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Ihr versteht es eher Falsch. Ich persönlich und viele andere Stupsen über Stunden die Dollys damit eben eine Wegmarke oder andere Ziele des Kommanders erfüllt werden. Der Punkt ist aber: Wie kann ich andere Spieler die Säckchengeil sind dazu bewegen ev auch einmal diese Aufgabe zu erfüllen. Sagt mir EINEN nur EINEN Spieler der frisch ins WvW geht und sich gleich mal als Scout oder Dollyschubser meldet. Ihr werdet keinen finden.
Ich seh es eher von der Warte des Roten Kreuzes oder es ist Weinachten der Kinderhilfswerke. Wenn man Blut Spendet bekommt man Würstel oder Kekse (oder beim Bundesheer einen Freien Tag) halt etwas als Dankeschön, Von Hilfsorganisationen erhält man zu Weinachten Karten od Geschenkkärtchen. Die Spende wenn man möchte würde man so oder so geben aber trotzdem erhält man etwas. Auch die haben mitbekommen das man so ev mehr Erfolg hat.
So sehe ich es auch mit den Dolly Stubsern oder auch Scouts. Anet meinte ja ihnen fällt nix ein um diese Aufgaben zu entlohnen ohne sie farmen zu können. Dies war eben mein Vorschlag dazu. Dass er nicht der beste ist bzw das es schade ist so etwas überhaupt machen zu müssen stelle ich hier gar nicht in den Raum den das ist Fakt …
Jedoch könnte man ev paar Leute doch eher dazu bewegen diese Aufgaben auch mitzumachen. Es schauen nur wenige auf das grosse ganze. Wenn man es eben mit Belohnung eher in den Fokus rücken könnte warum sollte man nicht?
Mir ist es doch egal was andere erhalten solange es dem Spiel und damit dem Spass gut tut oder? Wer würde nicht lieber mit einem Freund/in ne runde Roamen gehen oder andere Nette Sachen aber warte mal ne der hat sich gerade als Scout/Dollystubser gemeldet … Von mir aus könnten Sie pro Sek scouten und pro mm mit dem Dolly laufen eine Legendary erhalten und weiter …
Ich bin es niemanden Neidig etwas für seine Leistung zu erhalten … seid ihr es?
Fakt ist das Scouter und Dollystubser gegenüber Karmazergs benachteiligt sind. Wollt ihr diesen Umstand nicht ausgleichen vor was habt ihr Angst? Was kostet es euch wenn es belohnt wird – nichts … Was bringt es euch wenn es kommt – mehr Spielspass … also eine Wiin-Win Situation.
Mach mir bitte einen gefallen und poste einmal beide Sachen die du hier in einen Verbesserungsthread gepostet hast in eigenen Threads.
Hier geht es eher um “Wie könnte man Scouten attraktiver
gestalten”.
Nur so eine Randnotiz: Bist du bereit dies alles zu machen? Wenn nicht warum erwartest du es dann von anderen? Geh als guts Beispiel vor ran und mache es wie du meinst es ist so am besten. Du kannst nicht etwas von anderen erwarten wenn du nicht bereit bist es selber so zu machen.
unterstütze ich komplett :-)
Nur gemeinsam sind wir stark und es verliert nicht einer oder zwei sondern der komplette Server.
Leider ist es aber so das viele immer etwas haben wollen ohne etwas zu geben …
Darum war auch mein Vorschlag, es ist elendig schade das sich
a) immer die selben zum scouten melden
b) der Kommi offt mit Lampe aus und ich stell mich selber rein drohen muss
c) dann zu 90% einer der erst genannten in der Stellung steht
•Könntet ihr eine Art von Welt-Elo-System (mit dynamischen Belohnungen und Ticks auf Basis der Elo-Einstufung) einführen? Oder kleinere Gruppe stärken, indem man sehr große Gruppen (Zergs) schwächt?
Devon Carver: Wir werden größere Gruppen nicht bestrafen, sondern ziehen es vor, Gruppen auf ein Niveau zu verbessern, anstatt eine davon zu verschlechtern.
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Sorry ihr habt aber eine gruppe nicht nur verschlechtert sondern im Grunde TOTGENERVT.
Alltägliches Szenario. 4 Leute laufen gemütlich durch die Gegend und erobern Punkte für Ihre Welt. Plötzlich kommen 20 Leute und erleichtern diese 4 Wanderer um ihr Leben. Bei diesen 20 Leuten machen ALLE DMG auf diese 4 Wanderer. Also DMG OUTPUT 100%.
Drehen wir es nun um 20 Wanderer werden von 4 Leuten angegriffen. Diese 4 können nicht 100% DMG auf die Gruppe Fahren da es eine AOE Beschränkung gibt.
Um für Chancengleichheit zu Sorgen müsstet ihr also AOE Beschränkung aufheben. Erst dann wären diese beiden Gruppen auf dem selben lvl wie von euch anscheinend gewünscht.
Also gebt auch grösseren Gruppen einen Nerf er muss nicht so brachial ausfallen wie für kleine gruppen aber es darf schon spürbar sein so das es sich zwar noch lohnt aber nicht auszahlt.
•Wie wäre es mit besseren Belohnungen für das Ausspähen und das Begleiten von Dolyaks (um die Spieler zu ermuntern, diese Aufgaben anzunehmen)?
