Beiträge, für die Asmor.9720 gestimmt hat:

[Vorschlag] Verbesserung des Atemmasken-Systems

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Posted by: Sailsd.9245

Sailsd.9245

Ich würde weitergehen:
Die Atemmaske ist nurnoch ein Skinslot, die Stats und Rune werden vom normalen Helm übernommen.

We are the all singing, all dancing cr*p of the universe.

(Vorschlag) Ein Leben außerhalb des Kampfes

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Posted by: Karina Venefica.5076

Karina Venefica.5076

(Vorschlag) Ein Leben außerhalb des Kampfes

Meine Heldin ist ein Veteran. Sie hat viele Schlachten geschlagen, war in allen Winkeln Tyrias, ist Meisterin in ihrem Handwerk. Sie ist es müde geworden in Orr sich alte Holzsplitter einzufangen und die Omnombeeren-Flecken wieder aus ihre Rüstung heraus zu waschen.
Mit den Weltenbossen ist sie schon per-du.
Sie braucht ein Leben außerhalb des Kampfes.

Hobbys

- Gärtnern -
Oft hat sie sich vorgestellt ob es nicht möglich wäre von der ein oder anderen Pflanze die sie erntet ein paar Samen zu behalten. Einige sehen besonders gut aus und diese könnte sie in ihrer Heimat in ein kleines Beet einpflanzen. Mit etwas pflege könnte sie dort diese Pflanzen züchten und einmal an Tag ernten. Es stehen dort auch Eimer mit Wasser und Säcke Dünner, damit am nächsten Tag eine neue Pflanze blüht und eine Sense für andere Pflanzen.
Es gibt auch ein Beet mit hübschen Blumen, die einfach nur wunderschön aussehen. Diese Samen bekommt man von überall her und sind verschieden selten. Nur besonders gute Gärtner können die schönsten und ausgefallensten Kunstblumen züchten.

- Angeln -
Mit einer Angel an Land, oder einem Netz unter Wasser könnte sich meine Heldin gemütlich an den Strand nieder lassen und versuchen einen der vielen Fische für ihren Kochtopf zu gewinnen. Nicht nur das sie dabei ihre schöne Stadtkleidung länger tragen könnte, Fischgerichte fehlten einfach auf ihrer Speisekarte. Und ist es nicht herrlich entspannend?
Sobald sie merkt das ihre Angelschnur zittert hat sie einen Skill zum einholen, einen weiteren um den Fisch zu „besiegen“ Je nachdem wie gut sie ist, oder wo sie ist können verschiedene Fische gefangen werden.

- Sammeln -
Meine Heldin ist ein wenig kindlich, sie sieht einfach alles, auch das vierblättrige Kleeblatt und den blauen Schmetterling. Diese hebt sie auf und sammelt sie in ein kleines Album. Es gibt verschiedene Kategorien die gesammelt werden können, ob es nun Blumen, Schmetterlinge, Insekten, Sticker (Geschenke von Kindern) und einiges mehr. Ist eine dieser Sammlungen komplett ist man in der Sammler-Szene sehr anerkannt und bekommt einen Gegenstand der Karma verleiht. Außerdem wird dadurch das Sammelalbum immer hübscher :-)


Ein Haus im Heim

Nach einer schweren Schlacht, wo ist es dann schöner als in den eigenen selbst gestalteten vier Wänden? In der Heimatinstanz ist bestimmt irgendwo ein Häuschen mit Garten frei, in der sich meine Heldin einnisten könnte.
Da sie Köchin ist, steht dort natürlich auch schon der brodelnde benutzbarer Kochtopf und ihr weißes Katzenbaby spielt auf dem Teppich vor dem Kamin. Im Beet draußen blüht der Koreaner und rote Irisblüten. Ihr Freund, der Konstruktör hat ihr Stühle, Tische und ein Bett hergestellt. Den Teppich und die Gardinen hat sie von einer Schneiderin gekauft und das Sofa hatte ihr eine Lederin gemacht. Der Kessel kam natürlich vom ihr selber.
Auf dem Tisch steht ein großer Blumenstrauß. Den hat sie zusätzlich bekommen, als sie alle Blumen in ihrem Sammelalbum gefunden hatte. Es ist viel Arbeit ein schönes Heim einzurichten.
Aber es ist eine neue Aufgabe, zeigt was sie erlebt hat und gibt ihr Erholung vom Kampf.

Und bestimmt gibt es noch mehr gute Ideen für Hobbys oder fürs’ Haus.
Wichtig ist mir nur das es mehr geben sollte als Tageserfolge und Mats sammeln.
Im Moment ist das leider alles was meine Heldin noch tut :-(

Gildenbanner Nachricht

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Posted by: Freezey.1640

Freezey.1640

Moin moin!

Da ich nun eine eigene kleine Gilde eröffnet habe und wir diese nun soweit gespielt haben, dass wir Gildenbanner stellen können stellt sich mir promt die Frage, wieso man dort nicht eine kleine Nachricht hinterlassen könnte, für jeden der das Banner benutzt.

Wäre doch eine super Sache um für Mitglieder oder eventuelle Gildenevents zu werben.
Das Fenster für die Nachricht (+ Standartspruch) ist schon vorhanden, bitte ANet, macht diese Indiviuell beschreibbar!

Gemstore-Rüstungen erneut anforderbar

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Posted by: zackichan.1863

zackichan.1863

Hallo.
Ich hatte einen ähnlichen Vorschlag vor einiger Zeit schoneinmal gepostet, darauf aber quasi Null resonanz erhalten, daher hier nochmal:

Ich bin für die Einführung eines Skin-Verzeichnisses in dem man als Spieler die Möglichkeit hat einmal erworbene Rüstungsskins, Waffenskins und ähnliches aus dem Gemstore erneut abholen zu können.

