Posts von Connavar.5749 anzeigen:
Es ging mir an sich nur um eine Sache bei diesem Boss: Wenn man nicht schnell genug evaded beim Charge aus welchen Gründen auch immer und somit Schaden kassiert, dann aber mit dem Port sich aus dem Stun retten will, stirbt man an dem Bolt der gleich hinterher kommt und einem den Rest gibt. Also könnte man auch gleich stehen bleiben und im Stun sterben und das ist was ich bemängele.
Equip ist exotisch mit Vita und Zähigkeit und 15k als Ele ist auch kein Glaskanonenbuild. Es ging mir nur darum, dass selbst wenn ich nach dem anchargen aus dem Stun wegporte ich trotzdem sterbe und KEINE Chance habe den Port zu überleben, weil der Bolt instant hinterher kommt. Hat man vorher woher auch immer schon einen Treffer kassiert, egal ob Grütze oder der Charge, dann ist man tot. Es soll auch Klassen geben, die haben von sich aus schon mehr Leben, da redet es sich natürlich einfacher.
Sicherlich stirbt man nicht von einem Bolt bei 15k Leben, aber wenn man vorher schon Schaden bekommen hat, sei es durch die Felder oder durch den Charge und man befreit sich dann vom Stun dort den Port stirbt man trotzdem hinterher sowie man an der neuen Position ankommt. Das ist schlechtes Design, denn der Port soll einen ja aus der Gefahrenzone bringen, nur das er einen nicht rettet. Von der Schwierigkeit des Nahkampfes ganz zu schweigen.
Wenn ich als Ele von dem Charge wegporte und bevor ich überhaupt eine neue Aktion machen kann schon seinen Bolt abkriege dann ist das einfach schlecht designed. Das hat dann auch nichts mit Skill zu tun, denn es passiert instant bevor ich überhaupt loslaufen kann.
Sicherlich gibt es auch mal Situationen, wo mich der Downstate am Leben lies. Trotzdem ist er für mich mehr hinderlich. Es mag ja im 1v1 ganz lustig sein, aber das war es auch schon.
Und die Lösung ist ganz einfach für mich: ich spiele es nicht mehr und gucke nur noch ins Forum. Und von meiner Gilde spielt keiner mehr. Aber ist ja nicht tragisch, denn es tummeln sich ja noch genügend Leute auf den Servern und den Warteschlangen dürfte es ja nur dienlich sein
Also wenn der Downstate die Zukunft sein soll dann gute Nacht. Denn wie viele Vorredner schon angemerkt haben bevorteilt der Downstate klar die Seite mit mehr Mitspielern. Selbst wenn die dumm sind oder unvorbereitet überrollt werden haben sie gute Chancen es sofort wieder auszugleichen und das soll strategisches Gameplay sein? Schon schlimm genug mit der AE Begrenzung, aber Downstate macht die größere Gruppe endgültig immun gegenüber kleineren Gruppen, egal wie mies sie spielen.
Das mit dem kleinen Spieleranteil, der dieses Klassen-System gut findet, war eine nicht repräsentative Hochrechnung von den Leuten, die ich kenne. Genau genommen kenne ich keinen, der dieses System gut findet. Aber egal ob ich nun eine Minderheit bin oder nicht, ich bezweifle, dass sie das System noch mal neu überdenken, denn dazu gehört auch Mut Spieler zu verprellen
Die Zeit wird zeigen, ob die Leute wieder abspringen, weil sie sich einfach mehr erhofft haben und GW 1 hat da sicherlich auch Erwartungen gesetzt, die nicht erfüllt wurden. Es sind auch schon einige Leute wieder weggegangen und mal sehen wann die ersten Server zusammengelegt werden.
Im Übrigen wird es immer Spieler geben, die (fast) alles hier schön finden und denen kann man nur gratulieren. Der Rest ist trotz allem auf der Suche nach einem Game, was es besser macht.
Nun, bei Weg 2 ist einzelnes Dauerkiten sicherlich nicht so angedacht gewesen. Viel mehr soll man die Mobs schnell genug down hauen bevor die neuen Mobs kommen. Das würde mit Tank, Heiler und 3 DDs auch gehen, aber in GW 2 rennen die Mobs ja wild hin und her – tanken und wegbomben fällt somit flach. Dürfte man dort nicht respawnen würde man ganz schnell merken wie unfair designed diese Stelle ist. Und selbst mit optimaler Skillung haben es dort manche Klassen um Längen einfacher. Bring den Spieler und nicht die Klasse gibt es da nicht wirklich.
