Posts von Asleif.7932 anzeigen:

88 Tequatl Exo Wackelkisten auf einmal geöffnet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Hab letztens auch 170 Championkisten den höheren Dungeons geöffnet – ein Exo (bestellt für knapp 60 Silber), 2 gelbe Items.
Du hast wenigstens eine Haufen Gelbe aus deinen Tequatl-Kisten bekommen. Ich bin froh, wenn ich wenigstens überhaupt gelbe Items finde, trotz je nach Charakter über 150% Magiegespür.

Die richtige Informationspolitik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Theoretisch existieren so viele geniale Ideen, die auch noch von der Umsetzung her relativ simple realisierbar wären.
Warum geht man darauf nicht mehr wirklich ein?

Einfachste Antwort: Weil in erster Linie die Vorschläge der zahlreichsten, sprich amerikanischen Community relevant sind.
Bestimmt gibt es auch ziemlich viele gute spanische oder französische Vorschläge, auf die niemand eingeht.

"Solo"play, Instanzenskalierung

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Ihr könnt diverse Instanzen solo machen – youtube hat dazu diverse Beispielvideos.

… die allesamt, soweit ich sie bisher gesehen habe, entweder völlig fad sind (man skippt halt alles und macht dann 20 Minuten lang den Ultra-Konzentrationstest, um bei einem Boss nicht draufzugehen), oder, in der Mehrzahl, basierten auf extremem Bugusing (Gebiet umgehen, ohne Instanz zu verlassen, Gegner an der richtigen Stelle durch Wände erschlagen, an die man sie vorher natürlich erstmal als Fokusmesmer pullen musste etc.), das erstens nicht Sinn der Sache und zweitens wahrscheinlich schon lange gefixt ist.
Es gehört einfach ein anderes Balancing her, damit der Anspruch von Instanzen nicht nur aus Dem-Todesangriff-Des-Bosses-Ausweichen und So-Viel-Wie-Möglich-Skippen besteht. Die HP und Schaden der Gegner müssten auch sinnvoll nach unten skalieren, so dass man Dungeons auch mal zu zwei oder zu dritt machen kann.

Also: /extrem dafür.
Ich finde auch, dass man mehr Dinge zu zweit oder zu dritt machen können sollte, das ganze Leveln bis 80 ist ja auch Solospiel.
Gleichzeitig unterstütze ich aber auch den Antrag auf Instanz für größere Gruppen, dass man mit einer Gilde auch was anderes als die ewig gleichen Gildenmissionen machen kann, in denen die Hälfte der Leute wegen Culling nur nutzlos rumstehen…

Bitte mehr Statistiken!

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

ANet speichert garnichts.
Warum sollte ANet einen der oben genannten Punkte denn überhaupt speichern? Auf solche Statistiken ist ANet sicherlich nicht angewiesen.
ANet kann nicht einmal den Account zurücksetzen falls man gehackt wurde etc.

Hast du zu deiner Behauptung eine Quelle?

Sicher muss man alle solche Sachen speichern – denn nur mit ausführlichen Statistiken kann man in einem Spiel mit hunderttausenden bis Millionen von Spielern und Millionen Spielstunden pro Tag überhaupt irgendeinen Überblick behalten. Beispielsweise, welche Fertigkeiten deutlich häufiger oder seltener eingesetzt werden als andere – das ist nämlich ein wesentlich besserer Indikator für potentielles Balancing als ein Whiner in Foren.

Und zu Accounts: Natürlich kann ANet gehackte Accounts wieder herstellen. Nur tun sie’s meist nicht. Zum einen, weil sie nicht wissen, ob der Hack wirklich passiert ist oder das MMO-Analogon zu “Versicherungsbetrug”, und zum anderen weil es auf die Masse der Spieler gesehen ein Bombenaufwand ist.

Design von stäben sind grauenhaft!

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Ich denke das ist alles eher Geschmackssache.. und das Nahkampfwaffen nicht wie echte waffen aussehen finde ich als Mutter, deren Sohn selber spielt und in anbetracht dessen das es sich hier um ein FSK 12 handelt für völlig in Ordnung.

