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Confusion Nerf

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Hatte jetzt länger ne Pause bei GW2 und war geschockt als ich mit meinem Mesmer (mit meinem alten Condi Build) nicht mehr viel machen konnte im WvW.
Als ich dann von dem 50% Nerf gelesen habe war ich doch berrascht.
Da mich als Main-Mesmer das ganze natürlich direkt betrifft ist es recht schwer objektiv zu bleiben, ich versuche es trotzdem. Und bitte lest es bis zum Ende bevor ihr mich flamed.
Doch Erstmal muss ich mich auf die Seite von FXHell stellen, denn ich empfinde denn Nerf als ungerechtfertigt.
Aber das ganze ist deutlich komplizierter als es scheint, also in meinen Augen hat das Spiel sich bereits viel zu sehr auf Kraft/Präzi/Krit eingespielt. Nahezu jedes Build baut auf diesen 3 Werten auf.
Um das zu Contern setzt man Zähigkeit ein und büßt dafür Vitalität bzw. einen der drei Werte ein. Die meisten entscheiden sich für Vitalität, da jeder davon ausgeht Zähigkeit>Vita, da eben derzeit Kraft Builds vorherrschend sind.
Doch dann kommt der Freundliche Mesmer aus der Nachbarschaft vorbei und stellt sich voll gegen das System und setzt auf Conditions und eine gute Defensive.
Er überlebt den ersten Burst des Gegner, dank seiner hervorragenden Deff Fertigkeiten und kann in Ruhe seine Konfusion und sonstige Zustände stacken.
Nun in Rage greift der Gegner natürlich blind weiter an, und steckt unheimlich ein durch die Konfusion, und Blutung etc. erledigt den Rest, das ganze geht natürlich Recht schnell, denn wir erinnern uns Zähigkeit>Vita. Und Zähigkeit juckt unsere Zustände nur wenig.
Nun ist das Gejammer vom Gegner natürlich groß, und da derzeit die Masse der Spieler auf Power-Builds setzen jammern umso mehr, also (muss) Anet da natürlich gegensetzen und nimmt mit dem Konfusions-Nerf den Condition Burst raus. (Nur mal hier als kleine Anmerkung, ein Power-Assa 1 sekunden Burst ist Okay aber beim Condi-Mesmer nicht?)
Und auch hier nochmal der Hinweiß gegen Zustände gibts Condition-Remover und gegen Konfusion außerdem noch “Nichts Tun”. Obendrein kann man natürlich auch sämtliche Konfusions/Zustandsverursachenden Fähigkeiten Dodgen/Blocken.
Nun im Vergleich dazu gegen Power-Builds kann man nur Dodgen/Blocken bzw. sich mit Schutz segnen. In dem Sinne halte ich einen Nerf für ungerechtfertigt.
Doch wie FXHell auch hier bereits anmerkte nimmt Anet sich damit selbst die Synergie der Attribute, ich kannte vor meiner Pause eine Menge Leute (vorallem Mesmer Kollegen aber auch Ele/Nekros) die noch mit mir auf Zustände gesetzt haben doch wenn ich sie jetzt Frage sind alle doch eingeknickt und auf Power-Builds umgestiegen. Meiner Meinung nach verlagert sich das ganze, letztendlich dank Anet zu sehr Richtung Kraft.
Als kleines Szenario, mal angenommen Anet hätte weiterhin die Finger raus gehalten.
Dann hätte unsere kleine Konfusions Community weiterhin den “dummen” Powerrangern den Hintern versohlt, dementsprechend wäre der ein oder andere mitgezogen und wäre auf Zustände umgestiegen, da auch er gemerkt hat je weniger Leben der Gegner hat umso stärker sind meine Zustände. Mehr Condition Spieler bedeutet die Deffensive verlagert sich so, dass Vita=Zähigkeit ist. Da man nun Vita und Zähigkeit braucht senkt sich natürlich dementsprechend das Power/Krit/Präzi Niveau -> der Power Dmg geht runter, und mit dem Laufe der Zeit pendelt sich eine Synergie der Attribute ein. Aber offensichtlich hat dieser Prozess zu lange gedauert und/oder den Spielern geht das Töten mit Zuständen nicht schnell genug da (ohne gut ausgelöste Konfusion) kein Burst vorhanden ist, und viele (meiner Meinung nach) total geil darauf sind andere zu Oneshotten.
Das ist natürlich nur Theorie und ich kann auch falsch liegen, aber ich finde es klingt ganz logisch.
Nun aber zu der anderen Seite der Medaille: die Kombination aus Glamour und Konfusion, hier zeichnet sich die totale Überlegenheit des Mesmer gegenüber allen anderen ab. AOE Konfusion+ Blind + Shatter Konfusion+ evtl Single Konfsuion= OP.
