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Super. Vielen Dank für die Erklärung. Die Do Re Mi Geschichte, kannte ich noch aus der Schule damals. Da wurde mir jedoch eingetrichtert, dass die Halbtonschritte bei Mi-Fa und Ti-Do liegen.
Grüss euch. Auch ich habe mich heute an das Glockenspiel begeben. In der freien Minute, konnte ich es mir nicht verkneifen, “Alle meine Entlein” zu spielen. Allerdings tönte das ingame nicht richtig. (Do Re Mi Fa So So So So La La La La So La La La La So Fa Fa Fa Fa Mi Mi Re Re Re Re Do)
Spielt man das Ingame, stellt man fest, dass man nicht das “Alle meine Entlein hört”, das wir alle kennen.
Als nächstes versuchte ich den Anfang des Stückes “River flows in you”. Twilight Fans kennen das bestimmt. Auch hier dasselbe Problem. Nun spielte ich rein nach Gehör und kam zu folgendem Ergebnis: Die Halbtonschritte ingame sind Re-Mi und La-Ti. Will heissen, das was ingame Do genannt wird, ist eigentlich ein Re. Das was Ingame Re genannt wird, ist eigentlich ein Mi usw. Mit dem Wissen, konnte ich schliesslich die Lieder so spielen, dass ich sie selber auch erkennen konnte. Bloss schade, dass man so wenige Töne spielen kann, in Aion damals, konnte man noch ganze Weihnachtslieder spielen.
Ist das schon jemandem aufgefallen oder irre ich mich einfach nur?
Dann wurde mir bewusst, dass ich die Tage knapp 150 Früchte gesammelt habe und noch keine einzige Blüte fand. Als ich die letzte Pflanze auf der Insel gepflückt hatte, verabschiedete ich mich von dem Asura und ging weiter meine eigenen Wege. Heute Freitagmorgen begab ich mich wieder zum Handelsposten. Die Maracujablüten waren für knapp 10 Silberstücke pro Stück zu haben. Ein Schmuckstück würde also sieben Goldstücke und 50 Silberstücke alleine für die Blüten in Anspruch nehmen. Mit den Ektoplasmakugeln und dem Orichalcum, kommt man also auf etwa neun Goldstücke pro Schmuckstück.
Zum Vergleich: Ein exotisches Rubinamulett mit der gleichen Menge an Attributen kostet nicht einmal drei Goldstücke. Eine Rubinkugel kostet weniger als eine Blüte, während man nur fünf Kugeln pro Schmuckstück benötigt. Das scheint nicht nur in meinen Augen mehr als unfair. Jedoch benötigen nur wenige Spieler diese Statkombination, weshalb der Aufschrei eher klein ausfällt.
Mit der Geschichte über das, was ich die letzten Tage in diesem tollen Event und den folgenden Stunden erlebt habe, möchte ich die Entwickler darum bitten, entweder den Erhalt der Maracuja Blüten zu vereinfachen oder die Anzahl der benötigten Maracuja Blüten pro Schmuckstück zu verringern. Es kann nicht sein, dass ein Schmuckgegenstand, der nicht einmal ein eigenes Aussehen besitzt, so extrem viel schwieriger zu erhalten ist, als andere Schmuckgegenstände der gleichen Stufe. Ausserdem, denkt an den kleinen abhängigen Asura… er braucht diese Blüten.
Auf der Südlicht Bucht hatte eine korrupte Organisation, welche “Die Karka” genannt wird, die Macht ergriffen. Die Karka pflanzen auf der Insel Maracuja im grossen Stil an und zwingen Minderheiten, wie die insulanischen Irukandji, die Pflanzen für die Karka zu ernten. Da die Karka angeblich für die kürzlich passierten Anschläge auf Löwenstein verantwortlich sind, musste die Löwengarde eingreifen und organisierte eine Razzia auf die Villa im südwestlichen Teil der Insel, in welcher der vermeintliche Boss der Karka residierte. Dieser wurde in dieser Nacht von Sonntag auf Montag in der Schiesserei in seiner Villa getötet, woraufhin die Villa von den freiwilligen Kämpfern geplündert wurde.