Gutes Argument, aber meine Kritik geht woanders hin – gerade die sehr martialisch aussehenden Klingen sind völliger Nonsens. Kettensägenschwerter, Riesenbreitklingen und ähnlicher Unsinn, das sieht doch viel mehr nach schlechtem Splatter aus als die wenigen “realistisch” designeten Waffen wie z.B. die Ebonklinge oder das erste Standard-Großschwert. Leider ist es so, dass gerade die Klingenwaffen, je hochstufiger sie werden, in der Tendenz immer absurder aussehen. Dahinter steckt mAn keine FSK-12-Überlegung…

Tropfen flüssiges Karma / Bezeichnungen allgemein

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

So, seit dem letzten Patch gibt es aus den Championbeuteln auch Tropfen flüssiges Karma. Leider lassen die sich nicht mit anderen Tropfen flüssiges Karma, z.B. aus den blauen Verliesbeuteln, stapeln. Wahrscheinlich, weil unterschiedlich viel Karma drin ist, nehme ich an, hab’s noch nicht ausprobiert.
Nur: Warum zum Beelzebub heißen die Dinger dann genauso und sehen genauso aus? Wieso nicht ein anderes Icon oder wenigstens einen anderen Namen? Welche Idee steckt da dahinter, außer sich an den Gesichtern der Spieler zu erfreuen, die nach einem Dungeonrun auf der Bank mehrmals versuchen müssen, ihre Tropfen flüssiges Karma auf ihre 2 Stapel zu verteilen? Oder das nur fragwürdiger Humor der deutschen Übersetzer?

Überhaupt, die Bezeichnungen… wäre es zuviel verlangt, wenn wenigstens dabei stünde, wieviel Karma jeweils drin ist? Warum werden nach einem Jahr Spielbetrieb noch Gebiete umbenannt (Eisenmark), warum wurden zwischendrin Handwerksmaterialien und Ressourcen umbenannt, warum verändert man mitten in der lebendigen Geschichte nochmal alle Symoble für die Zhaikritze-Umtausch-Essen? Ich verstehe es nicht. Vielleicht gibt’s einen Grund. Ich wüsste ihn gern.

Aber zuerst macht bitte mal die Karmatropfen unterscheidbar. Vielen Dank.

Belohnungs-Skins bitte in die Erfolgsübersicht

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

sowas von /dafür.

Bitte mehr Statistiken!

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

ja klar Goldstats.. damit auch jeder weiß welche accs es sich lohnt zu hacken oder wie?

Wer spricht denn von einer öffentlichen Einsehbarkeit dieser Statistiken? Natürlich nur für den eigenen Account – und wenn die ein Hacker sieht, bist du eh schon gehackt.

Hat irgendein MMO jeweils sowas gehabt/ gebraucht?

Hat irgendein MMO so ein Kampfsystem oder so eine schicke Welt wie GW2? Oder einen Weggang von der Dreifaltigkeit?

Eine Statistik ala Skyrim ist immer cool nur hat ANet bis jetzt kaum was gespeichert als das Bisherige.
Man müsste also bei Allem von neu anfangen und das 1 Jahr nach dem Release wäre sehr unsinnig.

An Skyrim, GTA und ähnliches hab’ ich dabei gedacht – das finde ich schon recht interessant.
Aber: du glaubst doch nicht wirklich und wahrhaftig ernsthaft, dass ANet nichts anderes speichert als Age/Deaths und die jetzigen Erfolge, oder…? Nur weil du als Spieler nicht mehr sehen kannst? Das halte ich – nicht böse gemeint – für ziemlich weltfremd. ANet ist auf solche Statistiken angewiesen, schon allein zum Zweck des Balancings. Oder meint ihr echt, sie verändern etwa Skills, nur weil ein paar Spieler in Foren rumjammern…?

Design von stäben sind grauenhaft!

