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Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beji.4027

Beji.4027

Ein oder zwei GM’s, die täglich einmal die bekannten Farmspots wie Eisklamm-Sund, Feuerzerghügel etc. abklappern und umgehend die dortigen Bots sperren und es wäre schon viel getan. A-Net will mit wenig Aufwand dem Problem Herr werden. das wird aber nicht funktionieren. Das neueste Statement ist doch nur Blabla. Ich sehe nicht weniger, sondern mehr Bots … und ich glaube nicht, dass ich der Einzige bin.

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beji.4027

Beji.4027

Ein gewisses Maß an Bots wird es immer geben, das stört mich i.d.R. auch nicht weiter, aber was in GW2 im Moment abgeht nervt einfach nur noch. Teilweise trifft man sogar auf ganze Bot-Gruppen, die tagein taugaus fröhlich am farmen sind.

Es gibt eine Meldefunktion für Bots. Wenn nun aber dennoch gemeldete Bots über Tage oder Wochen ihr Unwesen treiben können, dann läuft entweder etwas verdammt schief oder die verfügbaren Ressourcen reichen nicht aus, um innerhalb eines angemessen Zeitraums zu reagieren.

So oder so … für den Ruf des Spiels ist es auf Dauer alles andere als gut.

Mesmer Fertigkeiten im PvE anders wirklen lassen als im PvP

in Mesmer

Posted by: Beji.4027

Beji.4027

Der Ingi hat sogar zwei Möglichkeiten sich Speed zu verschaffen. Über Elexier B und Speedy Kit und mit letzterem rennt er permanent mit Speed Buff durch die Gegend. Nur mal so als Anmerkung

kommandanten unötig?

in WvW

Posted by: Beji.4027

Beji.4027

Ganz ehrlich? Meiner Ansicht nach ist der Deppenmagnet der größte Humbug, den Anet ins open PvP bringen konnte!

Ich verstehe immer noch nicht, warum es im open PvP keine allgemeine Schlachtzug-Funktion gibt. Es ist doch hundert Mal einfacher das Geschehen zu koordinieren, wenn es möglich wäre Schlachtzüge (15-20 Mann) zu bilden. So könnten mehrere SZ koordiniert auf der Karte agieren (über TS dann noch besser zu koordinieren). Die übergreifenden Funktionen eines Feldkommandanten könnte man dann ja noch drauf setzten und meinetwegen auf für 100g verhökern. Derzeit aber ist es doch eine stumpfe Zergfunktion.

Mir erschließt sich wirklich nicht der Sinn, den Anet hinter ihrem System sieht.

Kommandeur verbessern

in WvW

Posted by: Beji.4027

Beji.4027

Die für 100 Gold zu erwerbende Funktion des Kommandeurs ist in meinen Augen ein absoluter Fehlschuss und der Organisationskiller überhaupt.

Auf den WvWvW Karten sollte jeder einen Schlachtzug bilden können. Mit den typischen Funktionen, wie bspw. Gruppen organisieren, Assistenten bestimmen etc.

Was nutzt ein Spieler, der zwar 100 g ausgeben, aber keinen Schlachtzug leiten kann?

Ehrlich gesagt verstehe ich das System nicht. Was bitteschön soll daran gut sein?

Wenn jeder einen SZ eröffnen kann – ohne diesen 100 g Humbug – dann ist es doch viel einfacher die Massen zu organisieren. So können auch mal zwei oder drei SZ in Absprache getrennt voneinander operieren.

Malchors Sprung nach heutigem Update immernoch Fehlerhaft!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Beji.4027

Beji.4027

Also ich habe mittlerweile mehrere Europäische Server versucht und überall war er wieder bugged – die Tranfer-Methode kann man sich sparen.

Edit:
Auf Amerikanischen Servern geht es wohl noch. ich konnte den SP gerade eben auf Ambossfels machen.

(Zuletzt bearbeitet am von Beji.4027)

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Beji.4027

Beji.4027

Das einzige was mich am Mesmer derzeit massiv stört ist die Sache mit dem Fokus Target. Gib im PvP dem richtigen Mesmer mit Strg+T das Fokus und die Klone verwirren überhaupt nicht mehr, da das Target immer auf dem richtigen Mesmer bleibt und man mit einem simplen drücken von T wieder aufschalten kann, wenn er Klone erzeugt hat.

Ansonsten finde ich die Klasse absolut OK.