Verwirrt und etwas geschockt, verliess ich die Insel erstmal. Am Dienstag begab ich mich ein weiteres Mal auf die Insel, da sich meine Elementarmagierin immer näher an die 80 zubewegt. Die Maracujapflanzen werden immer noch von den Karka bewacht, doch die Löwengarde scheint sich nicht mehr dafür zu interessieren. Ich sammelte alle Pflanzen, die ich fand. Blüten waren keine dabei. Mittwoch das Gleiche. Auch am Donnerstag, befand ich mich lange auf der Insel.
Ich sah einen Asura, der gerade mit einem Karka um eine Maracujapflanze stritt und half ihm, diesen zu erledigen. Der Asura bedankte sich und ich kam mit ihm ins Gespräch. Er beschwerte sich darüber, dass die Preise für die Maracujablüten seit dem Tod des Karka Bosses massiv gestiegen sind. Er beschuldigte auch die Kapitalisten Löwensteins, welche die seltenen Blüten aufkaufen und teuer weiterverkaufen. Diese liebschen Liebsche nutzen Abhängige wie ihn aus, meinte er. Nun müsse er sie selber sammeln, weil er es sich einfach nicht mehr leisten kann. Er meckerte daraufhin über die Maracuja Früchte, die er nicht mehr sehen kann und wie sie ihm zum Hals heraushängen. Er hat sie auf alle möglichen Arten zubereitet: Himbeer-Maracuja-Kompott, Kirsch-Maracuja-Kuchen, Bananen in Maracujasauce, Maracujasalat, der restlichen Gerichte habe ich vergessen.
Irgendwie tat mir der kleine Asura Leid. Ich fragte den Asura, ob es nicht sinnvoller wäre, stattdessen Gold zu sammeln und sich die Blüten trotz den hohen Preise zu kaufen. Er verneinte. Die Blüten sind einfach zu teuer. Da die sich die Karka immer noch auf der Südlich Bucht aufhalten, können die Fleissigen ARbeiter Mit Exorbitalem Reichtum (kurz: FARMER) und die Billigarbeiter Ohne Tauglichen Sold (kurz: BOTS), die Pflanzen nicht gezielt sammeln. Ausserdem sind die Blüten so selten. Das alles führe zu hohen und immer weiter steigenden Preise.
Von diesem Ort hatte ich noch nie gehört und ich erzähle auch nicht viel darüber wie ich herausgefunden habe, wo sich dieser Ort befindet. (Von der Schlägerei mit einem Sylvari namens Canach habe ich immer noch ein blaues Auge) Zumindest hatte ich irgendwann eine Karte von der Insel und wusste nun, wie ich dahin komme. Mit einem Schiff, von dem Hafen Löwensteins aus, machte ich mich als einfacher Passagier auf die Reise, die wegen mehrfacher Störung unterbrochen wurde. Erst mussten wir aufgrund eines Sturms namens “Nelson” (Nelson ist die Abkürzung für: Niemals endender Lade Schirm ohne Notwendigkeit) wieder umdrehen und dann mussten wir anhalten, weil so ein Typ namens Budd einfach ins Meer gesprungen ist, nachdem er etwas Glänziges gesehen hat. Oh Moment, letzteres war auf einer anderen Schiffsreise.
Der erste Eindruck der Insel war positiv. Es war Sonntagabend und ich traf anfangs auf viele Touristen, die am Strand badeten. Gleich daneben befand sich eine grosse Höhle mit wuchtigen Geysiren, die für viel Spass zu sorgen schienen. Zumindest solange, bis sich ein grosser ausgezogener Norn dazu gesellte. Fast hatte ich vergessen, warum ich eigentlich auf der Insel war. Ich fragte eine kleine Asura Dame, die sich gerade eben bei den Geysiren amüsiert hatte und nun wild über den Norn fluchte, wo ich denn diese Maracuja Pflanze finde. Sie wies mir, ohne sich zu mir umzudrehen, den Weg und beschimpfte danach gleich weiterhin den Norn. Was hatte sie eigentlich gegen ihn?