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Ich möchte noch ergänzen: Das Design von Großschwertern ist noch viel grauenhafter. Und das von Schwertern großteils auch. Als ob die Designer ihre Kenntnisse von Waffen nur aus Animes hätten und noch nie echte solche Waffen und ihren Einsatz gesehen haben…
Bei Stäben stört mich das nicht so, da die eh nur für Magiezeugs verwendet werden (und nicht etwa als Kampfstab), sehen vielleicht nicht spektakulär aus, aber für ihren Zweck funktional. Aber dies Klingen…… :{

Makellose Fraktalrelikte in der Währungstasche

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

/dafür.
Ist mir auch unverständlich, wieso die nicht im Geldbeutel landen.
Liegt wahrscheinlich am Design des Geldbeutels – ein Feld mehr, und die rechteckige Aufteilung hätte nicht mehr funktioniert.

Einfacher Vorschlag zum Kampfsystem

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Orpheals Idee ist gut, wird aber so nicht umgesetzt werden, da es einen kompletten Rebuild des Charaktersystems und damit auch des Balancings bedeuten würde. Die bewusste “Vergimpung” mancher Charaktere durch bestimmte Attributkombinationen (z.B. Krieger: in der Präzisionsleiste ist nicht etwa kritischer Schaden drin, sondern Zustandsschaden) ist meiner Ansicht nach mit viel Bedacht gemacht worden im Interesse eines Balancings, das sich ANet von langer Hand ausgeknobelt hat. Dass das letztlich wenig nützt, steht auf einem anderen Blatt, aber das Attributsystem zu ändern ist, denke ich, völlig out of scope. Darauf braucht man nicht warten.
Und ja, richtig verstanden, mir ging es um einen Vorschlag, wie man nichts an irgendwelchen Charakterwerten drehen und Gegner nur minimal (aber dafür global) ändern müssten, denn das sind realistischere Aussichten.

Einfacher Vorschlag zum Kampfsystem

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

[EDIT: "Ad 1) entfernt, ich habe das “nach dem Run” von dir überlesen.]

2) nur weil Leute unzufrieden sind muss es mich doch nicht stören… In diesen Spiel ist das Hauptaugenmerk aufs Ausweichen gelegt, warum versuchen manche dies auf biegen und brechen zu verhindern? Ich finde es eher einen sehr kläglichen Versuch trotzdem Schaden bekommen zu lassen wenn man ausweicht, genauso schlimm sind Angriffe mit hoher Frequenz denen man nicht ausweichen kann. Ist ja schön das ihr gegen Berserker und Ausweichen seid und Gegenheilung wollt, dann solltet ihr aber eher in ein anderes Spiel gehen, denn gw2 ist genau darauf ausgelegt und genau das finden viele Spieler inklusive mir klasse

Ad 1) Ich war ja nicht dabei, aber wenn du meine Gruppe leavst, weil der Sklavenmeister länger als 12 Sekunden dauert, dann bin ich froh drum… Halte ich nicht für “effizient”, sondern für ziemlich asseliges Spielverhalten. Aber lassen wir das besser stecken.

Ad 2) Mein Vorschlag bezog sich nicht darauf, Ausweichen schwächer zu machen, das wurde inzwischen schon mehrmals geschrieben. Es geht um Optionen, Alternativen, mehr Vielfalt und Abwechslung.

Und “viele Spieler finden das” ist nun wirklich kein stichhaltiges Argument…

Einfacher Vorschlag zum Kampfsystem

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

das problem ist ja im pvp(…)

Das Problem ist, dass PvP ein ganz andere Spiel ist als PvE. Unter anderem deswegen, weil andere Spieler eben nicht nur alle drei Sekunden einmal angreifen…
Darum bin ich auch strikt für eine völlige Trennung und Rebalancing aller Skills.

