente, die gegen dieses verinfachte Skillsystem sprechen. Hier gebe ich mal meine Gründe an:
- das Gameplay wird schnell zu eintönig
- bestimmte Waffen scheinen von ihrer Skillkombination und damit Wirksamkeit unvorteilhafter zu sein als andere, was ide Waffenauswahl und damit die Skillauswahl weiter einschränkt
- Bereits mit LV. 30 weiß ich alles was es zum Charakter zu wissen gibt bzw. wo es hinläuft, da alle Skills freigeschaltet sind. Etwas mehr Überraschungsmöglichkeiten und unbekanntes Entwicklungspotential wären für die Langzeitmotivation schön.
Das Guild Wars 1 Skill-Paradies muss man nicht wieder einführen. Es hatte auch seine Nachteile. Aber meine Vorschläge wären:
- Pro Waffenskillslot verschiedene Auswahlmöglichkeiten geben. Denkbar wäre hier mind. drei Auswahlmöglichkeiten, welche eine erhöhte Gameplay-Flexibilität ermöglichen. Um die Lernkurve nicht steiler zu machen und damit Einstieg weiterhin einfach zu halten sind diese Skills sind nicht von Anfang an verfügbar sondern werden erst im späteren Spielverlauf durch z.B. “Waffenmeister-Quests” freigeschaltet.
- Einige zusätzliche frei wählbare Skills können wie in Gild Wars 1 nur von speziellen Elite Monstern oder durch bestehen von schwierigen Herausforderungen erhalten werden.
400 Skills pro Charakter wie in Guild Wars 1 braucht man nicht, aber ein bischen mehr Abwechslung und ein paar Überraschungen dürfen schon sein.
Was ist eure Meinung dazu, welche Ideen findet ihr gut, was würdet ihr ergänzen?
Die Reisekosten sollen die Leute ja auch davon abhalten ständig zu porten. Das man nicht zwischen Hauptstädten kostenlos wechseln kann macht auch Sinn, sonst würde keiner mehr die hübschen Portale benutzen. Insgesamt würde ein kostenloses Portalsystem dem Gefühl für die erforschbare Welt entgegenwirken. Auch das Entgegenwirken zur Inflation ist ein guter Grund.
Allerdings ist es für Anfänger doch schon manchmal recht nervig und führt zu umständlichen Spielweisen. Viele Ladebildschirme und Lauferei kosten unnötig Zeit. Natürlich könnte man es sich leisten, aber gerade als Anfänger mit immer zu wenig Gold und zu vielen Möglichkeiten es auszugeben siegt die Gier zu schnell.
Mein Vorschlag wäre, dass man einmal pro halbe Stunde einen Port kostenfrei hat.
Jede Klasse bietet auch die Möglichkeit unterstützende Fähigkeiten anzuwenden, die besonders dann Sinn machen wenn man in Gruppen spielt. Eine zweite Eigenschaftskombination die man außerhalb von Kämpfen über das Heldenmenü einfach und ohne Zusatzgebühr umschalten kann wäre nicht nur komfortabel, sondern würde auch das Spielerlebnis für Spieler und Mitspieler abwechslungsreicher und positiver gestalten. Ich möchte gerne spontan Gruppen beitreten können, wenn ich gerade an einer Instanz vorbei komme oder einfach so auf der Karte Leute treffe. Erst in die Stadt zu gehen um umzuskillen nur um danach für single pve wieder alles rückgängig machen zu müssen ist immer mit Planungsaufwand verbunden und macht ganz sicher keinen Spaß. Dann spar ich mir die Mühe und lass es lieber sein.
Wenn man die Konfiguration eins dieser Sets umgestalten will soll von mir aus die Gebühr bleiben, aber ein weiteres Set sollte zumindest kostenlos sein (Zugang zu diesem Set kann ja z.B. an die Bedingung gebunden sein, dass man sich in einer Gruppe befindet).
Housing und entsprechende Handwerksberufe? 1000% JA, muss unbedingt kommen! Natürlich wäre das was fürs nächste Addon – Guild Wars 2 – Die Verschörung der Mursaat!
Das ganze sollte natürlich eine Kombination aus Housing und Halle der Monumente sein.
Gestern hab ich mit anderen Spielern ca. 15 min gegen einen Champion Riesen gekämpft. Ich war Level 18 (Wächter), der Riese auch. Allerderdings war es als Nahkämpfer unmöglich Schaden zu verursachen. Ein Fussstampfer vom Riesen und ich war tot. Also habe ich mich aufs unterstützen der anderen Spieler konzentriert. Habe gefühlte 50 Leute wiederbelebt, geheilt und mit Rufen (skills) die anderen gebuffed.
Und als der Riese dann nun endlich umkippte bekahm ich: NICHTS! Nicht einmal bronze! Dafür waren vier meiner Rüstungsteile beschädigt was mich 2 Silber gekostet hat.
Man wird schon häufig auch von anderen Spielern wiederbelebt, beobachtet aber auch, dass 10 Leute um einen herum stehen und es keinen interessiert das man gerade verreckt. Das macht auch Sinn, den anderen nicht zu helfen sondern lieber selbst soviel Damage wie möglich anzurichten wenn man am Ende für die Hilfe bestraft wird.
Ich fürchte, wenn die Unterstützung anderer Spieler sich negativ auf die eigene Belohnung auswirkt, wird das Spielerlebnis ist Zukunft schlechter werden.
Mögliche Lösung: Den Schaden den andere Spieler nach Wiederbelebung verursachen könnte anteilsmäßig dem eigenen verursachten Schaden am Endboss angerechnet werden. Auch der Mehrschaden durch buffs könnte so verrechnet werden. Anderen beizustehen und Skills zu benutzen die auch anderen helfen würde sich dann besonders lohnen.
Also eins vorweg, dass dynamische Questsystem ist eine geniale Erfindung und bringt jede Menge Abwechslung und Motivation ins Spiel. Man rennt ja gerade beim Charakteraufleveln, Hauptstory spielen und Karte erkunden recht zielgerichtet herum. Dann popt in der Nähe eine Event auf und zumindest mir geht es so: “Ach, dass mach ich jetzt auch noch mit!”. Danach ist man etwas “reicher” und hat auch mal etwas mit anderen Spielern zusammen gemacht, die ansonsten wahrscheinlich nur an einem vorbeidampfen würden.
Die Herzchenquests als stationäre Quests und zusätzliches Kartenelement sind auch nicht schlecht, ähneln sich aber oft zu sehr in ihrem Grundcharakter. Oft klapper ich auch nur die Aufgaben ab, die mir direkt angezeigt werden, ohne überhaupt mit den NPCs zu reden. Obwohl teilweise doch recht knuffige Geschichten dahinter stehen.
Allerdings! Neben der Hauptgeschichte vermisse ich doch das klassische Questsystem. Damit meine ich nicht die 0815 Quests von wegen, gehe da und dorthin, erschlage 50 Monster und bringe mir 20 Gallensteine. Nein, ich meine schöne Storyquests, die unabhängig von der großen Hauptgeschichte stattfinden. Quests die eine eigene für sich abgeschlossene Geschichte erzählen. Quests in denen man gerne das liest was die NPCs erzählen, weil es interessant ist, bewegt oder was zum schmunzeln anregt. Und eben nicht nur wie die Herzchenquests sind, die schnell zu erledigende Aufgaben stellen, sondern Quests die sich über mehrere Aufgaben hinweg entwickeln und einen auch mal zum nachdenken anregen.
Fazit: Das neue Questsystem ist famos finde es aber schade, dass soviel erzählerisches Potential durch den Verzicht des klassischen Questsystems verloren geht.