Die Wegbeschreibung war richtig und ich fand so gleich die erste Pflanze. Gerade als ich die Pflanze näher untersuche wollte, knallte es mehrmals laut. Solche Knalle hatte ich bisher noch nie gehört in Tyria. Jemand oder etwas hat auf mich geschossen und bevor ich wusste, was genau auf mich geschossen hatte, wurde dieses etwas von einem grossen Trupp mit Löwengardisten und freiwilligen Kämpfern in Stücke gerissen. Als Schaulustiger begleitete ich nun dieses Riesentamtam. Erst nach knapp drei Stunden wilder Schiessereien, konnte ich eins und eins zusammenzählen und wusste endlich, was hier eigentlich los war.
Wie im Titel schon geschrieben, enthält der Post eine kleine Geschichte. Wer diese nicht lesen möchte, das eigentlich Relevante steht ganz unten.
Ihr kennt das bestimmt. Euer aufsteigender Zweitcharakter wird 80 und ihr braucht ein Geschenk um diesen Anlass zu zelebrieren. Auch ich stand letzte Woche vor diesem Problem. Ich suchte also im Handelsposten in Löwenstein nach einem geeigneten Geschenk und stiess dabei auf Blütenverzierten Schmuck in allen erdenklichen Schmuckformen. Diese würden meiner Elementarmagierin bestimmt gefallen. Der Auktionator teilte mir mit, dass dies eine Neuheit auf dem Markt sei. In Anbetracht der hohen Preise dieser Schmuckstücke, wendete ich mich sogleich an einen Juwelier. Wenn ein Produkt nicht mehrfach Rendite abwerfen muss, ist es meist günstiger.
Der Juwelier teilte mir mit, dass man 75 Maracuja Blüten für die Herstellung eines einzelnen Schmuckstückes benötigt. Diese hat er gegenwärtig nicht zur Hand, also wieder zurück zum Handelsposten. Eine Maracuja Blüte kostete fünf Silberstücke, also drei Goldstücke und 75 Silberstücke für die 75 Blüten. Da ich gerade selber was verkauft habe, konnte ich mir nur die Blüten für ein einzelnes Schmuckstück leisten.
“Woher nun nehme ich nun die anderen Blüten?” Auf meiner Reise durch Tyria, bin ich nie auf so eine gestossen. Ich machte mich also auf zum Hain. Wenn jemand etwas über Pflanzen weiss, dann sind es die Sylvari. Diese konnten mir auch gleich weiterhelfen. “Die Maracujapflanze wächst aufgrund ihrer Anspruche bezüglich Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Bodenbeschaffenheit nur an einem einzigen Ort in ganz Tyria. Der Südlicht Bucht.”
(Zuletzt bearbeitet am von Bizgurk.5639)
Man könnte doch einführen, dass man wenn beide zustimmen reden kann und davor auch nich den Namen erfährt oder so….
Ich durfte gestern in Erfahrung bringen, dass sowas ähnliches bereits möglich ist.
Ich wurde von einem feindlichen XXXX-Eindringling in eine Gruppe eingeladen (an diesem Punkt ist sowohl meine, wie auch seine ZUstimmung erforderlich) und er bat mich um ein paar 1v1 Duelle. Anschliessend wurde etwas geplaudert und er erklärte mir, dass man sein Ziel mit /invite einladen kann. Natürlich darf das Ziel nicht bereits in einer Gruppe sein. Dadurch erfährt man aber auch seinen Namen, was an sich nichts Schlechtes ist. So kann man sich wieder für ein paar Duelle treffen.
Auch mir ist direkte Kommunikation mit dem Gegner wichtig. Im SPvP kann man auch mit dem Gegner reden und dadurch wurde ich bisher nur ein einziges Mal direkt beleidigt. Durch den Team Chat jedoch schon mehr als 20 Mal.
In Gw1 konnte man auch mit dem Gegner chatten und es ist mEn meistens das eigene Team, das einem beleidigt und nicht der Gegner.