Zustände critten lassen ist eine gute Idee, löst aber nicht das angesprochene Problem mit den Stacks. Zur Verbesserung von Zuständen würde mAn auch schon helfen, wenn sie nicht im 1-, sondern im 1/4-Sekundentakt abgerechnet würden, damit z.B. auch geringere Zustandsdauer-Boni schon was bringen. Aber auch die Caps müssen erhöht werden, das ist klar.

Tatsächlich finde ich aber den Schaden, den ich mit meinem normalen Berserkerkrieger in einer normalen Gruppe mache, auch nicht zu hoch – die HP der meisten Bosse sind so absurd, dass auch meine 25 – 30 k Schaden ihm nicht wesentlich wehtun. Und da liegt auch der Knackpunkt – nehm ich einen Boss wie z.B. den Höhlentroll in Ascalon, dann haut der erfahrungsgemäß mit seinem Bodenwellenangriff fast jeden Charakter instant in den downstate. Völlig wursch, ob ich auf Berseker equipped bin oder nicht – es hilft NUR ausweichen. Nun sind aber die HP der Bosse so hoch, dass die normale Randomgruppe trotzdem oft etliche Minuten auf den Troll einkloppen muss, wenn wer umfällt, vielleicht deutlich länger – letztlich habe ich also keinen Kampf, der irgendwie von meinen Skills oder geschicktem Taktieren abhängt, sondern es geht einzig und allein darum, ob man in einem harten Bosskampf lange genug die eigene Konzentration aufrecht erhalten kann, um jedem Insta-Kill-Angriff auszuweichen. Equip und Build sind sekundär, Berserker gewinnt nur deswegen, weil dann der Kampf vielleicht nur 1:20 statt 3 Minuten dauert, was die Wahrscheinlichkeit senkt, dass jemand mal zu spät ausweicht.
Das ist es, was mich eigentlich stört. In den meisten Kämpfen ist kein “Skill” im Sinne von gewieftem Build, klugem Fertigkeits- und Ressourceneinsatz etc. gefragt, sondern eigentlich ist der Großteil schwieriger Kämpfe nicht mehr als ein forderndes Reaktions- und Konzentrationsspiel, bei dem eine halbe Sekunde Unaufmerksamkeit (eigene oder von Gruppenmitgliedern) den Sieg und das virtuelle Leben kosten kann.

Das kann man mögen, muss man aber nicht – weil eigentlich würde ich lieber ein Rollenspiel spielen als ein Beat’Em’Up. Und die Gründe dafür liegen nicht darin, dass Berserkerequip generell zu viel Schaden macht, sondern dass es keine gute Möglichkeit (von Unverwundbarkeitsskills mit zu langen Aufladezeiten abgesehen) gibt, den Schaden, der fast immer in völlig übertriebenen Spitzen kommt, anders als durch Ausweichen zu reduzieren.
Also: es geht nicht darum, Berserkerequip oder Ausweichen schlechter zu machen, sondern eine Alternative zu bieten. Und die könnte sinnvollerweise so aussehen, dass Rüstung effektiver wird und Schaden weniger geballt auftritt. Und/oder vielleicht auch, dass Nicht-Ausweichen einen anderen Bonus (z.B. Schadensreduktion) bringt als Schon-Ausweichen.

Und wer jetzt meint, die HP vieler Bosse sind nicht zu hoch – stimmt, die der 10-Sekunden-Weltbosse sicher nicht. Wohl aber die von Instanzbossen. Seht euch z.B. mal Kohler und den Troll an – beide haben das Potential, die meisten Spielercharaktere in einer Angriffskette zu Boden zu schicken. Aber wenn man sie aufeinander loslässt, schaut man einem minutenlangen, ermüdenden Gehaue zu, da ihre HP anscheinend irgendwo im sechsstelligen Bereich liegen. In einem Stufe 35-Gebiet, wohlgemerkt.

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Auf dem Weg hatten wir nach einem halben Dutzend wipes auch den albernsten Bosskampf ever… die Lösung war, dass jeder, der konnte, auf Wächter umgeloggt hat und dann die ganze Gruppe mit Zepter und Fokus auf den Baum schießend ungefähr dreißig Runden um denselben gedreht hat, verfolgt von x Dutzend silbernen Spinnen. Aber so hat’s geklappt. War zumindest kreativ und irgendwie unterhaltsam.