In GW1 gab es diese Option für Festtagsmützen und man konnte sich jederzeit die gekauften Kostüme erneut herstellen lassen, sogar mehrfach wenn man das wollte.

Ich finde bei einem Rüstungsskin der 800 gems (das sind immerhin 10 Euro) kostet sollte mir als Käufer zumindest die Option bereit gestellt werden diesen Skin wieder beschaffen zu können wenn ich ihn zum beispiel zerstört oder verkauft habe (normalerweise passt man auf aber gerade wenn man gegenstände oft umwandelt passiert es schnell das man doch mal ein Teil vernichtet und es zu spät merkt, so passiert mit den Handschuhen eines Rüstungsskins, was ich mehr als ärgerlich finde) oder einfach auf einem anderen Charakter verwenden will (durch die Seelenbindung umgewandelter Items ist dies NICHT ohne weiteres möglich).

Man könnte das ganze limitieren das ein Skin nur 1x pro Account existieren darf, wobei ich auch das nur als Kompromiss aber nicht als Wunschlösung anbringen möchte.

So könnte man nicht nur Ärger vermeiden sondern auch Platz sparen, immerhin belegt ein Rüstungsskin 6 Slots und da man diesen nicht wegwerfen möchte wenn man geld oder viel Gold dafür gezahlt hat führt das wiederum dazu, das man sein bankfach zumüllt, welches durch X Eventgegenstände ohnehin schon mehr als Überquillt (trotz mehrfacher Erweiterung und ich bin nichtmal jemand der gern zeug sammelt und alles mögliche aufhebt)

Das ganze könnte übrigens in einem Untermenü funktionieren, ähnlich den Skins aus den Belohnungstruhen. Diese kann man schliesslich auch Problemlos mehrfach bekommen.

Danke und ich hoffe auch Zuspruch, weitere Vorschläge in diese Richtung oder sogar ein offizielles Statement ;D

Faedence Denoire
Gildenoberhaupt von “voices of the past [echo]”
in 250-jähriger Familientradition. :)

Verschiedene Verbesserungsvorschläge!

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Posted by: Yuki.3905

Yuki.3905

Halli Hallo liebe Community,

erstmal ein kurzes Wort zu mir, ich habe 6 Jahre lang Guild Wars 1 gespielt und bin seit Anfang an bei Guild Wars 2 dabei (d.h Betas, Frühstart), und seit dem das Spiel raus ist gibt es einige Sachen die mich bis heute immer noch stören!

Ich werde alles mal kategorisch ab arbeiten was mich persönlich stört und was man besser machen könnte,

Handelsposten:
1. Filter zum einstellen : Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung, Schwere Rüstung
Unterfilter der Rüstungen und Waffen: Nach Attributen sortieren können.
2. Rucksäcke auch unter einem Filter finden können!
3. Bei Farben einen Filter für alle Rot, Blau, Grün,Gelbtöne etc.
4. Wofür wurde der Filter Verbrauchsgegenstände eingeführt? Bei den meisten Unterfiltern ist nicht mal ein Gegenstand verzeichnet, genauso wie bei Werkzeuge.
5. Buff-Food sollte ebenfalls einen eigenen Filter bekommen, und zusätzlich einen Unterfilter welche Stats gebufft werden.
6. Handwerksmaterialien sollten auch einen eigenen Filter bekommen! Das heißt zwischen T1-T6 unterscheiden können.

Instanzen:
1. Wenn der Öffner der Instanz die Gruppe verlässt man aus der Instanz geschmießen wird! Das sollte so schnell wie möglich entfernt werden.
2. Die Anfangsvideos bzw allgemein die Videos in Instanzen sollten sofort starten und nicht zeitversetzt. Falls jemand auf die Idee kommen sollten das es vielleicht an meinem Internet oder sonstigen liegen könnte, kann ich nur widerlegen. Mein Partner sitzt neben mir mit seinem PC (unsere PC sind fast gleichwertig) und dessen Videos fangen immer sofort an.
3. Das LFG-System. Ich würde es begrüßen wenn die Funktion der Server hinzu kommen würden. Das heißt das man einstellen kann von welchen Server die Personen meine Gruppesuche sehen können, um zum Beispiel vermeiden zu können das ich mit Spaniern oder Franzosen etc. zusammen komme. Nichts gegen die, aber Deutsch sprechen zu können ist eben einfach einfacher.
4. Seit dem Update das man für die Instanzen Gold bekommt, kann man jeden Weg nur noch einmal machen. Ich wäre aber dafür das es wieder so ist, das wenn man mit einem anderen Charakter kommt wieder 60 Marken bekommt, man muss ja nicht mal das Gold bekommen, nur die 60 Marken würden mich interessieren!

Gilden:
1. Ich würde wie in Guild Wars 1 die Funktion begrüßen das man sieht wie lange die Mitglieder nicht mehr online waren. Das war sehr schön um zu wissen wer aktiv ist und wer nicht.
2. Das Einflusssystem ändern, das es auch kleinen Gilden möglich ist Gildenmissionen regelmäßig zu machen und sich Aufwertungen zu holen ohne immer Gold investieren zu müssen. Das zum Beispiel je nach Gildengröße die Einflusskosten steigen, bzw. sinken.
3. Die Tiefe Höhle nochmal seperat einstellen zu können von der Schatzgrube. Also wie es mit der Funktion von der Geheimgrube und Schatzgrube schon gehandhabt ist.
4. Das Spiel heißt ja Guild Wars…. Also GILDENHALLEN! Ich warte schon seit Anfang an auf eine Gildenhalle!!!! Also bitte! Wir brauchen Gildenhallen! Damit dann auch Gildenkämpfe und 1vs1 Kämpfe.