Aber denken wir an meine letzten Worte zurück, die Attribute kommen in Synergie, also wäre auch hier nicht der richtige Schritt Konfusion zu nerfen, sondern schlichtweg den Trait zu ändern.
Als letztes möchte ich einmal an die Vergangenheit von GW appelieren, denn in GW1 war Konfusion genau das was den Mesmer ausmachte, die gesamte Existens des Mesmer baute im Grunde auf Interrupts und der Dummheit des Gegners auf. Durch Konfusion und Skills wie Empathie hat man den Gegner getötet indem er dich töten wollte, und genau das war so geil am Mesmer. Das ganze hat sich durch die Doppelgänger, die ja jetzt das besondere am Mesmer sind bereits geändert, aber trotzdem war in Form von Konfusion noch etwas vom “alten” Mesmer übrig. Ich mein erinnert euch mal an den alten Mesmer, ein Magier mit Zepter und Fokus der davon lebte den Gegner zu verarschen. Und jetzt? Jetzt sehe ich 90% der Mesmer mit nem GS rumfuchteln oder mit nem Schwert als Wannabe Assa durch die Gegend rennen, wobei die Doppelgänger/Trugbilder mehr als Schadensoutput (auch hier zeichnet sich das Kraft-Meta ab) anstatt als Verwirrung dienen.
In meinen Augen verfehlt das den Sinn des Spiels und nimmt mir persönlich die Freude an der Vielfalt von GW.
Man sieht eh am meisten Krieger/Assas/Wächter rumlaufen, nun kommen noch Mesmer dazu die sich kaum von den eben genannten Unterscheiden.
Für mich war der Mesmer immer eine Art Kartenspieler, der mit Tricks und Ablenkung den Gegner niederrang, aber offensichlich unterstützt Anet wie viele Spieler eher das Meta, ein kurzer Kampf ist ein guter Kampf, lets Oneshot all. Naja aber jetzt verfalle ich doch ins subjektive und jammer rum, was ich ja eigentlich nicht wollte, aber es ist nunmal so das für mich in eine derart große und bezaubernde Welt wie GW auch eben solche Klassen gehören.
Nachdem ich jetzt nochmal die ein oder Andere Anti-Konfusion Stimme hier im Threat gelesen habe, möchte ich mich dazu mal äußern, unter anderem habe ich gelesen, dass der Sinn an Zuständen der ist, dass der Gegner schleichend dahinscheidet.
Dazu fallen mir spontan 3 Dinge ein, 1. Konfusion ist nur dann Burst-Dmg wenn du nicht mitbekommst dass du sie drauf hast und 2. Es ist auch nur dadurch ein derart großer Burst, weil wie oben Erläutert durch das Power-Meta alle auf Zähigkeit statt auf Vita setzen, gäbe es einen Ausgleich zwischen beiden, würde der Konfusions-Burst garnicht mehr so sehr auffallen. 3. Wirklicher Burst entsteht erst wenn man 10+ Stacks hat, und mal ehrlich die hat man selten, da entweder vorher Removed wird, etwas geblockt wird oder der Gegner es Dodged.
Dann gibts da natürlich noch die Sache mit dem " als …. hat man keine Chance gegen einen Condi-Mesmer", aber hier kommt es einerseits immer auch ein bisschen auf den Skill von dir selber an, die bleibt auch immer noch die Chance zu fliehen (was gegen Condition Spieler recht leicht ist das der Tod ja relativ langsam eintritt^^) aber genug mit dem Gescherze, ich empfinde es vielmehr so, dass halt manche Klassen gegen andere keine Chance haben, ich vergleiche das mal mit Pokemon (flamed mich ruhig, ja ich spiele immernoch die Blaue Edition von Pokemon) Wasser-Pokemon sind stark gegen Feuer-Pokemon dafür aber schwach gegen Pflanzen-Pokemon.
Aber darüber hinaus denke ich auch das das Klassen-Balancing noch in der Kinderstube steckt und sich noch entwickeln wird bzw. ich hoffe es.
Als Abschluss möchte ich noch sagen, ich spiele nachwievor Condition Mesmer und finde ihn auch nachwievor relativ stark, doch hinkt er im Vergleich zum Power-Meta durch den Nerf sehr hinterher, Konfusion macht zwar immernoch DMG, aber bei weiten nicht auf dem Niveau von Power-Buildern, ein Nerf von 50% war zu viel, 25% wären gerechtfertigt gewesen. Das ist natürlich nur meine Meinung.
Liebsche ist das viel Text…fällt mir erst in der Vorschau auf xD