Die Idee keine “klassischen” Klassen wie Heiler und Tanks zu implementieren wurde damit begründet, dass man somit nicht ewig nach Tanks und Heilern suchen muss.
Mal davon abgesehen, dass man in einer Gilde eher selten dieses Problem hat, kann man dies auch durch ein Skillsystem wie in GW 1 oder auch Rift etc. umgehen. Und selbst mit Mitspieler suchen und dann in eine Instanz gehen ist man in anderen Games wesentlich schneller als hier.
Zudem wären Boss-Mechaniken möglich, die über das langweilige Hit-und-Ausweichen hinaus gehen – geht nur nicht hier.
Im PvP würden Tanks und Heiler auch die Taktiken anspruchsvoller machen.
Und man darf auch eins nicht vergessen: Es gibt auch Spieler, die spielen gerne Tanks und Heiler.
So ist ein Game erschienen, was halt einen kleinen Spieleranteil voll zufrieden stellt und den Rest halt verärgert hat. Sicherlich muss es auch solche Spiele geben und klar kann man es jedem nicht recht machen, allerdings stellt sich die Frage, ob denen die paar Spieler auf Dauer ausreichen.
Unabhängig davon ob man nun dieses Aktion-Kampfsystem und das Fehlen der Grundausrichtungen von Klassen liebt (ich persönlich mag es nicht) gibt es für mich zwei Kritikpunkte:
1. Die Laufwege in den Instanzen sind einfach zu lang wenn die ganze Gruppe stirbt. Lieber mehr Portpunkte und dafür kann man halt nicht respawnen im Bossfight.
2. Die Dauer mancher Instanzen. Es gibt nun mal auch Leute mit einem Berufs- und Familienleben und die haben weder die Zeit noch die Lust 3 Stunden in einer Instanz zu hängen. In 3 Stunden raiden andere ganze Raidinstanzen und das sind hier nur 5er Instanzen mit zweifelhaften Belohnungen. Der Aufwand steht in keinem Verhältnis und es ist für manche schwer diese Zeit trotzdem zu erübrigen.
Als ich mit Stabskillung im Zerg mitgerannt bin habe ich auch noch Plus gemacht, wenn auch nicht überragend viel. Und hinten an den Belagerungswaffen stehen ist eh easy going. Zudem kam es darauf an, gegen welche Server man spielt. Als Underdog sieht das nämlich gleich anders aus, da man oft in Unterzahl ist und dementsprechend weniger Kills anfallen, dank Downstate. Und spielt man mehr auf Risiko im Nahkampf wird man nur bestraft.
Es passiert halt immer wieder, man ist im 1v1 und plötzlich kommen noch mehr und tot ist man. Keine Einnahmen, aber 2 Silber weniger. Und in den Fällen wo ich gewinne habe ich trotzdem kein Geld eingenommen. Auf lange Sicht also Minus. Und es kann nicht Sinn der Sache sein, dass ich PvE sei es durch Killen von Mobs oder durch Abbauen von Ressourcen Geld mache. Das widerspricht dem PvP.
Das sind niedrige Ressourcen im PvP und ich frage mich echt wie du die Rammen etc. finanzierst. Klar lebt man im Zerg länger und macht durch das Einnehmen ein wenig mehr Geld als man verliert, aber es sollte ja auch möglich sein in kleinen Gruppen rumzulaufen und da stirbt man nun mal auch und so ein Tod kostet schon 1,5 Silber. Mag sein, dass die guten Gamer mit den richtigen Klassen selten sterben und auch in kleinen Gruppen Geld einfahren, aber es gibt nun mal immer auch Leute auf der anderen Seite, die dafür sterben. Es kann halt nur einer überleben und der andere zahlt sich dumm und dämlich.
Sicherlich kann ich mich auch dem Winning-Team-Server anschließen, aber das kann ja nicht Sinn der Sache sein.
Den Sinn von Repkosten im PvP erschließt sich mir nicht wirklich, da man wenn man stirbt durch den Anreiseweg schon genug bestraft sein sollte. Da die Einnahmen durch Playerkills im PvP gegen 0 geht sind die einzigen Einnahmen entweder durch NPC-Kills oder durch Einnehmen von Versorgungspunkten.
Und selbst diese Einnahmen sind so gering, dass es die Repkosten gerade mal auffängt. Gewinn macht man nur wenn man im Zerg rumrennt und nie stirbt. Belagerungswaffen oder Festungsausbauten zu finanzieren ist durch reines PvP nicht wirklich möglich. Und nein, die Marken brauche ich für die Rüstung.