Was Empowering Might angeht, dieses Trait besitzt angeblich eine interne Abklingzeit, die laut Wiki bei einer Sekunde liegt. Du erhältst also bis zu einem Machtstapel pro Sekunde. Diese stapeln sich.
Die Verteidigung Quentins war einmal wieder eine hervorragende Verteidigungsaktion, die mir sehr viel Spass bereitet hat. Früh aufgestanden, um mir etwas im Fernseher anzusehen, richtete sich meine Aufmerksamkeit bald gegen die unermüdlichen Angreifer der Unterwelt. Vor ein paar Wochen, wechselten meine Freunde und ich auf Dzagonur, weil die Warteschlangen auf dem vorherigen Server einfach zu lang wurden.
Wie der TE schon geschrieben hat, steht Dzagonur zur Primetime, abgesehen von den Heimatlanden und Ewigen, unter dem Einfluss des “Unterlegen”-Buffs. Warteschlangen gibt es praktisch keine. Organisation ist durch ein öffentliches und stark genutztes Server Ts vorhanden, jedoch fehlt in diesem ebenfalls die hohe Spielerzahl. Gleichzeitig macht die Organisation einen sehr sozialen Eindruck. Im Ts beschimpft man sich nicht gegenseitig, lästert auch nicht über die Menschen, die nicht im Ts sind und man gewährt dem einfachen Dzagonurbewohner einen Einblick in die Pläne.
Soviel von meiner Seite.
Mit den + 5% Schaden durch Greatsword Power, habe ich ein persönliches Problem, das sich bei deinem gegenwärtigen Build besonders gut erklären lässt. Warum fünf Traitpunkte für + 5%, wenn du in Honor + 10% durch Elusive Power erhalten könntest? Du verlierst Kraft, erhöhst aber deinen Schadensmultiplikator für beide Waffen. Du musst allerdings deine Endurance niedrig halten, was du aufgrund von Selfless Daring sowieso tust.
Symbolic Exposure ist in Kombination mit einem Hammer relativ effektiv. Bewegt sich der Gegner nicht, dann bleiben diese vier Vulnerability Stapel mehr oder weniger dauerhaft drauf. Meiner Meinung nach, hat Symbol of Wrath mit 20 bzw. 16 Sekunden eine zu hohe Abklingzeit, als das sich dieses Trait für das Grossschwert lohnt.
Retributive Armor empfinde ich ebenfalls als heikel in deinem Build. Dieses Trait mag in manchen Builds durchaus nützlich sein (siehe: Brutalys Hammer+AH Guide im englischen Teil des Wächterunterforums), aber bei deinem Build kann man diese zehn Traitpunkte möglicherweise effektiver verwenden. Schon alleine weil damit 1700 Toughness zu 85 Precision führen und du, wenn du diese 10 Traitpunkte stattdessen in Radiance investierst, 100 Precision erhältst. Ok, um die + 10% kritischer Schaden wäre es Schade, dafür kriegst dann in Radiance ein gutes Trait.
Wrathfull Spirit mochte ich schon vor dessen Nerf nicht. Effektiv war es allemal, aber es war mir einfach zu selbstbedacht ausgelegt, wenn man es mit Alternativen vergleicht wie die -20% Wiederaufladezeit auf Shouts. Ausserdem wären sowohl Wrathfull Spirit, wie auch SIgnet of Judgment mit dem Vengful Trait in Virutes wesentlich effektiver, was du ebenfalls nicht nutzt.
Two Handed Mastery ist ebenfalls ein sehr beliebtes Trait, aber mMn kein Must have.