Zerlegen von exotischen Items verbuggt?

in Handwerk

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Ganz ehrlich, niemand wird die Verkaufstricks hier öffentlich machen, sorry. ^^
Wenn man es richtig anstellt IST es aber schon ziemlich lohnenswert.

Dann mach’ ich jetzt einfach mal den Spielverderber. Ich habe auch schon ein wenig Geld mit Trading verdient, aber inzwischen scheint es mir so, als ob es durchaus nicht wenige Handelsbots im AH gibt, die z.B. solche Dinge auslesen wie “wann bestellt jemand mehr als 2 Items der selben Sorte?” Folge: “Selber mindestens 5 davon für minimal höheren Preis bestellen”.
Und da mich das ziemlich nervt, kann man’s auch normalen Leuten erklären, wie das funktioniert:
Also, das geht so: Ihr sucht nach teuren Sigillen und Runen (auf exotischen Items). z.B. “des Blutes”, “des Kampfes”, “der Göttlichkeit”, “der Blutgier” und so weiter. Also Dinge, die 1,5 Gold aufwärts bringen, gerne auch deutlich mehr. Dann sucht ihr nach exotischen Waffen/Rüstungen mit diesen Suffixen und checkt, ob auch wirklich die entsprechende Aufwertung drin ist (manchmal passen die Bezeichnungen nämlich nicht mit dem Inhalt zusammen). Dann bestellt ihr das Item, in der Regel zu einem Preis, der bei etwa 2/3 des Verkaufspreises der Aufwertung liegt. Am besten nicht zu oft, sonst fällt’s den Handelsbots zu schnell auf. Nach mehr oder weniger kurzer Zeit bekommt ihr die Items, zerlegt sie, staubt dabei meist noch Ektoplasma ab, und verkauft die Aufwertung teurer weiter.
Am besten geht das natürlich mit Items, wo die Aufwertung nicht im Suffix steht – z.B. beim “Sigill des Kampfes” auf dem Horn “Kodangrollen”. Die kennt nicht jeder, bei diesem hat es sich aber anscheinend inzwischen rumgesprochen.

Das ist der ganze Trick. Wenn eure Bestellungen nicht klappen, habt ihr nichts verloren, man muss nur manchmal ein paar TAge warten können, bis die Aufwertungspreise wieder entsprechend sind. Am WE zum Beispiel gab’s einen deutlichen Einbruch bei den +5%Crit-Siegeln um etwa 50 Silber.
Der Nachteil bzw. die Voraussetzung: Man braucht Startkapital. Wenn man sich so von 5 auf 100 Gold hocharbeiten will, ist man Monate beschäftigt. Von 50 auf 100 ist dagegen sicher in ein bis zwei Wochen zu schaffen, wenn man alle zwei Tage eine Viertelstunde im HP investiert.
Muss man halt nur mögen. Meins ist das nicht wirklich. Kapitalismus und Spekulation gibt’s schon in der realen Welt zu viel.
Trotzdem viel Erfolg.

(Zuletzt bearbeitet am von Asleif.7932)

Rüstungen selber reparieren

in Handwerk

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Im Prinzip dafür, aber mit anderem modus operandi:
Handwerker sollten Reparaturkits für ihre Rüstungstypen herstellen können. Da man Rüstungen jenseits von blau nicht zwischen Charakteren tauschen kann, ist das auch die einzig praktikable Lösung.
Und natürlich sollte das im Endeffekt etwas günstiger sein als der NSC-Reparateur…

Kaufbare Skins für alle Charaktere

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

/dafür.
Und im Zuge dessen auch gleich Skins einzeln erwerbbar machen und nicht nur Komplettpakete.

Bitte mehr Statistiken!