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Vor 15 Tagen habe ich dieses Thema eröffnet, es wurde viel diskuttiert und kritisiert, und heute hat unser Frust neues Futter erhalten…. Denn pünktlich mit dem Halloween Event kann sich der Mesmer an einem weiteren Nerf erfreuen, zwar ist er nicht so ausladend wie der letzte, aber ich persönlich halte ihn für sehr Dreist.
Aber es wurde auch etwas verbessert, was ich aber nur wenig ernüchternd finde.
Falls ihr euch fragt wovon ich rede, habe ich allen die es noch nicht gesehen haben die betroffene Stelle aus den Patchnotes kopiert:

Mesmer
Arkaner Diebstahl: Diese Fertigkeit entfernt nun wie vorgesehen Aegis, anstatt von Aegis geblockt zu werden.
Verwirrende Bilder: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und wird nun mit der korrekten Distanz abgefeuert.
Schrei der Frustration: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde korrigiert und enthält nun richtigerweise die Information, dass die von dieser Fertigkeit zugefügte Konfusion 3 Sekunden lang anhält.
Spiegel der Pein: Diese Eigenschaft wirkt nun nicht mehr bei Nekromanten, wenn sie Schutz des Schnitters aktiviert haben.
Trügerischer Hexenmeister: Die Aufladezeit der Illusion zwischen Angriffen ist nun etwas länger.
Phasenrückzug: Diese Fertigkeit teleportiert Spieler nicht länger in die Geometrie des Spiels oder an andere Orte, wo sie nicht landen sollten.
Zepter-Fertigkeiten: Die Geschoss-Fertigkeiten des Zepters sind jetzt 33% schneller.

Die beiden von mir angesprochenen Stellen sind:
1. Der Hexenmeister hat einen weiteren Nerf erhalten, nun kommt zu der CD Erhöhung vor 15 Tagen noch eine ATK-Speed Senkung hinzu, danke Anet bald könnt ihr den Stab einfach ganz rauspatchen.
2. Hier die erfreuliche Botschaft, die Geschosse vom Zepter sind 33% schneller. Hat mich doch überrascht, doch kann das Zepter für mich den Stab nicht ausgleichen, es wird zwar deutlich attraktiver aber nunja…

Die anderen Änderungen sind wohl eher Schönheitsfehler-Behebungen^^
Ich weiß jetzt zwar nicht wie stark der ATK-Speed vom Hexenmeister gesenkt wurde, doch halte ich einen solchen Nerf für den größten Schwachsinn.
So vom Sehen her würde ich auch sagen, dass viel mehr Mesmer mit Großschwert rumlaufen und nicht mit Stab, also ich hatte noch nie nen 2ten Mesmer mit Stab in Grp ob nun Pve oder sPvP, aber anscheinend sind die paar mit Stab mindestens ein paar zu viel.
Achja und diesmal wurde auch am Krieger geschraubt, nur leider in die falsche Richtung
Naja also ich weiß echt nicht mehr was ich sagen soll, man kommt zwar weiterhin gut klar mit dem Stab, aber da immer weiter geschraubt wird habe ich die Befürchtung, dass das bald ein Ende haben dürfte und sogar ich auf Großschwert umsteige…..

Hier nochmal der Link zu den gesamten Patchnotes

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Spielupdate-vom-22-Oktober-2012/first#post135590

(Zuletzt bearbeitet am von Barnabas.3425)

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Also Klassen nur an ihrem Schaden zu messen ist meiner Meinung nach der falsche Weg.
Doch muss ich hier auch widersprechen, denn der Mesmer teilt sehr wohl gut Schaden aus, er hat evtl. nicht das Burst Potenzial vom Krieger, profitiert dafür aber von einer starken Defensive durch seine Klone/Tarnung.
Aber warum interessiert dich überhaupt der Schaden? Wenn dir der Mesmer Spaß macht, dann spiel ihn, wenn nicht dann halt nicht und steig auf Krieger oder so um.