Chat:
1. Einen speziellen Chat für Gildensuche, damit auch nur die Leute die eine Gilde suchen es zu lesen bekommen.
2. Eventuell einen Serverübergreifenden Chat das alle von allen Ecken es lesen können und somit Leute auch angesprochen werden können die nicht in Löwenstein sind um Tempel z.B. mitzumachen. (Also einen Chat für Elonafels, Abbadons Mund, Vizunahplatz etc.)

Charakter:
1. Ich hätte bei der Charakterauswahl gerne mehr Auswahl: Also Gesichter, Haare, Ohren, Hörner. Außerdem mehr Haarfarben, Augenfarben sowie Augenformen und ich würde gerne einstellen können wie lang eine Frisur sein soll. Ebenfalls würde ich gerne mal die Stimme von meinem Charakter anpassen können und nicht einfach eine 0815 Stimme.
2. Ebenfalls hätte ich bei der Storyquest gerne mehr Variabilität! Vor allem am Ende, es ist eigentlich fast nur das selbe und sehr eintönig.
3. Mehr Gewicht auf die Eigenschaften Charisma, Würde und Wildheit ! Ich finde sie sind so gut wie unbedeutend.

Zum Spiel selbst:
1. Die unsichtbaren Wände mal sichtbar machen oder entfernen.
2. Den Soundbug entfernen! Wenn man nämlich den Ton ausgeschaltet hat kommt einfach mal random ein lautes “BUMM” und das ist sehr laut und sehr störend.
3. Bei Festen wie Halloween, Wintertag, Ostern etc. nicht nur halb Löwenstein dekorieren sondern das ganze Löwenstein! Vorallem auch nicht nur Löwenstein sondern alle Städte und die ganze Welt. Meist merkt man nämlich nichts von den Events in der normalen Welt.

Lebendige Welt:
1. Die Events sollten nicht so schwer gemacht werden. Tequatl zum Beispiel war meiner Meinung nach viel zu extrem.
2. Auch mal Events machen die mit kleineren Gruppen machbar sind, zum Beispiel wie im Zwielichtgarten der neue Weg.
3. Sinnvollere Belohnungen. Mini-Pets will nicht jeder!

Geburtstag:
Ich wollte ebenfalls nochmal anmerken, dass ich das Geburtstagsgeschenk sehr sehr sinnlos fand. Einfach eine Miniatur von Königin Jennah auch wenn ich ein Charr, Sylvari, Asura oder Norn bin die in den meisten Fällen nicht so viel mit ihr zu tun hatten. Also wünsche ich mir bitte fürs nächste Jahr ein Geschenk das je nach Rasse unterschiedlich und auf die Rasse zu geschnitten ist.

Das wären meine Verbesserungsvorschläge, ich hoffe sie werden in Kenntnis genommen.

Für die Asche Legion!
- Yuki Flammenklaue

Was fehlt dem Endgame?

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

  • mehr Skins; sowohl für Waffen, als auch Rüstungen
    (erhältlich durch Berufe, Marken und Karma)
  • Mini-Pets mit Zusatzfunktion, wie z. B.
    • sammelt automatisch Beute ein
    • +20% Gold von Gegnern
    • +20% Magisches Gespür
    • +15% Karma
    • usw.
  • Housing
  • ein Menü in dem man sieht, wo gerade welche Events bzw. Weltevents laufen (gilt nur für die eigentliche Welt, nicht für den Überlauf)
  • Erstellen eigener Instanzen (ähnlich Neverwinter online)
  • Die Möglichkeit Weltenbosse zu beschwören
  • Sofort-Abenteuer (ähnlich Rift)
    Was mir an Rift besonders gut gefallen hat waren die sogenannten Sofort-Abenteuer, die auch für GW2 eine Bereicherung und Abwechslung bzw. Alternative zu den FZ-Runs bedeuten könnten. ?
    Hier eine kurze Erklärung:?
    Per Menü meldet man sich zu einem Sofort-Abenteuer an und wird sofort einer Gruppe bzw. Schlachtzug beigefügt und in ein zufälliges Gebiet teleportiert. ?Jetzt gilt es verschiedene Quests zu erfüllen (meist Kill-Quests). Für jedes Abschließen einer Quest erhält man Beute, die dem Level des Spielers entspricht (ein paar Münzen und Handwerksmaterialien). Die jeweiligen Belohnungen sollen dabei einen Anreiz für jeden Spieler bedeuten.
    Zudem lösen diese Sofort-Abenteuer auch verschiedene Events in der Gegend aus, die man gemeinsam als Gruppe bewältigen muss.
    Solche Sofort-Abenteuer fördern meiner Ansicht nach nicht nur das Zusammenspiel, sondern sorgen gleichzeitig dafür, dass die verschiedenen bereits ausgestorbenen Gebiete wieder besucht werden. ?Dies kommt auch Neueinsteigern zu Gute, da man schnell Mitspieler für ein gemeinsames Questen findet.