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Ich würde mir viel mehr einsehbare Statistiken für meinen Account/meine Charaktere wünschen. Momentan hat man quasi nur die “Bezwinger” und “Waffenmeister” – ich möchte Statistiken über die Gesamtzahl erledigter Gegner (welcher Art), die zurückgelegten Laufstrecken im Spiel, wie oft ich welchen Dungeonweg schon gemacht habe, wieviel Gold ich gefunden / bei Händlern getauscht / im Handelsposten erworben habe, wieviele Items welcher Kategorie ich schon gefunden / gehandelt habe, wieviele Wiederbelebungen ich gemacht habe und wie oft ich schon gestorben bin, wieviele XP und Fertigkeitspunkte ich insgesamt schon erworben, wieviele Items ich schon wiederverwertet und wieviele Ressourcen welcher Art ich schon abgebaut habe UND SO WEITER! Natürlich am besten alles pro Account und pro Charakter.
Es gäbe so viele interessante Dinge, die nicht bei 1000/5000 aufhören oder derzeit für uns Spieler unsichtbar sind. Also, mehr einsehbare Statistiken!

Erweiterte Erfolgs-Übersicht

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Bin zwar nur noch einen Weg vor dem “Verliesmeister”, hätte mir ein solches Feature aber auch lange gewünscht… also:
/dafür!

WXP bitte Accountgebunden

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Tja… anfangs fand ich das auch nervig – inzwischen finde ich es gut, dass jeder Charakter seinen eigenen Rang hat. Warum? Weil es für jeden Rang eine Belohnungskiste gibt. Die kann man mit mehreren Charakteren einfacher abstauben, zumindest die ersten zehn.
Und WvW-Titel sind mir ohnehin wurscht… habe als Rekrut schon einen Major gelegt und wurde ebenfalls schon von Rekruten gebasht… was soll’s?

Einfacher Vorschlag zum Kampfsystem

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Das Problem ist somit nicht Zustände, sondern eher das Problem, dass jeder auf Schaden geht und 0 Support mit genommen wird und das der Krieger mit Großschwert auf Berserk zuviel Schaden macht, genauso wie nur wenige Bosse Schwäche oder Immobilisieren anrichten, die nicht blockbar und somit auch mal Treffer eingesteckt werden müssen.
Und bin mir recht sicher, dass der Endboss im Ätherklingen Dungeon, Berserker Krieger, nichts gerissen haben, weil die Mechanik vom Boss nahezu keinen fehler erlaubt hat, wenn man auf Zähigkeit und Vita verzichtet hat.

1) Ich sagte nicht, dass ich Zustände für “uber” halte, sondern dass Direktschaden sich leider nur durch Ausweichen vernünftig kompensieren lässt. Das finde ich blöd.
Das mit den Zuständen habe ich angeführt, um zu illustrieren, dass die anders funktionieren und viele Leute haben damit tatsächlich Probleme – natürlich nicht in einer vernünftigen Gruppe, sondern vor allem allein oder zu zweit, z.B. wenn man mal Orr aufdecken will. Soviel Zustandsentfernung kann man gar nicht mitnehmen (außer man ist Wächter mit entsprechender Waffe), wie man da bräuchte, da gefühlt 7 von 5 Gegnern verkrüppeln, vergiften, immobilisieren und so weiter. Ist glaube ich auch einer der Gründe, warum in Orr (außer zu Tempel-Raids, und zumindest auf unserem eher kleinen Server Dzagonur) so wenig los ist – weil die dauernden Zustände dort für viele Klassen einfach unerträglich sind. Nicht unspielbar, man überlebt’s schon meistens, aber wer will schon vier Stunden lang eine einzelne Karte aufdecken müssen, weil er alle drei Meter wieder für zehn Sekunden verkrüppelt ist und einen einzelnen Gegner nach dem nächsten wegbashen muss?
2) Der Ätherklingendungeon war der erste, den ich nur zweimal versucht habe und danach keine Lust mehr hatte – Instant-Kill-Drehlaser, nein danke. Das Schlimmste: hier hat nicht einmal Ausweichen geholfen. War in meinen Augen ein Beispiel von schlechtem Design – hüpfen, laufen, ein einziger Fehler und instant tot. So, wie’s leider bei vielen Bossen ist. Dazu noch die unfairen Ansaug-Golems – nein danke. Gutes Gegenbeispiel: der Flamme & Frost-Dungeon. Genau so sieht ein guter Dungeon aus – der Unterschied: hier konnte man dem Flächeneffekt-Spam durch geschicktes Positionieren oder sogar drüberhüpfen entgehen. Musste man auch erst lernen, aber war wesentlich fairer.