Also baut man sich eine Magicfind-Ausrüstung und grindet im PvE oder man investiert Echtgeld. Beides nicht wirklich interessante Möglichkeiten in einem Game, was kostenloses PvP sich auf die Fahne schreibt.
Das Puzzle an sich ist nicht das Problem, sondern dass man es mit mehreren machen MUSS. Es wird um Längen einfacher, sowie man den Rest der Spieler hinter sich gelassen hat. Rennt man aber mit anderen auf gleicher Höhe wird es zu einer Glückssache in meinen Augen und kann frusten, weil man einfach nicht mehr sieht wo man steht. Mag ja sein, dass einige das Gefühl für die Kamera auch so kriegen ohne ihren Charakter in dem Knubbel zu sehen, aber für mich trifft das nicht zu und für viele andere sicherlich auch nicht. Von daher ne nette Idee, die aber schlecht umgesetzt wurde.
Wir würden ja wieder DAoC spielen, wenn die Grafik und die Steuerung verbessert werden würde – vor allem die Steuerung. In dem Game war Masse nicht immer der Sieger sondern oftmals verloren sie auch. Das wird in GW 2 nicht oft vorkommen. Grad wieder nen Keep gedefft gegen 20 Leute. AE aufs Tor bringt nix wegen 5 Zielen, von denen 2-3 Mesmerpets sind. Von oben AE bringt auch nix, da man ja dem so einfach ausweichen kann. Auf den Zinnen war auch soviel AE, dass man eh nicht runtercasten kann. Schiessscharten und vernünftiger Singleschaden gibts in dem Game ja nicht.
Davon abgesehen ist das WvWvW einfach ein Loch ohne Boden was das Geld angeht. Wenn man nicht im Zerg mitrennt hat man eher eine negative Bilanz und die Säckchen die ab und zu fallen kriegt man oft nicht mit wenn man gerade in der Bewegung im Kampf ist. Und ich spreche noch nicht mal vom Kaufen von Belagerungswaffen oder Updates für die Burgen. Aber vermutlich soll man ja entweder endlos PvE farmen oder noch besser gekaufte Edelsteine in Münzen umwandeln.
Der große Vorteil den GW 2 hat ist das theoretisch kostenlose Modell, siehe oben. Das wird auch der Grund sein, warum es noch viele spielen. Fragt sich nur wieviele beim nächsten Addon noch übrig bleiben wenn es an das Bezahlen geht.
Ganz ehrlich Draco.3785: ich fand das lustig, auch wenn es durchaus auch mal vorkam dass man selbst beim Warten vor dem Keep starb. Trotz allem konnte man dem auch trotzdem schnell ausweichen wenn man nicht gerade afk war und nicht da stand wo auch die Masse steht. Standen an sich mit der Gruppe meist immer ein wenig abseits. Aber du weisst auch, dass der pbae recht schnell an Schaden abgenommen hat je weiter man vom Zentrum weg war. Der AOE Schaden in GW 2 ist um einiges schlimmer als das in DAoC je der Fall war. Liegt zum einen am Fehlen von Heilern, zum anderen dass in DAoC mehr single genukt wurde und nur an einigen Stellen dann die Bomben ins Spiel kamen. Mal von den AOE Dots abgesehen
DAoC ist für mich noch immer das Optimum was RvR angeht, nur leider konnte ich mich nach 5 Jahren WoW nicht mehr mit der Steuerung anfreunden
(Zuletzt bearbeitet am von Connavar.5749)
Wieso sollte ich als einzelner Spieler nicht bei einer Burgverteidigung jemanden töten können? Man muss ja nicht den ganzen Zerg aufhalten. Wieso sollte es einer 5er Gruppe nicht möglich sein, einen dämlichen Zerg wegzubomben wenn er geknubbelt reinstürmt? Es wird immer von Skill und Taktik geschwafelt, aber die Realität sieht anders aus: Masse gewinnt meistens. Da war DAoC weiter als diese Fortsetzung eines so hoch gelobten Guild Wars.
Der AOE Schaden (vor allem von den Belagerungswaffen) ist nur nervig weil es keine Heiler gibt die das etwas gegenheilen könnten. Ich hätte auch kein Problem damit, wenn der Schaden von der Mitte des Punktes abnimmt, so wie in DAoC auch. Aber dass nur eine bestimmte Anzahl von Zielen getroffen wird ist erst neuerdings eine Masche der Gamedesigner. Und warum? Weil sie verhindern wollen dass die Leute im PvE große Mobgruppen pullen und wegbomben.
