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[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Cangar.5489

Cangar.5489

Leute, meint ihr, Blut ist Kraft ist jetzt ein absoluter Pflichtskill? Ich hab einige builds ohne ihn, aber die 10 Stacks Wut sind schon einiges… Ganz abgesehen natürlich von der Blutung. Benutzt ihr es jetzt auch in Builds ohne zustandsschaden (also Dolch & Leben abzapfen zb)? Und habt ihr den Eindruck, dass Leben abzapfen deutlich besser geworden ist?

Nekro oder Ingenieur? :)

in Nekromant

Posted by: Cangar.5489

Cangar.5489

Hi Horst

Also ich hab mir beide Klassen angeschaut und dachte anfangs, der Ingi sei deutlich cooler und leichter zu spielen, aber hab den Nekro mittlerweile echt lieb gewonnen Ich mag einfach den Style. Ich denk, das ist einfach ne Frage der vorlieben, was dir mehr liegt. Beide Klassen können DD und Supporter sein, nur eben anders.

Nekro Autoattacken und Diener DPS

in Nekromant

Posted by: Cangar.5489

Cangar.5489

Das bestärkt mich mal wieder, mit dem Dolch rumzurennen :-D Conditonmancer ist zwar auch mal nett, aber find ich persönlich weniger stark. Der Stab ist naturlich auf Autohit dmg ausgelegt,aber auch die zeichen find ich jetzt verglichen mit dem Schaden des Dolchs nicht soo berauschend. Axt war irgendwie nie in Frage. Nix halbes und nix ganzes, hab ich so das Gefühl… Der Schaden kommt nicht an den Dolch ran und das ohne Lifeleech. Bisschen Vergeltung, aber so berauschend jetzt nicht.Bei den Minions find ich den Fleischgolem und den Knochenunhold ganz gut.Passt auch in den Dolch Build, wegen Verkrüppelung, Festhalen und Stun… Ein kompletter MM Build wäre zwar cool, ist aber glaub einfach nicht so effizient.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Cangar.5489

Cangar.5489

Panso, wirklich Man bekommt den reflektierten Schaden auch selbst? Wusst ich jetzt z.B. nicht. Ätzend. Zum channeln: Es gibt ja noch den Trait, dass channeln 400 Zähigkeit gibt. Evtl für diese Combo interessant? Ich hab das momentan auch geskillt, für meinen Dolch-Lifeleech-Build. Da der Lifeleech gechannelt wird, ist das in dem Fall doch manchmal ganz gut. Alternative dazu ist in meinem Fall 5 Sekunden Vergeltung bei einem Heal. Aber nachdem ich jetzt weiß, dass da der Schaden eh trotzdem durchkommt… Ist der wohl weg vom Fenster. vielleicht wäre noch “Gegner fürchten mich, wenn ich im CC bin” ne Alternative… Mein Build: (man muss ihn in den Browser kopieren)
http://gw2skills.net/editor/en/?fQAQNBIhZakRrSvVTTjePBIpA7mnew94iDpYXcB;TsAA1Cto2yslYL7WutkbtCZUwUEA
Da komm ich eigentlich recht gut mit klar. 2 Minions für verkrüppelnde Angriffe, Festhalten und Stun, 2 Wells für Schaden, Heal für conditions wegmachen, Dolch für Schaden und Horn für hinter- bzw wegrennen. Stab für größere Gegnergruppen, wenn es unübersichtlich wird und als Fallen beim Deffen… Ich find den Build recht gut

Mit Freunden in das selbe Team

in PvP

Posted by: Cangar.5489

Cangar.5489

Mir und meinem Freund ist das auch schon ziemlich ätzend aufgefallen. Zu zweit ne dreiviertel h gespielt und maximal ne viertel h im gleichen Team, war wirklich unschön.

Allerdings, wie kann man das Team wechseln, was hier angesprochen wurde? Wir haben so eine Funktion nicht gefunden…

Statauswirkung auf Minions

in Nekromant

Posted by: Cangar.5489

Cangar.5489

Hey

Danke für die Antwort! Den Build kannst du anschauen, wenn du den Link kopierst und im Browser manuell einfügst.

Also erstmal, nein, es geht mir um einen PvP Build. Ich weiß durchaus, dass MinionMaster grad eher auf der NoGo-Liste steht, aber ich fänd es eigentlich gut, wenn das auch im PvP machbar wäre. Schade, dass die Stats sich nicht auf die Viecher auswirken. Werd jetzt mal austesten, ob ein MM Build an einen Lifeleech&Wells Build rankommt. Der Fleischgolem hat allerdings schon was, grad auch durch den Stun.

Nein, nicht mein Spiel!

in PvP

Posted by: Cangar.5489

Cangar.5489

Ich bin auch nicht so ganz sicher, wie gut ich das PvP finde. Einerseits find ich es z.B. sehr gut, dass es nicht mehr so krasse Rollenverteilung gibt. Andererseits hab ich früher immer gerne Heiler gespielt, die Rolle, die hier halt gekillt wurde. Das zum einen.