Update-Notes zum Spiel - 03. September 2013

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

LEBENDIGE WELT
Super Adventure Box: Zurück zur Schule
Moto ist zurück mit der nächsten Folge seines ebenso beliebten wie lehrreichen Unterhaltungsprogramms. Findet ihn in Rata Sum und lasst auf seiner Karte eine Party steigen! Dieses Mal erkunden die Spieler drei ausgedehnte Zonen in der Gebirgswelt. Macht euch nass in den Stromschnellen! Lernt in den uralten Tempeln, schwindelerregend hoch auf den Schmerzklippen, den Weg der Assassine kennen! Macht euch bereit, herausgefordert zu werden, während ihr euch mit Rätseln, Fallen und den Unbillen des Wetters auf der Sturmspitze herumplagt. Dort trefft ihr auch den bisher härtesten Gegner: den STURMZAUBERER!
Doch für diejenigen unter euch, denen das alles zu einfach ist, wartet Moto mit der ruchlosesten und schwierigsten Herausforderung auf, die die Welt von Tyria jemals gesehen hat. Spieler, die schon in Extraleben und Fortsetzungsmünzen schwimmen, können den bockschweren Modus aktivieren und versuchen, Motos unfairerweise unsichtbaren sofort tödlichen Fallen zu entgehen. Da lauert der Tod hinter jeder Ecke! Der bockschwere Modus ist für beide Welten verfügbar und auf diejenigen, die zäh genug sind, ihn zu überleben, warten spezielle Farbvariationen der Super-Skins.
Zu guter Letzt haben wir noch den kinderleichten Modus für diejenigen, die nicht gerne große Sprünge machen. In diesem Modus kann man Motos Welt ganz bequem mithilfe von Regenbogenbrücken bereisen.

Erfolge

  • Alle Erfolge für Welt 1 sind wieder da, und außerdem gibt es brandneue Erfolge für Welt 2 und den bockschweren Modus.

Belohnungen

  • Sammelt Sphären-Blasen, um den blauen Skin für den Super-Waffensatz abzuschließen. Sammelt Zutaten im bockschweren Modus auf Welt 1 für grüne Super-Skins und im bockschweren Modus auf Welt für gelbe Super-Skins.
  • Auch bei Moto erhältlich: die Mini von Moto! Und haltet die Augen nach Teilen der Kleidung von Prinzessin Miya offen, die zufällig über die Welt verstreut sind. Wer weiß, womöglich muss man diese Teile ja bloß in der Mystischen Schmiede mit der Mini von Moto kombinieren, um eine Mini von Prinzessin Miya zu erhalten …
  • Spieler können nur Belohnungen von Ausgrabungsstellen und von Belohnungstruhen, die einmal pro Tag pro Account am Ende jeder Zone erscheinen, erhalten.

Im Edelsteinshop

  • Ein neues Miniaturen-Trio ist verfügbar: Super-Yeti, Super-Waschbär und Super-Banane. Kombiniert sie in der Mystischen Schmiede mit einer Fortsetzungsmünze, um den magischen Mini-Assassine herzustellen.
  • Auf vielfachen Wunsch wieder da: die Superspaß Adventure Box! Spieler können nun die Stimmung dieser Box überall hin mitnehmen.
  • Der Super explosive Todesstoß wurde verbessert, sodass er nun permanent ist. Spielern wird nun für immer beim Anblick dieses bombastischen PvP-Spaßes das Herz aufgehen.
  • Seid ihr es satt, euch Sphären zu erschnorren, um Fortsetzungsmünzen kaufen zu können? Die Lösung für euer Problem heißt: Endlose Fortsetzungsmünze! Damit gehen euch in der Super Adventure Box nie wieder die Leben aus.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Änderungen am Handwerk

  • Waffenschmied, Waidmann und Konstrukteur können nun bis zu Wertung von 500 gesteigert werden.
  • Die Handwerkserfahrung für alle Handwerksberufe wurde an die nun bis zu einer Wertung von 500 mögliche Steigerung angepasst. Der Gesamtbetrag der zum Steigern nötigen Erfahrungspunkte, der vom Aufsteigen in einem Handwerksberuf kommt, benötigt nun das Aufsteigen bis zu einer Wertung von 500.
  • Neue Rezepte zur Veredelung aufgestiegener Materialien werden bei einer Wertung von 450 freigeschaltet.
  • Aufgestiegene Inschriften-Rezepte, die bei allen Meisterhandwerkern erhältlich sind, erfordern eine Wertung von 500 zum Herstellen.
  • Aufgestiegene Waffen-Rezepte, die bei allen Meisterhandwerkern und Lorbeeren-Händlern erhältlich sind, erfordern eine Wertung von 500 zum Herstellen.
  • Handwerks-Entdeckungen für exotische Gegenstände wurden zurückgesetzt, sodass sie erneut entdeckt werden können. Die dadurch erhältlichen Bonus-Erfahrungspunkte begünstigen den Aufstieg bis zu einer Wertung von 500.
  • Einige der neuen Handwerksrezepte, inklusive der zur Ektoplasma-Veredelung, haben eine Erholzeit, die verstreichen muss, bevor sie erneut hergestellt werden können.
  • Es gibt eine neue Sammlung in der Bank, die aufgestiegene Handwerksmaterialien enthält.
  • Die Holzkosten für das Herstellen von Stabschäften wurde von 6 auf 4 reduziert.

Änderungen an den Belohnungen

  • Tropfen Flüssiges Karma von Champion-Beutetaschen wurden durch Haufen von Blutsteinstaub ersetzt.
  • Von Welten-Bossen, Tempel-Bossen, WvW-Festen und Burgen kann man einmal pro Ort und Tag zusätzlich zur regulären Beute nun auch Dragoniterz erhalten.
  • Von Verliesen, Miniverliesen, Sprung-Rätseln und WvW Lagern kann man einmal pro Ort und Tag zusätzlich zur regulären Beute nun auch Aufsteigende Fragmente erhalten.
  • Tägliche und Monatliche Erfolge enthalten nun Essenz des Glücks. Zum Ausgleich wurde dafür die Menge an Karma, das man durch tägliche und monatliche Erfolge erhält, reduziert.
  • Endet ein Event als Misserfolg, so erhalten die Spieler nicht länger Karma dafür. Dadurch soll der Anreiz erhöht werden, Events erfolgreich abzuschließen.
  • Flüssiges Karma in Truhen am Ende von Verliesen wurde durch Aufsteigende Fragmente ersetzt.
  • Aufgestiegene Waffen sind nun überall dort zu finden, wo man auch Aufgestiegene Materialien oder andere Aufgestiegene Gegenstände finden kann.
  • Die Beute, die die Karka-Königin fallen lässt, wurde verbessert. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit lässt sie auch Inschriften des Siedlers fallen.
  • Inschriften der Schildwächterin können nun beim Gildenhändler gekauft werden.
  • Die Wiederverwertung exotischer Gegenstände produziert nun Klumpen aus Dunkler Materie.
  • Die Wiederverwertung von Gegenständen mit Seltenheit Edel oder Meisterwerk produziert nun Essenz des Glücks.
  • Die Wiederverwertung von Ektoplasmakugeln produziert nun Essenz des Glücks.