Euer Build für den Zustandsschaden

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Kann beim besten Willen nicht verstehen, warum die allgemeine Meinung herrscht Zustände seien sinnlos im PvE.
Bei Event-Farming nagut, da empfiehlt sich eher das Großschwert. Aber beim lvln? Questen? usw.? Da geht ein Zustandsbuild genauso gut wie ein Instant-Dmg Build.
Natürlich wenn man hier denkt mit 0 Zustandsschaden könnte man ein Zustandsbuild aufbauen….ebenso aussagen wie 1 sek Brennen bringens nicht…1 Sek = 1x ticken = jenach Zustandsssachden 500-1000 dmg.
Aber naja jedem das sein, bin ganz froh dass so wenige den Wert von Zuständen kennen, so bleiben Zustände weiterhin OP.

Euer Build für den Zustandsschaden

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Was für ein Unfug, wieso sollte Zustandsschaden denn erst mit anderen Leuten effektiv werden? Also son Schwachsinn habe ich auch noch nicht gehört. Inwiefern wird Blutung/Brennen/Gift usw. erst nützlich wenn andere mit draufhauen?
Zustandsmesmer ist extrem stark, und zwar überall. Ob nun beim Questen, Grinden, in Dungeons oder im PvP.

Gespenstische Beschleunigung

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Übersetzungs-Fehler, “recharge” wurde als wiederaufladen übersetzt, es ist aber im Sinne von Nachladen gemeint, sprich der Angriff den deine Trugbilder ausführen kommt alle 6Sek statt alle 8Sek.

Null Field

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Jo die Dauer von den Glamour-Fertigkeiten ist allgemein überall zu kurz.
Null-Feld Dauer 7 Sek, tatsächlich in etwas 5-6.
Reaktion Dauer 7 Sek, tatsächlich 5-6.
Portal Dauer 20 Sek, tatsächlich 12.
Naja dennoch halte ich Null-Feld für besser als Arkaner, da Arkaner wie schon erwähnt oft sehrsehr Buggy ist. Gut Null-Feld haut nicht instant alles vom Gegner/Mir runter, aber es erfüllt seinen Zweck. Und durch das Äther-Kombofeld, kriegt man auch immer schön Chaosrüstung, sofern man ein Kombo-Ende ausführt. Ich als Stab-Spieler und dem 2er Skill profitiere von Glamour-Feldern sehr.

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Muss unserem OnkelDieter zustimmen, der Nerf kam klar durch sPvP. Hier war und ist der Mesmer zwar stark, aber keinesfalls zu stark gewesen. Wenn jemand den Mesmer beherrscht, dann haben unerfahrene Spieler keine Chance, aber das ist kein Phänomen des Mesmer.
Da der Mesmer nicht die Schadens-Spitzen erreicht wie andere Klassen, hat er seine Trugbilder. Und dieser OP Effekt kommt einfach dadurch, dass die ganzen Noobs denken ein normaler Stoffi steht vor ihnen, und einfach stur drauf einkloppen. Währenddessen hauen unsere Illus natürlich enormen Schaden raus, würde nur mal jemand auf die Idee kommen 1-2 Autohits auf die Illu zu schmeißen wars das mit der Illu und dem davon ausgehenden Dmg. Dasselbe gilt natürlich für Klone, wenn ich stur auf einen Mesmer einprügel, und jedes mal einen Klon erwische, aber nie den “wahren” Mesmer, dann liegt das nicht daran dass der Mesmer OP ist sondern daran, dass die Leute ihre Augen nicht benutzen, evtl. mal nicht nur auf die Dmg zahlen achten und über 10Mio Krits freuen sondern das Spielfeld im Auge behalten. Ich selbst bin begnadeter Mesmer Spieler, spiele aber auch andere Klassen im sPvP und war immer auf Augenhöhe mit gegnerischen Mesmern, man muss nur wissen wie. Und es ist niemanden unmöglich mal im Wiki nachzulesen, was die anderen Klassen so für Fähigkeiten/Eigenschaften usw. haben.
Das ist zumindest meine Meinung, also wenn der Mesmer tatsächlich zu stark gewesen sein soll, dann wurde dennoch an den falschen Schrauben gedreht, speziell was Chaossturm angeht.

Lohnt sich der Mesmer noch?