Zum anderen hab ich folgendes Problem: Ich finde, das Verhältnis von Schaden zu Rüstung und Leben bei ALLEN Klassen ist mMn falsch. Die Kämpfe gehen zu schnell, sind, was ja schon angesprochen wurde, zu unübersichtlich und es fehlt mir die Möglichkeit, gezielt meinen Charakter bis ans Limit auszuquetschen. Meistens ist in einer 1on1 Situation innerhalb von 10 bis 15 Sekunden einer am Boden. Keine Ahnung, ob ich falsch gewickelt bin, aber ich persönlich fände es gut, in einem Kampf wenigstens einmal alle meine Skills benutzen zu müssen Klar, man kann sich diese Schnelligkeit antrainieren und ich komme auch halbwegs klar, aber ich fände es einfach cooler, wenn die Kämpfe alle mindestens doppelt so lange gingen! Da würde man sogar die Ausdauerregeneration bemerken Müssten natürlich manche Klassen angepasst werden (Wächter), aber ich fänd es besser. Ist natürlich ein unerfüllbarer Wunsch, Arena.net wird sicher nicht alle Klassen so überarbeiten, dass dieses Kriterium erfüllt wird. Aber es würde zumindest dazu führen, dass das Chaos etwas bereinigt wird.

Außerdem fehlt mir eine Art kontrolliertes 2vs2 oder 3vs3, das geht aber mit oben genanntem einher. Ich hab leider keine 4 PvP-begeisterten Freunde, die mit mit Turniere Spielen wollen, also haben wir immer Randoms dabei. Da fände ich auch noch zwei kleinere Maps (Arenamäßig, nur noch etwas interaktiver) für 2vs2 oder 3vs3 sinnvoll.

Grundsätzlich bin ich aber der Meinung, dass das PvP schon cool ist. Und ich bin sicher, es wird noch einiges dran getan, gerade, was weitere Modi und eine Ladder angeht. Schade find ichs halt, dass sie so meeeeega große Erwartungen geschürt und dann doch ein etwas kleines PvP-System erstellt haben.

Statauswirkung auf Minions

in Nekromant

Posted by: Cangar.5489

Cangar.5489

Interessant, scheint ja ein Thema zu sein, das doch nciht so leicht zu beantworten ist… weiß das denn keiner???

Statauswirkung auf Minions

in Nekromant

Posted by: Cangar.5489

Cangar.5489

Hi zusammen!

Ich hab mir folgenden Build überlegt:

http://gw2skills.net/editor/en/?fQAQNBIhZakQrVvWzUjePBIpIaqnUwN4QP2VanB;TsAA2Cto2yslYL7WutkbtEZUwUEA

Die Frage, die sich mir stellt und die sicher eine ganz einfache ist: Inwiefern wirken sich die Stats auf die Minions aus? Also bekommen sie auch mehr Leben, Rüstung, Schaden und Critchance durch meine Stats? Denn mit diesem Build verlasse ich mich natürlich tendentiell auf meine Minions, d.h. falls die Werte nicht mit übertragen würden, kann man natürlich entsprechend die Rüstung anpassen.
Gleiche Frage auch für die Sigills: Werden die 5% mehr Schaden auch auf die Minions übertragen? Oder der Trait, den ich gewählt habe, dass man an Zielen unter 50% HP 20% mehr Schaden macht… und arbeiten die Traits in Blutmagie miteinander zusammen, also wird auch das Minion Life Siphoning verbessert?

Noch was: Gilt bei Haupt- und Nebenhandwaffe nur das Sigill der Haupthandwaffe? Ist mir beim Rumprobieren aufgefallen… weiß da jemand was? Außerdem funktioniert komischerweise bei mir das Sigill auch nicht auf dem Stab. Also wenn ich im Kapf zum Stab wechsle, kommt keine Macht, zum Dolch aber schon, obwohl es auf beiden drauf ist. Ich meine mich aber zu erinnern, dass es schonmal geklappt hat, jetzt allerdings grade nicht. Könnte auch ein Bug sein?

Ich weiß nicht, wieviel % mehr Schaden Macht bewirkt, lohnt sich das? Und hier ebenfalls: Wird davon etwas auf die Minions übertragen? Ich bin noch am Überlegen, ob ich das Lebensfresser Sigill nehme, weil das auch nochmal etwa 1k HP klaut. Würde ja reinpassen wirgendwie. Oder einfach simple 5% mehr Schaden, aber das eig auch nur, wenn es auch auf die Minions übertragen wird.

Und natürlich, falls jemand anmerkungen zu dem Build hat, immer gerne her Ich spiele momentan so, dass ich natürlich mit den Minions rumrenne und wenn ich einen Gegner sehe, erstmal mit dem Stab den Boden voll Zeichen male und dann auf den Dolch wechsle (dafür das Sigill), Life Siphoning, Festhalten vom Minion, Dolchangriff, Blenden vom Minion, zwischendurch, wenn er wegrennt, Death Shroud und zweiter Angriff (hin porten), Festhalten mit dem Dolch, Angriff, dann mit Heuschreckenschwarm verfolgen und weiter mit dem Dolch drauf. Fleischgolem Stun nicht vergessen und Benommenheit durch den Dolch und Death Shroud Fear, alles je nach Bedarf. Bei größeren Gegnermassen wechsel ich zum Stab und mache damit weiter und wechsle ggf. später.

(Zuletzt bearbeitet am von Cangar.5489)