Mein Vorschlag würde so aussehen: http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAR8fkYgUE5CseQQE6vqCxDnBGhPA;TYAqaM1IqxWjrGZNA (Musst den Links kopieren und einfügen, er will nicht so recht in diesem Forum)
Die Utility Skills lies ich mit Absicht leer, da man diese situationsbedingt anpasst und dementsprechend verwendet. Rufe und/oder Siegel sind hierfür zu bevorzugen. Mit VoJ und Zealot’s Flame hältst du Brennen aufrecht. Du machst +10% Schaden wenn: Das Ziel brennt, dein Ziel unter einem Zustand leidet und deine Endurance nicht voll ist. Diese Multiplikatoren summieren sich. Durch Shouts, Siegel, Cleansing Flame (entfernt Zuständen von Verbündeten, was manche immer wieder vergessen), Blenden und Empowering Might unterstützt du deine Gruppe. Was die niedrige Menge an Lebenspunkte, die du bzw. wir Wächter haben angeht: Toughness ist nichts Schlechtes, es nützt jedoch nicht gegen Zustände. Ich empfehle dir daher die Geflügel-Lauch-Suppe. Die kostet zwischen zwei und vier Kupferstücke bei der Handelskompanie, verleiht dir 60 Vitalität und verringert die Dauer, mit der Zustände auf die wirken um 36%.
Das Build und die Spielweise unterscheidet sich im Endeffekt nur wenig, von deinem jetzigen Build, hoffe ich konnte helfen.
(Zuletzt bearbeitet am von Bizgurk.5639)
Eine Möglichkeit wurde noch ausser Acht gelassen: Die Bots. Ich durfte gestern miterleben, wie unsere einzige Festung in einem Gebiet angegriffen und eingenommen wurde. Dabei sind nur etwa fünfzehn Spieler von unserer Seite zur Verteidigung erschienen, während ein Bekannter sich über die Warteschlange über dieses Gebiet beschwerte. Auch ich hatte mir da die Frage gestellt, die sich der TE hier stellte.
Nach der eindeutigen Niederlage, begab ich mich in den südwestlichen Teil des Sees, um zu überprüfen, was die Schwertkreuze da bedeuten. Danach durfte ich schliesslich achtzehn Spieler wegen Botten melden. Es ist seit knapp einer Woche immer die gleiche Stelle. Sie betreten das Gebiet, wenn keine Warteschlange besteht und wenn Abends die richtigen Spieler in den Kampf ziehen möchten, wird ihnen der Zugriff verweigert.
Es kann sich jedoch um ein einzelnes Problem handeln, wie es auf anderen Server aussieht, kann ich nicht wissen.
Yan, ich weiss nicht wie und womit du spielst, aber ein gedownter Spieler haut mich meist nicht länger als etwa drei Sekunden, danach ist er tot. Ausnahme bilden hier die Mesmer und Diebe.
Mehr Lebenspunkte wäre eine Möglichkeit, würde meiner Meinung nach auch die Überzahl unterstützen bzw, die Überzahl noch mehr unterstützen als die Unterzahl. Wenn ich mit meinem Kumpel ein 2v3 angehe, versuchen wir, einen Gegner, mithilfe von zeitlich begrenzten CC Fähigkeiten, wie bsp. Betäubungen, und viel gezieltem Schaden zu downen und dann zu töten so wie ich es vorhin beschrieben habe. Danach ist der Kampf ausgeglichen.
Hätte der Gegner nun 7k mehr Leben, würde der Burstschaden und die CC Immunitiy unsererseits nicht ausreichen um ihn zu töten. Danach würde uns die Überzahl einfach niederzergen. Das gleiche Prinzip gilt für grössere Gruppen, die gezielt gegen noch grössere Gruppe angehen. Mehr Lebenspunkte, würden mir als häufiger Unterzahl gegen Überzahl Spieler sehr sehr weh tun. Mal eine Frage am Rande, wieviele Lebenspunkte hast du denn?
Wenn ich das richtig verstanden habe, sind viele Spieler hier der Meinung, dass man als Unterzahl nicht gegen eine Überzahl gewinnen kann. Sind die gegnerischen Spieler nicht auf den Kopf gefallen, trifft das auch zu, aber ich habe oft genug gesehen, wie eine Unterzahl eine Überzahl besiegt. Es ist bereits möglich. Man muss den Down State nicht entfernen um dies zu ermöglichen.
Kann man in dem Forum hier auch mal eine Diskussion führen, ohne dass Leute ihre eigene Meinung gleich als Tatsache darstellen?