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Ein ganz klares JA. Er lohnt sich noch. Er ist einzigartig, hat auch nach den Nerfs genug Power um in der 1. Liga mitzuspielen und macht einfach Spaß.
Natürlich muss du hier mit einbeziehen was du denn überhaupt willst.
Aber auch hier gilt Probieren geht über Studieren.

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

@obermacker.5483 und obermacker.5483

Ihr redet von PvE rumgelevel…..wenn sich ein nerf irgendwo nicht drauf auswirkt dann darauf. Beim Leveln die Mobs, könnte ich auch nur mit einem Fokus bewaffnet töten….
Aber Endgame Content Inis/PvP usw. ist was ganz anderes als euer rumgehampel. In Inis werden eure Illus nur so zerflückt, ebenso im PvP. Entweder fallen sie gleich im Aoe, oder bei schlauen Gegnern, gibts einen Hit dann liegen sie auch schon.

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Wow, hätte nicht gedacht, dass so viele meine Meinung teilen.
Aber wie ich auch schon gesagt habe macht der Mesmer nachwievor Schaden, nur ist er stark eingeschränkt. Hierbei beziehe ich mich besonders auf den Stab, da ich ihn hauptsächlich auf Zuständen spiele. Und hier ist es echt ein Unding, einen unserer 2-3 “wirklichen” Aoe’s im CD hochzusetzten. Wenn man Autohit-Abpraller usw. abzeiht bleibt dem Mesmer noch genau der Berserker und der 4er mit Fackel.
Wobei der Berserker, im Endeffekt auch nur tut was er will, er wirbelt in einer Linie durch die Gegner.
Eben das hat mich aufgeregt, und obendrein noch die Illus hochzusetzten. Pauschal kann man jetzt sagen, Aoe Dmg ist fast nicht mehr vorhanden, Single Target Dmg wurde mehr oder weniger massiv gesenkt.

Nun würde mich aber doch mal interessieren, gegen welche Mesmer ihr im sPvP denn solche Probleme habt? Das wurde hier schließlich mehrfach erwähnt.

Achja und noch was:

Öhm, und wobei liegt das problem an 10k dmg, das sind die Trugbilder vom GS und vom 1Hand Schwert, die machen bei mir 8-10k dmg. Wenn ich selbst noch ranspringe habe ich innerhalb von 3sekunden min. 12-14k dmg.

Wie zum Teufel machst du 10k Dmg mit der Illusion? Wenn ich mich mit Full Berserk Gear, im Herz der Nebel mal vor son Test Gegner stelle kommen Krit evtl so 3-4k bei rum?

(Zuletzt bearbeitet am von Barnabas.3425)

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Also gerade eben hats mich ja fast wieder vom Stuhl gehauen, als ich die Patchnotes lesen durfte.
Ich weiß echt nicht was sie am Mesmer permanent rumnerfen….soll er einfach kein Dmg machen? Oder warum drehen sie an jeder Schraube um dies zu verhindern.
Den CD von den Illusionen HOCHzusetzen ist ja wohl mal eine Frechheit die seinesgleichen sucht. Aber den Berserker lässt man unberührt? Hat Anet da eine Vorliebe fürs Großschwert oder was ist da los? Mir bleibt der Sinn hinter dieser Änderung einfach verschleiert.
Aber ich bin ja ein verständnisvoller Mensch, und die Illus selbst ja auch alle paar Sekunden angreifen passt das schon, achne warte da war doch was die Dinger sind eh so enorm schnell tot, dass sie nur einen Hit durchbekommen… aber der Dmg ist ja so krass die One-Hiten ja eh Alles mit ihren 3k Hits.
Wenn man davon ausgeht die Teile überleben bisschen was, durchaus plausible ansonsten definitiv eine sehr negative Änderung.
Obwohl mir auch wiedermal aufgefallen ist, dass z.B. am Krieger nicht ein bisschen was geändert wurde. Erinnert iwie an die Schulzeit, wo die Lehrer immer ihre Lieblingsschüler hatten, und den Rest grundlos nieder gemacht haben.
Ihr denkt hier ist Ende? Ach Qautsch. Weiter geht mit unserem geliebten Stab.
Chaossturm wurde mal auf Satte 35 Sek hochgesetzt, warum auch nicht? Hmm ein Grund ist evtl. gleichzeitig noch den CD vom Hexenmeister hochzusetzten….
Ach was das wird doch durch die grandiose Idee Chaosrüstung runterzusetzen auf 35 gleich wieder aufgehoben. Hmm… sehr geil, 2 Skills mit 35 Sek CD, 1 mit 20 Sek. Hey lets go Autohit AFK für 20/35 Sek (CD Reduction ausgenommen). Also hier finde ich steht der Cooldown in keiner Relation zum Nutzen, was macht der Chaossturm schon? Er hält genau 4 Sek…hingegen die Chaosrüstung, die SCHUTZ gewährt setzen sie runter.
Klingt jetzt alles nach Rage, gut ist es auch, aber in meinen Augen berechtigterweise. Ihr werdet wohl jetzt alle sagen, der Mesmer ist nachwievor stark, ist er auch, trotzdem verstehe ich nicht in welchen Maßstäben die Klassen untereinander stehen, schließlich kann mir keiner erzählen, dass er vor der Änderung Op war? Also im Ernst, jemand mit Augen im Kopf zerstückelt die Illus in Windeseile, und weicht dem Chaossturm einfach aus.
Ich würde ja jetzt freundlich nach einem Statement fragen, doch es bringt eh nichts. Auf Erklärungen warum irgendwas geändert wird kann man immer lange warten. Evtl. sollte man sich hier mal League of Legends als Vorbild nehmen
Achja damit ihr es nicht schreiben müsst: Ja ich Weine/Heule/QQe/Flame/Blablabla, manchmal muss man halt Dampf ablassen, und da ich sonst keine Deppen finde die sich den Scheiß anhören, poste ich es halt hier.

