Gildenhalle für kleine Gilden nicht schaffbar
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Biber.6743
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Biber.6743
Wir haben auch eine kleine Gilde, 3 aktive Spieler. Wir hatten versucht die Gildenhalle zu zweit zu erobern und sind gescheitert. Zu dritt hatten wir sie allerdings gleich beim ersten Versuch geclaimed. (Ele,Waldi und Revenant)
War erstaunlich einfach
Mit Zerk ele ist einfach Berserker Ele mit Kraft/Präzision/Wildheit gemeint,
wenn in der Gruppensuche Meta Zerk steht ist übrigens diese Homepage ein Hilfe:
http://metabattle.com/wiki/Build:Elementalist_-_Staff
das ist quasi von der Community (hier der Link speziell für den Stab Ele in Dungeons) gewählter hilfreicher Built. Ist zwar Englisch aber da die Bilder und Icons aussehen wie in GW braucht man nicht mal lesen können um zu verstehen was gewollt ist
Bei mir hat es auch gehangen. Ich hab jetzt alles abgebrochen (Einfluss wird ja erstattet) aber ich kann keine zwei Bauaufträge mehr parallel laufen lassen!? trotz freigeschalteter Gildenwerkstatt die eigentlich genau dazu da ist
Tequatls Kopf war so groß, dass er die halbe Zeit im Erdboden versenkt war
Im Flug kommt er aber besser zur Geltung…
Ich habe eine aufgestiegene Rüstungskiste mit Handschuhen als Fraktal Belohnung bekommen. War glaub Frak lvl 39 oder irgendwas mit 30, allerdings war die einzige Werte-Kombi die mir zugesagt hat (gab da überall nur Stats mit Zustandsschaden) die mit Göttlichkeit-Stats.
Waffenskins habe ich seit dem Patch auch nicht mehr bekommen…
Ich kenne es noch aus GW1, dass die letzten Attributpunkte (glaub 18/19/20)nur noch vergleichsweise kleine Änderungen hervorrufen.
Aber ist das in GW2 auch so?
Bzw. woher hast du die Infos und wo könnte ich das nachlesen?
Die letzten Tage läufts eigentlich ganz gut mit NULL, packe es jetzt mindestens beim 2ten mal mit einer Random Gruppe. Man bleibt einfach direkt am Anfang in der Ecke-Safe Position und kloppt dort mit der Gruppe auf ihn ein. Die Minen daneben sind ja immer die 2 Giftminen. So spart man sich zumindest den Ärger von hochgehenden Minen.
Ein Cooldown für das Minenhochjagen fände ich aber trotzdem sinnvoll.
Wenn die Gruppe geschlossen in der Ecke steht und auch zusammen pullt gehts sogar etwas zu einfach. Aber man hat fast immer einen in der Gruppe der das Aggro hat und während der Schildphase stehen bleibt und weiter kämpft…
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Biber.6743
wie gesagt man kann ein spiel ja ruhig mögen. ich versteh nur nicht, dass bei euch ganzen fanatikern jegliche kritik versucht wird im keim zu ersticken…
Das sind echt die besten Posts, User die nicht mit anderen Meinungen umgehen können.
Kann mich Seramiel nur anschliessen.
Ich finde es gut das Farmen an bestimmten Spots nicht so seehr viel mehr bringt als einfach die Dinge in der Welt zu tun die einem Spass machen. Ich mag es persönlich nicht Monate lang für eine bestimmte Sache denselben Farmspot abzufarmen. Spass an einem Spiel sieht finde ich anders aus, auch wenn viele MMO Spieler genau dieses Farmen zu lieben scheinen. Aber die werden nach jedem Update ihre Spots finden um möglichst viel Geld zu holen.
Über besseren Loot und mehr spannende Bosskämpfe würde ich mich allerdings auch freuen.
(Zuletzt bearbeitet am von Biber.6743)
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