Devon Carver: Dabei taucht dasselbe Problem wie bei der Verteidigung auf: Wir können im Moment nicht einwandfrei feststellen, wer tatsächlich mitgeholfen hat. Ich bin wirklich offen für jede Idee, wie wir die Anzahl der helfenden Spieler akkurat bestimmen können, damit niemand belohnt wird, der nur zufällig dabeistand.
Mein Vorschlag wäre: Das Dolly gewährt einen Buff auf umstehende Mitspieler. Segen welche auf das Dolly gewirkt werden erhöhen diesen Buff. Wenn man zB dem Dolly vom Lager bis zur Stellung nachläuft erhält man zB 25 Stacks. Hat man diese erhält man einen Goldbonus. Läuft man bei der hälfte dazu erhält man nur noch 12 Stacks und würde Silber bekommen. Wende ich nun aber Segen auf das Dolly an so kann ich das Stack auch auf 25 erhöhen. Man benötigt mindestens 5 Stacks um auf Bronze zu kommen.
So erkennt man das man mit dem Dolly mitgelaufen ist. Die Stacks verschwinden wenn man 15sek aus der Range ist. Also nicht zu weit von einem Dolly fighten bzw sich zu weit entfernen.
Hi
Wie von Devon Carver geschrieben hätte er gerne Vorschläge für die Entlohnung von Aufgaben.
•Wäre es möglich, Belohnungen für die Verteidigung eines Postens (mit zusätzlichen Belohnungen, je länger der Posten kontrolliert wird) einzuführen?
Devon Carver: Unser aktuelles Problem dabei besteht darin, dass wir nicht korrekt bewerten können, wer wie viel zu derartigen Ereignissen beiträgt. Dadurch waren wir gezwungen, weniger wertvolle Belohnungen auszugeben als geplant. Ich wäre sehr an Ideen interessiert, wie wir ermitteln könnten, wer tatsächlich aktiv verteidigt und wer nur zum richtigen Zeitpunkt tatenlos herumsteht.
Naja wie wäre es mit Vorschlägen für ein gerechtes am besten nicht Ausnutzbaren System?
Um wenigstens ein System für das Scouten einzuführen wäre mein Vorschlag. Lasst alle 10min willkürlich Truhe/n in der Stellung erscheinen. Diese Truhen bleiben 1min an Ort und Stelle und verschwinden danach wieder. Diese Truhe gewährt einen für 5min einen Buff mit welchen man WXP/und 1 Silber erhält für jede Blaupausenwaffe (ausgenommen sind hiervon Flammenböcke) die getoucht wird und bei denen bereits mehr als 15min seit dem letzten touchen vergangen sind.
So könnte man das Scouten attraktiver gestalten Sie hätten wieder etwas zu tun und würden dafür entlohnt werden. Wenn ihr nun meint naja 1 Silber pro B-Waffe naja denkt daran das man nicht aktiv am Kampfgeschehen Teilnimmt und damit keine Chance hat auf gute Drops. Dies sollte sich also mit der Zeit gegen 0 einpendeln wenn man bedenkt wieviel B-Waffen man für zB einen Pre der überall Dropen kann touchen müsste ^^
Möglichkeit des Ausnutzens?
Naja man muss aktiv etwas machen, man muss sich bewegen. Dies schließt das einfache herumstehen in der Stellung aus.
Das der Buff eben geklaut wird von jemanden anderen der mit diesem nichts anzufangen weis. Aber dafür sollte es ja mehr als nur eine Truhe geben.
Das ev selber Waffen wie verrückt gebaut werden auch wenn diese nicht benötigt werden und dadurch Vorräte in den Stellungen verloren gehen. Man könnte diesen Buff auch darauf beschränken das er nur auf “nicht selbst gebaute Waffen” gilt. Damit könnte man diesem Effekt entgegenwirken. Könnte aber auch ausgenutzt werden indem man einfach einen Gildenkollegen die Waffen stellen lässt …
In diesem Punkt müsste man sich noch etwas ausdenken da seid ihr gefragt.
Wenn ihr andere Vorschläge habt nur her damit. Ev wird ja wirklich etwas in dieser Hinsicht unternommen und es wird häufiger gescoutet.
Fraktale - Jadeschlund - Phase 1 - kein Ende
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Cassiopeia.7419
Sehr geehrte Damen und Herren,
mir ist gerade mit einer Gruppe etwas recht unfeines passiert.
Wir spielten normal unsere Fraktale lvl 28 herunter und waren am Jadeschlund.
Wir dürften eine recht gute Gruppe gewesen sein da wir den Jadeschlund bereits in der ersten Phase mit den Jadeelementaren oder wie die heissen erledigt hatten halt die Tentakel sind nicht gekommen.
Zuerst wunderten wir uns da der Jadeschlund mit einem Satz zurück von der Felswand weg war und sein Lebensbalken komplett auf 0 gesetzt wurde ^^ keine One Hit Welle die man ohne Kristal ja nicht überlebt nix der ist einfach hinter seinen Felsen verschwunden und das wars ….
Leider war damit das Fraktal nicht zu ende es gab keine Truhe nix …
Sollte ev. behoben werden den sollte nicht in eurer Interesse sein gute Spieler zu bestrafen weil sie gut sind oder?
Hab auch die Interne Meldefunktion im Spiel verwendet nur zur Info. Sollte ich ein Ticket an den Support auch schicken?
Würde mich auch interessieren ob man solche ingame Tickets eh auch auf Deutsch verfassen kann oder sollte man diese eher in English verfassen?
Über eine Antwort würde ich mich freuen.
lg
Patrick