Mesmer und 100%ige World Completion

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Was außerdem Mist ist, den Stern kann man oft auch durch Objekte durch sehen. So ist es nahezu unmöglich sich als Mesmer in einer Burg oder so zu verstecken….
Hoffe ebenfalls das da noch was verbessert wird.

Das neue Markensystem am Beispiel Arah, aka 60 Token's für Giganticus Lupicus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

@Sdric.8526

Hättest du die Patchnotes vom 25. evtl mal durchgelesen hättest du festgestellt, dass drin steht, dass das System in der Zukunft überarbeitet wird, sodass auch Teil-Erfolge belohnt werden.

1) Verlies-Marken werden jetzt am Ende einer erkundbaren Kette gewährt. Dies wurde eingeführt, damit Spieler nicht wiederholt eine Kette betreten und den ersten Boss mit Marken farmen, anstatt die ganze Kette zu spielen. In naher Zukunft werden wir dies entschädigen, indem wir Verlies-Marken zu einem seltenen Drop machen, damit auch Spieler, die die Kette nicht abschließen, teilweise Fortschritte für die Belohnungen machen können.

Range dd , pvp taugliche skillung ?

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

2H-Stab//Zepter+Fokus/Fackel Condition Mesmer, Stats Zustandsschaden+Vitalität+Kraft, Runen Zähigkeit+Zustandsschaden, Eigenschaften Chaos+Illusionen (30) wahlweise die restlichen 10 Punkte in Inspiration oder Beherrschung.
Steckst gut was weg, teilst gut aus, kannst sehr mobil sein, kannst nebenbei gut supporten.

Guide: Der Mesmer im WvW

in Mesmer

Posted by: Barnabas.3425

Barnabas.3425

Ganz netter Guide, viele Infos zu Fähigkeiten, Waffen usw.
Dennoch schließe ich mich meinen Vorrednern an, der Support Mesmer fällt im Zerg-WvW nahezu garnicht ins Gewicht, natürlich sind Chaossturm, Reaktion usw. mächtige Fähigkeiten, dennoch entscheidet sich ein solcher Kampf eher im DMG.
Als Infiltrations-Trupp Supporter hingegen ist der Mesmer göttlich, eine kleine Gruppe kann er super hochbuffen und unterstützen, wobei man hier auch wieder hervorheben sollte, dass ein Wasser-Ele oft besser geeignet ist.
Alsl All in All würde ich sagen Support Mesmer kann man machen, kann man aber genauso gut auch sein lassen.
Bisher bleibt mir die wahre Rolle des Mesmer im WvW noch etwas verschleiert, da er vom Aoe Schaden nicht gerade das große Los gezogen hat (Berserker und Chaossturm) und ebenso wenig ein guter Support ist. Sein Single Target Dmg ist zwar gut, trotzdem ist auch hier der Dmg im Vergleich eher mager.
Portal ist zwar super, aber ein Skill kann eine Klasse nicht ausmachen….