Zusammengefasst: Dies ist kein Vorschlag für schwächere Zustände, sondern einer für stärkeren Einfluss von Rüstung und Lebenspunkten (mein Wunsch wäre übrigens auch, dass sich die Klassen deutlicher in den Rüstungswerten und weniger stark in den Lebenspunkten unterscheiden, aber das steht nochmal auf einem anderen Blatt) und gegen die universelle Notwendigkeit von Ausweichen, die dazu führt, dass jeder nur Berserker spielt, einfach weil das Spiel keine anderen vernünftigen Spielweisen ansatzweise ähnlich sinnvoll macht.

@ iinsane: Schöner Text, aber ich bitte darum, beim Thema des Threads zu bleiben – dies ist kein “Was mich an GW2 stört”-Thread, sondern ein “wie kann man das Kampfsystem verbessern”-Thread.

Schamane in Wanderer-Hügel (Schlund)

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Ich denke, was hier angesprochen wird, ist die Unverhältnismäßigkeit… Grenth ist beispielsweise wirklich extrem, wenn der Tempel einmal alle zwei Wochen für eine Stunde frei ist, ist das auf unserem kleinen Server schon ein echter Glücksfall.
Dafür farmen riesige Mobs von Spielern den Schlund, den Behemoth, den Dschungelwurm und so weiter ab, weil die einfach pillepalle sind und ebenso “guten” Loot bringen…
Ich find’s auch unausgegoren.

Einfacher Vorschlag zum Kampfsystem

in Vorschläge

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Wir alle kennen das Problem: Full-Berserker ist das einzig wahre. Defensive verliert.

Der Grund: Ausweichen negiert jeden direkten Schaden, Rüstung/Zähigkeit/Vita skaliert sehr sehr schlecht, der Schaden von Gegnern ist zu hoch. Das hängt auch damit zusammen, dass normale Gegner nur etwa alle drei Sekunden angreifen, was gleichzeitig Block-Skills und Konfusion im PvE in Relation eher schwach macht. Damit hängt auch zusammen, warum etwa Orr so ätzend ist: weil dort der Großteil von Gegnern Bodeneffekte und Zustände macht, die im Sekundentakt ticken.

Das Problem beim momentanen Zustand: Direktschaden und Ausweichen sind das non plus ultra. Vielen gefällt das nicht, viele akzeptieren es einfach. Aber einen Charakter defensiv zu spielen, ist im Endeffekt schwieriger und damit auch ineffektiver als einen dodge&run-Vollberserker, und das unabhängig von der Klasse.

Ich hätte zwei Vorschläge, wie man das Problem mittel- bis langfristig lösen kann:
1) aufwändigere Variante: Lasst Gegner doppelt so oft angreifen wie bisher und halbiert dafür ihren Schaden. Das entschäft das Dodgen und mach Rüstung/Vitalität wichtiger. Ist aber natürlich schwieriger und erfordert viel Arbeit.
2) einfachere Variante, gerne auch in Verbindung mit der ersten: Führt eine Schadensreduzierung durch Ausdauer ein. beispielsweise: -0,33% Schaden pro 1% Ausdauer (und vielleicht einem schwächeren Äquivalent wie 0,1% für Zustände). Damit würde Dodgen mehr zu einem taktischen Element, und ein schwergepanzerter Krieger oder Wächter könnte vielleicht wirklich in einem Mob von farblosen Gegnern einfach mal stehenbleiben und müssten nicht dauernd albern rumrollen.