Änderungen bei Magisches Gespür (Account)

  • Es gibt nun einen Glücks-Fortschrittsbalken für das Magische Gespür des Accounts in der Erfolgsübersicht. Der Konsum von Essenz des Glücks füllt schrittweise diesen Fortschrittsbalken. Wenn der Balken voll ist, wird der Bonus für Magisches Gespür für diesen Account permanent um einen Prozentpunkt erhöht.
  • Alle existierenden Spieler haben Post mit genug Essenz des Glücks erhalten, um ihr Magisches Gespür für ihren Account um 20 % zu steigern.
  • • Waffen, Rüstungen und Schmuck mit einem Wert für Magisches Gespür wurden als an den Account gebunden markiert und ihre Werte können nun durch Doppelklicken zu einer anderen Werte-Kombination geändert werden. Gegenstände, die bereits an einen Charakter seelengebunden waren, werden auch weiterhin an diesen Charakter seelengebunden bleiben. Dies ist eine einmalige Fähigkeit und die Optionen hängen davon ab, wo der Gegenstand erworben wurde. Wurden diese Gegenstände in Handelsposten gelistet, so wurden sie abgebrochen und dem Anbieter zurückgegeben.
  • Die Werte von Unendliches Licht, Immobulus, Die Kreuzung, Der Verrückte Mond, Arachnophobia, Cuuguluush und Meersäckchen können auch mittels einmaliger Fähigkeit permanent geändert werden, aber sie werden nicht an den Account gebunden.
  • Alle existierenden Handwerksrezepte, die Gegenstände mit Werten des Explorators herstellten, stellen nun Werte des Assassinen her (Präzision, Kraft, Kritischer Schaden).
  • Alle existierenden Handwerksrezepte, die Gegenstände mit Werten des Plünderers herstellten, stellen nun Werte des Jägers her (Präzision, Kraft).
  • Alle existierenden Handwerksrezepte, die Gegenstände mit Werten des Reisenden herstellten, stellen nun Grausame Werte her (Zustandsschaden, Zähigkeit, Vitalität).
  • Die Werte-Kombination des Wanderers wurde vollkommen aus dem Spiel entfernt und ist nicht länger verfügbar.
  • Kupfer-, Silber, Gold- und Platindublonen geben nun Segensdauer anstelle von Magisches Gespür.
  • Die Rune des Piraten gewährt nun Kraft anstelle von Magisches Gespür.
  • Die Rune des Reisenden gewährt nun alle Werte, Zustandsdauer, Segensdauer und Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Die Rune des Adels gewährt nun Zustandsschaden und Machtdauer.
  • Die Rune des Plünderers gewährt nun Zustandsschaden und Lebensentzug.
  • Sigill des Glücks gewährt nun beim Töten einen zufälligen Segen.

Änderungen bei Legendären Waffen

  • Legendäre Waffen haben nun verbesserte Werte, damit sie, zusammen mit den neuen Aufgestiegenen Waffen, die bestmöglichen Gegenstände für einen Ausrüstungsplatz sind.
  • Legendäre Waffen haben nun eine Funktionalität, die es erlaubt, ihre anfängliche Werte-Kombination außerhalb des Kampfes zu einer beliebigen anderen Kombination zu ändern.
  • Der Zweifrost: Effekte und Texturen wurden erneuert, um die Waffe detaillierter und lebendiger erscheinen zu lassen. Der Trittspur-Effekt wurde vergrößert und neue Projektile wurden hinzugefügt.
  • Bei Kudzu wurde die Position des goldenen Pfeils ausgebessert und der Effekt auf das Projektil erneuert.
  • Meteorlogikus: Effekte, Texturen und Animationen wurden erneuert. Ein Tag- und Nachtzyklus wurde bei den Effekten hinzugefügt und es gibt einen neuen Trittspur-Effekt.
  • Frostfang hat nun größere, beeindruckendere Trittspur-Effekte.
  • Der Moloch, Blitz, Verbrenner, and Rodgort haben nun größere Trittspur-Effekte.
  • Knaller hat nun beeindruckendere Trittspur-Effekte.
  • Der Bierrat: Effekte und Texturen wurden erneuert.
  • Die Effekte bei Der Minnesänger wurden erneuert und sind nun größer, beeindruckender und häufiger.
  • Der Knauf von Ewigkeit wurde erneuert und ein einzigartiger Trittspur-Effekt wurde hinzugefügt.
  • Ein neuer Trittspur-Effekt wurde für Der Träumer hinzugefügt.
  • Ein neues Projektil wurde für Raserei hinzugefügt.
  • Ein neuer Fertigkeits-Effekt wurde für Heuler hinzugefügt.
  • Kraitkin: Effekte und Texturen wurden erneuert.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein

  • Die Menge an Karma, die man durch Karma-Verbrauchsgegenstände erhält, wurde erhöht. Karmaverstärkungen erhöhen nicht länger die Menge an Karma, die man durch Karma-Verbrauchsgegenstände erhält.
  • Die Beschreibungen in Ausbildungshandbüchern wurden überarbeitet und sind nun klarer.
  • Ein Fehler wurde behoben, der im Miniverlies Die Tränen Itlaocols dazu führte, das eines der Puzzel-Muster nicht angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein falsches Artwork gezeigt wurde, wenn die Vorschau verwandelter Rüstungen angesehen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Bestätigen der Platzierung auf einer Überlaufkarte die Währungsgeldbörse öffnete.
  • Die Audio-Engine wurde optimiert, damit Sprachausgabe und Umgebungsgeräusche nicht mehr langsam laden, während eine Karte geladen wird, und nicht mehr abbrechen, wenn in einer Szene viele Spieler und Soundeffekte verkommen.