Hätte man das System aus DAoC nach GW 2 transferiert mit frei belegbaren Skillleisten, es wäre ein Knüller. So ist es leider nur ein etwas anderes Game und die Zeit wird es zeigen, wer sich das nächste kostenpflichtige Addon noch kaufen wird.
Wenn ich schon in einer Burg oder Turm sitze möchte ich schon was ausrichten können. Es geht mir nicht darum alleine einen Zerg aufhalten zu können, aber es sollte möglich sein die Feinde ernsthaft zu stören bzw. auch jemanden zu killen. Wenn keiner vom Schaden umfällt ist das alles sinnlos. Und wenn Leute nun mal knubbeln dann sollen sie auch dafür zahlen müssen. Momentan ist knubbeln aber von Vorteil.
Bei Buffs kann ich den Sinn noch nachvollziehen, beim AOE kann ich nur den Kopf schütteln.
Ich muss echt sagen, dass ich mich als alter DAoC Spieler auf das World vs World gefreut habe. Umso größer ist die Enttäuschung.
AOE Schaden ist was die Anzahl der Ziele angeht scheinbar begrenzt. Stehen zwar 20 Leute am Tor, aber ich treffe nur wenige. Und selbst wenn ich Glück habe und ich kriegen einen in den Downstate, dann wird er schneller wieder geheilt als ich Schaden machen kann. Auf Singledamage umsteigen zwecks Schadensteigerung geht auch nicht wirklich, da ja die Skills vorgegeben sind und man nicht wie in GW 1 die Leiste frei belegen kann. Da vergeht es einem echt im WvWvW, da Masse fast immer im Vorteil ist.
Ich würde es begrüßen wenn ich mir die Skillleisten für die Waffen frei belegen kann, wenn es keinen Downstate im PvP gibt und vor allem wenn jeglicher AOE Schaden alles in Reichweite trifft.
A-Nets Aussage, Klassenzusammenstellung ist egal...
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Connavar.5749
Ein Ele kann kiten, wenn es sich um nicht chargende Meleemobs handelt. Nur im Bombenraum stehen einige Rangemobs und die hauen einen sehr schnell aus den Latschen. Die Schilde etc. helfen da nur kurzzeitig. Ich werde den Eindruck nicht los, dass die Dungeons allgemein nicht wirklich getestet wurden, so unterschiedlich und teilweise auch unfair sind sie.
Es ist ja schön und gut, dass man mit einer festen und auch was die Klassen angeht eingespielten Gruppe viel schafft, aber sehen wir mal der Realität ins Auge:
Wenn ich beim Leveln die Instanzen für mein Level mitnehme, dann bin ich mit dem ausgestattet, was fällt. Ob da nun Zähigkeit oder Crit darauf ist, wenn es besser ist als das alte Item wird es getragen. Das klappt draußen in der Welt auch hervorragend und man hat keine Probleme.
Die Probleme fangen dann erst an, wenn man in eine Instanz geht, mit dem Equip und der Skillung die man hat, mit Leuten die man findet. Das so hochgelobte Prinzip des “Es zählt der Spieler und nicht die Klasse” findet aber genau da auch seine Grenzen. Ich bilde ganz ehrlich lieber Gruppe aus Tank, Heiler und 3 DDs, wo jeder seine Aufgabe kennt und die auch mehr oder weniger gut ausfüllt, als dass man eine wahllose Gruppe aus 5 Leuten baut und dann hofft, dass man eine gute Synergie bildet. 5 Caster geht sicherlich nicht so einfach, was ja dem Prinzip ja gehen sollte. Wie gesagt, es geht hier erst mal nur um die Instanzen, die man beim Leveln mitnimmt.
Was ich beim Leveln in den Instanzen umgefallen bin geht auf keine Kuhhaut. Manche Fähigkeiten von den Bossen sieht man überhaupt nicht dank quasi Instanzanimation, schlechter Sichtbarkeit und fehlenden Castbalken. Da ist jeder Hardmoderaid in WoW eine Erholung gewesen und auch da spielte man auf hohem Niveau.
Möglicherweise ist das Spiel das falsche Spiel für mich, aber es macht nun mal auch vieles richtig für einen alten DAOCler. Allerdings die fehlenden Klassenausrichtungen wie Tank und Heiler und die damit verbundenen Probleme in den Instanzen vermiesen nicht nur mir den Spass, sondern auch anderen in der Gilde. Schade für die Mühe, spielt man halt nur PvP. Ach ne, da waren ja Warteschlagen. Wie gut das das Spiel kostenlos ist.