Es ging nur darum, dass ich der Meinung bin, dass der Down State den unterlegenen Gruppen, die als Team zusammen spielen, sich gegegnseitig beleben und wissen wie man Gegner tötet, einen Vorteil gegenüber Gegner verschafft, die das eben nicht tun und dass dies genau die Richtung ist, in die sich das WvW und PvP mMn entwickeln soll.
Was wäre denn eine Alternative zum Down State? Rezzsiegel? Dann gewinnt die überlegene Seite noch öfters. Heilerklassen? Dann hat die überlegene Seite mehr Schaden, mehr Heilung… meiner Meinung nach auch eine schlechte Idee.
In Gw1, (ich weiss dass das hier nicht Gw1 ist) gab es das http://www.guildwiki.de/wiki/Siegel_der_Wiederbelebung In der Arena, musste man einen Spieler also erst 3 Mal töten, bis er am Boden blieb, es sei denn, man hinderte den Gegner am Wiederbeleben. Der Down State in Gw2 ist mMn eine geniale Lösung, sowohl als weitere Phase des Kampfes, wie auch um Tode zu verhindern. Genau, ein gedownter Spieler IST NOCH NICHT TOT. Merkt euch das.
Es verwundert mich, dass hier geschrieben wird, dass man wegen dem Down State als Unterzahl keine Überzahl besiegen kann. Meiner bescheidener Erfahrung nach, geht das ganz wohl, vorausgesetzt natürlich, dass der Gegner irgendwelche Defizite besitzt (Ausrüstung, Level, Orb, Ts, Erfahrung usw.). Ein gewonnes 2v5 war das Höchste, das ich bisher in Erfahrung bringen konnte.
Hat man den Gegner down, sollte man ihn so schnell wie möglich töten. Als Wächter habe ich viele Möglichkeiten, die mich dabei unterstützen. Angefangen mit Stand your Ground, welches ich alle 30 (24) Sekunden nutzen kann und mir 5 Sekunden Stability verleiht. Dagegen können die Gegner nur versuchen, mit mehr als einem Spieler den Gedownten zu beleben. Dann kann ich sie mit Shield of Absorbtion wegkicken. Mein Kumpel kickt sie dann nochmal, während ich den Spieler töte. Das klappt nicht, wenn der Gegner ebenfalls Stability besitzt, aber wir reden hier von WvW…
Abgesehen vom Dieb und Mesmer, müssen die Gedownten mit ihrer zweiten Fähigkeit treffen, damit man gehindert wird. Beim Elementalist reicht es, wenn man via Ausweichsrolle an ihn ran huscht. Mit Shield of Wrath blocke ich die nächsten Attacken und beispielsweise auch den PBAE Kick eines gedownten Wächters. Mit Virtue of Courage verteile ich Aegis an mich und meine Verbündeten, damit kann man unterbrechende Fähigkeiten ebenfalls blocken.
Anderes Beispiel: Da ich als Wächter das Trait “Justice is blind” dabei habe, kann ich beispielsweise den Hammerwurf des Kriegers scheitern lassen. Jeder Depp kann mittlerweile die Animation des Hammerwurfes von der des einfache Steines unterscheiden. Will der Krieger seinen Hammer werfen, haue ich Virtue of Justice raus, was ich sogar während dem Finishen machen kann. Der Hammerwurf verfehlt, Krieger tot. Will mein Kumpel den Krieger finishen, muss ich nur zur richtigen Zeit flashing blade oder Leap of Faith benutzen und der Hammerwurf verfehlt.
Gegen Mesmer und Diebe funktionieren meine ganzen Spielzeuge leider nicht. Der gedownte Mesmer hat übrigens einen Pfeil über dem Kopf, der Klon nicht. Diebe haben dafür, genauso wie Ele und Wächter auch, nur wenige Lebenspunkte im Down State. Falls also jemandem Probleme mit dem Escape des Diebes hat, kann man ihn auch einfach auf Distanz verhauen, während ein Kumpel die Gegner am Wiederbeleben hindert.