Lebendige Welt

  • Mehrere Orte, an denen Invasionen durch mechanische Diener stattfinden, wurden angepasst, sodass keine anderen Kreaturen in diesem Gebiet erscheinen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Verdrehte Uhrwerkportalgerät nicht korrekt funktionierte, wenn der Spieler nur ein solches Gerät besaß.

Persönliche Charaktergeschichte

  • “Vergeltung”: Die Schwierigkeit von Auferstandener Verseuchter wurde reduziert.
  • “Kritischer Rückschlag”: Die Schwierigkeit von Admiral Feiste Bakkir wurde reduziert.

Gegenstände

  • Die Rezepte der Mystischen Schmiede für Der Verrückte Mond, Arachnophobia und Die Kreuzung wurden vorübergehend deaktiviert. Sie werden überarbeitet und kehren zu Halloween zurück.
  • Der Gelbe Miniatur-Moa ist nun wieder ausschließlich beim Moa-Rennen erhältlich.

Klassenfertigkeiten
Wächter:

  • Schlag des Beschützers: Diese Fertigkeit wird nun ausgelöst, wenn ein Angriff geblockt wird, während der Wächter sich in der Luft befindet.

Nekromant:

  • Zupackende Tote: Diese Fertigkeit fügt nun zwei Stapel Blutung zu, anstatt wie bisher drei (nur PvP).

Waldläufer:

  • Alle Geister können nun hochgeschleudert, zu Boden geschleudert und zurückgeschleudert werden.
  • Die Wiederaufladezeit von Sturmgeist, Frostgeist, Sonnengeist, Steingeist und Geist der Natur beginnt nun, wenn die Geister gestorben sind, und nicht mehr dann, wenn sie herbeigerufen wurden.
  • Sturmgeist, Frostgeist, Sonnengeist und Steingeist: Die Wiederaufladezeit wurde von 60 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Geist der Natur: Die Wiederaufladezeit wurde von 240 auf 180 Sekunden reduziert.
  • Sonneneruption: Ein Fehler wurde behoben, der ein Duplikat endlos dauernder Blindheit verursachte.

Welt gegen Welt

  • Die WXP-Verstärkung wurde angepasst und nun an den Account gebunden. Vorher war sie seelengebunden.

Edelsteinshop

  • Miniatur-Hylek Amini aus Set 2 ist nun wie beworben in rot und nicht mehr grün.
  • Miniatur-Hylek Cuicana wurde ausgebessert und sieht nun wie Cuicana aus. Vorher sah sie wie Amini aus.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Alle drei Pakete mit Miniaturen aus der Super Adventure Box Welt 2 sind nun in der Kategorie Minis für 500 Edelsteine erhältlich. Spieler können ihre eigenen Miniaturen von Super-Waschbär, Super-Yeti und Super-Banane erhalten. Kombiniert man diese mit einer Fortsetzungsmünze (bei Moto außerhalb der Super Adventure Box erhältlich) in der Mystischen Schmiede, so erhält man die besondere Mini eines Super-Assassinen. Erhältlich bis zum 30. September.
  • Die Endlose Fortsetzungsmünze ist nun in der Kategorie Upgrades für 600 Edelsteine erhältlich. Diese supernützliche Münze kann unendlich oft im Game-Over-Raum der Super Adventure Box verwendet werden, um 10 Leben zu erhalten. Erhältlich bis zum 30. September.
  • Der Permanente Super explosive Todesstoß ist nun in der Kategorie Upgrades für 600 Edelsteine erhältlich. Dieser Todesstoß erzeugt eine Super-Bombenexplosion und kann beim PvP und WvW verwendet werden. Bis zum 30. September erhältlich.
  • Der Transmutationsspalter ist nun in der Kategorie Verbrauchsgegenstände für 300 Edelsteine pro Stück erhältlich. 5 Stück kosten 1350 Edelsteine und 25 kosten 6000. Mithilfe eines Transmutationsspalters erhaltet ihr die zwei Gegenstände zurück, die zu einem Transmutierten Gegenstand zusammengefügt wurden, und außerdem eine zusätzlich angebrachte Aufwertung. Alle Gegenstände, die ihr auf diese Weise zurückerhaltet, sind seelengebunden. Gegenstände, die einen Skin verwenden, erhaltet ihr in ihrer ursprünglichen Form wieder. Ein weiterer Transmutationsstein ist notwendig, um den Skin wieder zu aktivieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Loot Orgie

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: phinphin.8659

phinphin.8659

Das ist vielleicht deine Meinung. Aber sollte ein MMO nicht auch eine langfristige Motivation bieten? Nenn mir doch ein weiteres langfristiges Ziel, das in Guild Wars vorhanden ist, außer dem Bau einer legendären Waffe bitte!…

Im PvP/WvWvW Rang aufsteigen
In Turnieren gewinnen
Erfolgspunkte für Skins und Boni farmen
Erkundungserfolg
Den Krempel im Shop mit Gold farmen
Den Bau von mehreren legendären Waffen
Twinken

Was macht man denn, wenn man sein legendäres Item erreicht hat? Spiel deinstallieren, weil alles andere keinen Sinn ergibt?