Davon unberührt bleibt natürlich die Einführung weiterer sinnvoller Bossmechaniken, die ein wenig etwas intelligenteres (oder kooperativeres) Spiel nötig machen.

Ja, ich spiele GW2 erst seit einem halben Jahr, ja, ich habe erst etwas über 5.000 Accountpunkte, und ja, ich finde das grundlegende System, dass man keine so strenge Gruppenrollenteilung hat, gut und sinnvoll.
Leider hat sich aber auch für mich rausgestellt, dass über den Vollberserker (Klasse fast egal) nichts drübergeht, obwohl ich das monatelang nicht glauben wollte. Und das liegt mAn an den von mir genannten Problemen der grundsätzlichen Konzeption des Kampfsystems mit seinen niedrigen Angriffsgeschwindigkeiten und daraus resultierenden Schadensspitzen der Gegner, gegen die auch nur Ausweichen hilft.
Das finde ich recht schade, da hier mAn viel Spielpotential und Build-Vielfalt verschenkt wird.
Vielleicht gibt’s einen ähnlichen Vorschlag auch schon im englischen Forum, da lese ich nicht viel mit – würde mich aber freuen, wenn der Vorschlag an die Entwickler weitergereicht wird.

EDIT: Ein “Liebsche” rausgenommen. Übrigens finde ich die Foren-Zensur absolut lächerlich. Zwar toll, wenn ich lauter neue englische Schimpfwörter lernen kann, aber kein “das _ hat” oder “auch _ in _ Kombination” schreiben zu dürfen, ist wirklich ganz, ganz großer Stier-Dung-LIEBSCHE!

(Zuletzt bearbeitet am von Asleif.7932)

Rülpserbluffen - eure Taktik?

in Basar der Vier Winde

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

So, ich habe ihn besiegt – wie? Ich habe den Server gewechselt, von Dzagonur (dort ca. 5-6 vergebliche Stunden mit Adnul verbracht). Auf Elonafels: Sieg beim 3. Versuch. Sollte jeder mal probieren, vielleicht klappt’s dann auch bei euch – viel Glück!!

Rülpserbluffen - eure Taktik?

in Basar der Vier Winde

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Dieser Adnul ist wirklich ein Witz. Ich habe die letzten Tage über 4 Stunden an ihm verbracht. Dass er wertetechnisch (HP und Heilung) op ist, wurde schon zurecht gesagt. Allerdings ist er entweder zusätzlich immer noch verbuggt, oder er hat einen gewollten Betrugsmechanismus drin. Ich hatte ihn inzwischen schon dreimal so weit, dass er keine HP-Anzeige mehr hatte, und jedes Mal habe ich trotzdem verloren, obwohl meine letzte Aktion in dieser Runde entweder Wasser trinken oder Rülpsen war. Das kann einfach nicht sein. Ich könnte gepflegt vomitieren. Der Typ ist die Hölle. Unfair bis zuletzt, und wer nicht gleich anfangs mit Bufffood den Erfolg gemacht hat, ist gekniffen. Ganz schlechtes Design, ANet, und offensichtlich nicht mehr getestet.

Serverabsturz und jetzt Loginprobleme [Merged]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Große Hoffnung, ein neuer Mini-Patch heute – Problem nicht gelöst. Nach 15 Minuten erster DC kurz vor Event-Ende. Das ist großer Mist!
Ja, auch Vodafone-Kunde, aber Router-Neustart hat nichts gebracht, und alles andere läuft problemlos… bitte fixt das!

Serverabsturz und jetzt Loginprobleme [Merged]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Das ist zum Glück nicht normal… hatte heute schon mehr DCs und Endlos-Ladebildschirme als in den letzten 5 Monaten zusammengenommen.
Bitte behebt das schnell!!!

Serverabsturz und jetzt Loginprobleme [Merged]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Selbiges bei mir und bei meiner Mitspielerin…
Das saugt ziemlich.