Man kann den Gegner im ersten Try töten, seine Verbünden aus dem Down State befreien und Gegner beim finishen stören. Kriegt die eigene Seite das hin, während der Gegner das nicht schafft, kann man auch in Unterzahl eine Überzahl erledigen. Ich habe keine Ahnung, was andere Klassen diesbezüglich für Möglichkeiten haben, aber da im Moment überall so viele Wächter rumlaufen, ist das Töten einen gedownten Spielers kein Problem. Ich ziehe eigentlich fast nur Nutzen aus dem Down State, wobei ich der Meinung in, dass der “2” vom Ele noch zusätzlich Benommenheit verursachen sollte.
Im PvP hat Knight +Vitality, im Pve/WvW +Toughness.
Was Knight vs, Valkyrie angeht: Ein mögliches Ziel ist, sie so zu kombinieren, dass du den grössmöglichen Schaden/Zeiteinheit verursachst. Kritchance profitiert von Kritschaden und Kritschaden profitiert von Kritchance.
Es wäre hilfreich, wenn du uns ein paar Informationen über dich geben würdest. Was für ein Build nutzt du? Spielst du damit oft in einer festen Gruppe? Du sagst, du möchtest dich offensiv orientieren? Meinst du damit Glasskanone? Im WvW ZergvZerg ist eine offensive Spielweise mit reinen Berserker Stats eine Kamikazeaktion.
Zustandsschaden ist relativ uneffektiv wenn VoJ das Einzige ist, was bei dir einen Zustand aufträgt. +Kritischer Schaden ist relativ uneffektiv, wenn du eine niedrige kritische Trefferchance besitzt. Aber das dürfte dir alles selber klar sein.
Was die Gegenstände mit +Kritischer Schaden angeht, bin ich persönlich etwas vorsichtig. Oft haben diese Gegenstände sehr wenig +kritischer Schaden darauf, wenn man sie mit anderen Quellen vergleicht, die zu +kritischem Schaden führen.
Auch ich möchte mich kurz bei Elonafels und Seemansrast für diese tolle Woche bedanken. Für mich war es der spannendste Krieg bisher, vorallem deshalb, da er mMn der am wenigsten Unausgeglichene gewesen ist. Viel Erfolg beim nächsten Krieg, hoffe man sieht sich wieder für eine Revanche.
Was das Organisieren auf unkommandeurisierten Grenzlanden von seiten Kodaschs aussieht: Ich sehe es nicht selten, dass jemand, der versucht etwas zu koordinieren, mit Sätzen wie “Hol dir erstmal das Kommandeurbuch, bevor du hier Ziele angibst”, empfangen wird. Wenn man mMn wichtige Informationen im Chat meldet wie: Inc da, dort und wieviele, wohin wir uns bewegen und mit welchen Absichten, Tor und Mauerstatus etc. wird man nicht nur angemeckert, sondern auch heftig beleidigt.
Sich gegenseitig beleidigen, tun auch nicht selten mal Kommandeure, bzw. Menschen die versuchen, etwas zu organisieren. “Ihr Noobs kriegt nichtmal die Bucht gedefft, während wir hier Etheron holen. Wegen euch Versagern war unser Erfolg umsonst”, warf der eine Leiter dem anderen an den Kopf, wobei ich den Satz etwas “freundlicher” gestalten habe.
Darunter leidet gerade der kleine Soldat, der sein wacker verdientes Geld in Belagerungswaffen steckt, die zurückgelassen werden, weil sich herausstelle, dass hier ja der andere Leiter ebenfalls angreift und man ihm nicht zu Karma verhelfen möchte.
Ich weiss nicht, wie die Stimmung auf anderen Servern ist, aber ich finde, dass Kodash diese Wochen den zweiten Platz nicht verdient hat. Auch wenn es mich auf der einen Seite erfreut, dass die Warteschlangen sich verkürzen, wünsche ich mir, dass sich die einen Kodashler mehr fürs WvW und die anderen mehr für soziale Kommunikation und Teamarbeit interessieren würden.
Neue Woche neues Glück. Meine Klinge freut sich auf frisches Blut. GG Elona, GG Seemansrast.