Loot Orgie

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: phinphin.8659

phinphin.8659

Wenn man legendäre Waffen nicht als eine “Charakterverschönerung”, sondern als Statussysmbol betrachtet, kommt sowas halt dabei raus. Da kann man nur etwas an seinem eigenen Verhalten ändern oder sich entwickelnde Spiele meiden.

Findet das Lager im Obsidianrefugium

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: DarkSide.2107

DarkSide.2107

Das Evend ist ja soweit gut gelungen, bis auf den einen oder anderen kleinen Bug.
Aber wie soll man an das Lager im Obsidianrefugium finden, wenn unsere WvW Gegner meinen sie müßten da nun wie die blöden Campen und alles was ins JP kommt nieder machen, wenn Ihr sowas einbaut, dann sorgt auch dafür das man das schaffen kann.

Ist schon traurig, wenn die nur auf diese weise Ihre Beutelchen bekommen können und nicht auf dem Schachtfeld……!

Gildeneinfluss skalierung.

in Vorschläge

Posted by: Borchert.2418

Borchert.2418

Durch die neuen Gilden-Missionen kamen ja vermehrt Klagen auf, das kleinere Gilden benachteiligt sind, da sie den benötigten Einfluss nicht oder nur sehr schwer aufbringen können.
Ich selbst bin nicht betroffen von diesem Problem da meine Gilde 100 + Member hat.
Mein Vorschlag wäre, wenn der Einfluss den eine Gilde bekommt skaliert.

So wie es jetzt ist bekommt man bei teilnahme eines Events:
2 Einfluss wenn ein Gildenmitglied daran teilnahm
20 Einfluss wenn mehrere daran teilnahmen.

Und in meinem Vorschlag würde sich der gewonnene Einfluss veringert, je größer die Gilde ist oder vergrößert je kleiner sie ist, damit eine Art gleichgewicht herrscht.
So wäre keine Gilde bevor oder benachteiligt.

Wie weit sich der Punkteunterschied unterscheidet…darüber habe ich mir keine Gedanken gemacht, da das ganze jetzt eine reine spontanidee war.

Isla de Kuhba [IKuh]
Drakkar See [DE]

Vorschlag: Gilden Kommandeure

in Vorschläge

Posted by: Tynyss.8237

Tynyss.8237

Ein Problem welches sich vorallem seit dem letzten Culling Update verschlimmerte war und ist leider immer noch, dass man fast nicht in 20er Gildengruppen rumlaufen kann ohne den Kommandeur zu aktivieren. Was wiederum dazu führt, dass Randoms(soll nicht negativ gemeint sein sondern einfach die Spieler, welche nicht im TS sind) dem falschen Kommandeur folgen und nicht mehr dem Hauptraid. Deshalb wäre es toll, wenn man als Kommandeur seine Lampe nur für die eigene Gilde oder das Squad sichtbar machen könnte.
Dadurch könnten Gildengruppe ohne Probleme den Kommandeur aktivieren ohne die Leute ausm Hauptraid abzuziehen.

Lazahra/Lazohra/Lazehra
Elonafels[DE]

[Vorschlag] Farbenblinden Modus

in Vorschläge

Posted by: The Cold Duck.3581

The Cold Duck.3581

Hallo zusammen,

ich weiß das es nur einen Bruchteil der Spieler tangiert, allerdings ist mir aufgefallen, dass es Farbenblinden sehr schwer fällt, die Seltenheiten von Gegenständen auseinander zu halten. (Aufgrund der Mischfarben)

Ebenso sind die Bereichseffekte von Gegnern auf manchen Untergründen einfach nicht erkennbar, da eine Unterscheidung der Bodentexturen mit dem AOE Ring nicht möglich ist.

Da bei GW2 die Verwendung von AddOns für solche “Features” nicht möglich ist, wäre der Vorschlag, den Seltenheitswert der Gegenstände dahinter zu schreiben und den AOE Effekt deutlicher darzustellen, indem z.B. der komplette Boden markiert ist oder der Effekt an sich eine andere, deutlich erkennbarere Farbe bekommt und nicht nur die Aussenränder sichtbar sind.
(natürlich alles optional Ein- / Ausschaltbar)

Vorschlag: Mehr Mut zur Niederlage

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Posted by: TigrAtes.3579

TigrAtes.3579

Bin auch sehr dafür.
Ich muss sogar sagen, ich finde das ist einer der besten Vorschläge überhaupt. Ich hab mir schon häufig gewünscht, dass das Ergebnis eines Events deutlich spannender ausfällt. Ich habe den Eindruck, häufig würden die NPCs die Gegner auch alleine in die Flucht schlagen.

Eine Sache sollte unbedingt auch noch geändert werden. Im Falle einer Niederlage sollte das Symbol rechts in der Ecke anders aussehen (vielleicht ein Totenkopf oder sowas…). Denn ab und an wenn man mehr so nebenbei spielt und vielleicht wirklich mal ein Event verliert, merkt man das nicht einmal, denn man sieht nur die goldene Medaille.

Darüberhinaus muss ich sagen, dass ich noch für etwas mehr Zufall in den Events wäre. Soweit ich weiß sind die meisten Events skalierbar, da sie ja an die Spieleranzahl angepasst wird. Ich fänd es gut, wenn es zusätzlich noch eine gewisse zufällige Schwankung gäbe, sodass mal ein Angriff deutlich stärker ausfällt und mal weniger stark. Bei häufigen erfolgreichem Abschließen (z. B. einer Verteidigungsmission) könnte der Zufallsfaktor erhöht werden, sodass die Angriffe potentiell noch stärker werden (natürlich nur bis zu einem bestimmten Maß).

Klassenwechsel

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Posted by: Strawstream.7653

Strawstream.7653

Bevor mich welche für Verrückt erklären, oder sagen, dass es eine absurde Idee wäre, eine Art Klassenwechselkit in das Spiel einzuführen, so würde Ich doch gerne versuchen meine Standpunkte zu vertreten. Dazu sind ja Foren da…

Das Problem ist folgendes: Ich und auch ein paar meiner Gefährten spielen nun seit der Beta dieses Spiel. Das Spiel ist großartig, und durch Tyria zu laufen und die gesamte Geschichte mitzuerleben ist super. Doch was wenn man durch Balancepatches (Was natürlich super ist und ich nicht ankreiden möchte, auf keine bedenkliche Art!) die Lust an eine Klasse verliert?

“Einen neuen machen, hast doch genug Plätze!” So ist die Devise der meisten, welche Ich vollkommen unterstütze. Man hat 5 Charakterslots, wieso diese nicht ausnutzen? Das Problem: Was ist wenn man eine gewisse “Beziehung” zu seinen Charakter aufgebaut hat? Klingt natürlich ein wenig klischeehaft. Aber Ich setze mich halt gerne in die Rolle meines Charakters und erlebe die Geschichte mit ihn(so wie es doch eigentlich sein sollte).

“Wieso machst du nicht einen Charakter Y der genau so aussieht wie dein Charakter X?” Natürlich gibt es auch Spieler die nicht immer spielen können und nicht immer die Zeit finden. Das Leveln ist für mich nicht in einem Tag machbar, und auch die über 100 Gold (und noch mehr) die Ich in meinen Charakter investiert habe, will Ich nicht einfach für nichts und wieder nichts aufgeben, nur weil Ich jetzt mit meiner Klasse nicht mehr zufrieden bin.

Das Spiel ist noch in den Anfangsphasen, so wie Ich finde, übersät mit Kinderkrankheiten die man auch ausmerzen muss (Balancing, Buggs etc.) . Das soll auch so sein und ist bei so einem großen Spiel wie GW2 ganz normal. Nur wünschte Ich mir eine Möglichkeit, da noch nicht alles perfekt ist, auch meine Meinung zu ändern in Bezug zu den Klassen, da diese sich ja mit der Zeit auch verändern. Warum also nicht die Möglichkeit geben die Klassen zu ändern? Die Konsequenzen, dass die Waffen nicht mehr passen ebenso wie die Rüstung (wenn es denn nicht ein Umschwung von zum Beispiel Krieger zu Wächter ist, da passt dann ja das meiste, bis auf das Gewehr und der Bogen) muss man sich bewusst sein und in Kauf nehmen. Die Story würde sich nicht verändern da sie Klassenunabhängig ist(bis auf das Anfangsitem, was keinen wirklichen Content bringt).

Das man dafür ein paar Diamanten zahlen müsste oder auch ein paar mehr, würde man auch in Kauf nehmen, man unterstützt ja damit auch die Mitarbeiter von A-Net und es würde sich sicherlich auszahlen. Oder eine “einmalige” Möglichkeit seine Klasse zu ändern, wäre eine Überlegung wert. Guild Wars ist bekannt dafür einzigartig zu sein und auch viele Möglichkeiten enthält, seine Geschichte so auszuleben wie man sie möchte. Warum also nicht auch diese Idee einbringen um noch mehr Vielfalt und Variationen einzubringen? Kritik nehme Ich natürlich gerne an und würde mich über Feedback freuen. Wer diese Idee zu utopisch oder einfach nur in informeller Sicht “total bescheuert” findet, werde Ich diese Ansichtsweise natürlich akzeptieren, respektieren und tolerieren. Danke für eure Aufmerksamkeit

P.S.: Ich rede von einem Klassenwechsel und keinem Rassenwechsel, da dies Konsequenzen für die Geschichte hätte.

Keep Swingin’

Update 19.01.2013

Nach langem Überlegen wie man sich vielleicht in der Mitte treffen könne, wäre ein Item nach Storyabschluss, die eine einmalige Veränderung der Klasse gewährt, die für mich doch treffenste Lösung.
Wie findet ihr die Idee?

Update 22.01.2013

Scarsdale.5876:

“Bei Final Fantasy XI hatte man zumindest die Möglichkeit, mit dem selben Charakter alle Klassen hochzuspielen, und in größeren Städten die Klasse zu wechseln.
Bsp.: Lvl 75 Krieger würde gerne einen Paladin spielen. Nun kann er in einer Stadt ohne weiteres auf Paladin wechseln, fängt jedoch mit dieser Klasse wieder bei Lvl 1 an. Hat er am Abend Raid, wechselt er einfach wieder auf seinen Lvl 75 Krieger.
Ein solches System würde ich begrüßen, da hierdurch durchaus eine ganz andere “Beziehung” zu seinem Charakter entsteht.”

Die Idee die oben zitiert wurde, gefällt mir sehr.
Sie erinnert mich ein wenig an GW1 mit der Nebenklasse.
Was ist wenn man in GW2 eine Nebenklasse einführen würde auf die man switchen könnte, diese wäre wie oben beschrieben wieder auf Level 1.
Das wäre mal DIE Idee. So hat man viel Flexibilität und Freiheiten die man mit seinen bereits liebgewonnen Charakter nutzen kann.
+1 von mir

(Zuletzt bearbeitet am von Strawstream.7653)

Zustandsdauer vs. Zustandsschaden

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun ja, wenn man aber darauf aus ist zustandsschaden als hauptquelle des schadens z unutzen wäre der eben wichtiger bis zu einem gewissen punkt als die dauer, weil es eben nicht darum geht es ewig drauf zu haben sondern schnell viele aufzutragen und damit schaden zu machen